Atualização do WarStsages #14: Feliz leitura e feliz Natal! - Raging Heroes
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O Seu Carrinho está Vazio

dezembro 24, 2017 17 Min Read 1 Comentário

Primeiro de tudo, mais uma vez lamentamos por deixar você com tão poucas notícias por tanto tempo. Este outono tem sido um louco desafiador para nós. Já dissemos um pouco sobre isso em nossa atualização rápida anterior, mas quando quando chove, o restante do trimestre tem sido muito intenso no nível pessoal. Mas de qualquer maneira, continuamos e temos muitas coisas vindo em seu caminho para 2018. Então, vamos começar por nos ter e Aleksandr Kurganov Desejando a você um feliz Natal cheio de brinquedos legais !!!


Então, o que está acontecendo com os estados de guerra?

Bem, existem 3 coisas principais:

  • O processo de pré-produção está agora próximo da conclusão, e isso significa que o gerente de compromisso será aberto em breve e a fabricação em breve começará.
  • A re-pele de alguns móveis e o PDF exclusivo para nossos apoiadores de campanha estão concluídos. 
  • O futuro dos estocas de guerra está aberto com o nosso jogo TGG em breve, o que significa que você em breve terá um jogo único para usar seu cenário gótico da catedral com, juntamente com novos elementos de cenário de guerra incluídos no jogo TGG para criar ainda mais emocionantes e evocativos ambiente de jogo.

No entanto, tivemos um pouco de tempo para montar e fotografar todos os novos acessórios que projetamos para você, e não queríamos fazer você esperar depois do Natal para esta atualização. Portanto, isso é a Parte 1 e publicaremos a Parte 2 no início de janeiro, com muito mais fotos de coisas legais.

Então, sem mais delongas, vamos pular direto e falar sobre o que está acontecendo ...
 

Uma visita a Essen


A maior convenção de jogos profissionais é realizada na cidade alemã de Essen. Todos os anos, toneladas de designers de jogos, editores, varejistas e fornecedores voam para este evento de todo o mundo.
Os principais fabricantes de jogos estão aqui para oferecer seus serviços, sejam eles impressoras, miniaturas ou acessórios de jogo.

Pense nisso como o festival de Cannes de jogos de tabuleiro, se você quiser.

Essen é um lugar muito lotado

Então, foi o evento que estávamos esperando para nos reunirmos a possíveis parceiros que poderiam fabricar palidades de guerra da melhor maneira possível.

Nos encontramos com algumas pessoas muito interessantes aqui e agora selecionamos dois fabricantes diferentes, um na Europa Oriental e outro na China, com quem estamos aprofundando os vários aspectos técnicos do processo de fabricação.

Você pode pensar: "Está apenas imprimindo algumas coisas em papelão, quão técnico pode ser?"

Bem, na verdade, há muito mais do que se pode imaginar. Há papelão marrom e cinza que possui propriedades diferentes. Você precisa saber sobre a densidade na cola no papelão e que tipo de impressão você usará. Depois, há o processo de corte de matriz e tudo relacionado à tolerância das ferramentas cortadas, etc. etc., etc.

Nossas experiências anteriores em outros empregos técnicos (não apenas na indústria em miniatura) nos ensinaram que você precisa se tornar bastante fluente e conhecedor no campo que está enfrentando se não quiser ser aproveitado, escolha um fornecedor medíocre , ou apenas para descobrir uma questão técnica quando é tarde demais.

Muitas coisas precisam ser exploradas e levadas em consideração. E parece que avaliamos praticamente todos os parâmetros que precisamos saber para realizar o trabalho corretamente. Qual é bom :)
 

O gerente de promessa abrirá em breve


Agora que estamos perto do lançamento de fabricação, é hora de abrir o gerente de penhor para que você possa fazer sua seleção final.
O site está sendo feito agora e será muito semelhante aos gerentes de promessa TGG1 e TGG2:

Você criará uma conta no site, efetuará login e receberá um crédito correspondente à sua promessa.
Você poderá gastar esse crédito e poderá comprar mais complementos e aumentar sua promessa, se quiser.

Será importante que obteremos a seleção de recompensa de todos antes de lançarmos o processo de impressão. Portanto, certifique -se de não esquecer de fazer sua seleção de recompensa rapidamente quando o gerente de promessa abrir. Mais sobre isso em nossa próxima atualização.

Ao contrário da fabricação em miniatura com nossa fundição regular, onde podemos alterar facilmente as quantidades fabricadas durante todo o processo de fabricação, esse processo de impressão exige que conheçamos quantidades exatas de cada item a serem solicitadas antes de lançar a fabricação.

Enquanto isso, se você está pensando em aumentar sua promessa, pode fazê -lo aqui: www.warstages.net


New Skins e PDF exclusivo


Como prometemos durante a campanha, retrabalhamos alguns brindes para oferecer mais variedade e opções quando você configura seu cenário. A contagem exata e a repartição de cada uma delas serão conhecidas quando enviarmos as versões finais dos arquivos para a impressora, mas tenha certeza de que abordaremos os arquivos com tantos presentes quanto a impressora nos permitirá fazer.

Existem novas peles para as caixas, é claro, mas também novos itens, como tomadas criogênicas e até uma máquina de jogo de arcade gótica! Quão legal é isso?

Também dissemos que faríamos um arquivo PDF que seria acessível aos apoiadores que apoiaram neste verão durante a campanha de uma semana. Fizemos algumas coisas bem legais para esse arquivo, coisas que teriam adicionado um custo extra significativo se os fabricássemos, mas que você receberá de graça se for elegível para este PDF extra.

Então, o que você receberá é:
  • Três versões diferentes do nosso grande recipiente; Uma maneira incrível, rápida e barata de criar um terreno de dispersão de ótima aparência.
  • Um conjunto completo de elementos para fazer todo tipo de estruturas tubulares: principalmente cisternas e silos, mas você também pode usá -los para vestir canos e bunkers redondos ou torres. Você também pode usá -los como uma textura que aplicaria às paredes. As possibilidades de personalização dessa coisa são infinitas.
  • Escadas que são dispostas em tiras para que você possa torná -las o mais alto possível para que seu minis suba em qualquer coisa.
  • Um novo conjunto de pisos super refinados e intrincados, se você deseja destacar alguns de seus quartos ou passagens.

É claro que o que é incrível com o arquivo PDF é que você pode fabricar quantos elementos quiser. Você também pode ajustá -los em um software de edição de imagens, adicionar detalhes, mudar de cor, combinar ou de resgate elementos, etc.

Na próxima atualização, forneceremos informações sobre como trabalhar com esses arquivos.

Como dissemos na introdução desta atualização, não tivemos tempo para montar todos os elementos que criamos, então aqui está apenas uma prévia de algumas dessas coisas (brindes e PDF). Mostraremos mais fotos em janeiro.

Arthenya Comprando ladrilhos novos pisos
Arthenya Comprando ladrilhos novos pisos
 
Contêiner e cisterna
Grande recipiente e cisterna. A cisterna vem com um berço no qual está.
 

  
A cisterna envolve em vermelho. 
Você pode ver como ele também pode ser usado para fazer todos os tipos de paredes, portas fortificadas, etc.




Você também receberá sarcófago, bancos, mesas de madeira ...

 


Uma nova pele para a caixa grande

Você tem perguntado sobre o jogo ...


Tivemos algumas mensagens e comentários nos perguntando mais informações sobre o jogo TGG. As coisas estão aumentando nessa frente.

Role para baixo para a última seção desta atualização.

Você encontrará um trecho da atualização anterior do TGG2 com informações relacionadas ao jogo. Você já deve ter visto isso, mas, por precaução, se não o fizesse, pensamos que gostaria de saber um pouco sobre o que está acontecendo.

A criação de estações de guerra, parte 2:


Arte conceitual incrível

Quando começamos a pensar em estotas de guerra, havia apenas uma pessoa que pensamos que poderia criar para o tipo de arte conceitual que precisávamos: Gérard Trignac

Só para lhe dar e idéia do nível de sua habilidade e talento, Gérard recusou o trabalho do cenário para o nome da rosa nos anos 80 ...
Trabalhamos com Gérard em um grande projeto de cinema no final dos anos 90, e hoje os palcos de guerra parecem exatamente em seu beco.

Gérard não é um hobby ou um jogador e, quando expliquei a ele que íamos construir um cenário no qual as pessoas brincavam com pequenos soldados de brinquedos, ele estava um pouco confuso.

A princípio, tentamos trabalhar de um resumo muito preciso, explicando a ele quão altos são as miniaturas e que espaço uma mesa de jogo deve ser e como cada edifício deve se conectar e trabalhar entre si, e assim por diante. Realmente não deu certo. Gérard precisava trabalhar em total liberdade para realmente deixar seu talento brilhar.

Por isso, concordamos que, com base em nossas necessidades e objetivos gerais, ele desenharia o que imaginaria.

E ele inventou algumas coisas muito loucas ...


Isso é muito grande!

Mas a maior parte era em grande escala que agora você não precisaria de uma mesa de 2 metros de comprimento para jogar, mas provavelmente um (15 metros) um!

Então, começamos a refazer seus conceitos para mudar sua escala, preservando as formas e proporções originais o máximo que pudemos. Também tivemos que abrir muitos edifícios para que o interior deles fosse acessível e você pudesse mover seus minis dentro deles. Não foi fácil e alguns de seus projetos não podiam ser adaptados completamente, mas no geral sua visão realmente nos inspirou em muitos níveis diferentes.

Conseguimos preservar boa parte do que ele desenhou para a frente da catedral.



Também trabalhamos juntos na "The Library", o projeto para o qual ele fez os desenhos mais complexos, um labirinto medieval que realmente coloca o nome da biblioteca secreta da Rose em vergonha por seu tamanho e complexidade.



Mas rapidamente se tornou óbvio que este era um projeto completamente novo em si! Isso significa que você verá mais edifícios de irmãs em um futuro próximo, já temos alguns prontos para a batalha ...

É também por isso que não estamos mostrando mais o trabalho de Gerard, porque há muitas coisas muito épicas que estamos economizando para nossos próximos projetos de palestras ...


A mergulho de papelão

Quando imprimimos os desenhos de Gérard no tamanho que o cenário final deveria ter, foi muito encorajador. Ele diminuiu as miniaturas de uma maneira incrível e épica.

Após esse teste, quando finalmente decidimos usar papelão de alta densidade, boa parte da catedral já havia sido modelada e a maior parte desse modelo foi usada como base para a versão de papelão. Fizemos muitas renderizações que retrabalhamos no Photoshop para fazer com que pareça ainda mais detalhado e mais tridimensional.

Outro tipo de edifício

Também sabíamos que a catedral seria um grande edifício independente que precisaria de algum tipo de extensão para ser ainda mais modular e labirinto.

Então tentei tipos adicionais de estruturas e edifícios. Fizemos pesquisas com base em referências que estavam muito longe das coisas góticas tradicionais, como o trabalho de Esher ou as criações de arquitetos contemporâneos como Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, um complexo de apartamentos na Espanha por Ricardo Boffil


Isso resultou em muitas, muitas idéias. Muitos deles não foram usados ​​neste primeiro palestra de guerra. Eles farão parte de projetos futuros. No entanto, um deles deu à luz o kit gótico de Dedalus: um conjunto de plataformas, escadas e caminhos que manteriam uma forte sensação gótica e um forte senso de verticalidade, que foi fundamental para todo o projeto.

Aqui estão as imagens da primeira versão de papelão de vários elementos de kit da Dedalus:



Depois que tivemos as formas básicas do nosso prédio, o próximo estágio foi texturizar.

Continua...

Pequenas histórias de Natal


Como é Natal, é a hora certa para histórias e anedotas sobre o que vai nos bastidores em um projeto do Kickstarter. Isso pode ter sido mais apropriado para o Dia de Ação de Graças, mas é sempre bom dizer "obrigado" a pessoas que o apoiam, certo?

Muitas pessoas ótimas no setor nos deram ótimos testemunhos sobre os estocas de guerra durante a campanha. É muito gratificante ter seus colegas apoiando seus produtos e esforços criativos e somos muito gratos a eles.

Como já dissemos, um Kickstarter não é uma loja de pré-encomenda para produtos prontos. É uma aventura humana com muitas pessoas embarcando em um projeto louco, artistas, apoiadores, fabricantes, a lista continua.

O elemento humano é realmente fundamental para nós e, portanto, aqui está a oportunidade de compartilhar com você algumas das anedotas que acontecem nos bastidores durante a criação do projeto.

Esses pequenos momentos simples também são o que faz com que essas aventuras valessem a pena. Hoje é uma oportunidade de dizer "obrigado" a todos eles e falar um pouco mais sobre alguns dos que tivemos algumas interações ou momentos especiais.

John Robertson

Fui apresentado a John por alguns de nossos caras da fundição. John é provavelmente a pessoa mais bonita com quem estive em contato no setor. Depois que ele nos enviou um grande testemunho, tivemos uma conversa sobre o Messenger sobre o nosso trabalho. Eu estava dizendo a John como a cronópia, um jogo e um mundo em que ele esteve fortemente envolvido, teve um grande impacto em mim.

Se você não conhece esse jogo, deve conferir. Principalmente ilustrado por Adrian Smith, é uma criação maravilhosa que tem um profundo impacto na indústria. John me disse que isso também havia sido uma aventura e um projeto que ainda está muito perto de seu coração.

Foi quando algo voltou à minha mente:

Enquanto conversávamos sobre fazer casedrais maciças para jogos em miniatura e falar sobre um dos maiores cenários de fantasia do jogo de guerra, percebi que, cerca de 20 anos atrás, saí da gigantes Uma catedral, apenas para dar um segundo soco na cara ao ver minha primeira imagem de cronopia: um pôster gravado na porta de vidro de uma loja de jogos ao lado da Catedral ... Double Chicky!

Falar sobre catedrais e cronopia com John 20 anos depois era realmente como ir ao círculo completo, trazendo ótimas lembranças de uma época em que eu nunca pensaria estar no comando de uma próspera empresa em miniatura.

De qualquer forma, confira o trabalho de John. Ele tem um projeto incrível nos trabalhos sobre os quais não posso falar, exceto que é algumas coisas bem pesadas e legais ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

A Catedral de Beauvais é tão grande que apenas metade dela foi construída. No século XVI, sua torre de 150m (quase 500 pés) de altura desabou, mas naquela época era o monumento mais alto do mundo conhecido.


Paolo Parente

Desde o início dos heróis Raging, Paolo tem sido um dos mais entusiastas do nosso trabalho, e ainda assim nunca tivemos a chance de conhecer ou mesmo falar juntos. Mas Paolo está constantemente postando ótimos comentários em nossas postagens no Facebook há algum tempo.

O engraçado é que, quando a cronopia saiu, Paolo estava trabalhando em seu jogo de "irmão" Warzone. A Chronopia era um jogo de fantasia e Warzone era um jogo de ciências, ambas feitas pelo mesmo time.

O estilo de ilustração de Paolo é uma mistura única de influências americanas e européias.

Lembro -me de ter sido impressionado com os estilos de ilustração muito distintos de Paul Bonner e Paolo quando ambos estavam trabalhando no Warzone. Então os dois começaram a trabalhar em confronto e, mais tarde, Paolo lançou seu próprio pó do projeto.

Paolo, espero ter a chance de tomar uma cerveja juntos algum dia!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Lembro -me de nossa primeira convenção como heróis furiosos, onde conhecemos Leonidas. Tínhamos acabado de lançar heróis Raging em 2009 e estávamos percorrendo muito timidamente os becos de um evento de jogo francês. Leonidas estava gerenciando a revista francesa Ravage e havia concordado em nos encontrar em conversar sobre as poucas esculturas que acabamos de lançar.

Quando nos conhecemos, ele nos cumprimentou é o entusiasmo comum e a simpatia. Naquela época, éramos realmente uma empresa muito, muito pequena, mas ele apoiava 200% do nosso trabalho e projetos. Naquela época, a internet não era o que é hoje, e ele nos deu uma ótima exposição através de sua revista, mesmo que não tivéssemos recursos para comprar publicidade.

Agora, alguns anos depois, ele foi fundamental para o sucesso de alguns dos maiores kickstarters em miniatura com Conan, batalhas míticas e tempos de lenda: Joan of Arc.
E, no entanto, ele ainda é a mesma pessoa agradável, amigável e entusiasmada que estava instantaneamente a bordo para apoiar os estocas de guerra.
Então, um grande obrigado a ele :)
http://www.mythicgames.net/


Colin em Battlesystems

Eu também queria dar um agradecimento especial a Colin of Battlesystems com quem tivemos algumas conversas apenas alguns dias antes de lançar os palcos de guerra. Por favor, vá e verifique seu Kickstarter atual. Este é o primeiro jogo de sua empresa e faz um uso muito eficaz de sua excelente linha de paisagens. A campanha acabou agora, mas tenho certeza de que você ainda pode prometer tardia.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Sobre o jogo TGG - trecho da última atualização do TGG2


As coisas estão esquentando sobre o jogo TGG! Fomos muito ambiciosos desde o início. Queríamos oferecer a você um novo tipo de experiência em termos de jogos em miniatura. Queríamos fazer você se sentir mais próximo da ação, mais perto dos personagens e do fundo. Também queríamos mergulhá-lo em uma aventura semelhante ao filme durante o jogo e até mesmo para uma experiência de "meta-jogo", isso significaria que a aventura continuaria mesmo depois que seu jogo terminar.

Como a maioria das aventuras, tem sido uma estrada longa e desafiadora, com muitos testes e re-testes, atualizações e mudanças e reescritas, mas estamos muito empolgados com o que criamos!

Contando com a mecânica de jogos simples, mas rica, o jogo TGG oferece um nível único de diversão e, ao mesmo tempo, um alto nível de desafios estratégicos que serão perfeitos para os torneios.

Nós dedicamos muito trabalho a criar uma experiência de jogo totalmente única que realmente mergulhe/absorve/envolve você nas ações de suas miniaturas e nos eventos do cenário.
Queremos que o jogo do TGG pareça tão durão quanto os próprios minis.

Aqui estão alguns destaques do que você encontrará no jogo: a cada volta do processo criativo, decidimos desafiar o que é conhecimento comum ... de fato, uma das maneiras pelas quais desenvolvemos nosso jogo foi para colocarmos um ponto de interrogação no final das suposições comuns.

Suposição: A fase de implantação é um mal, se necessário, mal?
Oh? Bem, e se as fases de implantação se tornassem uma das melhores partes do jogo?
Impossível! Louco! Bem, sentimos que a fase de implantação deve ser tão emocionante quanto a primeira grande cena de ação no início de um filme. Por isso, criamos um sistema ultra dinâmico e de alta ação de implantação, através do qual você certamente viverá os momentos épicos que criam lembranças de jogos incríveis!

Suposição: Não há maneira de contornar o fato de que algum aspecto da resolução de combate o tira da ação e você não pode obter uma sensação física de combate tocando em uma mesa?
Bem, e se as seqüências de combate fossem rápidas e furiosas e teriam calafrios?
É sempre divertido rolar os dados para um combate: você obtém a antecipação de ver os dados cair no tapete do jogo, esperando que você obtenha um sucesso. Mas então, na maioria dos jogos, a emoção do combate termina aqui, porque você precisa resolver a ação, calcular os bônus etc. Pode ser legal, mas não é uma experiência que seja tão imersiva quanto poderia ser. E, em alguns casos, corta totalmente o fluxo do jogo.

No jogo do TGG, criamos um sistema de combate que realmente amplia você. Com base em um sistema de cartões, é um verdadeiro joust com seu oponente. Você precisa estar no limite, tomar uma decisão rápida e reagir às suas escolhas de oponentes, tudo em tempo real. Você até joga uma das pontas de sua heroína na mistura (veja abaixo). Tudo isso contribui para um sistema de combate super emocionante e animado, mas muito estratégico e equilibrado.

Suposição: A única maneira de expressar a personalidade dos personagens em um jogo em miniatura é através de algumas habilidades e talvez alguns objetivos específicos da missão?
Não seria legal se seus minis parecessem personagens reais, cheios de persona e atitude badass?

No jogo do TGG, cada heroína tem suas próprias habilidades que refletem sua persona, é claro. Mas não para aqui, longe disso! Como nos bons e velhos filmes dos anos 80, cada heroína tem suas próprias "linhas de soco", uma linha como "Eu estarei de volta!" ou "Yippee-ki-yay, filho da puta!". E não é apenas algo escrito em seu cartão como a descrição de um "Você recebe +1 de danos". Não, é algo que, quando o outro jogador ouve que você diz, significa algo e ele pode ter que responder da maneira certa. E o sistema é construído para que você sinta que sua miniatura está lendo sua mente e permite que você diga ao seu oponente como você realmente se sente naquele momento. Mas o legal é que ele realmente faz parte do jogo e tem um impacto direto.

E é ainda mais profundo do que isso! A persona das heroínas infundirá alguns aspectos do jogo de maneiras muito sutis que o mecanismo do jogo. Você pode não notar isso a princípio, mas à medida que se torna mais experiente, perceberá que ... bem, vamos manter uma surpresa por enquanto;)

Suposição: Em todos os jogos, algumas fases são necessariamente sobre manutenção, cálculos ou organização?
Não seria ótimo se o jogo não tivesse tempo de inatividade e se divertisse pura o tempo todo?
Como você viu, já cuidamos da temida fase de implantação, transformando -o em algo épico e legal. Então, adotamos a mesma abordagem em todos os aspectos do jogo: movimento, resolução de ação, habilidades especiais, tudo foi projetado para que isso não diminua o jogo ou o afastará do humor. O jogo é rápido, magro, com pouco ou nenhum tempo de inatividade.

Suposição: A maneira como você precisa colocar informações técnicas sobre cartas de jogo e outros acessórios de jogo significa que nunca é possível fazer com que essas informações pareçam "transparentes" e totalmente integradas às ilustrações e layout do cartão?
Você não gosta de guloseimas que parecem sair do seu universo de filmes ou jogos favoritos?
No jogo do TGG, não há "cartas" ou "tokens", mas documentos de identidade militar, cães, folhetos de propaganda e muito mais que são usados ​​como componentes de jogos. Tudo parece que está fora do mundo do TGG. Você vai gostar muito deles, temos certeza de que você nos pedirá para fazê -los como cartões postais, pôsteres e colecionáveis ​​reais;)

Suposição: A única maneira de viver uma história real através de um jogo em miniatura é jogando no modo de campanha?
Não seria bom se cada jogo contasse uma história rica e emocionante, cheia de reviravoltas, turnos e momentos épicos, sem ter que jogar uma campanha completa?
Criamos um mecanismo de história verdadeiramente único, graças ao qual o mais simples jogo de “captura da bandeira” se torna tão rico quanto um episódio de TV real. Em apenas alguns minutos, cada jogador participa da criação de um cenário que contará uma história cheia de reviravoltas e reviravoltas. A entrada específica dos jogadores adicionados a outros componentes do mecanismo de cenário também significa que a capacidade de reprodução do cenário será enorme.

Suposição: Quando o jogo termina, não há muitas maneiras de prolongar a experiência além de ler o livro de fundo enquanto aguarda o próximo jogo?
Você nunca quis que seu jogo se estenda além do campo de batalha da sua mesa da sala de jantar?
A mecânica do mecanismo da história também permitirá que você descubra lentamente os segredos mais sombrios do universo TGG e expandam sua experiência com TGG muito além da mesa de jogos, se você quiser. Toda vez que você joga um jogo, o mecanismo da história permitirá que você descubra pistas sobre o personagem principal do seu inimigo e seus vínculos com várias sociedades secretas, conspirações políticas, ética pessoal e ambições ocultas, etc. Você poderá comparar suas descobertas Com outros jogadores da TGG na Internet para entender mais sobre o que está realmente acontecendo além do campo de batalha, que está planejando contra quem, que é um agente disfarçado, que organização secreta está realmente puxando as cordas, etc.

Então, é claro, o jogo do TGG virá com um livro de fundo que conterá toneladas de informações sobre os personagens do TGG e seu mundo, mas será apenas o começo de algo maior. Se você realmente quer se aprofundar, pensamos que a melhor maneira de descobrir segredos bem mantidos seria como jogar um videogame ou assistir a um filme e, assim, descobrir informações e verdades ocultas à medida que avança e mesmo após o término do seu jogo.

Suposição: Criar mesas de jogos temáticas legais exigem muito esforço, tempo, dinheiro, geralmente os três combinados?
Você quer que sua mesa de jogos pareça ótima, mas nunca tenha tempo ou recursos para construir algo verdadeiramente único?
Se você seguiu o Kickstarter de nossos estotões de guerra neste verão, sabe que começamos a explorar algumas opções loucas em relação ao cenário. O trabalho nas pranchas de guerra nos fez aprender muito sobre o que poderíamos fazer com o cenário. O jogo TGG virá com um conjunto completo de cenários tri-dimensionais de papelão super densos para criar muitos tipos de ambiente KST (The Kurganovasas). Ao lançar novas extensões, adicionaremos a esse cenário para que todos os nossos exércitos tenham configurações adequadas para lutar.

Nossas primeiras estações de guerra foram sobre uma catedral verdadeiramente incrivelmente grande. Pode ter sido muito grande ou muito caro para o seu gosto. Aprendemos com isso e o que publicaremos para o jogo será dividido em kits menores, mantendo uma qualidade única de design que será muito diferente para cada exército, mas ainda com a mesma complexidade exclusiva da exuberância do que a nossa catedral gótica.

Os ambientes KST foram uma escolha óbvia, porque já temos algumas paisagens de irmãs em nossa gama e um acordo KST pode estar em casa para os KSTs e seus prisioneiros de prisioneiros de prisioneiros. Portanto, prepare -se para um cenário de estilo de propaganda soviético de aparência muito legal!

Você pode achar difícil acreditar que conseguimos amontoar muito em um jogo e, no entanto, mantemos rápido aprender e fácil de jogar, mas sim, nós realmente conseguimos! E estamos longe de ter cobrindo tudo aqui, definitivamente há mais por vir, então fique atento!

Prepare -se para ver novos teasers de vídeo no Facebook como este que fizemos nas filhas do Crisol:


Esses vídeos o lembrarão de alguns dos seus filmes favoritos de ação ou ficção científica. Através desses vídeos, queremos começar a transmitir a sensação geral de “filme” que você terá enquanto joga o jogo do TGG. Esperamos que eles o inspirem e façam que você queira preparar seus Minis TGG para o primeiro jogo do TGG.

Embora eu perceba que esse esboço do jogo não substitui uma descrição da mecânica do jogo, dê -nos seus comentários até agora nos comentários abaixo!


1 Resposta

Scott
Scott

dezembro 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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