Atualização de palestras #12: bastidores + o que vem a seguir - Raging Heroes
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O Seu Carrinho está Vazio

setembro 25, 2017 9 Min Read 1 Comentário

Olá, queridos patrocinadores de estotações de guerra!

Esperamos que todos tenham tido um ótimo verão e algumas boas férias.
Mais uma vez, queremos agradecer por ter feito a primeira campanha de guerra de guerra um sucesso!

Na Raging Heroes, todos agora estão de volta com força total. Temos novos livros didáticos, novos lápis, limpamos (quase) nossas mesas e escritórios e temos muito o seu caminho!


Um escritório típico após uma campanha do Kickstarter ... muita arrumação e a limpeza precisa ser feita.

O que está acontecendo agora com os palcos de guerra

Como planejado, estamos trabalhando em algumas coisas técnicas, então nada realmente emocionante para mostrar a você lá. Por exemplo, ao montar nosso protótipo para as várias configurações que mostramos durante a campanha, notamos alguns detalhes que poderiam ser ajustados, coisas como a colocação de vários slots que podem ser melhorados para lhe dar ainda mais versatilidade, alguns elementos de apoio que poderiam ser mais fortes, etc.


Verificando os arquivos no Photoshop e verificando os ajustes necessários.

O que vem a seguir com palestras de guerra

Nas próximas semanas, continuaremos e finalizaremos o ajuste dos arquivos que enviaremos para a impressora. Também continuaremos as conversas com alguns novos fornecedores e empresas de satisfação que chamaram nossa atenção desde o final do Kickstarter para garantir que obtenhamos a melhor qualidade possível com o melhor prazo possível.


Comparando várias impressões de teste feitas por diferentes impressoras.

De fato, o trabalho técnico que estamos fazendo agora também é determinado pelos requisitos técnicos do fornecedor final com o qual trabalharemos. Durante este verão, estamos em contato com novos fornecedores e alguns deles nos tornaram propostas interessantes. Portanto, atualmente estamos avaliando qual deles ofereceria o melhor serviço, não apenas com a fabricação, mas também com a realização (algumas empresas cuidam de tudo). Como um de nossos objetivos é obter o melhor negócio possível para o envio, isso também faz parte da conversa.


Visitando as impressoras, o Benoit analisa várias técnicas de impressão.



Uma impressão respeitável de Heidelberg na oficina da impressora. Impressão de alta qualidade garantida com esse tipo de máquina!

Aumentando sua promessa

Se você tinha pouco fundos durante a campanha, mas queria uma promessa maior, ainda há tempo. Não sabemos quanto tempo poderemos deixar essa opção abrir, pois depende das diretrizes e da programação ditadas pelo nosso fabricante.

Então, se você já se prometeu, mas quer ir maior, vá para "Atualize sua promessa".

No site, você verá que fizemos a matemática para você, então basta escolher o produto que descreve de onde você vem (S, M ou L) e para onde você quer ir (M, L, ou Xl) e prossiga para a compra.

Mole-mole :)

Lembre-se de que, se você deseja obter complementos adicionais, como a extensão Daedalus ou o tapete do piso, poderá fazê-lo apenas quando o gerente de promessa abrir.

Coisas que aprendemos através da campanha de guerra

Executando uma campanha do Kickstarter por apenas uma semana, no meio do verão, com um produto de ingressos completamente novo e um pouco alto, foi uma aposta muito grande!

No entanto, tínhamos certeza de que ter a campanha concorrendo por apenas uma semana foi o bom caminho a percorrer e parece que os números nos provaram corretamente: muito pouco aconteceu durante o meio da campanha, como quase sempre é o caso na maioria dos Kickstarters o comprimento deles pode ser.

Olhando para o que aconteceu durante essa semana, agora é uma certeza que ter uma campanha mais longa não significaria que muitos outros patrocinadores se divertindo. Então, estamos muito felizes com o resultado que alcançamos todos juntos.

Nosso único arrependimento é que não fomos capazes de ter um período de provocação mais longo antes do lançamento. Alguns de vocês nos disseram que não tinham tempo para reunir fundos para este projeto e entendemos isso. Do nosso lado, como o projeto mutava muito antes de chegar à sua versão final, era muito difícil falar sobre o que seria mais cedo do que quando o fizemos.

E, ao mesmo tempo, precisamos seguir um calendário de projetos para manter a empresa funcionando corretamente. É essencial que, enquanto tentamos acompanhar os atrasos acumulados com a produção do TGG2, os outros projetos não ficam muito atrasados. Por isso, esperamos, desde que fosse razoável lançar os estados de guerra, mas o final de julho foi realmente o último limite para nós.

Foi completamente as palestras de guerra ou lançá -lo então. No final, estamos muito felizes por termos feito dessa maneira, pois, se você excluir o Crazy bem -sucedido Dwarven Forge Kickstarters que estão muito à frente de todos os outros, os palcos de guerra já são um dos projetos de cenário de maior sucesso no Kickstarter. E mais uma vez isso é graças ao seu apoio incrível :)

Olha nos bastidores

Agora que a campanha do KS terminou, pensamos que seria um bom momento para mostrar um pouco do que está acontecendo nos bastidores. Vamos começar hoje com os estágios iniciais do projeto:

→ Credibilidade

Quando começamos a trabalhar no projeto de guerra, nosso objetivo era trazer um nível de "credibilidade" que raramente está presente no cenário de fantasia ou ficção científica. Queríamos que nossos edifícios estivessem profundamente enraizados em referências históricas e arquitetônicas, para que você pudesse sentir instantaneamente "isso parece algo que poderia ser real".

Passamos horas e horas em livros de arte e na internet e criamos um extenso arquivo com centenas de fotos e desenhos. Até levamos um trope para Paris e Londres para conferir algumas coisas na vida real. Queríamos misturar os traços muito distintos da arquitetura gótica com formas mais modernas para alcançar o visual de ficção científica medieval que estávamos procurando.

Vauban e Viollet Le Duc

Uma das principais ideia que costumávamos fazer isso era misturar gótico com o estilo de engenheiro militar francês Vauban, que revolucionaram a construção de fortificações no século XVIITH.

A característica mais reconhecível de suas estruturas militares é o uso de formas triangulares que usamos como inspiração para algumas de nossas torres.


Algumas das fortificações de Vauban na França

Para referências góticas, analisamos principalmente o estilo gótico medieval "extravagante" dos séculos XV-XVith e o renascimento gótico inglês do século XIX. Os padrões e ornamentos góticos exagerados desses dois períodos se encaixam perfeitamente no humor torcido e sombrio de nossas irmãs.


A Catedral de Estrasburgo, um exemplo perfeito de sobre o topo do gótico francês

Uma das nossas principais referências foi a fantástica “Encyclopédie Médiévale”, de Viollet Le Duc. Se você é fã da Idade Média, de encenações históricas, ou se quiser dar um talento medieval realista ao seu LARP, você deve verificar este livro (ver Atualização de palestras de guerra #10).

Usamos o livro dele como referência para toda a equipe usar para criar cada detalhe de ornamentação dos palados de guerra. A arquitetura gótica é sempre baseada nos mesmos padrões e estruturas básicas. Você obtém motivos geométricos simples que são usados ​​em uma infinidade de combinação e permutações.


Estrutura geométrica para traçado gótico

Se você errar esses padrões, ele parece estranho ou falso.

Acertando a escala

Uma catedral gótica é geralmente super grande. Nós calculamos que, para fazer de Paris Notre-Dame na escala de uma miniatura de 30 mm, você precisaria de uma tabela com um comprimento de pelo menos 4m50 (quase 15 pés) ...

A altura desses edifícios também é muito impressionante; portanto, um dos desafios que tivemos foi refazer a escala desse tipo de construção o tempo todo, preservando a sensação do gigantismo imponente.

Para esse fim, apertamos todas as formas horizontais e esticamos todas as verticais o máximo que pudemos. Isso dá uma sensação de altura exagerada que combina bem com o gótico.

Também tivemos que garantir que preservaríamos a máxima jogabilidade. O prédio tinha que ser alto, mas não tão alto que você teria que mergulhar o braço entre os muros altos loucos para tentar pegar sua miniatura no térreo da catedral. Tudo isso enquanto tenta não derrubar o cenário.

Quando olhamos para isso agora, parece simples e óbvio, mas foi preciso muita tentativa e erro para encontrar as formas e proporções certas.

→ MOBÍLIA

Para os móveis, o trabalho de Viollet le Duc e algumas outras referências on -line foram realmente fundamentais. Alguns móveis medievais eram muito sobre exibir o que você possuía. Os móveis seriam usados ​​para exibir suas melhores peças de tabela, em vez de escondê -las em um armário, por exemplo. Isso significa que alguns móveis medievais têm formas que não existem mais hoje. Mas essas formas eram perfeitas como bases para consoles de computador de ficção científica gótica ...


Um buffet medieval que foi usado para mostrar ótimas peças de mesa

Também fizemos exatamente o oposto: vimos os adereços de ficção científica de filmes e videogames e trabalhamos em como poderíamos fazê-los parecer góticos. Em essência, você sempre obtém os mesmos elementos em um ambiente de ficção científica: vagens para dormir / crio / médico, grandes consoles de computador, cadeiras cibernéticas, sistemas de ventilação, tubos, etc.

Pegamos isso e reformulamos essas formas para dar a eles uma sensação gótica, apenas adicionando um pouco de ornamento ou baseando toda a aparência de um suporte em uma estrutura gótica típica. O sistema de ventilação, por exemplo, é uma célula gótica abobadada de cabeça para baixo.


Usamos uma forma de célula gótica invertida para criar nossos sistemas de ventilação

Em nossa próxima atualização, continuaremos esse recurso nos bastidores e discutiremos arte conceitual, tamanho e escala, materiais etc.

O que vem a seguir para heróis furiosos

Com agora três grandes Kickstarters, identificamos muitos padrões e noções importantes em como fazer as coisas funcionarem melhor para nossos apoiadores, nossos colaboradores e nossa empresa.

Uma é esses padrões -chave é que, para funcionar corretamente, os heróis furiosos devem ter um calendário regular de projetos sobrepostos do Kickstarter. É por isso que nosso próximo projeto, nosso Kickstarter TGG3 - que lançará nosso jogo TGG - acontecerá antes do final do ano.

Se você deseja entender mais sobre esse raciocínio, se estiver curioso para saber o que é executado para administrar uma empresa com projetos de crowdfunding, se você se perguntou sobre a vida empreendedora, particularmente na indústria de guerra, continue lendo para uma mais Profundidade examina tudo isso.

Pessoas: o ingrediente -chave

Então, por que trabalhar em vários projetos ao mesmo tempo?

A opção mais fácil para nós seria executar um projeto Kickstarter uma vez por ano ou dois. Teríamos uma equipe criativa no início por vários meses e depois deixamos o projeto, para não ser chamado até o próximo Kickstarter, cerca de 12 a 18 meses depois. O mesmo seria para qualquer outra equipe do projeto. Nós precisaríamos apenas de uma equipe central de 3-4 pessoas que gerenciam a empresa o ano todo, e cada uma delas seria focada em uma tarefa por vez.

Essa opção seria muito mais confortável e menos cara. Mas corremos um risco substancial de perder o recurso mais importante dos heróis de Raging: as pessoas.

Encontrando as pessoas certas, treinando -as para nossas expectativas, fazê -las entender nossos processos, tudo leva muito tempo e investimento pessoal. Deixar essas pessoas ficarem ociosas ou para outras empresas por meses a fio, é um suicídio profissional para nós.

Além disso, trabalhamos em um setor em que, para uma empresa do nosso tamanho, é muito difícil manter uma equipe completa em período integral ou quase em período integral. Mas antes dos heróis furiosos, vivemos a vida freelance por mais de 15 anos, por isso sabemos como é não saber de onde vem o aluguel do próximo mês. Portanto, é muito importante fornecer o máximo de estabilidade possível para nossa equipe. Nos sentimos muito responsáveis ​​pelas pessoas com quem trabalhamos e nos esforçamos para fazer o melhor por elas.

→ Projetos: quando e o que

Estamos muito cientes de que o TGG2 tem sido um projeto maravilhoso, mas também um projeto que é tarde demais em sua entrega. Isso afeta o moral dos patrocinadores e em todos na empresa. Dê uma olhada na segunda parte de Nossa última atualização do TGG2 Se você quiser saber mais sobre nossas conclusões sobre esse projeto em particular.

Ao mesmo tempo, até agora, criamos um alcance tão grande que agora existem toneladas de possibilidades a serem exploradas em termos de jogos e histórias.

Adicionar cenário à mistura com palidades de guerra significa que agora podemos criar e usar ambientes de jogos incríveis. Com o jogo do TGG em breve, parece que estamos no início de algo verdadeiramente rico e especial.

Toda empresa trabalha em diferentes tipos de projetos com diferentes infra -estruturas. Algumas são empresas muito pequenas que são operadas como um projeto paralelo lado a lado com um "trabalho real", enquanto outros são lançados por empresas maiores como Coolmini, Mantic ou Mythic Games.

Enquanto passamos de um projeto "lado" em nossa sala para uma pequena empresa com 3 pessoas e depois para uma roupa maior com uma equipe de 20 anos ou mais, a estrutura organizacional mudou drasticamente. A empresa conseguiu um departamento de design, uma logística, uma equipe de atendimento ao cliente dedicada e muito mais. As pessoas são recrutadas sempre para suas habilidades específicas. De fato, a maior parte da equipe não está realmente no local conosco no estúdio, temos freelancers em todo o mundo. Passamos muito tempo selecionando os membros certos da equipe, treinando -os para os padrões e o estilo dos heróis da Raging, e é importante que possamos continuar trabalhando com eles o ano todo, sem tempo de inatividade, para não perdermos nosso relacionamento de trabalho.

Isso significa que a empresa deve ter constantemente novos projetos em desenvolvimento e que esses projetos devem ser lançados em prazos específicos. À medida que a empresa aumenta, é essencial ter projetos sobrepostos que mantêm suas várias equipes ocupadas em diferentes estágios de cada projeto. No futuro, continuaremos a executar projetos sobrepostos do Kickstarter de maneira escalonada. E assim você pode cuidar do nosso próximo jogo Kickstarter: TGG3 +TGG; Já está em um estado avançado de desenvolvimento e será lançado antes do final do ano.

Para muitos apoiadores, ver e entender o que está acontecendo nos bastidores é uma parte essencial da experiência do Kickstarter. E como criadores de projetos e uma empresa em miniatura, também é muito importante compartilharmos com você como continuaremos a se esforçar para expandir a empresa e o alcance, solidificar nossa equipe, produzir tantos mundos, cenários, miniaturas e miniaturas e belos mundos, miniaturas e Jogos como podemos ... estamos tão felizes em ter você conosco para o passeio! Obrigado por tornar tudo isso possível!


1 Resposta

Helbrass
Helbrass

setembro 25, 2017

Please give us more spoilers about the game :)

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