6月 24, 2013 1 最小閱讀
(這篇文章是我們的更新 Galaxy Kickstarter最堅強的女孩)
您一直在問很多關於最終縮影的情況。因此,首先,這是一張金發女郎的圖像,它將幫助您了解更好的感覺。 (故事繼續以下圖像)
一桿金發女郎是我們已經工作了一段時間的角色。因此,她是我們與您分享我們如何進行微型工作的一個很好的榜樣。
這也是一個很好的例子,說明了我們如何將概念藝術轉化為雕塑,以及根據我們在 Galaxy Kickstarter最堅強的女孩.
在傳統的雕塑中,雕塑家獨自以線性方式在雕塑上工作。他首先設置一個電樞,然後添加質量來定義輪廓,並一直添加細節直到微型完成。
在憤怒的英雄中,我們的雕塑通過並非完全線性的非常合作的過程實現。一旦概念藝術被敲定和批准,通常會有4個人參與微型的雕塑。
擺姿勢是第一個
讓我們以一桿金發的榜樣為例。一旦他們創建了一個裸體的比例正確,藝術總監Benoit和雕刻主管讓Jean-Romain開始研究3D的姿勢。 Benoit是狂暴英雄背後的願景。他是發展角色和憤怒的英雄的外觀,造型和感覺的人。他的作品從早期的想法到雕塑的最後一步。讓·羅曼(Jean-Romain)監督所有雕塑。除了雕刻自己並將自己的個人看法帶到微型之外,他還確保所有雕塑都符合印刷和鑄造所需的技術規格。他還監督了自由職業者的大部分工作,他還與鑄造廠聯絡,以確保一旦迷你菜在生產中,一切都正確。
擺姿勢的第一次迭代通常非常快。對於像金發女郎這樣的角色,有時我們還會添加像Cape和槍支這樣的模型配飾,以更好地感覺到一般的輪廓。
一旦我們擁有第一個版本,Mireille就會進來並幫助修改姿勢。她很有才華在發現概念藝術的小錯誤和偏差方面非常有才華,或者相反,在姿勢的略有變化的小元素上,在3D雕塑中有力地翻譯了2D圖像,因為有時,有時,藝術的概念會使用視覺作弊在3D中復制。米雷爾(Mireille)在演員教練中的背景有助於她對角色的肢體語言增加細微差別,以便我們獲得最強大的表現力。
一旦我們處於這個階段,您仍然會發現雕塑非常醜陋,這就是我們傾向於避免顯示在進行中的雕刻的原因之一,除非我們非常接近最後階段。實際上,在90%的雕刻作品中看到的東西與最後10%的雕塑作品中所看到的總是有一個驚人的區別。實際上,在那個時候,角色栩栩如生,獲得了獨特的個性和確定的外觀。
穿衣服
根據角色,讓·羅曼(Jean-Romain),貝諾伊特(Benoit)或安德里亞(Andrea)將通過為角色創建所有衣服,道具和配飾來開始打扮。安德里亞·塔拉貝拉(Andrea Tarabella)是一位年輕的意大利雕塑家,已經與我們合作了幾個月。他的工作很快,通常負責雕刻開發的第一階段,奠定了所有賦予其基本形狀的元素。他還開始做越來越多的擺動工作,並且是開發TGG Kickstarter部隊雕刻的關鍵因素。
在此階段,有2個不同的工作要做:創建所有配件的同時又忠於該概念,並確保這些配件實際上可以適合角色的擺姿勢,並確保它們符合生產的需求(足夠厚因此,它們不會破裂,也不會產生可能會在偽造造成的弱點等)。
完善雕塑
在此階段之後,我們有一個可以接受的雕塑,但確實缺乏魅力和優雅。因此,再次,Benoit,Mireille和Jean-Romain一起坐在屏幕前,以糾正擺姿勢並調整主元素的比例,以使輪廓非常接近其最終版本。有時,我們甚至回去從頭開始重現姿勢,現在所有的衣服和配飾都可以使我們對角色的散裝和比例有更好的感覺。
在下一步中,讓·羅曼(Jean-Romain),有時甚至貝諾伊特(Benoit)完善了所有配件,並添加了最後的詳細信息。他們經常在角色上工作,以定期為雕塑提供新鮮的目光。
正確的比例
完成此操作後,我們終於擁有一個體面的進行中的雕塑。但是總的來說,在那時,我們再次調整了比例。這是非常微妙的,但確實有所作為。擁有4年的經驗,我們已經了解到,在最終微型中的細節上,我們在屏幕上看到的內容將完全相同。
但是,我們還知道,在2D屏幕和實際演員表上對比例的感知實際上是非常不同的。在屏幕上,雕塑往往會更加深蹲,頭部或手更大,大多數時候,武器似乎確實很大。但是,一旦您手頭上有微型,它看起來苗條,看起來像一個重的日誌現在是一把非常優雅的劍。
這就是為什麼我們向您展示3D渲染的另一個原因。當我們這樣做時,我們經常在論壇上看到許多關於比例問題的評論,然後幾週後,當人們最終獲得迷你時,我們閱讀了對他們的比例如何以及“正確的規模”的好評。
順便說一句,這就是為什麼當我們工作時,我們必須繼續放大屏幕上的雕塑到其實際的28mm尺寸甚至更小的原因。相信我,在21英寸屏幕上看起來很小!但這有助於我們更好地了解最終比例和產品。
最後一步
無論如何,一旦我們在那裡,讓·羅曼(Jean-Romain)將雕刻帶入其最後的雕刻階段。首先,他首先要完全清潔模型。這意味著重新啟動所有角度和邊緣,平滑線等,同時仍然對模型保持非常有機的感覺。他還消除了所有小問題,例如底切,填補我們以前可能錯過的空白,確保所有細節都足夠強大,可以用於打印過程,等等。
然後,米雷爾(Mireille)和貝諾伊特(Benoit)隨後站在屏幕前站在他身後進行最後一輪最後一輪的修飾。直到最後一刻發現以前未引起的問題並確保在所有角度下,都必須不斷地將新鮮的目光投向雕塑。因為當我們全面看時,迷你時看起來很棒,但是一旦我們將其旋轉45°就無法工作。
最後,雕塑被切成碎片並準備3D打印。因此,直到最後一分鐘,縮放和比例都需要精緻,以確保我們獲得最佳結果。
當然,這是我們工作流程的一個普遍例子,有時是Benoit,Jean-Romain或Andrea將在團隊其他成員進來之前幾乎全部做一個完整的雕刻。
該工作流程對整個團隊都要求,不僅可以保證取得巨大的結果,而且當我們需要與新的雕塑家合作的同時,同時仍然保留了憤怒的英雄風格和感覺時,它也非常有效。
最後一分鐘的變化
在3D打印返回後,對雕刻進行最終更改並不罕見。當我們開始一個新的角色時,手頭上有一個實際的物理微型有助於我們評估其最終比例。金發女郎也是如此。她的頭會有很小的調整,因為當我們將其與其他Minis進行比較時,這太小了。
我們希望這可以幫助您更多地了解我們的過程,並讓您深入了解您承諾的迷你店,從成熟的女主人公到士兵。確實,如果您查看我們過去所做的單位(螳螂, SF血液絲兵部隊 和 命令組例如),您會發現,對細節的關注和對這些細節的關注與我們的其他英雄縮影相同。
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