As meninas mais difíceis da galáxia - Raging Heroes
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As meninas mais difíceis da galáxia

 

Quem são as garotas mais difíceis da galáxia?

As garotas mais difíceis da galáxia (TGG) são as mais incríveis guerreiras femininas que você pode colocar em sua mesa de jogos. Se eles são bem pretendidos ou malévolos, você pode apostar que o nível de badass e atitude é pelo menos às onze!

O universo de ficção científica TGG é um fundo muito rico que conta a história distorcida e fascinante da raça humana, pois fugiu de uma terra moribunda para encontrar um novo lar nas estrelas…

As meninas mais difíceis da galáxia (TGG) são o resultado de duas das campanhas de miniaturas de maior sucesso já realizadas no Kickstarter.

 

 

O TGG e suas histórias

Essas garotas não são apenas alguns rostos bonitos, eles têm algumas histórias incríveis para contar ...

É por isso que você certamente se apaixonará por todos eles. Alguns, você vai adorar à primeira vista, outros que vão adorar odiar, e outros aprenderão a amar mais tarde!

Maior que a vida, Stone Cold Crazy, poderoso, bonito, sábio, desviante, manipulador, mágico, quebrado, brilhante, puro ... há tanta persona e atitude nessas meninas e mulheres, você não será capaz de acreditar que , afinal, o universo TGG é apenas o fundo de um jogo ...

 

 

Onde aprender mais sobre eles?

Quando começaremos a provocar nosso jogo do TGG, você começará a ver ótimas histórias e aventuras se desenrolando. 
Vamos lançar em breve Tggthegame.com, um site completamente dedicado ao jogo e ao universo TGG. Enquanto isso, você pode descobrir algumas histórias sobre algumas das heroínas do TGG na descrição do produto. E você pode aprender mais sobre o universo TGG abaixo.

 

 

O Império do Ferro (ou seja)

 

O Império do Ferro é composto pela primeira colônia humana que fugiu de uma terra moribunda e de alguma forma tropeçou no conhecimento necromântico dos deuses faraônicos alienígenas. Agora uma sociedade baseada principalmente em "mortos por baixo", eles combinam influências prussianas e germânicas com algum tipo de necromancia cibernética faraônica que lhes permite levantar os mortos e criar aberrações biomecânicas.

O Império do Ferro está lutando contra uma maldição terrível para se libertar da própria morte, pois parte de sua teocracia não tem interesse em deixar de lado as artes das trevas e a necromancia, enquanto a maioria das pessoas da rua quer provar a vida real novamente.

 

 

Irmãs da Mercy Eterna (SOEM)

 

Seguindo o princípio das 7 mães, as irmãs da eterna misericórdia costumavam ser uma ordem religiosa que lutou entre as estrelas para libertar a humanidade de toda opressão. Abençoado pelo poder de cura do cálice e da água benta, as irmãs dominaram a verdadeira ressurreição. Mas visões sombrias do futuro e fanatismo extremo transformou sua sociedade em uma teocracia muito mais sombria

Desde a era do silêncio, as irmãs viram sua coesão quebrada. Embora agora existam muitos grupos que lutam pela supremacia na ordem, a clivagem mais óbvia é entre as humildes irmãs que ainda estão seguindo elas votam de pobreza e ajudando os fracos e as famílias militares e nobres que são sobre poder e riqueza.

 

 

Tropas de choque de Kurganova (KST)

 

Liderados pela família Kurganov ultra-poderosa, as tropas de choque de Kurganova são um exército altamente organizado e disciplinado, com temas subjacentes da Europa Oriental. A recente descoberta de Ultrium, um mineral com propriedades milagrosas, catapultou sua sociedade em uma nova era de avanço tecnológico e grande riqueza. Eles também se beneficiam de fortes magia pagã cibernética. Essa mágica, entre outras coisas, permite que eles 'acordem' o 'gene' que podem transformar alguns membros do exército de Kurganova em gigantes-lobos ou telas.

Os Kurganovas conseguiram sobreviver a guerras civis internas apenas por meio de disciplina dura e tecnologia fria. Mas, fazendo isso, eles reprimiram sua cultura pagã tradicional. Eles podem tornar a tecnologia e a tradição coexistirem, apesar de uma sociedade muito corrompida?

 

 

A Divisão de Jailbird (JB)

Os Jailbirds são um monte de meninas de baixa vida, má e de grande atitude que-por muitas razões diferentes-acabaram nas prisões planetárias mantidas pelo governo de Kurganov. No jogo, eles podem ser usados ​​como pequenos contingentes penitenciários liderados pelas tropas de choque de Kurganova, ou como uma facção totalmente autônoma, pois muitos deles fugiram do cativeiro e se reuniram em uma rebelião da galáxia.

Eles são unidades de estilo de comando sem nada a perder e se especializam em adquirir equipamentos inimigos para seus próprios propósitos.

Vivendo como um monte de fugitivos, reunindo caravanas de naves espaciais abandonadas entre as estrelas, a maior participação das tribos do prisioneiro é recriar uma sociedade livre estável e não cair em uma espiral de saques, violência desnecessária e auto-destruição.

 

 

Elfos vazios (VE)

 

Parece que os elfos vazios poderiam ser apenas um pequeno grupo de uma civilização muito maior de poderes verdadeiramente imensos, um pequeno bando de indivíduos demente que se reúnem para jogos pervertidos doentes.

Os elfos vazios não têm um corpo físico em si. Parece que eles são capazes de se projetar como hologramas leves sólidos. Eles invadiram assentamentos humanos apenas para o esporte e reunir troféus.

Eles usam armas e tecnologia que estão muito além do entendimento humano.

 

 

Elfos de luxúria (LE)

 

Os elfos de luxúria fazem parte da civilização super avançada dos elfos vazios. Como eles, eles não têm um corpo material real. E assim, eles parecem fascinados pela carne, pois é algo que eles não têm.

Eles criam construções insanas de carne e tecnologia que usam como embarcações para encarnar e depois continuam com tumulto para colher ainda mais carne. Eles parecem ver isso como algum tipo de arte performática, embora seu espírito e inteligência estejam muito além dos padrões humanos que eles são e quais são seus motivos é nesse momento insondável.

É difícil entender completamente as lutas internas entre os elfos vazios ou os elfos de luxúria, mas eles parecem lutar principalmente entre si por uma posição mais alta em sua sociedade e talvez algum tipo de fama. O que está claro é que sua vida está repleta de feudos internos e loucura total, pelo menos da perspectiva humana.

 

 

 

A linha do tempo do TGG

A primeira colônia deixa a terra

Enquanto a Terra enfrentava seus últimos dias, uma primeira colônia humana decidiu tentar sua sorte e deixou a Terra para trás. Mas parecia que a jornada deles estava condenada desde o início ...

Depois de muitos anos se transformando no espaço, as fortes radiações mataram a maioria dos colonos e tornaram a maioria dos poucos sobreviventes estéreis. Sua frota dizimada finalmente ficou presa em um campo de asteróide. Lá, como toda a esperança parecia perdida, os poucos sobreviventes fizeram uma descoberta incrível: nas profundezas dos asteróides, lançaram os restos de artefatos alienígenas antigos e o que parecia ser deuses e criaturas de aparência egípcia adormecida: os faraonitas.

Usando os feitiços necromânticos escuros dos faraonitas, os sobreviventes foram capazes de trazer de volta o falecido dos mortos.

 

A necromancia salvou os colonos perdidos

Em apenas algumas décadas, eles começaram a reconstruir uma sociedade. Mas, perdendo -se no meio do nada, com um povo morto -vivo, em asteróides de ferro e com a magia corrompida como sua única esperança, eles desenvolveram uma cultura bastante sombria, sinistra e distorcida.

Logo, os novos líderes da primeira colônia foram completamente absorvidos e transformados pela necromancia. Começou uma luta interna complexa entre o desejo de trazer de volta a vida e a sede de poder e imortalidade sem morte.

 

Nascimento do Império do Ferro

Na esperança de fazer seu povo crescer, os governantes da colônia decidiram redigir todas as pessoas férteis restantes para fazê -los se reproduzir e ter novos filhos.

Tendo feito um progresso tecnológico considerável desde o acidente, eles agora conseguiam voar entre as estrelas novamente e quererem expandir seu domínio.

 

Escapando a tirania da Necrarca

Quando o Império do Ferro começou a criar seus cidadãos férteis, um grupo de sete mulheres férteis, as sete mães, horrorizadas com a perspectiva de serem transformadas em reprodução de gado, decidiram escapar da tirania do Império e voaram para longe do cinturão, afastando -se com eles muitas outras pessoas férteis e ennemies do regime.

Mal escapando, eles caíram em um planeta apenas fora do alcance do Império. Este planeta acabou sendo o paraíso que a primeira colônia esperava encontrar, a apenas alguns parsec do local do Iron Empire Crash. Que ironia!

 

Abençoado além da medida

Nesse novo paraíso, os escapistas decidiram se nomear as irmãs da misericórdia eterna, pois seu objetivo seria trazer uma nova era de paz e consolo à humanidade - até a exceção dos monstruosos ab -humanos do Império Ferro, é claro ...

Graças a algumas visões que as mães tiveram em seus sonhos, os escapistas descobriram uma água curativa encantada que corria profundamente no planeta. Esta água benta lhes deu o poder da verdadeira ressurreição! O cálice se tornou seu emblema, simbolizando o copo segurando a água da ressurreição, e logo se viam como o traficante da vida verdadeira em oposição ao Império do Ferro. Naquela época, eles prometeram destruir o Império do Ferro e qualquer opressão na humanidade.

 

Em uma missão para salvar a humanidade

Pensando que eles não poderiam ser a única colônia que deixou a Terra, eles começaram a procurar outras colônias e refugiados humanos.

Eles também começaram a procurar a Terra para levar sua água benta ao berço da humanidade. Mas quando eles finalmente encontraram, já era tarde demais. O planeta foi devastado. Foi por guerra, cataclysm, evento cósmico ... era difícil dizer.

 

Visão de Santa Dolores

Mas lá, Santa Dolores, um dos videntes maiores da irmã tinha uma visão muito sombria: desde que a humanidade começou a falar, contar, escrever ou codificar, ele estava tecendo um encantamento aterrorizante, um feitiço que havia sido sussurrado para sua mente pouco Forças malignas inacreditáveis, um feitiço que fataria as criaturas mais poderosas do vazio. Monstros aterrorizantes do Titanic, banidos desde o início dos tempos, seriam lançados para destruir toda a vida. Todas essas palavras, números, linhas de códigos, poemas, canções, livros, tinham apenas um propósito: completar o feitiço que faria o universo queimar no esquecimento.

 

A era do silêncio

Com essa visão, o sonho das irmãs foi instantaneamente quebrado. Para quebrar o feitiço e salvar o universo, havia apenas uma solução: impedir a humanidade de ler, contar, falar, cantar ... as irmãs entraram na era do silêncio, um período durante o qual sua brilhante civilização regrediu quase ao ponto de aniquilação. Levaria muitos anos antes de falar novamente e quebrar a maldição que haviam colocado em si mesmos. Mas seria suficiente trazer de volta as irmãs ao seu esplendor original? E, ao fazer isso, eles não cumpriram a profecia e abriram os portões para uma era de apocalipse?

 

A segunda colônia

Como estavam quase enfrentando sua extinção, o que as irmãs não sabiam era que outra colônia fugiu da Terra apenas alguns anos depois delas. Muito mais sortuda do que a primeira colônia, eles viveram e prosperaram em um grande sistema solar, mas foram muito cedo para encontrar sua destruição.

 

Uma civilização rural

A segunda colônia estava lucrando o suficiente para encontrar um sistema solar que estava segurando vários planetas da Classe A. Lá, eles recriaram uma civilização rural de tribos agrícolas pacíficas. Alguns poderiam dizer que, de certa forma, haviam regredido, esquecendo muito sobre as tecnologias da Terra e se concentrando em uma abordagem mais "crua" da vida. Com os anos, eles desenvolveram uma magia xamânica que girava amplamente em torno da ligação entre seres humanos e animais e a capacidade de se transformar em uma besta. Eles se chamavam de Kurgans.

 

Os Kurgans descobrem ultria

Após um longo período de paz relativa, os Kurgans tropeçaram em Ultria, um planeta que parecia ser a única fonte de ultrio, um incrível cristal metálico que rapidamente levou sua civilização a uma nova era de ciência, tecnologia e expansão maciça. Essa mudança repentina abalou profundamente a base da civilização de Kurgan.

 

O derramamento de sangue

Para muitos Kurgan, essa transformação foi esmagadora. Muitos não conseguiram lidar com essa transição instantânea de trapos para riquezas infinitas. As tribos Kurgan entraram de repente em uma guerra civil que se transformou em uma carnificina horrível - o derramamento de sangue - quando as tribos enfurecidas de lobisomens se viravam um para o outro. As tribos foram dizimadas.

 

Aleksandr Kurganov une as tribos Kurgan

No final desta terrível provação, Aleksandr Kurganov, líder de uma das maiores famílias Kurgan, conseguiu trazer de volta a paz e unificar as tribos Kurgan. Mas o antigo caminho da sabedoria e magia xamânica ficou desaprovada - ou mesmo às vezes totalmente proibida - como foi vista como a fonte do derramamento de sangue. Poderes xamânicos não devem ser usados ​​novamente.

 

A nova maneira vs da maneira antiga

Para dar uma nova direção à Sociedade Kurgan, a família Kurganov usou o poder do ultrio para iniciar uma enorme revolução tecnológica. A nova maneira, ou o caminho do progresso, substituiu rapidamente o antigo caminho dos xamãs, pelo menos na propaganda oficial.

 

A ditadura de Kurganov

A família Kurganov colocou uma forte ditadura em vigor, com base no culto à personalidade da família Kurganov. Eles criaram prisões estaduais que eram imensos campos de trabalho. Quaisquer oponentes ao regime e a maioria dos prisioneiros de guerra acabariam nesses campos. Os prisioneiros mais fortes seriam então convocados para jogos de arena. Eles se tornariam gladiadores. O Kurgan também recrutaria esses prisioneiros em unidades disciplinares que seriam enviadas no campo de batalha para missões suicidas ou como forragem de canhão.

 

As tropas de choque do Kurganova

Um exército gigantesco foi convocado por Alexandr e seus generais, seria conhecido como tropas de choque de Kurganova (KST), o que implica que cada membro do exército de Kurgan é um guerreiro de elite.

 

Rebelião do prisioneiro

Como a primeira temporada do lançamento do jogo TGG, você poderá ver a história dos prisioneiros se escrevendo na frente de seus olhos. Há uma forte rebelião meditando entre as pessoas que vivem sob os poderes opressivos das três principais colônias grandes. Cidadão rebelde, prisioneiros políticos que conseguiram se libertar, pessoas de pequenas colônias humanas independentes, bandidos, sobreviventes de guerra, todos os tipos de pessoas estão começando a se reunir em uma nova facção.

 

Vivendo em fuga

Vivendo em grande parte o comboio espacial ou em pequenos planetas, alguns deles são piratas, alguns deles são guerreiros, alguns deles são ciganos. Alguns são benevolentes e tentam criar uma nova sociedade, outros são senhores de crimes violentos tentando construir seu próprio império e outros estão apenas tentando sobreviver.

Mas, no geral, os prisioneiros são escravos e prisioneiros que lutam por sua liberdade com muito panache e grande coisa.

 

Heroínas do prisioneiro

Os principais personagens do Jailbirds que você encontrará na primeira temporada do TGG são trabalhadores penitenciários que estão tentando escapar das minas KST. Pense neles como uma mistura de tanques e personagens de Mad Max e você terá uma boa sensação do que são.

 

Terror do vazio

Quando a primeira temporada do jogo TGG é lançada, os elfos de vazios e luxúria ainda não são conhecidos. Os humanos do mundo TGG aprenderão a conhecê -los de maneiras muito dolorosas.

Quem são essas criaturas que se manifestam do nada? Qual é o segredo de sua tecnologia imensamente poderosa? E acima de tudo, o que eles querem?

Ninguém sabe ao certo. Eles parecem estar vindo de outra dimensão, apenas para o prazer de caçar criaturas menores, como os seres humanos.

 

Elfos vazios e elfos de luxúria

Incrivelmente avançado e loucamente arrogante, os elfos vazios parecem ter um forte senso de hierarquia e algum tipo de código de honra distorcido.

Por natureza, os elfos de luxúria são alternantes de forma, alterando continuamente sua forma, crescendo ou perdendo membros à vontade e capazes de se mover como nenhuma outra coisa viva poderia. Alguns deles usam essa habilidade como uma ferramenta de infiltração para caminhar entre os seres humanos sem ser detectados. E quando eles voltam à sua forma preferida, geralmente é tarde demais para a presa.

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