O Seu Carrinho está Vazio
abril 02, 2021 5 Min Read
Se você vai fazer isso, faça certo:
Uso de proxy em vergonha narrativa e competitiva
À medida que a indústria da Wargaming e das miniaturas cresce e a quantidade de pessoas nesses hobbies se expande, as opiniões e gostos da base de fãs só vão se ampliar.
Ao longo dos anos, esse crescimento levou grande parte da comunidade em miniatura a "Kitbash" - levando vários kits que estão prontamente disponíveis na prateleira e esmagando -os como uma versão plástica do monstro de Frankenstein. Ao fazer isso, os entusiastas podem criar uma figura única que representa como eles gostariam que sua unidade/personagem parecesse, embora não necessariamente compra o kit exato para representar isso.
Outras vezes, modelos totalmente diferentes podem ser usados, fabricados por diferentes empresas, que capturam os olhos de um grande hobby que diz “Sim! Essa coisa é muito mais legal que X, então eu a usarei como X no campo de batalha ”.
Com o aumento da impressão 3D em nosso espaço de hobby, esse fenômeno está em ascensão ainda mais do que nunca, mas onde isso nos deixa para jogos narrativos ou casuais versus jogo competitivo?
Proxies em jogos narrativos
A cena narrativa é onde os proxies podem realmente brilhar. Imagine ter uma campanha ou brigas entre alguns seguidores sombrios tentando adorar um demônio de algum tipo, e essa disputa faz com que os deuses sombrios reajam e erupção em uma entidade gigante para expulsá -los na ira eterna…
Agora, qual modelo você usaria para isso?
Obviamente, sua escolha dependeria da história que você está tentando contar. Nesta configuração, você não está realmente limitado pelo que está disponível no fornecedor do jogo que está jogando, pois provavelmente existem milhares de miniaturas disponíveis (fora da prateleira ou imprimível em 3D) que se encaixariam na narrativa que você está criando.
Você pode fazer regras que se encaixem no modelo que você está usando e, nesse cenário, a história que você está contando é a parte mais importante, não necessariamente o fabricante que faz o jogo que você está jogando - é apenas um conjunto de regras para ajudá -lo Divirta as pessoas com quem você está brincando.
Jogos casuais
Esta é uma situação semelhante à que encontramos em jogos casuais. Seja um jogo de cerveja e pretzels ou um jogo de treino para um próximo torneio - os proxies são ótimos como uma ferramenta para construir uma lista temática que você derramou seu coração na pintura ou como um "stand in" antes de gastar Seu dinheiro suado com um monte de novas unidades que no papel parecem incríveis, mas na mesa podem não atingir o alvo.
Qualquer um desses dois usos é ótimo, e geralmente se resume a provar - nem todo mundo vai gostar da estética de uma determinada unidade (ou mesmo do exército!), Mas pode apreciar o estilo de jogo e querer correr em suas noites de folga de folga trabalhar. Devemos incentivar mais pessoas a olhar mais longe em termos de miniaturas se pudermos capturar sua imaginação e fazer com que seus sucos criativos fluam para mantê -los animados com o hobby que todos amamos.
Agora, que tal um evento organizado? Podemos procurar então?
Bem, sim…
Mas também, não.
Proxies em eventos organizados competitivos
Não me interpretem mal, são permitidos proxies em eventos organizados, mas temos algumas coisas a considerar.
Ao jogar jogos em que há prêmios a serem conquistados e rankings a serem realizados, todo mundo quer um jogo justo. Você não gostaria de jogar um jogo em que está em desvantagem, ou seu oponente tem uma clara vantagem sobre você.
Tenho medo de dizer isso, mas o tamanho realmente importa.
Tamanho do modelo
Quando analisamos os proxies para nossos exércitos em um ambiente competitivo, precisamos garantir que estamos jogando no mesmo nível, e diferentes fabricantes produzem todo tipo de modelos, mas o dimensionamento pode variar muito.
Como tal, ao decidir quais miniaturas você pode usar para representar uma determinada unidade, é sempre bom comparar o tamanho do proxy em comparação com o modelo original. Muito grande e você pode jogar em desvantagem, pois é mais difícil esconder -se no campo de batalha. Muito pequeno, no entanto, e eles geralmente são mais fáceis de esconder, e isso não será justo com o seu oponente.
Tamanho da base
O tamanho da base também é super importante quando se trata de proxies em jogos em que as medições são cruciais e geralmente significa uma vantagem em ficar muito grande ou muito pequena.
Ter uma base maior geralmente aumenta uma faixa de ameaça para um modelo e torna mais difícil escapar dela. Além disso, bases maiores podem potencialmente fornecer um intervalo inflado às habilidades que um modelo pode ter. "Dentro de x polegadas" agora está "dentro de x polegadas + aumento da diferença de tamanho de base".
Ao mesmo tempo, um tamanho de base menor significa que um modelo ou unidade poderia passar para algum lugar em que normalmente não se encaixava ou descendo para o campo de batalha de uma maneira que não seria possível se fosse um pouco maior.
Estética do modelo
A segunda coisa a considerar nos jogos competitivos é a estética do modelo e com o que está equipado. Quando você joga um jogo em um torneio, ajuda se você e seu oponente puderem olhar no campo de batalha e fazer julgamentos rápidos sobre sua próxima decisão tática, e ninguém quer um "O que é esse cara de novo?" sendo constantemente perguntado por ambos os lados.
Agora, se o oponente for inexperiente, está totalmente bom. No entanto, se um jogador bem versado no jogo estiver constantemente tendo que perguntar, pode significar que seu proxy é um poucoMuito diferente para o que deveria representar.
As maneiras de contornar isso podem envolver garantir que o modelo tenha uma sensação semelhante ao que deveria representar e garantir que o modelo tenha o equipamento de guerra certo que está usando. Seja armas de aparência semelhante, ou mesmo as armas/braços do modelo original de maneira Kitbash, como discutimos anteriormente.
A regra número um!
A regra número um, porém, é se você planeja usar um proxy de qualquer tipo, verifique com o seu organizador de torneios (para) primeiro.
O To terá a palavra final sobre quaisquer modelos que estejam em jogo em seus eventos, e não há nada pior do que a idéia de gastar todo esse tempo pintando um exército de substitutos legais, para que você diga que não é permitido . Mas, desde que você tenha em mente as idéias que mencionei acima, você não deve ter muitos problemas!
Mikey é um organizador de uma das maiores séries competitivas de eventos de 40k no Reino Unido, além de um criador de conteúdo de impressão em tempo integral e de impressão em 3D para o Hellstorm Wargaming. Além disso, Mikey é um participante de torneios multinacionais e vencedor de vários eventos no Reino Unido
Confira o Hellstorm Wargaming's Brilliant Canal do Youtube Para toneladas de conteúdo super divertido e você verá alguns vídeos de colaborações com Heroes Infinite, nosso Patreon imprimível em 3D!
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