O Seu Carrinho está Vazio
março 27, 2020 2 Min Read
Alguns meses atrás, nosso fundador e diretor de arte Benoit Guerville revelou em esse vídeo um pouco Segredos sobre o design de personagens fortes para a linha de miniatura de heróis Raging. Quais ferramentas usamos? O importante de contraste. Pensando antecipadamente os estilos de luta, etc.
Ryan de Ontabletop / Beasts of War estava realmente interessado em aprender mais sobre esse processo criativo e fez um nova entrevista com Benoit. O homem por trás dos heróis Raging compartilhou novamente alguns detalhes realmente interessantes.
Aqui está um trecho da entrevista e você pode ler o Artigo completo de Ryan aqui.
Ryan - Você fala sobre adicionar dimensão a cada modelo através de temas contrastantes. Como você chega a esses temas ou conceitos? Quais foram algumas das oposições mais desafiadoras a representar em um modelo?
Benoit - Geralmente, um desses temas já está aqui para começar. Temos um para começar e depois tentamos trazer contraste. A coisa é tentar tornar esse contraste não muito óbvio. Se pode ser um pouco sutil, é ainda mais interessante, como no Dr. von X, por exemplo. Essa idéia de ter um personagem sombrio fazendo experimentos clínicos é muito escuro e não queríamos que ela estivesse muito escura. Então, queríamos trazer algo realmente no oposto desse personagem sombrio, de uma maneira engraçada. Foi assim que tivemos essa idéia da velha senhora que poderia ser sua avó, como se sua avó fosse algum tipo de médico nazista irrealista. Dessa forma, mesmo que parte do personagem esteja realmente escura, temos algo que não é muito pesado, muito real ou sério. [...]
R - Uma das coisas mais importantes que você menciona é como até os detalhes mais simples podem levar dias de trabalho duro: uma ideia não chega totalmente formada na página. Na sua experiência, como você desenvolveu as ferramentas para tirar a visão criativa de sua mente para o projeto final?
B - Obviamente, é um processo longo. Você desenvolve sua própria visão ao longo dos anos de experiência e treinamento e analisa o trabalho de outras pessoas e coisas assim. Eu tenho uma teoria muito pessoal sobre tudo isso, estou trabalhando em um livro que talvez publique algum dia sobre como trabalho nessas coisas. Para mim, conta com alguns princípios -chave: [...]
Clique aqui Para ler a entrevista completa!
Se você estiver interessado em ler outro artigo de design e cavar os detalhes por trás de cada personagem, você pode gostar Este! Benoit explica o processo de criação do Hell Riders, a versão do motociclista do nosso famoso Filhas do Crisol:
Agora diga -nos se houver um personagem ou exército específico que você gostaria que Benoit abordasse, compartilhando idéias sobre a concepção e design.
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