Atualização de TGG: novas esculturas + unidade cibernética - Raging Heroes
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Atualização TGG: Novas esculturas + feedback + tratamento especial + unidade ciber-zombie + webinars

novembro 13, 2013 14 Min Read

Novas esculturas

Criar nosso primeiro lote de soldados TGG como uma experiência muito enriquecedora. E agora estamos implementando todas as lições que aprendemos com elas para o próximo lote de 25 soldados do grupo de comando. Ao mesmo tempo, trabalhamos em um grande lote de heroínas e personagens especiais. Hoje, estamos mostrando os primeiros que estão completamente feitos e mais estão a caminho. De fato, muitos deles só precisam de um polimento antes de estarem prontos para seus close-ups. Esse é o caso, por exemplo, com o Lulus. Estamos mostrando 3 Lulus hoje, mas os outros 3 estão muito próximos de obter sua aprovação final. Você também encontrará imagens abaixo das esculturas para Vera, Volga, Keela e Natasha.
























Finalmente, aqui está uma atualização sobre o prisioneiro e a artilharia KST, mostrando todas as montagens de armas.

 Várias partes e posibilidade para as tropas

Houve algumas perguntas sobre a pó das tropas de várias partes e sobre como as peças são divididas. A melhor maneira de responder isso provavelmente é mostrar uma imagem.

Cada soldado é feito de um par de pernas, um tronco, uma cabeça, um braço direito (na maioria dos casos, segurando um rifle) e um braço esquerdo com a mão colocada para acomodar a outra extremidade (disparando) do rifle.

Basicamente, tentamos todas as opções possíveis muitas opções sobre como dividir e montar as duas mãos e o rifle. O que era óbvio era que, se quiséssemos preservar o pose e a atitude dinâmica do personagem, deveríamos ter o rifle preso ao braço direito. Então, mantendo a mão esquerda presa ao braço esquerdo, ele oferece um pouco mais de latitude ao posicionar a mão esquerda no rifle. E assim, isso cria mais opções de mistura e correspondência.

Cada soldado também tem acesso a 2 “pacotes” de acessórios (como granadas, facas, binóculos) que você pode prender ao cinto dela na maioria dos casos.

E, como mencionado anteriormente, cada caixa de 5 soldados inclui cabeças e armas adicionais.

Tudo isso permitirá a variedade máxima de posar e personalizar seu exército. Abaixo estão alguns exemplos de soldados de TGG fabricados misturando e combinando várias peças incluídas nos kits.

Design pesado do IE

Houve alguma discussão sobre alguns elementos de design nos soldados pesados ​​do Iron Empire. Ou seja, algumas pessoas gostariam de ver as ombreiras decoradas, por exemplo, com algumas insígnias ou algum tipo de heráldica moderna. Este foi um comentário e proposta pertinentes, mas lembre -se de que o que você vê agora é o começo do TGG. Haverá mais tipos de tropas e mais versões "especiais" ou "personalizadas" de algumas das tropas básicas que estamos lançando através deste Kickstarter. Estamos apenas no início da aventura do TGG e, obviamente, estamos começando com as versões mais "comuns" desses soldados. Portanto, tenha certeza de que temos isso em mente para o futuro.

Outro fio de comentários foi sobre o fato de que esses soldados pesados ​​não têm armadura abdominal visível. Bem, existem várias razões para isso: queríamos mantê -los mais magros na cintura para preservar uma silhueta um pouco mais feminina. E também existem razões relacionadas ao fluff: você pode comparar os intensões do Império de Ferro com os jogadores de futebol americanos que têm uma proteção muito pesada na parte superior do corpo, porque eles usam a parte superior do corpo para atravessar seus adversários e proteção da luz no inferior corpo para correr rápido. Na verdade, as armaduras dos ombros do IE Heavies geram um campo de força usado para atravessar seus adversários ou obstáculos quando eles cobram. Portanto, essas tropas são usadas para greves de combate próximo, onde o fator de choque e a manobrabilidade são fundamentais.

Mas a última razão mais valiosa para nós é que queremos que o TGG tenha uma sensação de celulose. Optamos por usar estereótipos super grandes, como a Segunda Guerra Mundial, de aparência alemã-zumbis, de costas traseiras, de morrer-se-pseudo-egípcio-mágica, e depois adicionar a essas várias camadas de significado mais profundo e maduro. Por exemplo, analisamos o lado humano desse tipo de mundo através do trágico destino de personagens como Nertha. Mas não vamos esquecer que queremos manter uma sensação de um tanto B-Movie e Tarantino e, portanto, sim, haverá algumas coisas loucas, como um hipopótamo de bebê carregando cerveja, ou um cachorro fumando charutos ou soldados pesados ​​com Armadura leve do dia seguinte. E tenha certeza de que também haverá armadilhas maiores e mais pesadas :)

Um tratamento especial para os entusiastas do KST

Como explicamos em seus detalhes de fundo, a cultura Kurgan é um tanto esquizofrênica. Tendo que lidar com mudanças sociais e econômicas muito profundas em um tempo muito curto, agora estão tentando conciliar os melhores aspectos de suas tradições antigas com o incrível potencial de seu novo gênio tecnológico. Enquanto a hierarquia do governo e a própria família Kurganova se esforçaram para banir os velhos caminhos, eles se mantiveram no lugar em pratos militares antigos e instituições que parecem um pouco removidas do que a maior parte do exército de Kurgan se tornou.

O exemplo mais óbvio disso é o fato de que a velha guarda ainda atua como o Corpo do Exército Praetorais e está no comando, entre outras coisas, da proteção da família Kurganova.

A velha guarda é composta por garotos e berserkers. Os meninos são todos descendentes das antigas linhas de sangue Kurgan nobres. São forças de elite mergulhadas em tradições e protocolos arcano. Como eles são vistos em todos os eventos formais como guardiões da família Kurganova, pode -se fazê -los descartá -los como molho de janela. Não se poderia estar mais errado. Pense neles como os lictores da Roma Antiga, ou da Guarda Suíça do Vaticano.





Agora, se os Boyar são a personificação viva da disciplina e da ordem, os berserkers são seus opostos exatos e o desprezo entre os dois grupos é o conhecimento comum. Quando as guerras civis de Kurgan surgiram, quando as bandas de guerra da Máfia começaram a usar seus poderes 'eram', quando toda a população ficou enredada nos banhos de batalha e sangue, alguns dos Kurgans ficaram completamente possuídos por sua forma de lobisomem. Enquanto toda a sua sociedade desmoronava, alguns dos combatentes mais testrados de sangue começaram a sentir que seu mundo estava indo para a completa obliteração, e eles se voltaram para os últimos bastiões de ordem restantes, principalmente representados nesse ponto pela família Kurganova, para oferecer sua ajuda e apoio na tentativa de salvar o que poderia ser salvo da cultura e das pessoas do Kurgan. Ninguém sabe o que fez essas criaturas loucas de repente perceberem o que haviam se tornado. Uma lenda sussurra que a mãe lobo veio em seus sonhos e os trouxe de volta à razão. Mas ninguém jamais confirmou ou negou isso. Os segredos dos Berserkers ficam com os Berserkers.

Seu papel exato nas últimas horas da guerra civil permanece obscuro, e acredita -se que, para acabar com o derramamento de sangue, eles precisam derramar muito sangue ... uma vez que as guerras civis terminaram, eles sentiram que a luxúria do sangue era muito forte em eles para retornar à sociedade e que nunca seriam capazes de controlar completamente a raiva primordial que queimava dentro deles. Eles não podiam ser humanos, pois isso os deixaria sem uma parte vital deles, nem poderia ser lobo -lobo, como nessa forma, eles apenas traria caos e destruição. Então eles pediram aos cientistas do Kurgan uma maneira de permanecer para sempre entre esses 2 estados.

E hoje, com seus implantes cibernéticos e garras e mandíbulas de titânio, eles podem parecer humanos, mas são tão mortais quanto os lobisomens mais selvagens. Embora possam ser as ovelhas negras das forças de Kurgan, são as forças mais dedicadas e leais que os Kurganovas podem ter.





Agora, não temos datas específicas em mente para a liberação dessas miniaturas. Então, por que estamos mostrando isso hoje?

Bem, esses personagens eram algumas das coisas que tínhamos em mente se o Kickstarter tivesse se saído ainda melhor do que já fez. E enquanto, até agora, não tínhamos a oportunidade de mostrá -los a você, nós, apesar de traria uma nova luz sobre as forças do KST e pode ajudá -lo a imaginar se as forças do KST são para você ou não, e como montar/ Escolher diferentes tipos de tropas pode ajudá -lo a criar um exército que realmente se adapte à sua persona e gostos.

Como você pode imaginar, na mesma linha, o Império de Ferro terá mais "coisas" com temas da Egípcia (personagens, tropas, fundo etc.) e os prisioneiros, mais loucos max/tank-girl 'coisas' no futuro também.

O que isso significa para o próximo jogo?

Quando o jogo for lançado, ele permitirá que você crie uma versão "temática" de cada exército. Pretendemos que o jogo esteja o mais próximo possível do cotão para que, se quiser, você pode fazer uma força rebelde Kurgan liderada por Svetlana e dobrada nas antigas tradições (com os Yagas, os lobisomens, etc.) ou, em O contrário, uma força "moderna" cheia de mechs, bicicletas e outros dispositivos mecânicos / tecnológicos, ou talvez até uma força de elite liderada pelas irmãs Kurganova e seu pai e fez principalmente tropas de elite como os Boyars.

Além disso, alguns de vocês nos perguntaram sobre o que deveriam comprar, que tipo de tropas, quantos heróis etc., a fim de ter uma força central uniformemente equilibrada para quando o jogo for lançado. Bem, aqui está a boa notícia: nosso objetivo é que o jogo permite que você jogue os minis que você gosta!

De fato, você não odeia quando há um mini-bonito atormentado por estatísticas ruins, ou uma unidade que seria tão legal em jogar se não fosse sistematicamente esmagada toda vez que você a colocou na mesa? Bem, nosso plano é se livrar desse problema.

Como podemos fazer isso ? Abordando a atribuição das estatísticas de caráter ou unidade de uma nova maneira. Não podemos garantir que ele resolverá todos os problemas do equilíbrio do jogo, mas fará uma mudança significativa com certeza.

Além disso, o jogo será bastante escalável; portanto, se, por exemplo, você quiser jogar pequenos jogos com heroínas ou grandes jogos com toneladas de tropas, você poderá fazê -lo ...

Os elfos escuros ...

Estávamos muito animados para obter muito feedback positivo sobre o Conceitos de Elfos Escuros, e com a perspectiva de focar nosso futuro Kickstarter nos elfos escuros e nas irmãs da misericórdia eterna. Para ser sincero, não tínhamos muita certeza de que fazer um De Kickstarter era a coisa certa a fazer a seguir, mas, aparentemente, você está nos dizendo que não devemos hesitar.

Portanto, como explicado anteriormente, este projeto incluirá versões de fantasia e SF de nossos elfos escuros e de nossas irmãs da misericórdia eterna. Mas terá que esperar um pouco, porque agora, estamos colocando toda a nossa energia para entregar as meninas mais difíceis da galáxia.

Traga a unidade cibernética!

A unidade cibernética era uma meta de trecho que não conseguiu ser destrancada antes do final do Kickstarter. Alguns de vocês pediram que levássemos em consideração as promessas do Kickstarter que vieram via PayPal para ver se isso poderia desbloqueá -lo. Então, olhamos para os números. No entanto, verificou -se que as promessas do PayPal não conseguiram compensar os US $ 50.000 ou mais que não foram coletados no próprio Kickstarter :(

No entanto, muitos de vocês estão nos escrevendo para pedir por eles, e queríamos muito disponibilizá -los para seus promotores do Kickstarter. Então, temos o artista conceitual a finalizá -los, e agora os colocamos na fila de produção. No entanto, lembre -se de que, neste momento, eles estão no final da fila, para que possam ser os últimos a serem feitos.

Onde está o gerente de promessa?

Optamos por não disponibilizar o gerente de compromisso, porque a maioria de vocês disse para ver um número máximo de esculturas antes de ter que fazer suas escolhas, e isso realmente parecia ser o caminho certo para fazer isso. Por isso, obrigamos e focamos nas esculturas.

Além disso, disponibilizar o TGG em mais de uma onda torna as coisas bastante mais complexas em termos de logística e gerenciamento de promessas para nós. E, no entanto, por causa da liberação de ondas, não queríamos enviar -lhe apenas uma simples folha do Excel e deixar você com isso. Pelo contrário, decidimos montar algo semelhante a uma loja de web completa que será aberta exclusivamente para você, o Kickstarter Pledger. Destina -se a permitir que você aloque facilmente seu dinheiro de promessa como quiser e para cada onda separada, se assim o desejar. Ele também permitirá que você opte por ser enviado de uma só vez, ou em várias ondas através do programa de navios Drop ou adicionando taxas de envio.

É melhor não entrar em mais detalhes sobre isso agora, pois ainda estou no processo de teste de suas várias funcionalidades para garantir que tudo funcione sem problemas.

Por trás das cenas

Conforme mencionado em nossa atualização anterior, estamos adicionando um novo membro da equipe, e um de seus empregos será espionar nós enquanto trabalhamos no TGG e atualizando você sobre o que está acontecendo nos bastidores, variando de um trabalho de escultura sério a trabalho As travessuras da equipe de Raging depois de uma noite toda ...

Ele está entrando a bordo na próxima segunda -feira!

Os webinars de TGG na direção da arte e na escultura em 3D estão sobre nós ...

Quem pode comparecer?

Os seminários on-line estão disponíveis para aqueles que se inscreveram (para uma promessa de 120 $), bem como para aqueles que selecionaram a caixa do conhecedor ou o complemento do conhecedor. Já temos suas informações de contato.
Cada seminários on -line funcionará por 2 horas e meia (cerca de 2 horas + cerca de 30 minutos para suas perguntas), para que todos recebam um total de 5 horas. Você tem direito a uma sessão de direção de arte e uma sessão de escultura em 3D.

Descrevemos abaixo do que vamos falar. Se há algo que você realmente esperava ver coberto em qualquer um desses seminários on -line e que você não vê aqui, informe -nos e tentaremos incluí -lo.

Elementos -chave do webinar de direção de arte:

Este webinar discutirá como desenvolver a aparência e a sensação de um exército ou raça e, em seguida, como criar personagens para esse exército.

Para isso, nos concentraremos tanto em elementos visuais quanto em histórias e antecedentes. Usaremos o Império do Ferro como exemplo.

Explicaremos como desenvolvemos os principais conceitos usados ​​como base para esse exército, como a Segunda Guerra Mundial alemã e a Primeira Guerra Mundial, influenciam, bem como o relacionamento do Império de Ferro com a vida e com a morte, a estrutura e os mitos de sua sociedade, etc., e como pretendemos criar contrastes entre todos esses elementos para alcançar uma tapeçaria rica e emocionante.

Em seguida, também apresentaremos um estudo de caso do Doutor Von X: de onde ela veio, como a aparência dela evoluiu e muito mais ... mostraremos como criamos um quadro de humor para cada personagem, misturando a personalidade do Personagem com muitas referências (histórica, visual, etc.). Também compartilharemos com você como pretendemos inspirar-se em referências que estão fora do mundo dos jogos em miniatura e ficção científica.

Então, mostraremos como posar é a chave para expressar a personalidade e a intenção do personagem.

Por fim, discutiremos as restrições de produção e como gerenciá-las (por exemplo, criar penteados que funcionarão para caracteres de várias partes), bem como os desafios da tradução de conceitos 2D para 3D. Alguns personagens parecem bons em 2D, mas sua pose os faz parecer bobos em 3D, os problemas de moldagem/fundição nos impedem de ser absolutamente fiéis a um conceito, às vezes o artista conceitual usa truques de perspectiva 2D que não podemos reproduzir em 3D, etc.

Elementos -chave para o webinar 3D Scuplting:

Neste webinar, começaremos cobrindo as ferramentas básicas necessárias para criar miniaturas em Zbrush. Em seguida, nos concentraremos nos detalhes específicos e no know-how relacionados à criação de miniaturas em pequena escala com a intenção de imprimir em 3D. Posteriormente, se você quiser aprender mais sobre recursos ou usos específicos do software, encontrará muitos tutoriais on -line mostrando como criar uma anatomia do zero, como criar uma renderização de seu personagem, etc.

Obviamente, um webinar de duas horas não o transformará em um escultor em miniatura em 3D, mas nos esforçaremos para conhecê-lo com o processo e, ao mesmo tempo Seja escultores tradicionais com um certo nível de experiência, enquanto outros serão completamente novos em esculpir e ainda outros serão bastante versados ​​no software 3D.

- O básico

A estranheza da interface Zbrush: como criar um novo documento e começar a esculpir no 3D (modo de edição, Polymesh Primitives, ...), o que é um ztool, o que são as subtools e como salvá -las. Manipulando o objeto no espaço 3D (linha de ação, zoom, panning, anexo, etc.). Por que você precisa de um tablet gráfico para esculpir.

- Ferramentas básicas do ZBrush

A maior parte do nosso trabalho de escultura é feita com menos de 10 ferramentas. Mostraremos quais usar para qual efeito.

- Como esculpir para miniaturas de pequena escala impressas em 3D

Começando a partir de uma malha corporal padrão, mostraremos as etapas necessárias para criar uma armadura e pratos de ombro do tronco, e aqui, vamos nos concentrar especialmente nas restrições de impressão 3D e detalhes em pequena escala. Também falaremos sobre fabricação e elenco, e explicaremos como evitar os reduções que impedem que as miniaturas sejam fundidas. Também discutiremos como a percepção do tamanho, a granel e os detalhes mudam drasticamente quando mudarmos de ver a miniatura em tamanho real na tela do computador para encolhê-la para o tamanho real do produto e por que qualquer espada de 28 mm deve ser sempre o tamanho de um tronco de árvore! Isso também nos levará às proporções corporais de aparência muito estranha de miniaturas de 28 mm e por que você precisa delas que seja assim.

- posando

Ao longo deste webinar, você perceberá que, ao contrário da escultura tradicional, grande parte da escultura em 3D é feita em uma pose neutra. Então, mostraremos como usar as ferramentas Zbrush para realmente posar uma anatomia e, em seguida, como vesti -la com os acessórios e roupas que foram preparados com antecedência.

- Preparando uma escultura para impressão 3D

Para muitas pessoas, essa geralmente é a parte mais obscura do trabalho. De fato, depois de terminar sua escultura, ainda é necessário um trabalho tedioso, mas essencial. Provavelmente não teremos tempo para cobrir todos os detalhes, mas mostraremos os principais trabalhos necessários para preparar um arquivo para a impressora 3D.

Então, este será um webinar bastante denso e técnico, em vez de uma vitrine das habilidades artísticas de nossos escultores: há muitas informações a serem abordadas nessas 2 horas e meia ... Este webinar foi projetado para ajudar a chutar você Se as miniaturas de escultura em 3D forem de interesse para você, ou para ter uma sensação e uma compreensão melhor de parte do que entra na criação 3D de uma miniatura de heróis furiosos.

Detalhes e apresentadores

Os seminários on -line serão apresentados no idioma inglês. Você poderá enviar perguntas por escrito durante o seminário.

Para participar dos webinars, você precisará de uma conexão decente da Internet, um computador e um navegador da web. Não haverá software para instalar. Se você preferir participar do webinar usando um tablet, ainda precisará de uma conexão com a Internet e precisará baixar um aplicativo (gratuito). Daremos a você todos os detalhes necessários antes dos seminários on -line.

O webinar de direção de arte será apresentada por Benoit Guerville. O webinar de escultura em 3D será apresentado por Benoit Guerville e Jean-Romain Barrau.

Benoit é o co-fundador e diretor de arte da Raging Heroes. Ele é versado em seminários e aulas de condução. Entre outras coisas, ele ensinou direção de arte, photoshop e pintura fosca por vários anos em ARTFX, A principal escola de efeitos visuais da França. Seus alunos agora trabalham nos principais estúdios do VFX em todo o mundo; Se você viu um filme de sucesso de bilheteria nos últimos dois anos, há uma boa chance de que pelo menos um dos alunos de Benoit tenha sido parte da equipe de VFX. Benoit também escreveu para muitas revistas e falou em conferências de VFX de classe mundial, ao lado de supervisores de filmes como Avatar, Harry Potter, etc.

Jean-Romain (JR, pronunciado jee-ar) é o supervisor de escultura de heróis furiosos. Ele começou como um entusiasta em miniatura encarregado de retardar as impressões 3D dos heróis Raging. Ele então se tornou um artista 3D freelancer regular conosco, mas também rapidamente aprendeu todos os vários aspectos da produção 3D de miniaturas de guerra. Ele agora supervisiona todos os freelancers com quem trabalhamos em todo o mundo, e todos os heróis furiosos esculpidos agora cruzam seu caminho pelo menos uma vez antes de serem impressos em 3D.

Quem pode comparecer?

Os seminários on-line estão disponíveis para aqueles que se inscreveram (para uma promessa de 120 $), bem como para aqueles que selecionaram a caixa do conhecedor ou o complemento do conhecedor. Já temos suas informações de contato e você receberá um email para poder participar.

Se, no entanto, você é não Assinou -se, mas gostaria de aumentar sua promessa de fazê -lo, entre em contato conosco diretamente o mais rápido possível.

As datas do webinar

Existem 2 datas diferentes para cada webinar, com momentos diferentes para acomodar um público mundial (Siga os links abaixo para ver os horários do seu país). Lembre -se de marcar seu calendário para as datas e horários que funcionam melhor para você. Entraremos em contato com você em breve com as instruções para que você possa participar.

Webinar de direção de arte
Sábado, 23 de novembro, de 23h00 a 1h30 (tempo de Paris/França)
ou
Sábado, 30 de novembro, de 16h00 a 18h30 (tempo de Paris/França)

Webinar de escultura em 3D
Domingo 24 de novembro, de 23h00 a 1h30 (tempo de Paris/França)
ou
Domingo 01 de dezembro, de 16h00 a 18h30 (tempo de Paris/França)


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