Atualização TGG #85: Notícias de produção frescas - Raging Heroes
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Atualização TGG #85: Notícias de produção frescas

abril 24, 2014 8 Min Read

Aqui está uma pequena atualização sorrateira antes de nossa atualização habitual cheia de imagem. No momento, estamos preparando um monte de novas imagens e o gerente de promessa que as compartilhamos em alguns dias. Enquanto isso, aqui estão algumas novas notícias, divididas em 4 tópicos:

• Um pouco de notícia sobre o gerente de promessa,
• Uma atualização de produção muito esperada,
• Pensamentos e agradecimentos por um crescimento alimentado por Kickstarter,
• Uma sessão de perguntas e respostas.
 

Gerente de promessa

O gerente de penhor está pronto e atualmente estamos testando -o enquanto aguardamos o último lote de imagens.
Essas novas imagens estão chegando em apenas alguns dias: eles incluem novas renderizações e fotos de mestres.
Queremos garantir que eles façam parte do gerente de promessa quando você o acessa, porque sabemos que muitos de vocês querem o maior número possível de imagens antes de fazer sua seleção final.

Criar o gerente de promessa definitivamente levou mais tempo do que o esperado. É o meu primeiro, então há um pouco de aprendizado fazendo envolvido aqui. Sem mencionar a combinação de lidar com as promessas de madrugadores, adicionando de volta às promessas do PayPal e contribuições adicionais, classificando as várias taxas de envio (e aqueles que não pagaram), tem sido um quebra -cabeça interessante.

Mas eu o configurei como uma loja on -line real, então você deve achar familiar navegar. Há aqueles na equipe que dizem que parece ainda melhor do que o nosso real Site de heróis Raging (Então, agora colocamos 'refazer o site' na lista de tarefas intermináveis).

Aqui está uma amostra de captura de tela do gerente de promessa:


Além disso, em relação aos locais de navio

Se isso for do seu interesse, sinta -se à vontade para verificar A lista atual de locais de navio drop Para ver se sua loja favorita está listada e revisar os detalhes do programa.

Algumas lojas optaram por se aposentar do programa, mas temos espaço para mais. Novas lojas de navios de gota simplesmente precisam preencher essa forma E vamos cuidar do resto.

Ah, a propósito, se você tiver dúvidas ou sugestões, envie -nos uma mensagem em vez de postar um comentário, será mais fácil acompanhá -lo.

"Então, como vai?"

Bem, bastante, na verdade :)

Agora estamos em casa em termos de escultura.
Todas as miniaturas estão finalizadas ou em um estágio avançado, exceto por três brindes que ainda não foram iniciados, mas são esculturas bastante simples.

Com o lançamento do gerente de penhor, você terá uma visão mais clara do que está concluído e do que ainda está sendo trabalhado.

Há um fluxo regular de arquivos que vão para a impressora 3D toda semana.

Tanto é assim que tivemos que entrar com um cara novo para ajudar a limpar e preparar os mestres impressos em 3D para a fundição.

Quanto às fundições, elas também estão trabalhando muito no projeto.
Infelizmente, eles foram um pouco desacelerados há algumas semanas no momento da saudação, uma das maiores convenções em miniatura européia, onde tiveram que lidar com grandes reordenados e fabricantes frenéticos.
Isso atrasou a terceira parte de nossa primeira onda, que dividimos em 3 lotes para as fundições. Os 2 primeiros lotes agora são lançados. Estaremos recebendo os protótipos para o terceiro lote nesta semana. Se os aprovávamos, eles entrarão em produção, e a primeira onda estará pronta para enviar logo depois disso.

Na semana passada, recebemos uma parcela muito grande. Continha 100.000 bases de plástico redondo de 25 mm! Cem mil bases ...
Devemos fazer algo com isso, tirar fotos ou algo assim antes que todos sejam enviados ...
O que você acha?

Também estamos em processo de confirmação dos locais de navio. E estamos preparando algum tipo de dia de evento especial nesses locais, se estiverem interessados. Mais informações sobre isso em breve.

Para a segunda onda, pretendemos lançar todas as tropas juntos. No momento, estamos trabalhando em sua produção agora: as re-escultas e modificações técnicas que queríamos fazer são feitas, e os modelos estão sendo impressos em 3D. Obviamente, também haverá várias heroínas de metal na onda 2.

Para o restante da produção, estamos razoavelmente confiantes de que todas as heroínas de metal, as tropas e o apoio e os brindes, bem como as heroínas de resina derramadas à mão, estarão prontas até setembro.
E, como mencionado em uma atualização anterior, as heroínas de resina de castreamento que não fazem parte da onda 1 provavelmente serão fabricadas depois que tudo o mais for feito, já que adicionamos essa opção há apenas algumas semanas.

3D Mestre impresso de Heria Drakkenfeld com sua cabeça alternativa
3D Mestre impresso de Heria Drakkenfeld com sua cabeça alternativa


Reflexões no crescimento repentino

Se você se lembra, quando lançamos este Kickstarter, éramos uma empresa muito pequena. Graças ao seu apoio, todos vocês nos deram a oportunidade de crescer em tamanho e escopo de uma maneira incrível. Isso significou muitas mudanças radicais. Para garantir que pudéssemos oferecer ótimos minis agora e no futuro, renovamos completamente nossa organização e experimentamos muitos novos processos, parceiros, fornecedores e tecnologias. Também aceitamos a aposta de dar mais do que prometemos no KS, adicionando recentemente a opção de obter as heroínas em resina de castamento. Do lado de fora, esse tipo de decisão pode parecer fácil e direto, mas, de fato, tem um impacto significativo em todo o processo. Porque isso afeta o trabalho de nossos fornecedores, nosso relacionamento com eles, nossa programação de produção e logística, decisões de design etc.

Ao apoiar um Kickstarter, você tem um enorme impacto em pequenas empresas como a nossa. Um crescimento super rápido é a montanha-russa em si. Ele tem altos loucos quando o Kickstarter Sky-Rockets, quando somos capazes de trabalhar com artistas destacados e produzir uma grande quantidade de trabalho, mas também tem sua parcela de baixos miseráveis ​​quando a massa pura do trabalho que precisa ser feito Para baixo, seja porque se decompõe, freelancers que não cumprem suas promessas, epidemia de combustão no escritório e muito mais. Tais coisas, que teriam um impacto mínimo quando houve apenas 2 ou 3 de nós produzindo um mini por mês, de repente se torna importante quando alguns mais alguns membros estão envolvidos e nos comprometemos a produzir até 25 modelos por mês.

Ao nos levar a esse crescimento super-rápido, você embarca conosco nessa jornada perigosa, que, deve-se dizer, é muito diferente da compra de um produto finalizado em uma loja ou em um site. Assim como nós, você pode viver os máximos, mas também os mínimos do que se passa para fazer acontecer um projeto como esse. E sabemos como isso pode ser bastante desconcertante às vezes, ou frustrante, ou até irritante às vezes.

Então, obrigado por ficar lá conosco!

Estamos fazendo e continuamos a fazer o máximo absoluto para concluir este projeto com a mais alta qualidade e velocidade possível, embora, quando tenhamos que escolher, você sabe que a qualidade sempre vence. Do lado de fora, pode parecer que poderíamos fazer as coisas de maneira diferente - mais comunicações, entregas mais rápidas, etc. Só posso dizer que a equipe já está funcionando acima e além do dever, e mesmo se estamos frustrados quando as coisas Não vá mais rápido ou insuficientes suficientes, estamos vinculados pela realidade física e pelas restrições da vida real do projeto.

Além do fato de que, como a maioria dos Kickstarters em nossa indústria, éramos obviamente otimistas em nossas datas de entrega, todo o resto está indo muito bem. O projeto está em muito boa forma e estamos muito empolgados com todos os resultados que estamos obtendo com as esculturas, os elencos, a maneira como nosso fluxo de trabalho continua melhorando e com o final da entrega real do projeto. No geral, a qualidade excede o que pensamos que poderíamos produzir e, como há mais e mais elencos e protótipos cobrindo nossas mesas, mal podemos esperar para compartilhar isso com você!


Fornecedores, comunicações e outros desafios

Também recebemos perguntas de alguns apoiadores, então pensamos em compartilhar nossas respostas aqui.

Pergunta: “Você não se comunica o suficiente! Você não pode fazer mais atualizações? ”

Como afirmamos desde o início, a quantidade de trabalho que temos e a maneira como a programação da escultura e produção é configurada não se presta a isso. Os ciclos de produção tendem a funcionar em 4-6 semanas, por isso geralmente fazemos atualizações no final de cada uma. (Leia a próxima pergunta para saber mais sobre este tópico.)

As atualizações do TGG, mais de 54.000 palavras até agora ...

As atualizações do TGG, mais de 54.000 palavras até agora ...

Pergunta: “Mas o que aconteceu com aquele cara novo que você entrou para ajudar nas comunicações?”

Bem, ele não está ocioso, posso lhe dizer isso. Por exemplo, ele é quem montou todos os detalhes em miniatura (imagens, texto, histórias, ...) para o próximo gerente de promessa. Enquanto fazia isso, ele teve que coletar todas as nossas atualizações do KS em um documento de um Word: mais de 100 páginas ... apenas do texto. Eu acho que com imagens, provavelmente estamos em torno de mais de 300! Essa é uma grande quantidade de informação!
Ele é quem está se certificando de que muitos de nossos apoiadores vejam as imagens de nossas atualizações, divulgando -as em outros lugares (você ficaria surpreso com quantos apoiadores não se inscrevem nas atualizações).
Ele também é quem pega as renderizações e fotos e as integra de forma apresentável (libertando assim um pouco de tempo para a equipe 3D para escultura real, em vez de fazê -las preparar minhas imagens de comunicação). De fato, preparando as esculturas para as renderizações, depois fazer as renderizações e integrá -las no layout do TGG leva 2 semanas para cada atualização!

No final, é minha culpa se ele não estiver compartilhando mais novas notícias com todos vocês. Eu continuo acumulando mais coisas para ele fazer ...
Portanto, embora possa não se traduzir em muito mais comunicações para os apoiadores, seu trabalho liberou um tempo necessário para outros membros da equipe, e isso permitiu que a produção da KS progridísse mais rapidamente. E enquanto, no final, tudo isso significa que o KS será entregue mais rapidamente, entendo como isso pode deixar alguns patrocinadores querendo mais.

Sempre que ele chega a tempo e há algo interessante acontecendo no escritório, ele tirará uma ou duas fotos e as coloca no Facebook ou Instagram, mas isso não acontece com tanta frequência porque, francamente, o que está acontecendo na maior parte do O tempo é que estamos focando como loucos em nossas telas de computador ...

3D Mestre impresso de #42

3D Mestre impresso de #42

Pergunta: “Por que você não nos dá datas específicas para lançamentos?”

Bem, isso seria uma coisa injusta a fazer com você!

Em todas as etapas do processo de produção, as mudanças precisam ser feitas. Para citar apenas alguns: um escultor perde algo ou simples falha em oferecer às expectativas, uma impressão 3D volta da impressora 3D com algum tipo de erro ou quebra em trânsito, um protótipo precisa de ajustes, etc.

Enquanto trabalhamos duro para eliminar erros e surpresas do nosso fluxo de trabalho, também os gerenciamos quando eles ocorrem, e uma maneira de fazer isso é permanecer muito flexível. E assim, muitas vezes acontecerá que embaralhemos o cronograma de produção e acabamos finalizando uma miniatura específica antes de outra.

Então você pode ver como o lançamento de informações específicas de planejamento seria bastante enganador. Para ficar claro, reordenamos a fila de produção o tempo todo para fornecer a velocidade ideal para a saída TGG.
Se não o fizéssemos, entregar o projeto levaria muito mais tempo, e ninguém quer isso :)


Perguntas: “Está tudo bem? Seus fornecedores são confiáveis? Você realmente entregará antes de 2016? ”

Nós absolutamente entendemos suas preocupações.
Como você, ouvimos muitas histórias de horror em outros projetos do Kickstarter tendo que resolver grandes problemas com seus fornecedores, ou que não podem ou não cumprirão o que prometeram, ou pior, que desaparecem completamente ...

Felizmente, somos até agora abençoados com parceiros maravilhosos e confiáveis ​​no processo de produção, que estão trabalhando neste projeto, como se fosse seu!
E sendo bastante criativo ao longo do caminho também. Não temos permissão para compartilhar os detalhes internos com você, porque eles criaram algumas coisas bastante inovadoras para nós, mas neste momento, podemos dizer que estamos em muito boas mãos!

E mesmo com a quantidade louca de miniaturas que planejamos para este Kickstarter, conseguimos criar um fluxo de trabalho eficiente o suficiente para gerar uma quantidade bastante alta de esculturas para uma pequena equipe como a nossa.
De fato, você pode ter perdido essas informações em uma atualização anterior, mas estamos esculpindo o equivalente a 250 caracteres/veículos individuais em cerca de um ano, ou seja, praticamente uma escultura completa para cada dia de trabalho. Isso é incrível quando você sabe que normalmente leva pelo menos 5 a 10 dias para criar uma escultura.

Então, é isso para hoje. Fique atento a um gerente de imagem e gerente de imagem nos próximos dias.

3D Mestre impresso de neve Ivanka

3D Mestre impresso de neve Ivanka ... se você estiver curioso, confira o Ivanka original!


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