Twój koszyk jest pusty
grudzień 24, 2017 14 Min Read 1 Komentarz
Po pierwsze, po raz kolejny przepraszamy, że pozwoliliśmy ci tak mało wiadomości przez tak długi czas. Ta jesień była dla nas szalona. Już trochę o tym opowiedzieliśmy o naszej poprzedniej szybkiej aktualizacji, ale ponieważ gdy pada deszcz, wylewa się, reszta trymestru była bardzo intensywna na poziomie osobistym. Ale w każdym razie kontynuujemy i mamy wiele rzeczy, które nadchodzi na rok 2018. Zacznijmy od nas i Aleksandr Kurganov Życzę Wesołych Świąt pełnych fajnych zabawek !!!
Cóż, są 3 główne rzeczy:
Jednak mieliśmy trochę czasu na złożenie i sfotografowanie wszystkich nowych akcesoriów, które dla Ciebie zaprojektowaliśmy, i nie chcieliśmy, abyś poczekał po Bożym Narodzeniu na tę aktualizację. To jest część 1 i opublikujemy część 2 na początku stycznia z wieloma kolejnymi zdjęciami fajnych rzeczy.
Więc bez zbędnych ceregieli, wskoczmy od razu i porozmawiajmy o tym, co słychać ...
Największa konwencja profesjonalnej gry odbywa się w niemieckim mieście Essen. Każdego roku mnóstwo projektantów gier, wydawców, sprzedawców detalicznych, dostawców latają na to wydarzenie z całego świata.
Kluczowi producenci gier są tutaj, aby oferować swoje usługi, niezależnie od tego, czy są to drukarki, miniaturowe czy producent akcesoriów do gry.
Pomyśl o tym jak o festiwalu de Cannes of Boardgames, jeśli chcesz.
Essen to bardzo zatłoczone miejsce
Tak więc było to wydarzenie, na które czekaliśmy na spotkanie z potencjalnymi partnerami, którzy mogliby wyprodukować Warstages w najlepszy możliwy sposób.
Spotkaliśmy się tutaj z kilkoma bardzo interesującymi ludźmi i teraz wybraliśmy dwóch różnych producentów, jednego w Europie Wschodniej i jeden w Chinach, z którymi wchodzimy głębiej w różne techniczne aspekty procesu produkcyjnego.
Możesz pomyśleć: „To tylko drukowanie niektórych rzeczy na tekturze, jak to może być techniczne?”
Cóż, w rzeczywistości jest o wiele więcej, niż można sobie wyobrazić. Istnieje brązowy i szare karton, który ma różne właściwości. Musisz wiedzieć o gęstości kleju w kartonie i jakiego rodzaju drukowania będziesz używać. Następnie jest proces cięcia i wszystko związane z tolerancją narzędzi odcinanych itp. Itp. Itp.
Nasze poprzednie doświadczenia dotyczące innych technicznych prac (nie tylko w branży miniaturowej) nauczyły nas, że musisz stać się dość biegły i kompetentny w dziedzinie, z którą walczysz, jeśli nie chcesz być wykorzystany, wybierz miernego dostawcę , lub po prostu odkryć problem techniczny, gdy jest za późno.
Wiele rzeczy należy zbadać i wziąć pod uwagę. I wygląda na to, że oceniliśmy prawie wszystkie parametry, które musimy wiedzieć, aby wykonać zadanie poprawnie. Co jest dobre :)
Oczywiście niesamowite w pliku PDF jest to, że możesz wyprodukować tyle elementów, ile chcesz. Możesz także dostosować je do oprogramowania do edycji obrazów, dodać szczegóły, zmienić kolory, łączyć lub przeskakiwać elementy itp.
W następnej aktualizacji podamy informacje o tym, jak pracować z tymi plikami.
Jak powiedzieliśmy we wstępie tej aktualizacji, nie mieliśmy czasu na złożenie wszystkich stworzonych elementów, więc tutaj jest tylko podgląd kilku z tych rzeczy (gratis i pdf). W styczniu pokażemy więcej zdjęć.
Cysterna owinęła na czerwono.
Możesz zobaczyć, jak można go również użyć do produkcji wszelkiego rodzaju ścian, wzmocnionych drzwi itp.
Dostaniesz także sarkofag, ławki, drewniane stoły ...
Nowa skóra na dużą skrzynię
Niesamowita sztuka koncepcyjna
Kiedy zaczynamy myśleć o Warcleges, była tylko jedna osoba, którą naszym zdaniem mogła stworzyć, aby stworzyć sztukę koncepcyjną: Gérard Trignac
Aby dać ci i pojęcie o poziomie swoich umiejętności i talentu, Gérard odrzucił zadanie setów projektantów o nazwie róży w latach 80 -tych ...
Pod koniec lat 90. współpracowaliśmy z Gérardem przy wielkim projekcie filmowym, a dziś Wartgines wydaje się być dokładnie w jego zaułku.
Gérard nie jest hobbystą ani graczem, a kiedy wyjaśniłem mu, że zamierzamy zbudować scenerię, w której ludzie bawili się z małymi żołnierzami zabawkami, był trochę zaskoczony.
Na początku próbowaliśmy pracować z bardzo precyzyjnego briefu, wyjaśniając mu, jak wysokie są miniatury i jaka przestrzeń powinna być stół do gry oraz jak każdy budynek powinien się ze sobą łączyć i współpracować i tak dalej. To tak naprawdę nie zadziałało. Gérard musiał pracować w całkowitej swobody, aby naprawdę pozwolić jego talentowi zabłysnąć.
Zgodziliśmy się więc, że w oparciu o nasze ogólne potrzeby i cele, narysowałby wszystko, co będzie sobie wyobraził.
I wymyślił całkiem szalone rzeczy ...
To jest o wiele za duże!
Ale większość z nich była na tak dużą skalę, że teraz nie będziesz potrzebować do gry o długości 2 metrów, ale najprawdopodobniej jeden (50 stóp)!
Zaczęliśmy więc przerabiać jego koncepcje, aby zmienić ich skalę, jednocześnie zachowując oryginalne kształty i proporcje tak bardzo, jak mogliśmy. Musieliśmy również otworzyć wiele budynków, aby ich wnętrze było dostępne i mogłeś w nich przenieść swoje minis. Nie było to łatwe, a niektóre z jego projektów nie można było w pełni dostosować, ale ogólnie jego wizja naprawdę zainspirowała nas na wielu różnych poziomach.
Byliśmy w stanie zachować znaczną część tego, co narysował na froncie katedry.
Pracowaliśmy również nad „Biblioteką”, projekcie, dla którego stworzył najbardziej złożone rysunki, średniowieczny labirynt, który naprawdę podaje nazwę tajnej biblioteki Rose ze względu na jej wielkość i złożoność.
Ale szybko stało się oczywiste, że był to zupełnie nowy projekt sam w sobie! Oznacza to, że w najbliższej przyszłości zobaczysz więcej budynków sióstr, mamy już sporo gotowych do bitwy ...
Dlatego nie pokazujemy ci więcej prac Gerarda, ponieważ jest wiele bardzo epickich rzeczy, które oszczędzamy na kolejnych kilku projektach Warstages ...
Kartonowe zanurzenie
Kiedy wydrukowaliśmy rysunki Gérarda w rozmiarze końcowej scenerii, było to bardzo zachęcające. Zaskoczyło miniatury w niesamowity, epicki sposób.
Po tym teście, kiedy w końcu zdecydowaliśmy się na kartę o wysokiej gęstości, znaczna część katedry została już modelowana, a większość tego modelu była używana jako podstawa do wersji kartonowej. Zrobiliśmy wiele renderów, które przerobiliśmy w Photoshopie, aby wyglądał jeszcze bardziej szczegółowo i bardziej trójwymiarowy.
Inny rodzaj budynku
Wiedzieliśmy również, że katedra będzie dużym samodzielnym budynkiem, który wymagałby jakiegoś rozszerzenia, aby być jeszcze bardziej modułowym i labiryntem.
Próbowałem więc dodatkowych rodzajów konstrukcji i budynków. Przeprowadziliśmy badania oparte na odniesieniach, które były bardzo dalekie od tradycyjnych gotyckich rzeczy, takich jak dzieło Eshera lub kreacje współczesnych architektów, takich jak Ricardo Boffil.
La Muralla Roja, kompleks apartamentów w Hiszpanii autorstwa Ricardo Boffil
Spowodowało to wiele, wiele pomysłów. Wiele z nich nie było używanych w tym pierwszym Kickstarter Wartagetages. Będą częścią przyszłych projektów. Jednak jeden z nich urodziła gotycki zestaw Daedalus: zestaw platform, schodów i ścieżek, które zachowałyby silny gotycki charakter i silne poczucie pionowości, co było kluczowe dla całego projektu.
Oto zdjęcia pierwszej kartonowej wersji kilku elementów zestawu Daedalus:
Gdy mieliśmy podstawowe kształty naszego budynku, następnym etapem było teksturowanie.
Ciąg dalszy nastąpi...
Ponieważ są Boże Narodzenie, nadszedł właściwy czas na historie i anegdoty o tym, co stoi za kulisami projektu Kickstarter. Może to być bardziej odpowiednie na Święto Dziękczynienia, ale zawsze dobrze jest powiedzieć „dziękuję” ludziom, którzy cię wspierają, prawda?
Wiele wspaniałych ludzi w branży dało nam kilka wielkich świadectw na temat Warstages podczas kampanii. To bardzo satysfakcjonujące, że twoi rówieśnicy wspierają Twoje produkty i twórcze wysiłki, a my jesteśmy im bardzo wdzięczni.
Jak często mówiliśmy, kickstarter nie jest sklepem w przedsprzedaży gotowych produktów. Jest to ludzka przygoda, w której wiele osób rozpoczyna szalony projekt, artystów, zwolenników, producentów, lista jest długa.
Element ludzki jest dla nas naprawdę kluczowy, więc tutaj jest możliwość podzielenia się z wami niektórymi anegdotami, które zachodzą za sceną podczas tworzenia projektu.
Te małe proste momenty sprawiają, że te przygody są tego warte. Dzisiaj jest okazja, aby powiedzieć „dziękuję” wszystkim i porozmawiać o kilku z tych, z którymi mieliśmy specjalne interakcje lub chwile.
John Robertson
Zostałem przedstawiony Johnowi przez niektórych naszych odlewni. John jest prawdopodobnie najmilszą osobą, z którą miałem kontakt w branży. Po wysłaniu nam naprawdę wielkich świadectw, rozmawialiśmy o posłańcu na temat naszej pracy. Mówiłem Johnowi, jak Chronopia, gra i świat, w który był mocno zaangażowany, miały na mnie duży wpływ.
Jeśli nie znasz tej gry, powinieneś to sprawdzić. Zilustrowane głównie przez Adriana Smitha, jest to wspaniałe dzieło, które ma głęboki wpływ na branżę. John powiedział mi, że była to również przygoda i projekt, który wciąż jest bardzo blisko jego serca.
Właśnie wtedy coś wróciło mi do głowy:
Kiedy rozmawialiśmy o tworzeniu masywnych katedrów do miniaturowych gier i rozmawianiu o jednej z największych scenerii fantasy w grze, zdałem sobie sprawę, że około 20 lat temu wyszedłem z gigantycznej katedry Beauvais na północy Francji, która jest całkowicie uwięziona przez ten behemot Katedra, po prostu po to, aby uzyskać drugi cios w twarz, gdy zobaczyłem mój pierwszy obraz Chronopia: plakat nagrany szklanymi drzwiami sklepu z gier obok katedry ... podwójny whammy!
Mówienie o katedrach i chronopii z Janem 20 lat później było naprawdę jak pójście na pełne koło, przynosząc wspaniałe wspomnienia z czasów, kiedy nigdy nie pomyślałem, że jest u steru kwitnącej miniaturowej firmy.
W każdym razie sprawdź pracę Johna. Ma niesamowity projekt w pracach, o których nie mogę ci powiedzieć, z wyjątkiem tego, że jest to dość ciężkie i fajne rzeczy ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/
Katedra Beauvais jest tak duża, że tylko połowa z nich została kiedykolwiek zbudowana. W XVI wieku upadła jej 150 m (prawie 500 stóp) wieży, ale w tym czasie była najwyższym pomnikiem znanego świata.
Paolo Parente
Od samego początku szalejących bohaterów Paolo był jednym z najbardziej entuzjastycznych zwolenników ciężkiej w naszej pracy, a jednak nigdy nie mieliśmy okazji się spotkać, a nawet rozmawiać. Ale Paolo od dłuższego czasu konsekwentnie publikuje świetne komentarze na naszych postach na Facebooku.
Zabawne jest to, że kiedy pojawiła się Chronopia, Paolo pracował nad swoją „bratem” gier Warzone. Chronopia była grą fantasy, a WaTzone była grą SciFi, oba wykonane przez tę samą drużynę.
Styl ilustracji Paolo to wyjątkowa mieszanka wpływów amerykańskich i europejskich.
Pamiętam, jak byłem zaskoczony bardzo charakterystycznymi stylami ilustracyjnymi Paula Bonnera i Paolo, kiedy oboje pracowali nad WaTzone. Następnie oboje poszli do pracy nad konfrontacją, a później Paolo uruchomił własny projekt Dust.
Paolo, mam nadzieję, że kiedyś będziemy mieli okazję wziąć piwo!
http://www.dustgame.com/
Leonidas Vesperini
Pamiętam naszą pierwszą konwencję jako szalejących bohaterów, gdzie poznaliśmy Leonidasa. Właśnie uruchomiliśmy szalejących bohaterów w 2009 roku i bardzo nieśmiało wędrowaliśmy po zaułkach francuskiej gier. Leonidas zarządzał francuskim spustoszeniem w magazynie i zgodził się spotkać nas, aby porozmawiać o kilku rzeźbie, które właśnie wprowadziliśmy.
Kiedy się poznaliśmy, powitał nas zwykłym entuzjazmem i życzliwością. W tym czasie byliśmy naprawdę bardzo, bardzo małą firmą, ale 200% wspierał naszą pracę i projekty. Wtedy Internet nie był taki, jaki jest dzisiaj, więc dał nam wielką ekspozycję za pośrednictwem swojego magazynu, nawet jeśli nie mieliśmy zasobów na zakup reklamy.
Kilka lat później był kluczem do sukcesu niektórych z największych miniaturowych gier z Conanem, mitycznymi bitwami i czasami legend: Joan of Arc.
A jednak nadal jest tą samą miłą, przyjazną i entuzjastyczną osobą, która natychmiast była na pokładzie, aby wspierać Warstages.
Więc bardzo wielkie podziękowania :)
http://www.mythicgames.net/
Colin w BattleSystems
Chciałem również podziękować Colinowi z BattleSystems, z którymi rozmawialiśmy zaledwie kilka dni przed rozpoczęciem Warlstages. Proszę idź i sprawdź jego obecny kickstarter. To pierwsza gra jego firmy i bardzo skutecznie wykorzystuje ich wielką linię scenerii. Kampania się już skończyła, ale jestem pewien, że wciąż możesz spóźnić się.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space
W grze TGG wszystko się rozgrzewa! Od samego początku byliśmy bardzo ambitni. Chcieliśmy zaoferować Ci nowy rodzaj wrażeń w zakresie miniaturowych gier. Chcieliśmy, abyś poczuł się bliżej akcji, bliżej postaci i tła. Chcieliśmy również zanurzyć cię w filmowej przygodie podczas gry, a nawet wybrać „meta-mecz”, co oznaczałoby, że przygoda byłaby kontynuowana nawet po zakończeniu gry.
Jako większość przygód była to długa i trudna droga, z wieloma testami i ponownymi testami, aktualizacjami, zmianami i przepisywaniem, ale jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co wymyśliliśmy!
Opierając się na prostej, ale bogatej mechanice gry, gra TGG zapewnia unikalny poziom zabawy, jednocześnie zapewniając wysoki poziom strategicznych wyzwań, które będą idealne na turnieje.
Włożyliśmy wiele pracy w stworzenie całkowicie wyjątkowego wrażenia z gry, które naprawdę zanurza/pochłania/angażuje Cię w działania miniaturowe i wydarzenia scenariusza.
Chcemy, aby gra TGG była tak źle, jak sami Minis.
Oto kilka najważniejszych punktów tego, co znajdziesz w grze: na każdym kroku procesu twórczego postanowiliśmy zakwestionować to, co jest powszechną wiedzą ... w rzeczywistości jednym ze sposobów, w jaki rozwinąliśmy naszą grę, było postawienie Znak zapytania na koniec powszechnych założeń.
Założenie: Faza rozmieszczenia jest nudna, jeśli konieczne zło?
Oh? A jeśli fazy wdrażania stały się jedną z najlepszych części gry?
Niemożliwe! Zwariowany! Uważamy, że faza wdrażania powinna być tak ekscytująca jak pierwsza wielka scena akcji na początku filmu. Wymyśliliśmy więc ultra dynamiczny, wysokowydajny system wdrażania, za pomocą którego z pewnością będziesz żył epickimi chwilami, które tworzą niesamowite wspomnienia z gry!
Założenie: Nie ma sposobu, aby jakiś aspekt rozdzielczości bojowej wyciąga cię z akcji i nie możesz uzyskać fizycznego uczucia walki, grając na stole?
Cóż, co, gdyby sekwencje bojowe były szybkie i wściekłe i dałyby ci dreszcze?
Zawsze fajnie jest rzucić kostki na walkę: masz oczekiwanie na to, że zobaczysz kostkę na macie gry, mając nadzieję, że osiągniesz sukces. Ale w większości gier kończy się tutaj emocje związane z walką, ponieważ wtedy musisz rozwiązać akcję, obliczyć bonusy itp. Może być fajnie, ale nie jest to doświadczenie, które jest tak wciągające, jak to tylko możliwe. A w niektórych przypadkach całkowicie ogranicza przepływ gry.
W grze TGG opracowaliśmy system bojowy, który naprawdę cię wzmacnia. Na podstawie systemu kart jest to prawdziwy potknięcie z przeciwnikiem. Musisz być na krawędzi, podjąć błyskawiczną decyzję i reagować na wybory przeciwnika, wszystko w czasie rzeczywistym. Możesz nawet wrzucić jedną z linijki swojej bohaterki w miksie (patrz poniżej). Wszystko to sprawia, że jest super ekscytujący i żywy, ale bardzo strategiczny i zrównoważony system walki.
Założenie: Jedynym sposobem, w jaki możesz wyrazić osobowość bohaterów w miniaturowej grze, jest kilka umiejętności i być może określone cele misji?
Czy nie byłoby fajnie, gdyby twoje minis czuli się jak prawdziwe postacie, pełne postawy persona i złego?
W grze TGG każda bohaterka ma własne umiejętności, które odzwierciedlają jej osobowość. Ale nie kończy się tutaj, daleko od tego! Podobnie jak w dobrych dobrych filmach z lat 80-tych, każda bohaterka ma własne „Punchlines”, jedno-liniowce takie jak „Wrócę!” lub „Yippee-Ki-Yay, skurwysyn!”. I to nie jest coś napisanego na twojej karcie jako opis „dostajesz +1 do uszkodzenia”. Nie, jest to coś, co gdy drugi gracz słyszy, że to mówisz, to coś znaczy, a on może być musiał odpowiedzieć w odpowiedni sposób. System jest zbudowany, dzięki czemu często poczujesz się, jakby twoja miniatura czytała umysł i pozwala ci powiedzieć przeciwnikowi, jak naprawdę czujesz się w tym czasie. Ale fajne jest to, że jest to naprawdę część gry i ma na nią bezpośredni wpływ.
I idzie jeszcze głębiej! Osoba bohaterki w bardzo subtelnym sposobie gry w bardzo subtelne aspekty gry. Na początku możesz tego nie zauważyć, ale gdy będziesz bardziej doświadczony, zdasz sobie sprawę, że ... no cóż, na razie zachowaj zaskoczenie;)
Założenie: We wszystkich grach niektóre fazy niekoniecznie dotyczą utrzymania, obliczeń lub organizacji?
Czy nie byłoby wspaniale, gdyby gra nie miała przestoju i po prostu byłaby czystą zabawą?
Jak widziałeś, już zaopiekowaliśmy się przerażającą fazą rozmieszczenia, zamieniając ją w coś epickiego i fajnego. I tak przyjęliśmy to samo podejście we wszystkich aspektach gry: ruch, rozdzielczość akcji, umiejętności specjalne, wszystko zostało zaprojektowane, aby nie spowolnić gry ani nie zabierze cię od nastroju. Gra jest szybka, szczupła, z niewielką lub żadną przestojami.
Założenie: Sposób, w jaki musisz umieszczać informacje techniczne na kartach gier i innych akcesoriach do gry, oznacza, że nigdy nie można sprawić, by informacje były „przejrzyste” i w pełni zintegrowane z ilustracjami i układem kart?
Czy nie lubisz gadżetów, które czują się, jakby wychodzą z twojego ulubionego filmu lub wszechświata gier?
W grze TGG nie ma „kart” ani „tokenów”, ale papierowe tożsamości wojskowe, piesce, ulotki propagandowe i więcej, które są używane jako elementy gier. Wszystko wydaje się, że jest tuż poza światem TGG. Będzie ci się tak bardzo polubować, że jesteśmy prawie pewni, że poprosisz nas o to, aby stworzyli je jako pocztówki, plakaty i prawdziwe kolekcje;)
Założenie: Jedynym sposobem na przeżycie prawdziwej historii w miniaturowej grze jest gra w trybie kampanii?
Czy nie byłoby miło, gdyby każda gra opowiedziała bogatą i ekscytującą historię pełną zwrotów akcji, zakrętów i epickich chwil, bez konieczności gry w pełnej kampanii?
Stworzyliśmy naprawdę unikalny silnik fabularny dzięki, do którego najprostsza gra „Capture the Flag” staje się tak bogata jak prawdziwy odcinek telewizyjny. W ciągu zaledwie kilku minut każdy gracz bierze udział w tworzeniu scenariusza, który będzie opowiadał historię pełną zwrotów akcji i objawień. Specyficzny wkład graczy dodany do innych komponentów silnika scenariusza oznacza również, że zdolność powtórki scenariusza będzie ogromna.
Założenie: Po zakończeniu gry nie ma wielu sposobów przedłużenia wrażeń oprócz czytania książki w tle podczas oczekiwania na następną grę?
Czy nigdy nie chciałeś, aby Twoja gra wykraczała poza pole bitwy stołu do jadalni?
Mechanika silnika fabularnego pozwoli również powoli odkryć najciemniejsze sekrety wszechświata TGG i rozszerzyć doświadczenie TGG daleko poza stół do gier, jeśli masz na to ochotę. Za każdym razem, gdy grasz w grę, silnik fabularny pozwoli ci odkryć wskazówki na temat głównego bohatera twojego wroga i jej linków do różnych tajnych społeczeństw, spisków politycznych, etyki osobistej i ukrytych ambicji itp. Będziesz w stanie porównać swoje ustalenia Z innymi graczami TGG w Internecie, aby zrozumieć więcej o tym, co naprawdę dzieje się poza polem bitwy, który spisuje się przeciwko temu, kto jest tajnym agentem, jaka tajna organizacja naprawdę pociąga za sznurki itp.
Oczywiście gra TGG będzie wyposażona w książkę w tle, która będzie zawierać mnóstwo informacji o postaciach TGG i ich świata, ale będzie to dopiero początek czegoś większego. Jeśli naprawdę chcesz zagłębić się głębiej, pomyśleliśmy, że najlepszym sposobem na odkrywanie dobrze utrzymywanych tajemnic byłoby podczas gry lub oglądania filmu, a tym samym odkrywanie ukrytych informacji i prawd podczas gdy idziesz dalej, a nawet po zakończeniu gry.
Założenie: Tworzenie fajnych stołów do gier wymaga dużo wysiłku, czasu, pieniędzy, zwykle wszystkich połączonych?
Czy chcesz, aby Twój stół do gier wyglądał świetnie, ale nigdy nie miał czasu ani zasobów, aby zbudować coś naprawdę wyjątkowego?
Jeśli tego lata podążałeś za naszym Kickstarter Wartages, wiesz, że zaczęliśmy odkrywać szalone opcje dotyczące scenerii. Praca nad Warstages sprawiła, że wiele dowiedzieliśmy się o tym, co moglibyśmy zrobić z scenerią. Gra TGG będzie wyposażona w kompletny zestaw super gęstych tekturowych trójwymiarowych scenerii, aby zbudować wiele rodzajów środowiska KST (Kurganovas). Gdy uwolnimy nowe rozszerzenia, dodamy do tego zakresu scenerii, aby wszystkie nasze armie miały odpowiednie ustawienia do walki.
Nasze pierwsze gry wojenne dotyczyły naprawdę niesamowicie wielkiej katedry. To może być zbyt duże lub zbyt drogie dla twojego gustu. Dowiedzieliśmy się z tego, a to, co opublikujemy dla gry, zostanie podzielone na mniejsze zestawy, zachowując jednocześnie unikalną jakość projektu, która będzie bardzo różna dla każdej armii, ale z taką samą wyjątkową giełdą bujności niż nasza gotycka katedra.
Środowiska KST były oczywistym wyborem, ponieważ mamy już scenerię sióstr w naszym zakresie, a osada KST może być domem zarówno dla więźniów KST, jak i ich więźniów Jailbirds. Przygotuj się więc na bardzo fajnie wyglądającą scenerię Dieselpunk, radzieckiego w stylu propagandowym!
Trudno ci uwierzyć, że udało nam się tak bardzo wcisnąć w grę, a jednocześnie utrzymywali ją szybko, aby uczyć się i łatwo grać, ale tak, naprawdę to zrobiliśmy! Daleko nam tutaj wszystko tutaj, na pewno jest więcej, więc bądźcie czujni!
Przygotuj się na nowe zwiastuny wideo na Facebooku, takie jak ten, które zrobiliśmy na Córkach Crucible:
Te filmy przypominają o niektórych ulubionych filmach akcji lub science fiction. Dzięki tym filmom chcemy zacząć przekazywać ogólne „filmowe” poczucie, że będziesz grać podczas gry TGG. Mamy nadzieję, że Cię zainspirują i sprawi, że będziesz chciał przygotować swoje minis TGG na pierwszą grę TGG.
Chociaż zdaję sobie sprawę, że ten zarys gry nie zastępuje opisu mechaniki gry, podaj nam swoją opinię w komentarzach poniżej!
Komentarze zostaną zatwierdzone przed pojawieniem się.
styczeń 06, 2024 2 Min Read
listopad 27, 2023 5 Min Read
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
listopad 23, 2023 5 Min Read
Scott
grudzień 24, 2017
Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!