Warstages Update#14:ハッピーリーディングとハッピークリスマス! - Raging Heroes
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12月 24, 2017 1 最小読みます 1 コメント

まず第一に、もう一度、このような長い間、あまりにも小さなニュースをお願いして申し訳ありません。この秋は私たちにとって狂ったように挑戦的でした。以前のクイックアップデートではすでに少しそれについて話しましたが、雨が降ると、妊娠後期の残りの部分は個人レベルで非常に激しいものでした。しかし、とにかく、私たちは続けて、2018年のためにたくさんのものがあなたの道を進んでいます。 Aleksandr Kurganov クールなおもちゃでいっぱいの幸せなクリスマスをお祈りします!!!


では、Warstagesで何が起こっているのでしょうか?

まあ、3つの主なことがあります:

  • プロダクション前のプロセスは現在近づいているため、誓約マネージャーがまもなく開設され、製造がまもなく開始されることを意味します。
  • キャンペーンバッカーのためのいくつかの家具と排他的なPDFの再皮を剥がすことができます。 
  • Warstagesの未来は、TGGゲームが間もなく登場することで広く開かれています。つまり、TGGゲームに含まれる新しいWarstagesの風景要素とともに、さらにエキサイティングで刺激的なものを作成するための新しいWarstagesの風景の要素とともに、すぐに非常にユニークなゲームがあります。ゲーム環境。

しかし、私たちはあなたのために設計したすべての新しいアクセサリーを組み立てて写真を撮るのに少し短かったので、このアップデートをクリスマスの後に待たせたくありませんでした。したがって、これはパート1であり、1月上旬にパート2を掲載します。

それで、それ以上苦労せずに、すぐに飛び込んで何が起きているかについて話しましょう...
 

エッセンへの訪問


最大のプロフェッショナルゲームコンベンションは、ドイツのエッセン都市で開催されます。毎年、多くのゲームデザイナー、出版社、小売業者、サプライヤーが世界中からこのイベントに飛びます。
主要なゲームメーカーは、プリンター、ミニチュア、ゲームアクセサリーメーカーなど、サービスを提供するためにここにいます。

あなたがそうするなら、それはボードゲームのフェスティバル・ド・カンヌと考えてください。

エッセンはとても混雑した場所です

ですから、それは、可能な限り最善の方法で戦争を製造できる将来のパートナーに会うのを待っていたイベントでした。

私たちはここで非常に興味深い人々と会い、現在、東ヨーロッパと中国の2つの異なるメーカーを選択しました。

「段ボールにいくつかのものを印刷するだけです。技術的なものですか?」

実際、実際には、想像できる以上のものがあります。異なる特性を持つ茶色と灰色の段ボールがあります。段ボールの接着剤の密度と、使用する印刷の種類について知っておく必要があります。次に、ダイカットプロセスと、ダイカットツールのトレランスなどに関連するすべてのものがあります。

他のいくつかの技術的な仕事に関する私たちの以前の経験(ミニチュア業界だけでなく)は、あなたが利用したくない場合に取り組んでいる分野でかなり流fluentで知識が必要になる必要があることを教えてくれました。 、または手遅れのときに技術的な問題を発見するためだけです。

多くのことを探求し、考慮する必要があります。そして、ジョブを適切に行うために知っておく必要があるすべてのパラメーターをほぼすべて評価したようです。どっちがいい :)
 

誓約マネージャーはすぐにオープンします


製造業の立ち上げに近づいているので、最終的な選択をすることができるように、すぐに誓約マネージャーを開く時が来ました。
ウェブサイトは現在作成されており、TGG1およびTGG2の誓約マネージャーに非常に似ています。

ウェブサイトにアカウントを作成し、ログインし、誓約に対応するクレジットを受け取ります。
あなたはそのクレジットを使うことができ、あなたがそれを感じたら、あなたはより多くのアドオンを購入し、あなたの誓約を上げることができるでしょう。

印刷プロセスを開始する前に、全員の報酬選択を受けることが重要です。したがって、誓約マネージャーがオープンしたら、報酬の選択をすばやくすることを忘れないでください。これについては、次のアップデートで詳しく説明します。

製造プロセス全体で製造された量を簡単に変更できる通常の鋳造所のミニチュア製造とは反対に、この印刷プロセスでは、製造を開始する前に注文するために各アイテムのかなり正確な量を知る必要があります。

その間、あなたがあなたの誓約を上げることを考えていたなら、あなたはここでそうすることができます: www.warstages.net


新しいスキンと排他的なPDF


キャンペーン中に約束したように、景色を設定するときに、より多様性とオプションを提供するために、いくつかの景品を作り直しました。これらのそれぞれの正確なカウントと再(ファイルの最終バージョンをプリンターに送信すると、これらの各バージョンを送信するとわかりますが、プリンターと同じくらい多くのグッズでファイルを詰め込んでください。

もちろん、クレートには新しいスキンがありますが、泣き声やゴシックアーケードゲームマシンなどの新しいアイテムもあります!それはどれほどクールですか?

また、1週間のキャンペーン中にこの夏に支援した支援者がアクセスできるPDFファイルを作成すると述べました。私たちはそのファイルのためにいくつかのかなりクールなことをしました。私たちがそれらを製造する場合、かなりの追加コストを追加するものですが、あなたがこのPDFを追加する資格があるならば、あなたは無料で入手するでしょう。

だからあなたが得るのは:
  • 大きなコンテナの3つの異なるバージョン。見栄えの良い散乱地形を作成するための素晴らしい、速く、安価な方法。
  • あらゆる種類の管状構造を作るための完全な要素のセット:主に貯水槽とサイロですが、パイプや丸いバンカーや砲塔をドレスアップするためにそれらを使用することもできます。また、壁に適用するテクスチャーとして使用することもできます。このことのカスタマイズの可能性は無限です。
  • ストリップでレイアウトされたはしごが、ミニを何かに登る必要があるのと同じくらい高くすることができます。
  • あなたの部屋や通路のいくつかを際立たせたい場合は、非常に洗練された複雑な床の新しいセットです。

もちろん、PDFファイルで素晴らしいのは、必要な数の要素を製造できることです。また、それらを画像編集ソフトウェアに微調整したり、詳細を追加したり、色を変更したり、要素を組み合わせたり、コンバインまたは再スケーリングしたりすることもできます。

次のアップデートでは、これらのファイルの操作方法に関する情報を提供します。

このアップデートのイントロで述べたように、作成したすべての要素を組み立てる時間はありませんでしたので、これらのいくつかのスニークプレビュー(Freebies and PDF)はここにあります。 1月にもっと写真を紹介します。

新しいフロアタイルの買い物
新しいフロアタイルの買い物
 
容器と貯水槽
大きな容器と貯水槽。貯水槽には、それが立っているゆりかごが付いています。
 

  
貯水槽ラップは赤です。 
あらゆる種類の壁、強化ドアなどを作るためにどのように使用できるかを確認できます。




また、石co、足、木製のテーブルも手に入ります...

 


大きな木枠用の新しい肌

あなたはゲームについて尋ねてきました...


TGGゲームに関する詳細情報を尋ねるメッセージやコメントがいくつかありました。その前面には物事が上昇しています。

このアップデートの最後のセクションについては、下にスクロールします。

ゲームに関連する情報を使用して、以前のTGG2アップデートの抜粋が見つかります。あなたはすでにそれを見たことがあるかもしれませんが、念のため、もしそうしなかったなら、私たちはあなたが何が起こっているのかを少し知りたいと思っていました。

戦争の制作、パート2:


素晴らしいコンセプトアート

Warstagesについて考え始めたとき、必要なコンセプトアートのように作成できる人は1人しかいませんでした:GérardTrignac

彼のスキルと才能のレベルをあなたに与えるために、ジェラードは80年代のローズの名前のためにセットデザイナーの仕事を断りました...
私たちは90年代の終わりに大きな映画プロジェクトでジェラールと協力しましたが、今日のウォーステージはまさに彼の路地にあるようです。

ジェラードは愛好家でもゲーマーでもありません。私が彼に、私たちが人々が小さなおもちゃの兵士と遊ぶ景色を作ろうとしていると説明したとき、彼は少し困惑していました。

最初は、非常に正確な簡単な簡単な概要から作業しようとし、ミニチュアの高さとゲームテーブルのスペース、そして各建物がどのように接続して互いに接続して作業するかなどを説明しました。それは本当にうまくいきませんでした。ジェラールは、彼の才能を本当に輝かせるために完全に自由に働く必要がありました。

それで、私たちは、私たちの一般的なニーズと目標に基づいて、彼が想像するものを何でも引き出す​​ことに同意しました。

そして彼はかなりクレイジーなものを思いついた...


これは大きすぎます!

しかし、そのほとんどはそのような大規模なもので、今では2メートルのテーブルをプレイする必要はありませんが、おそらく15m(50フィート)のテーブルです!

そこで、私たちは、可能な限り元の形状とプロポーションを保存しながら、スケールを変更するために彼の概念を作り直し始めました。また、多くの建物を開けて、内部がアクセスできるようにし、ミニを内側に移動できるようにしなければなりませんでした。それは簡単ではなく、彼のデザインのいくつかは完全に適応することはできませんでしたが、全体的に彼のビジョンは多くの異なるレベルで私たちを本当に刺激しました。

私たちは、彼が大聖堂の前に描いたものの大部分を保存することができました。



また、彼が最も複雑な図面を作ったプロジェクトである「The Library」に協力しました。これは、そのサイズと複雑さによってローズの秘密の図書館の名前を本当に恥じさせる中世の迷路です。



しかし、これがそれ自体がまったく新しいプロジェクトであることがすぐに明らかになりました!これは、近い将来、より多くの姉妹の建物を見ることを意味します。私たちはすでにかなりの数の戦いの準備ができています...

それが、私たちが次のいくつかの戦争プロジェクトのために節約している非常に壮大なものがたくさんあるので、私たちがジェラルドの作品を​​もっと見せていない理由でもあります...


段ボールが突っ込んでいます

Gérardの図面を最終的な景色が必要なサイズで印刷したとき、それは非常に励みになりました。それは素晴らしい、壮大な方法でミニチュアをwar化しました。

そのテストの後、私たちが最終的に高密度段ボールを使用することを決めたとき、大聖堂の大部分はすでにモデル化されており、このモデルのほとんどは段ボール版のベースとして使用されていました。私たちは、Photoshopで作り直した多くのレンダリングを行い、さらに詳細で3次元に見えるようにしました。

別のタイプの建物

また、大聖堂は、さらにモジュール式で迷路のようなものになるために何らかの拡張が必要な​​大きなスタンドアロンの建物になることも知っていました。

そのため、追加の種類の構造物や建物を試しました。 Esherの作品やRicardo Boffilのような現代の建築家の作品とは非常に遠い参照に基づいて研究を行いました。

ラマラロハ、リカルド・ボフィルによるスペインのアパートの複合施設


これにより、多くのアイデアが生まれました。それらの多くは、この最初のWarstages Kickstarterで使用されていませんでした。彼らは将来のプロジェクトの一部になります。しかし、そのうちの1人はゴシック様式のDaedalusキットを生み出しました。一連のプラットフォーム、階段、経路は、強力なゴシック様式の雰囲気と強力な垂直感を保持し、プロジェクト全体の鍵でした。

いくつかのDaedalus Kit要素の最初の段ボール版の画像は次のとおりです。



建物の基本的な形状があったら、次の段階はテクスチャリングでした。

つづく...

小さなクリスマスの物語


クリスマスなので、Kickstarterプロジェクトの舞台裏で何が起こるかについてのストーリーや逸話の適切な時期です。これは感謝祭にもっと適していたかもしれませんが、あなたをサポートする人々に「ありがとう」と言うのは常に良いことですよね?

業界の多くの偉大な人々は、キャンペーン中に戦争についての素晴らしい証言を私たちに与えてくれました。あなたの仲間があなたの製品と創造的な努力をサポートすることは非常にやりがいがあり、私たちは彼らに非常に感謝しています。

よく言ったように、Kickstarterは既製の製品の予約注文ショップではありません。それは、多くの人々がクレイジーなプロジェクト、アーティスト、支援者、メーカーに着手している人間の冒険であり、リストは続きます。

人間の要素は私たちにとって本当に重要です。そのため、プロジェクトの作成中に舞台裏で起こる逸話のいくつかを共有する機会があります。

これらの小さなシンプルな瞬間は、これらの冒険を価値のあるものにするものでもあります。今日は、彼ら全員に「ありがとう」と言って、私たちが特別な相互作用や瞬間を持っている人のいくつかについてもう少し話す機会です。

ジョン・ロバートソン

私は私たちの鋳造人の何人かからジョンに紹介されました。ジョンはおそらく私が業界で連絡を取り合っている最も素敵な人です。彼が私たちに本当に素晴らしい証言を送った後、私たちは私たちの仕事についてメッセンジャーについて会話をしました。私はジョンに、クロノピア、ゲーム、そして彼が深く関わった世界で、私に大きな影響を与えたことを伝えていました。

そのゲームがわからない場合は、チェックアウトする必要があります。主にエイドリアン・スミスによって示されており、それは業界に深い影響を与える素晴らしい創造物です。ジョンは、これが冒険であり、彼の心に非常に近いプロジェクトでもあったと私に言った。

これは何かが私の頭に戻ったときです:

ミニチュアゲームのために大規模な段ボール大聖堂を作って、最大のウォーゲームファンタジーの設定の1つについて話していることについて話していたとき、私は約20年前に、フランス北部の巨大なボーヴァイス大聖堂から出て、この巨大なベヒモスによって完全に床になったことに気付きました。大聖堂、私の最初のクロノピアの画像を見たときに顔に2回目のパンチを取得するためだけに:大聖堂の隣のゲームショップのガラスドアにテープが貼られたポスター...ダブルワミー!

20年後にヨハネと大聖堂とクロノピアについて話すことは、本当に一周するようなものでした。

とにかく、ジョンの仕事をチェックしてください。彼は私があなたに話すことができない作品に素晴らしいプロジェクトを持っていますが、それはかなり重くてクールなものです...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

ボーヴェ大聖堂は非常に大きいため、その半分しか建設されませんでした。 XVI世紀には、150m(500フィート近く)の高さの塔が崩壊しましたが、当時は既知の世界で最も高い記念碑でした。


Paolo Parente

レイジングヒーローズの初めから、パオロは私たちの作品の最も熱心な重量のサポーターの一人ですが、それでも一緒に会ったり話す機会もありませんでした。しかし、Paoloは、かなり長い間、Facebookの投稿に一貫して素晴らしいコメントを投稿しています。

面白いことに、クロノピアが出てきたとき、パオロは「兄弟」ゲームウォーゾーンに取り組んでいたということです。 Chronopiaはファンタジーゲームであり、Warzoneは同じチームによって作られたSCIFIゲームでした。

パオロのイラストスタイルは、アメリカとヨーロッパの影響のユニークなミックスです。

ポール・ボナーとパオロの両方がウォーゾーネに取り組んでいたとき、私は非常に特徴的なイラストスタイルに吹き飛ばされたことを覚えています。それから彼らの両方が対立に取り組みに行き、後にパオロは彼自身のプロジェクトダストを立ち上げました。

パオロ、いつか一緒にビールをつかむ機会があることを願っています!
http://www.dustgame.com/


レオニダス・ヴェスペリニ

私たちがレオニダスに出会ったレイジングヒーローズとしての私たちの最初のコンベンションを覚えています。 2009年にレイジングのヒーローを立ち上げたばかりで、フランスのゲームイベントの路地を非常にti病に歩き回っていました。レオニダスはフランスの雑誌Ravageを管理しており、私たちが発売したばかりのいくつかの彫刻について話すために私たちに会うことに同意していました。

私たちが出会ったとき、彼は私たちにいつもの熱意と親しみやすさで挨拶しました。当時、私たちは本当に非常に小さな会社でしたが、彼は私たちの仕事とプロジェクトを200%支持していました。当時のインターネットは今日のものではなかったので、広告を購入するためのリソースがなかったとしても、彼は私たちに彼の雑誌を通して大きな露出を与えてくれました。

数年後、彼はコナン、神話の戦い、伝説の時代:ジョーン・オブ・アークとの最大のミニチュアゲームのキックスターターの成功の鍵となりました。
それでも、彼はまだ戦争をサポートするために即座に乗船していた同じ、友好的で熱心な人です。
彼にとても感謝しています:)
http://www.mythicgames.net/


BattlesystemsのColin

また、戦闘システムのコリンのコリンに特別な感謝を捧げたいと思いました。行って、彼の現在のキックスターターをチェックしてください。これは彼の会社の最初のゲームであり、彼らの素晴らしい風景ラインを非常に効果的に使用しています。キャンペーンは終わりましたが、あなたはまだ遅れて誓約できると確信しています。
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

TGGゲームについて - 最後のTGG2アップデートからの抜粋


TGGゲームについて物事が熱くなっています!私たちは最初から非常に野心的でした。ミニチュアゲームに関して、新しいタイプの体験を提供したかったのです。私たちは、アクションに近づき、キャラクターと背景に近づきたいと思っていました。また、ゲーム中の映画のような冒険にあなたを没頭させたいと思っていました。また、ゲームが終わった後も冒険が続くことを意味する「メタゲーム」体験を求めていました。

ほとんどの冒険として、それは長くて挑戦的な道であり、多くのテストと再テストと更新と変更と書き直しがありましたが、私たちは私たちが思いついたことに非常に興奮しています!

シンプルだが豊富なゲームメカニックに頼って、TGGゲームはユニークなレベルの楽しいものを提供し、同時にトーナメントに最適な高レベルの戦略的課題を提供します。

私たちは、あなたのミニチュアのアクションやシナリオのイベントに真に没頭/吸収/関与する完全にユニークなゲーム体験を作成することに多くの作業を行いました。
TGGゲームは、ミニ自体と同じくらい悪いと感じたいと考えています。

ここにあなたがゲームで見つけたもののいくつかのハイライトがあります:創造的なプロセスのあらゆるターンで、私たちは一般的な知識と挑戦することにしました...実際、私たちのゲームを開発した方法の1つは私たちが置くことでした一般的な仮定の終わりにある疑問符。

予測: 展開フェーズは、必要な場合は退屈ですか?
おお?展開フェーズがゲームの最高の部分の1つになった場合はどうなりますか?
不可能!クレイジー!さて、展開フェーズは、映画の冒頭の最初の大きなアクションシーンと同じくらいエキサイティングであるべきだと感じています。そこで、私たちはあなたが素晴らしいゲームの思い出を作り出す壮大な瞬間を確実に生きることを介して、超ダイナミックでハイアクションの展開システムを思いつきました!

予測: 戦闘の解決のいくつかの側面があなたを行動から追い出し、テーブルで遊ぶことで戦闘の物理的な感覚を得ることができないという事実を回避する方法はありませんか?
さて、戦闘シーケンスが速くて激怒していて、あなたに悪寒を与えるとしたらどうでしょうか?
戦闘のためにディスを転がすのはいつも楽しいです。ゲームマットでダイスが転倒するのを見て、成功を収めてくれることを期待しています。しかし、その後、ほとんどのゲームでは、戦闘の興奮はここで終わります。なぜなら、アクションを解決し、ボーナスを計算する必要があるからです。そして、場合によっては、ゲームの流れを完全に削減します。

TGGゲームでは、実際にあなたを増やす戦闘システムを思いつきました。カードシステムに基づいて、それはあなたの相手との本当の馬鹿げたものです。あなたは優位に立つ必要があり、稲妻の決定をして、すべてのリアルタイムで相手の選択に反応する必要があります。ミックスにヒロインのパンチラインの1つを投げることもできます(以下を参照)。これはすべて、非常にスリリングで活気のあるものの、非常に戦略的でバランスの取れた戦闘システムになります。

予測: ミニチュアゲームでキャラクターの性格を表現できる唯一の方法は、いくつかのスキルと特定のミッション目標を使用することです。
あなたのミニがペルソナと悪い態度に満ちた本当のキャラクターのように感じたなら、それはクールではないでしょうか?

TGGゲームでは、各ヒロインは、もちろん、彼女のペルソナを反映する独自のスキルを持っています。しかし、それはここから止まらない!古き良き80年代の映画のように、各ヒロインは彼女自身の「パンチライン」を持っています。または「yippee-ki-yay、マザーファッカー!」。そして、それは「あなたはダメージを与えて+1を得る」の説明としてあなたのカードに書かれたものだけではありません。いいえ、他のプレイヤーがあなたがそれを言うのを聞いたとき、それは何かを意味し、彼は正しい悪い方法で答えなければならないかもしれません。そして、システムは構築されているので、あなたのミニチュアがあなたの心を読んでいるように感じることがよく、あなたがその時点であなたが本当にどのように感じているかを相手に伝えることができます。しかし、クールなことは、それが本当にゲームの一部であり、それに直接影響を与えることです。

そしてそれはそれよりもさらに深くなります!ヒロインのペルソナは、ゲームエンジンに非常に微妙な方法でゲームのいくつかの側面を注入します。最初は気づかないかもしれませんが、経験豊富になると、あなたはそれを理解することに気づきます...まあ、今のところ驚きを保ちましょう;)

予測: すべてのゲームで、一部のフェーズは必然的に維持、計算、または組織に関するものですか?
ゲームにダウンタイムがなく、ずっと純粋な楽しみであれば、それは素晴らしいことではないでしょうか?
ご覧のとおり、私たちはすでに壮大でクールなものに変えることで、恐ろしい展開フェーズを世話してきました。そのため、ゲームのすべての側面について同じアプローチを採用しました。動き、アクション解決、特別なスキル、すべてが設計されているため、ゲームを遅くしたり、気分から離れたりすることはありません。ゲームは速く、無駄がなく、ダウンタイムはほとんどまたはまったくありません。

予測: ゲームカードやその他のゲームアクセサリーに技術情報を入力する必要がある方法は、その情報が「透明」であり、カードのイラストとレイアウトに完全に統合されていると感じさせることができないことを意味しますか?
お気に入りの映画やゲームの世界から出てくるような気分が好きではありませんか?
TGGゲームでは、「カード」や「トークン」はありませんが、軍事アイデンティティの論文、ドッグタグ、プロパガンダフライヤーなど、ゲームコンポーネントとして使用されています。すべてがTGGの世界からすぐにあるように感じます。あなたは彼らをとても好きになるでしょう、私たちはあなたが私たちにそれらをポストカード、ポスター、本当の収集品として作るように頼むと確信しています;)

予測: ミニチュアゲームを通して実際のストーリーを生きる唯一の方法は、キャンペーンモードでプレイすることです。
それぞれのゲームが、フルレングスのキャンペーンをプレイすることなく、ひねり、ターン、壮大な瞬間に満ちた豊かでエキサイティングなストーリーを伝えるのはいいことではないでしょうか?
最もシンプルな「Capture the Flag」ゲームは、実際のテレビエピソードと同じくらい豊かになるという、本当にユニークなストーリーエンジンを作成しました。わずか数分で、各プレイヤーは、ひねりとターンと啓示に満ちた物語を伝えるシナリオの作成に参加します。シナリオエンジンの他のコンポーネントに追加されたプレーヤーの特定の入力は、シナリオのリプレイ能力が大きくなることも意味します。

予測: ゲームが終わったら、次のゲームを待っている間に背景本を読む以外に経験を延ばす方法はあまりありませんか?
ゲームがダイニングルームのテーブルの戦場を越えて拡張することを望んでいませんでしたか?
ストーリーエンジンのメカニズムにより、TGGユニバースの最も暗い秘密をゆっくりと発見し、気分が良くなるとTGGエクスペリエンスをゲームテーブルをはるかに超えて拡張できます。ゲームをプレイするたびに、ストーリーエンジンはあなたの敵の主人公や、さまざまな秘密の社会、政治的陰謀、個人的な倫理、隠された野心へのリンクについての手がかりを発掘できます。他のTGGゲーマーとインターネット上で、戦場を超えて何が起こっているのかをより多く理解するために、誰が誰に、誰が秘密捜査官であるか、どの秘密の組織が実際に文字列を引っ張っているのかなどについてもっと理解しています。

したがって、TGGゲームには、TGGキャラクターとその世界に関するたくさんの情報が含まれる背景本が付属していますが、それはより大きなものの始まりに過ぎません。あなたが本当に深く掘り下げたいなら、私たちは、よく保管されている秘密を発見するための最良の方法は、ビデオゲームをプレイしたり映画を見たりするときのように、したがって、あなたが進んでいて、ゲームが終わった後でさえ、隠された情報と真実を発見するようなものだと思いました。

予測: クールなテーマのゲームテーブルを作成するには、多くの努力、時間、お金、通常3つすべてが組み合わされますか?
ゲームテーブルに見栄えが良くなりますが、本当にユニークなものを構築する時間やリソースがありませんか?
今年の夏、Warstages Kickstarterをフォローしている場合は、景色に関するクレイジーな選択肢を調査し始めたことがわかります。 Warstagesでの作業により、景色でできることについて多くのことを学びました。 TGGゲームには、多くのタイプのKST(クルガノバス)環境を構築するために、非常に密集した段ボールの三次元の景色の完全なセットが搭載されます。新しい拡張機能をリリースする際に、この景色の範囲に追加して、すべての軍隊が戦うための適切な環境を持つようにします。

私たちの最初の戦争は、本当にめちゃくちゃ大きな大聖堂についてでした。それはあなたの好みには大きすぎたり高すぎたりしたかもしれません。私たちはそれから学び、ゲームのために公開することは小さなキットで分割され、それぞれの軍隊ごとに非常に異なるが、ゴシック様式の大聖堂と同じユニークな緑豊かな複雑さを備えたユニークなデザイン品質を保持します。

KST環境は明らかな選択でした。なぜなら、私たちはすでに私たちの範囲にいくつかの姉妹の景色があり、KSTの集落はKSTと彼らの刑務所の囚人の両方に故郷である可能性があるからです。だから、非常にクールに見えるディーゼルパンク、ソビエトのプロパガンダスタイルの景色の準備をしてください!

私たちがゲームで多くのことを詰め込んだが、それを迅速に学習し、プレイしやすいと信じるのは難しいかもしれませんが、はい、私たちは本当にそれを作りました!そして、私たちはここですべてをカバーすることからはほど遠いです、間違いなくもっと来るので、お楽しみに!

Facebookで新しいビデオティーザーを見る準備をしてください。


これらのビデオは、お気に入りのアクションやSF映画のいくつかを思い出させます。これらのビデオを通して、TGGゲームをプレイしている間に得られる一般的な「映画のような」感覚を伝え始めたいと思います。彼らがあなたにインスピレーションを与え、彼らの最初のTGGゲームのためにあなたのTGGミニを準備したいと思うことを願っています。

このゲームのアウトラインはゲームメカニクスの説明に代わるものではないことに気付きますが、以下のコメントでフィードバックを提供してください!


1 応答

Scott
Scott

12月 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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