WarStages アップデート #12: 舞台裏 + 今後の展開 - Raging Heroes
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Warstages Update#12:仕事に戻る +舞台裏 +短いキャンペーンを実行 +次は何ですか

9月 25, 2017 1 最小読みます 1 コメント

WarStages Update #12: Back to Work + Behind-the-scenes + Running a Short Campaign + What's Next

こんにちは親愛なる戦いの支援者!

皆さんが素晴らしい夏と良い休暇を過ごしたことを願っています。
もう一度、最初のWarstagesキャンペーンを成功させてくれてありがとう!

Raging Heroesでは、誰もが完全に元に戻っています。私たちは新しい教科書、新しい鉛筆を持っています。私たちは(ほぼ)私たちの机とオフィスを掃除しました。


Kickstarterキャンペーンの余波の典型的なオフィス...多くの整頓と掃除が必要です。

Warstagesで今何が起こっているのか

計画どおり、私たちはいくつかの技術的なものに取り組んできたので、そこにあなたを見せるために本当にエキサイティングなことはありません。たとえば、キャンペーン中に示したさまざまなセットアップのプロトタイプを組み立てたとき、調整できる詳細に気付きました。より強くすることができるサポート要素など


Photoshopのファイルを確認し、必要な調整を確認します。

Warstagesの次は何ですか

今後数週間で、プリンターに送信するファイルのチューニングを続けて最終化します。また、Kickstarterの終わり以来私たちの注意を喚起してきたいくつかの新しいサプライヤーや充実した会社との会話を続けて、可能な限り最高の時間枠で可能な限り最高の品質を得ることができます。


さまざまなプリンターによって作成されたさまざまなテストプリントの比較。

実際、私たちが現在行っている技術的な仕事は、私たちが協力する最終サプライヤーの技術的要件によっても決定されます。この夏の間、私たちは新しいサプライヤーと連絡を取り、それらのいくつかは私たちに興味深い提案をしました。そのため、現在、製造業だけでなく、充実感でも最高のサービスを提供するものを評価しています(一部の企業はすべての世話をしています)。私たちの目標の1つは、配送のために可能な限り最高の取引をすることであるため、それは会話の一部でもあります。


プリンターにアクセスすると、Benoitはさまざまな印刷技術を分析します。



プリンターのワークショップの立派なハイデルベルク印刷機。そのようなマシンで保証された最高品質の印刷!

あなたの誓約を引き上げます

キャンペーン中に資金が不足していたが、より大きな誓約を求めて行きたかった場合、まだ時間があります。メーカーが指示するガイドラインとスケジューリングに依存するため、このオプションを開くことができる期間はわかりません。

それで、あなたがすでに誓約しているが、もっと大きくなりたいなら、行きます」誓約をアップグレードします".

ウェブサイトでは、私たちがあなたのために数学をやったことがあることがわかりますので、あなたがどこから来ているのか(s、m、l)からどこに行きたいのかを説明する製品(m、l、またはどこに行きたいかがわかります。 XL)、チェックアウトに進みます。

イージーポリーシー:)

Daedalus ExtensionやFloor Matなどの追加のアドオンを取得したい場合は、誓約マネージャーが開いたときにのみできることを忘れないでください。

Warstagesキャンペーンを通じて学んだこと

夏の半ばに、キックスターターキャンペーンを1週間しか運営していませんでした。まったく新しいチケット製品で、かなり大きなギャンブルでした!

しかし、私たちはキャンペーンを1週間しか運営していないことが良い方法であり、数字が私たちを正しく証明しているように見えると確信していました。ほとんどのキックスターターではほとんど常にそうであるように、キャンペーン中部の間はほとんど起こりませんでした彼らの長さはそうかもしれません。

その週に起こったことを振り返ってみると、より長いキャンペーンを持つことは、より多くの支援者が楽しみに参加することを意味しなかったことは確実です。ですから、私たちはすべて一緒に達成した結果に非常に満足しています。

私たちの唯一の後悔は、発売前にからかい期間を長くすることができなかったことです。あなた方の何人かは、彼らにはこのプロジェクトのために資金を集める時間がないと言っていたので、私たちはそれを絶対に理解しています。私たちの最後に、プロジェクトは最終バージョンに到達する前に非常に変異したため、私たちがやったときよりも早くどうなるかについて話すのは非常に困難でした。

同時に、会社の機能を適切に保つために、プロジェクトのカレンダーに従う必要があります。 TGG2の生産に蓄積された遅延に追いつくために、他のプロジェクトがスケジュール遅れになりすぎないことが重要です。それで、私たちは戦争を開始するのが合理的である限り待っていましたが、7月末は本当に私たちにとって最後の制限でした。

それは完全にドロップウォーステージであったか、それを起動しました。最終的に、私たちはそのようにしたことを非常に嬉しく思います。あなたが他のすべての人よりも先にあるクレイジーな成功したドワーフフォージキックスターターを除外した場合、WarstagesはすでにKickstarterで最も成功した風景プロジェクトの1つです。そしてもう一度それはあなたの素晴らしいサポートのおかげです:)

舞台裏での舞台裏の外観

KSキャンペーンが終わったので、舞台裏で何が起こっているのかを少し見せるのは良い時期だと思いました。プロジェクトの初期段階から今日始めましょう:

→ 信ability

Warstagesプロジェクトの取り組みを始めたとき、私たちの目標は、ファンタジーやSFの風景に存在することはめったにない「信ability性」のレベルをもたらすことでした。私たちは、建物が歴史的および建築的な参照に深く根ざしていることを望んでいたので、「これは本物のように見える」とすぐに感じることができました。

アートブックやインターネットで何時間も費やして、何百もの写真と図面を備えた広範なアーカイブを作成しました。私たちは、実際の生活の中でいくつかのことをチェックするために、パリとロンドンにトロップを取りました。ゴシック建築の非常に特徴的な特性を、よりモダンな形と混ぜ合わせて、私たちが探していた中世のSFの外観を実現したかったのです。

ヴォーバンとヴィオレット・ル・デュック

私たちがこれを行っていた主なアイデアの1つは、ゴシックとフランスの軍事技術者のスタイルを混ぜることでした ヴォーバン、Xviith世紀に要塞の建物に革命をもたらしました。

彼の軍事構造の最も認識可能な特徴は、私たちが塔のいくつかのインスピレーションとして使用した三角形の形の使用です。


フランスでのバウバンの要塞のいくつか

ゴシック様式の参考文献については、XV-XVith世紀の後期の「華やかな」中世のゴシックスタイルとXixth世紀の英国のゴシック様式のリバイバルを主に見ました。これら2つの時代のオーバーザトップのゴシック様式と装飾品は、姉妹のねじれた暗いムードに完全に適合しています。


ストラスブール大聖堂、フランスのトップゴシック様式の完璧な例

私たちの重要なリファレンスの1つは、Viollet Le Ducによる素晴らしい「EncyclopédieMédiévale」でした。あなたが中世、歴史的再制定のファンである場合、またはあなたがあなたのLARPに現実的な中世の才能を与えたい場合は、この本をチェックする必要があります (見る Warstages Update#10).

私たちは彼の本を、チーム全体のリファレンスとして使用して、Warstagesの各装飾の詳細を作成するために使用しました。ゴシックアーキテクチャは、常に同じ基本的なパターンと構造に基づいています。組み合わせと順列の無限で使用されるシンプルな幾何学的モチーフが得られます。


ゴシック様式のトレカリーの幾何学的構造

これらのパターンが間違っている場合、それは奇妙に見えますか、偽物に見えます。

スケールを正しくする

ゴシック様式の大聖堂は通常非常に大きいです。パリのノートルダムを30mmミニチュアのスケールにするには、少なくとも4m50(15フィート近く)の長さのテーブルが必要になると計算しました...

これらの建物の高さも非常に印象的であるため、私たちが持っていた課題の1つは、そびえ立つ巨人の感覚を維持しながら、そのタイプの建物の規模を作り直すことでした。

この目的のために、私たちはすべての水平の形を絞り、できる限りすべての垂直の形を伸ばしました。これは、ゴシックによく合う誇張された高さの感覚を与えます。

また、最大のプレイアビリティを維持することを確認する必要がありました。建物は高くなければなりませんでしたが、大聖堂の1階でミニチュアをつかもうとするために、狂った高い壁の間に腕を突っ込まなければならないほど高くなければなりませんでした。景色を倒さないようにしている間、これらすべて。

今それを見ると、それは単純で明白に思えますが、適切な形と割合を見つけるのに多くの試行錯誤が必要でした。

→ 家具

家具の場合、Viollet le Ducの作業やその他のオンライン参照が本当に重要でした。中世の家具の中には、あなたが所有しているものを表示することについて非常に重要でした。家具は、たとえば食器棚に隠すのではなく、最高の食器を表示するために使用されます。これは、中世の家具には、今日も存在しない形状があることを意味します。しかし、これらの形状はゴシック様式のSFコンピューターコンソールのベースとして完璧でした...


素晴らしい食器を紹介するために使用された中世のビュッフェ

また、正反対を行いました。映画やビデオゲームのSFの小道具を見て、ゴシックに見えるようにする方法に取り組みました。本質的に、あなたは常にSF環境で同じ要素を取得します:スリーピング /クライオ /医療ポッド、大規模なコンソール、サイバネティックチェア、換気システム、チューブなど。

私たちはそれを取り、これらの形を作り直して、装飾を追加するか、典型的なゴシック構造に小道具の全体を基にすることによって、ゴシック様式の雰囲気を与えました。たとえば、換気システムは、逆さまのゴシック様式の金庫室です。


倒立ゴシックセルの形状を使用して換気システムを作成しました

次のアップデートでは、この舞台裏の機能を継続し、コンセプトアート、サイズ、スケール、素材などについて説明します。

レイジングヒーローにとって次のことは何ですか

現在、3つの大きなキックスターターが私たちのベルトの下にあるため、支援者、協力者、会社のために物事をより良くする方法について、多くのパターンと重要な概念を特定しました。

これらの重要なパターンは、適切に実行するために、激怒するヒーローには、Kickstarterプロジェクトが重複する定期的なカレンダーが必要だということです。これが、TGGゲームを開始する次のプロジェクトであるTGG3 Kickstarterが、年末より前に行われる理由です。

この推論についてもっと理解したい場合、クラウドファンディングプロジェクトで会社を運営することに何があるのか​​知りたい場合は、特にウォーゲーミング業界で起業家の生活について疑問に思っているなら、もっと読み続けてください。深さこのすべてを調べます。

人々:重要な成分

では、なぜいくつかのプロジェクトに同時に作業するのでしょうか?

私たちにとって最も簡単なオプションは、年に1〜2回キックスタータープロジェクトを実行することです。私たちは数ヶ月間、最初にクリエイティブチームが来てから、約12〜18か月後の次のKickstarterまで呼び出されることはありません。プロジェクトの他のすべてのチームにも同じことが言えます。年間を通じて会社を管理する3〜4人のコアチームのみが必要であり、それぞれが一度に1つのタスクに焦点を当てます。

このオプションは、はるかに快適で、費用がかかりません。しかし、私たちは、最も重要な激しいヒーローズリソース、つまり人々を失うというかなりのリスクを冒しています。

適切な人々を見つけ、私たちの期待に応じて彼らを訓練し、彼らに私たちのプロセスを理解させ、すべてに多くの時間と個人的な投資が必要です。これらの人々を何ヶ月もアイドル状態にしたり、他の企業に行ったりすることは、私たちにとって専門的な自殺です。

さらに、私たちは、私たちの規模の会社にとって、フルスタッフをフルタイムまたはほぼフルタイムに保つことが非常に困難な業界で働いています。しかし、激怒するヒーローの前に、私たちは15年以上フリーランスの生活を送っていたので、来月から家賃がどこにあるのかわからないことがどのように感じているかを知っています。そのため、チームにできるだけ多くの安定性を提供することが非常に重要です。私たちは一緒に働いている人々に対して非常に責任を負い、彼らのために最善を尽くすよう努めています。

→プロジェクト:いつ、何

TGG2は素晴らしいプロジェクトであるだけでなく、その配信が遅すぎるプロジェクトでもあることを非常に認識しています。これには、バッカーの士気と社内のすべての人に打撃を与えます。 の第2部を見てください 最新のTGG2アップデート その特定のプロジェクトに関する結論についてもっと知りたい場合。

同時に、今では、ゲームやストーリーの観点から探求される可能性がたくさんあるほど大きな範囲を作成しました。

Warstagesとのミックスに景色を加えるということは、素晴らしいゲーム環境を作成して使用できるようになりました。 TGGゲームが間もなく登場するにつれて、私たちは本当に豊かで特別な何かの始まりになっているように見えます。

すべての企業は、さまざまなインフラストラクチャを持つさまざまな種類のプロジェクトで働いています。一部の企業は、「実際の仕事」を備えたサイドプロジェクトとして並んで運営されている非常に小さな会社ですが、Coolmini、Mantic、Mythic Gamesなどの大企業によって立ち上げられるものもあります。

私たちのリビングルームの「サイド」プロジェクトから3人の小さな会社に行き、20以上のチームとのより大きな衣装に進んだとき、組織構造は劇的に変化しました。同社は、設計部門、ロジスティクスのもの、専用のカスタマーサービススタッフなどを獲得しました。人々は、特定のスキルのために毎回募集されます。実際、チームの大部分は実際にスタジオで私たちと一緒に現場にいないので、世界中にフリーランサーがいます。私たちは適切なチームメンバーを選択し、レイジングヒーローズの基準とスタイルに訓練するのに多くの時間を費やしました。そして、私たちが仕事上の関係を失わないように、ダウンタイムなしで一年中彼らと仕事を続けることができることが重要です。

これは、会社が常に開発中に新しいプロジェクトを持っている必要があり、これらのプロジェクトは特定の時間枠で開始する必要があることを意味します。会社が大きくなるにつれて、各プロジェクトのさまざまな段階でさまざまなチームを忙しくさせるプロジェクトが重複することが鍵です。今後、私たちは重複したKickstarterプロジェクトをずらして実行し続けます。そして、次のKickstarter:TGG3 +TGGゲームに注目することができます。すでに高度な開発状態にあり、年末より前に開始されます。

多くの支援者にとって、舞台裏で何が起こっているのかを見て理解することは、Kickstarter体験の重要な部分です。また、プロジェクトクリエイターおよびミニチュア企業として、会社と範囲を拡大するために一生懸命努力し続け、チームを固め、多くの美しい世界、風景、ミニチュア、そして生産する方法をあなたと共有することも非常に重要です。できる限りゲーム...私たちはあなたと一緒に乗ることができてとてもうれしいです!すべてを可能にしてくれてありがとう!


1 反応

Helbrass
Helbrass

9月 25, 2017

Please give us more spoilers about the game :)

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