Aggiornamento n. 12 di WarStages: dietro le quinte + ciò che è il prossimo - Raging Heroes
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settembre 25, 2017 10 min leggi 1 Commento

Ciao cari sostenitori di WarStages!

Speriamo che abbiate trascorso una grande estate e alcune buone vacanze.
Ancora una volta vogliamo ringraziarti per aver reso la prima campagna di WarStages un successo!

A Raging Heroes non tutti sono tornati in piena forza. Abbiamo nuovi libri di testo, nuove matite, abbiamo (quasi) ripulito i nostri banchi e uffici e abbiamo molto che arrivi a modo tuo!


Un ufficio tipico all'indomani di una campagna Kickstarter ... è necessario fare un sacco di pulizia.

Cosa sta succedendo in questo momento con Warstages

Come previsto, abbiamo lavorato su alcune cose tecniche, quindi niente di veramente eccitante da mostrarti lì. Ad esempio, mentre abbiamo assemblato il nostro prototipo per i vari set-up che abbiamo mostrato durante la campagna, abbiamo notato alcuni dettagli che potrebbero essere sintonizzati, cose come il posizionamento di diversi slot che possono essere resi meglio per darti ancora più versatilità, alcuni elementi di supporto che potrebbero essere resi più forti, ecc.


Verificare i file in Photoshop e verificare le modifiche necessarie.

Qual è il prossimo con WarStages

Nelle prossime settimane continueremo e finalizzeremo la messa a punto dei file che invieremo alla stampante. Continueremo anche le conversazioni con alcuni nuovi fornitori e aziende di realizzazione che sono arrivate alla nostra attenzione dalla fine del Kickstarter per assicurarci di ottenere la migliore qualità possibile con il miglior periodo di tempo possibile.


Confronto di varie stampe di prova realizzate da stampanti diverse.

In effetti, il lavoro tecnico che stiamo svolgendo in questo momento è anche determinato dai requisiti tecnici del fornitore finale con cui lavoreremo. Durante questa estate, siamo stati in contatto con nuovi fornitori e alcuni di loro ci hanno reso interessanti proposte. Quindi stiamo attualmente valutando quale offrirebbe il miglior servizio, non solo con la produzione, ma anche con l'adempimento (alcune aziende si occupano di tutto). Poiché uno dei nostri obiettivi è quello di ottenere il miglior affare possibile per la spedizione, questo fa anche parte della conversazione.


Visitando le stampanti, Benoit analizza varie tecniche di stampa.



Una stampa di stampa Heidelberg rispettabile nel seminario della stampante. Stampa di alta qualità garantita con quel tipo di macchina!

Aumentando il tuo impegno

Se eri a corto di fondi durante la campagna, ma volevi andare per un impegno più grande, c'è ancora tempo. Non sappiamo per quanto tempo saremo in grado di aprire questa opzione in quanto dipende dalle linee guida e dalla pianificazione dettate dal nostro produttore.

Quindi, se hai già promesso ma vuoi andare più grande, vai a "Aggiorna il tuo impegno".

Sul sito web, vedrai che abbiamo fatto i matematici per te, quindi scegli semplicemente il prodotto che descrive da dove vieni (s, m o l) e dove vuoi andare (m, l o XL), quindi procedere al checkout.

Vai tranquillo :)

Ricorda che se vuoi ottenere aggiuntivi aggiuntivi come l'estensione di Dadalus o il tappetino da pavimento, sarai in grado di farlo solo quando si apre il responsabile dell'impegno.

Cose che abbiamo imparato attraverso la campagna di WarStages

Gestire una campagna Kickstarter per solo una settimana, a metà estate, con un prodotto di biglietti completamente nuovo e un po 'alto è stato una scommessa piuttosto grande!

Eppure eravamo abbastanza sicuri che avere la campagna in esecuzione per una sola settimana sia stato il buon modo per andare e sembra che i numeri ci abbiano dimostrato giusto: molto poco è successo durante la campagna di metà campo, come è quasi sempre accaduto nella maggior parte dei kickstarter qualunque cosa la loro lunghezza potrebbe essere.

Guardando indietro a ciò che è accaduto durante quella settimana, ora è una certezza che avere una campagna più lunga non avrebbe significato che molti più sostenitori si univano al divertimento. Quindi, siamo molto contenti del risultato che abbiamo raggiunto tutti insieme.

Il nostro unico rammarico è che non siamo stati in grado di avere un periodo di presepe più lungo prima del lancio. Alcuni di voi ci hanno detto che non hanno avuto il tempo di raccogliere fondi per questo progetto e lo capiamo assolutamente. Da parte nostra, poiché il progetto ha mutato così tanto prima di raggiungere la sua versione finale, è stato molto difficile parlare di ciò che sarebbe stato prima di quando abbiamo fatto.

E allo stesso tempo, dobbiamo seguire un calendario di progetti per far funzionare correttamente l'azienda. È fondamentale che, mentre cerchiamo di recuperare i ritardi accumulati con la produzione di TGG2, gli altri progetti non rientrano troppo in ritardo. Quindi abbiamo aspettato fintanto che era ragionevole lanciare WarStages, ma la fine di luglio è stato davvero l'ultimo limite per noi.

Era completamente WarStages o lanciarlo allora. Alla fine, siamo molto felici di averlo fatto in questo modo, se escludi i folli Kickstarters di successo Dwarven Forge che sono molto più avanti di tutti gli altri, Warstage è già uno dei progetti di scenari di maggior successo su Kickstarter. E ancora una volta questo è grazie al tuo fantastico supporto :)

Guarda dietro la scena

Ora che la campagna KS è finita, abbiamo pensato che sarebbe stato un buon momento per mostrarti un po 'di ciò che è accaduto dietro le quinte. Cominciamo oggi con le prime fasi del progetto:

→ CREDIBILITÀ

Quando abbiamo iniziato a lavorare al progetto Warstages, il nostro obiettivo era quello di portare un livello di "credibilità" che è raramente presente in paesaggi fantasia o fantascientifici. Volevamo che i nostri edifici fossero profondamente radicati in riferimenti storici e architettonici in modo da poter immediatamente sentirti come "sembra qualcosa che potrebbe essere reale".

Abbiamo trascorso ore e ore a libri d'arte e su Internet e abbiamo creato un ampio archivio con centinaia di immagini e disegni. Abbiamo anche preso un trop a Parigi e a Londra per dare un'occhiata ad alcune cose nella vita reale. Volevamo mescolare i tratti molto distintivi dell'architettura gotica con forme più moderne per ottenere il look fantascientifico medievale che stavamo cercando.

Vauban e Viollet Le Duc

Una delle idee principali che facevamo questo era di mescolare il gotico con lo stile dell'ingegnere militare francese Vauban, che ha rivoluzionato la costruzione di fortificazioni nel XVIITH secolo.

La caratteristica più riconoscibile delle sue strutture militari è l'uso di forme triangolari che abbiamo usato come ispirazione per alcune delle nostre torri.


Alcune delle fortificazioni di Vauban in Francia

Per i riferimenti gotici, abbiamo esaminato principalmente lo stile gotico medievale tardivo dal tardo "sgargiante" dal secolo XV-XVITH e dal risveglio gotico inglese dal XIXT secolo. I motivi gotici esagerati e gli ornamenti di questi due periodi si adattano perfettamente all'umore contorto e scuro delle nostre sorelle.


La cattedrale di Strasburgo, un esempio perfetto di sopra il top francese gotico

Uno dei nostri riferimenti chiave era il fantastico "Encyclopédie Médiévale" di Viollet Le Duc. Se sei un fan del Medioevo, delle rievocazioni storiche o se vuoi dare un tocco realistico al tuo LARP, devi controllare questo libro (Vedere WarStages Update #10).

Abbiamo usato il suo libro come riferimento per l'intera squadra da utilizzare per creare ogni dettaglio di ornamenti di WarStages. L'architettura gotica si basa sempre sugli stessi schemi e strutture di base. Ottieni semplici motivi geometrici che vengono utilizzati in infinito di combinazione e permutazioni.


Struttura geometrica per il traforo gotico

Se sbagli questi schemi, sembra strano o falso.

Ottenere la scala giusta

Una cattedrale gotica è di solito super grande. L'abbiamo calcolato per rendere il notre-dame di Parigi sulla scala di una miniatura da 30 mm, avresti bisogno di un tavolo con una lunghezza di almeno 4m50 (quasi 15 piedi) ...

L'altezza di questi edifici è anche molto impressionante, quindi una delle sfide che abbiamo avuto è stata quella di rielaborare la portata di quel tipo di edificio per tutto il tempo preservando la sensazione del torreggiante gigantismo.

A tal fine, abbiamo spremuto tutte le forme orizzontali e abbiamo allungato tutte quelle verticali il più possibile. Questo dà una sensazione di altezza esagerata che si abbina bene al gotico.

Dovevamo anche assicurarci di preservare la massima giocabilità. L'edificio doveva essere alto, ma non così alto che avresti dovuto immergersi tra il braccio tra pazze alte mura per tentare di afferrare la miniatura al piano terra della Cattedrale. Tutto questo mentre cerca di non abbattere lo scenario.

Quando lo guardiamo ora, sembra semplice e ovvio, ma ci sono voluti molti tentativi ed errori per trovare le giuste forme e proporzioni.

→ MOBILIA

Per i mobili, il lavoro di Viollet Le Duc e alcuni altri riferimenti online erano davvero fondamentali. Alcuni mobili medievali riguardavano molto la visualizzazione di ciò che possedevi. I mobili verrebbero utilizzati per visualizzare i migliori pezzi di stoviglie piuttosto che nasconderli in un armadio, ad esempio. Ciò significa che alcuni mobili medievali hanno forme che non esistono più oggi. Ma queste forme erano perfette come basi per le console per computer fantascientifici gotiche ...


Un buffet medievale che veniva utilizzato per mostrare grandi stoviglie

Abbiamo anche fatto l'esatto contrario: abbiamo guardato oggetti di scena di fantascienza da film e videogiochi e abbiamo lavorato su come potevamo farli sembrare gotici. In sostanza, ottieni sempre gli stessi elementi in un ambiente fantascientifico: pod di sonno / crio / medico, grandi console per computer, sedie cibernetiche, sistemi di ventilazione, tubi, ecc.

Lo abbiamo preso e abbiamo rielaborato queste forme per dare loro un aspetto gotico, solo aggiungendo un po 'di ornamento o basando l'intero aspetto di un sostegno su una tipica struttura gotica. Il sistema di ventilazione, ad esempio, è una cella a volta gotica sottosopra.


Abbiamo usato una forma di cellula gotica invertita per creare i nostri sistemi di ventilazione

Nel nostro prossimo aggiornamento, continueremo questa caratteristica dietro la scena e discuteremo di concept art, dimensioni e scala, materiali, ecc.

Qual è il prossimo per gli eroi infuriati

Con ora tre grandi Kickstarters sotto la nostra cintura, abbiamo identificato molti schemi e nozioni chiave su come far funzionare meglio le cose per i nostri sostenitori, i nostri collaboratori e la nostra azienda.

Uno è che questi schemi chiave è che per funzionare correttamente, gli eroi infuriati devono avere un calendario regolare di progetti Kickstarter sovrapposti. Questo è il motivo per cui il nostro prossimo progetto, il nostro Kickstarter TGG3 - che lancerà il nostro gioco TGG - accadrà prima della fine dell'anno.

Se desideri capire di più su questo ragionamento, se sei curioso di sapere cosa succede a gestire un'azienda con progetti di crowdfunding, se ti sei chiesto della vita imprenditoriale in particolare nel settore della wargaming, continua a leggere per un altro profondità guarda tutto questo.

Persone: l'ingrediente chiave

Allora perché lavorare su diversi progetti allo stesso tempo?

L'opzione più semplice per noi sarebbe quella di eseguire un progetto Kickstarter una volta o due. Avremmo arrivato un team creativo all'inizio per diversi mesi, quindi lasciare del tutto il progetto, per non essere chiamato fino al prossimo Kickstarter, circa 12-18 mesi dopo. Lo stesso sarebbe per ogni altro team del progetto. Avremmo bisogno di solo un team principale di 3-4 persone che gestisce l'azienda tutto l'anno e ognuna di esse sarebbe focalizzata su un compito alla volta.

Questa opzione sarebbe molto più comoda e meno costosa. Ma corriamo un rischio sostanziale di perdere la risorsa di eroi in tempesta più importanti: le persone.

Trovare le persone giuste, addestrarle alle nostre aspettative, farle capire i nostri processi, tutti richiedono molto tempo e investimenti personali. Lasciare che queste persone vadano inattivi o ad altre aziende per mesi e mesi è un suicidio professionale per noi.

Inoltre, lavoriamo in un settore in cui, per un'azienda delle nostre dimensioni, è molto difficile mantenere uno staff pieno a tempo pieno o quasi a tempo pieno. Ma prima di Raging Heroes, abbiamo vissuto la vita freelance per oltre 15 anni, quindi sappiamo come ci si sente a non sapere da dove arriverà l'affitto dal prossimo mese. Quindi è molto importante per noi fornire il maggior numero possibile di stabilità al nostro team. Ci sentiamo molto responsabili per le persone con cui lavoriamo e ci impegniamo a fare del meglio per loro.

→ Progetti: quando e cosa

Siamo molto consapevoli che TGG2 è stato un progetto meraviglioso ma anche un progetto troppo tardi nella sua consegna. Questo prende un impatto sul morale dei sostenitori e su tutti i membri dell'azienda. Dai un'occhiata alla seconda parte di Il nostro ultimo aggiornamento TGG2 Se vuoi saperne di più sulle nostre conclusioni su quel particolare progetto.

Allo stesso tempo, ormai, abbiamo creato una gamma così enorme che ora ci sono tonnellate di possibilità da esplorare in termini di giochi e storie.

L'aggiunta di scenari al mix con WarStages significa che ora possiamo creare e usare ambienti di gioco fantastici. Con il gioco TGG molto presto, sembra che siamo solo all'inizio di qualcosa di veramente ricco e speciale.

Ogni azienda lavora su diversi tipi di progetti con infrastrutture diverse. Alcune sono aziende molto piccole che sono operate come un progetto collaterale fianco a fianco con un "vero lavoro", mentre altri sono lanciati da aziende più grandi come Coolmini, Mantic o Mythic Games.

Mentre passavamo da un progetto "lato" nel nostro salotto a una piccola azienda con 3 persone e poi a un vestito più grande con un team di 20 e più, la struttura organizzativa è cambiata drasticamente. La società ha ottenuto un dipartimento di progettazione, uno logistico, personale del servizio clienti dedicato e altro ancora. Le persone vengono reclutate ogni volta per le loro abilità specifiche. In effetti, la maggior parte del team non è in realtà sul posto con noi in studio, abbiamo liberi professionisti di tutto il mondo. Abbiamo trascorso molto tempo a selezionare i membri del team giusti, addestrandoli agli standard e allo stile di Heroes infuriati, ed è importante continuare a lavorare con loro tutto l'anno senza tempi di inattività in modo da non perdere il nostro rapporto di lavoro.

Ciò significa che la società deve avere costantemente nuovi progetti in sviluppo e che questi progetti devono essere lanciati in specifici tempi. Man mano che l'azienda diventa più grande, è fondamentale avere progetti sovrapposti che tengono occupati i vari team in diverse fasi di ciascun progetto. Andando avanti, continueremo a eseguire progetti Kickstarter sovrapposti in modo sfalsato. E così puoi cercare il nostro prossimo gioco Kickstarter: TGG3 +TGG; È già in uno stato avanzato di sviluppo e sarà lanciato prima di fine anno.

Per molti sostenitori, vedere e capire cosa sta succedendo dietro le quinte è una parte fondamentale dell'esperienza di Kickstarter. E come creatori di progetti e una società in miniatura, è anche molto importante per noi condividere con te come continueremo a sforzarci di espandere l'azienda e la gamma, consolidare il nostro team, produrre come molti bei mondi, scenari, miniature e Giochi come possiamo ... Siamo così felici di averti con noi per la corsa! Grazie per aver reso tutto possibile!


1 Risposta

Helbrass
Helbrass

settembre 25, 2017

Please give us more spoilers about the game :)

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