Aggiornamento n. 14 di WarStages: Happy Reading and Happy Christmas! - Raging Heroes
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dicembre 24, 2017 17 min leggi 1 Commento

Prima di tutto, ancora una volta ci dispiace di averti lasciato con così poche notizie per così tanto tempo. Questo autunno è stato pazzo per noi. Te ne abbiamo già parlato un po 'nel nostro precedente aggiornamento rapido, ma come quando piove, il resto del trimestre è stato molto intenso a livello personale. Ma comunque, continuiamo ad andare avanti e abbiamo un sacco di cose che ti arrivano per il 2018. Quindi iniziamo avendo noi e Aleksandr Kurganov Ti auguro un felice Natale pieno di giocattoli fantastici !!!


Allora cosa sta succedendo con WarStages?

Bene, ci sono 3 cose principali:

  • Il processo di pre-produzione è ora quasi completato, e quindi questo significa che il responsabile dell'impegno si aprirà presto e presto inizierà la produzione.
  • La richiamo di alcuni mobili e il PDF esclusivo per i nostri sostenitori della campagna sono fatti. 
  • Il futuro di WarStages è spalancato con il nostro gioco TGG in arrivo, il che significa che presto avrai un gioco davvero unico con cui usare il tuo scenario gotico della cattedrale, insieme a nuovi elementi di scenari di WarStages inclusi nel gioco TGG per creare ancora più emozionanti ed evocativi ambiente di gioco.

Tuttavia, eravamo un po 'a breve tempo per assemblare e fotografare tutti i nuovi accessori che abbiamo progettato per te e non volevamo farti aspettare dopo Natale per questo aggiornamento. Quindi questa è la parte 1 e pubblicheremo la parte 2 all'inizio di gennaio con molte altre immagini di cose interessanti.

Quindi, senza ulteriori indugi, saltiamo subito e parliamo di cosa succede ...
 

Una visita a Essen


La più grande convention di gioco professionale si tiene nella città tedesca di Essen. Ogni anno, tonnellate di designer di giochi, editori, rivenditori, fornitori volano a questo evento da tutto il mondo.
I produttori di giochi chiave sono qui per offrire i loro servizi, siano essi stampanti, miniature o accessori per gli accessori per giochi.

Pensalo come il festival de Cannes di giochi da board, se vuoi.

Essen è un posto molto affollato

Quindi è stato l'evento che stavamo aspettando di incontrarci a potenziali partner che potevano produrre WarStages nel miglior modo possibile.

Abbiamo incontrato alcune persone molto interessanti qui e ora abbiamo selezionato due diversi produttori, uno nell'Europa orientale e uno in Cina, con i quali abbiamo approfondito i vari aspetti tecnici del processo di produzione.

Potresti pensare: "Sta solo stampando alcune cose su cartone, quanto può essere tecnico?"

Bene, in effetti, c'è molto di più di quanto si possa immaginare. C'è cartone marrone e grigio che ha proprietà diverse. Devi sapere della densità sulla colla nel cartone e del tipo di stampa che userai. Poi c'è il processo di fusteggio e tutto ciò che riguarda la tolleranza degli strumenti di fustea, ecc., Ecc. Ecc.

Le nostre precedenti esperienze su alcuni altri lavori tecnici (non solo nel settore in miniatura) ci hanno insegnato che devi diventare piuttosto fluente e ben informato sul campo che stai affrontando se non vuoi essere tratto beneficio, scegli un fornitore mediocre , o semplicemente per scoprire un problema tecnico quando è troppo tardi.

Molte cose devono essere esplorate e prese in considerazione. E sembra che abbiamo valutato praticamente tutti i parametri che dobbiamo sapere per fare il lavoro correttamente. Che è buono :)
 

Il manager di impegno si aprirà presto


Ora che siamo vicini al lancio di produzione, è presto il momento di aprire il manager di impegno in modo da poter effettuare la selezione finale.
Il sito Web è stato realizzato in questo momento e sarà molto simile ai gestori di impegno TGG1 e TGG2:

Creerai un account sul sito Web, accedi e riceverai un credito corrispondente al tuo impegno.
Sarai in grado di spendere quel credito e sarai in grado di acquistare più componenti aggiuntivi e aumentare il tuo impegno se ne hai voglia.

Sarà importante ottenere la selezione della ricompensa di tutti prima di lanciare il processo di stampa. Quindi assicurati di non dimenticare di effettuare rapidamente la tua selezione di ricompensa una volta che il manager di impegno. Maggiori informazioni su questo nel nostro prossimo aggiornamento.

Contrariamente alla produzione in miniatura con la nostra fonderia regolare, in cui possiamo facilmente modificare le quantità fabbricate durante il processo di produzione, questo processo di stampa richiede che sappiamo quantità piuttosto esatte di ogni articolo da ordinare prima di lanciare la produzione.

Nel frattempo, se hai pensato di aumentare il tuo impegno, puoi farlo proprio qui: www.warstages.net


Nuove skin e PDF esclusivo


Come abbiamo promesso durante la campagna, abbiamo rielaborato alcuni omaggi per darti più varietà e opzioni quando imposti il ​​tuo scenario. Il conteggio esatto e la ripartizione di ciascuno di questi saranno noti quando invieremo le versioni finali dei file alla stampante, ma stai certo che avremo realizzato i file con tutte le chicche che la stampante ci permetterà.

Ci sono nuove skin per le casse ovviamente, ma anche nuovi oggetti come le tombe crio e persino una macchina per giochi arcade gotica! Quant'è fico?

Abbiamo anche detto che avremmo realizzato un file PDF che sarebbe accessibile ai sostenitori che hanno sostenuto quest'estate durante la campagna di una settimana. Abbiamo fatto delle cose piuttosto interessanti per quel file, cose che avrebbero aggiunto un costo aggiuntivo significativo se dovessimo fabbrarli, ma che otterrai gratuitamente se sei idoneo a questo extra PDF.

Quindi quello che otterrai è:
  • Tre diverse versioni del nostro grande contenitore; Un modo fantastico, veloce ed economico per creare un ottimo terreno a dispersione.
  • Una serie completa di elementi per realizzare tutti i tipi di strutture tubolari: principalmente cisterne e silos, ma potresti anche usarli per vestire tubi e bunker rotondi o torrette. Potresti anche usarli come una trama che applicheresti alle pareti. Le possibilità di personalizzazione di questa cosa sono infinite.
  • Le scale che sono disposte a strisce in modo da poterle renderle alte che devi far salire i tuoi mini su qualsiasi cosa.
  • Un nuovo set di pavimenti super raffinati e intricati, se vuoi far risaltare alcune delle tue stanze o passaggi.

Naturalmente ciò che è fantastico con il file PDF è che puoi produrre tutti gli elementi che desideri. Puoi anche modificarli in un software di editing di immagini, aggiungere dettagli, cambiare colore, combinare o salvare elementi, ecc.

Nel prossimo aggiornamento, ti forniremo informazioni su come lavorare con questi file.

Come abbiamo detto nell'introduzione di questo aggiornamento, non abbiamo avuto il tempo di assemblare tutti gli elementi che abbiamo creato, quindi qui è solo un'anteprima di alcune di queste cose (omaggi e PDF). Ti mostreremo altre foto a gennaio.

ARTHENYA Shopping per nuove piastrelle da pavimento
ARTHENYA Shopping per nuove piastrelle da pavimento
 
contenitore e cisterna
Grande contenitore e cisterna. La cisterna arriva con una culla su cui si trova.
 

  
La cisterna avvolge in rosso. 
Puoi vedere come può anche essere usato per realizzare tutti i tipi di pareti, porte fortificate, ecc.




Otterrai anche sarcofago, banchi, tavoli di legno ...

 


Una nuova pelle per la grande cassa

Hai chiesto del gioco ...


Abbiamo avuto alcuni messaggi e commenti che ci chiedono maggiori informazioni sul gioco TGG. Le cose stanno aumentando su quel fronte.

Scorri verso il basso per l'ultima sezione di questo aggiornamento.

Troverai un estratto del precedente aggiornamento TGG2 con informazioni relative al gioco. Potresti già averlo visto, ma per ogni evenienza, se non lo facessi, pensavamo che ti piacerebbe sapere un po 'di quello che sta succedendo.

The Making of Warstages, Parte 2:


Concept art fantastico

Quando iniziammo a pensare a WarStages, c'era solo una persona che pensavamo potesse creare in tipo di concept art di cui avevamo bisogno: Gérard Trignac

Solo per darti e idea del livello della sua abilità e talento, Gérard ha rifiutato il lavoro di Set Designer per il nome della Rosa negli anni '80 ...
Abbiamo lavorato con Gérard in un grande progetto cinematografico alla fine degli anni '90 e oggi Warstages sembra essere esattamente nel suo vicolo.

Gérard non è un ho

Inizialmente, abbiamo cercato di lavorare da un brief molto preciso, spiegandogli quanto sono alte le miniature e quale spazio dovrebbe essere un tavolo di gioco e come ogni edificio dovrebbe connettersi e lavorare tra loro, e così via. Non ha funzionato davvero. Gérard aveva bisogno di lavorare in totale libertà per far brillare davvero il suo talento.

Quindi abbiamo concordato che, in base ai nostri bisogni e obiettivi generali, avrebbe disegnato tutto ciò che avrebbe immaginato.

E ha inventato alcune cose piuttosto folli ...


Questo è troppo grande!

Ma la maggior parte era su larga scala che ora non avresti bisogno di un tavolo lungo 2 metri per giocare, ma molto probabilmente uno (50 piedi) di 15 m!

Quindi abbiamo iniziato a rielaborare i suoi concetti per cambiare la loro scala mentre preservavamo le forme e le proporzioni originali il più possibile. Dovevamo anche aprire molti edifici in modo che il loro interno fosse accessibile e potevi spostare i tuoi minis al loro interno. Non è stato facile e alcuni dei suoi progetti non potevano essere adattati completamente, ma nel complesso la sua visione ci ha davvero ispirato a molti livelli diversi.

Siamo stati in grado di preservare una buona parte di ciò che ha disegnato per la parte anteriore della Cattedrale.



Abbiamo anche lavorato insieme su "The Library", il progetto per il quale ha realizzato i disegni più complessi, un labirinto medievale che mette davvero il nome della biblioteca segreta della rosa per vergognare per le sue dimensioni e complessità.



Ma divenne rapidamente ovvio che questo era un progetto completamente nuovo in sé! Ciò significa che vedrai più edifici delle sorelle in un prossimo futuro, ne abbiamo già parecchi pronti per la battaglia ...

Questo è anche il motivo per cui non ti stiamo mostrando più del lavoro di Gerard, perché ci sono molte cose molto epiche che stiamo salvando per i nostri prossimi progetti di WarStages ...


Il tuffo di cartone

Quando abbiamo stampato i disegni di Gérard alle dimensioni che lo scenario finale avrebbe dovuto, è stato molto incoraggiante. Ha sminuito le miniature in modo fantastico ed epico.

Dopo quel test, quando finalmente abbiamo deciso di andare con cartone ad alta densità, una buona parte della Cattedrale era già stata modellata e la maggior parte di questo modello era usata come base per la versione di cartone. Abbiamo fatto molti rendering che abbiamo rielaborato in Photoshop per renderlo ancora più dettagliato e più tridimensionale.

Un altro tipo di edificio

Sapevamo anche che la Cattedrale sarebbe stata un grande edificio autonomo che avrebbe bisogno di una sorta di estensione per essere ancora più modulare e simile a un labirinto.

Quindi ho provato ulteriori tipi di strutture ed edifici. Abbiamo fatto ricerche sulla base di riferimenti molto lontani dalle cose gotiche tradizionali, come il lavoro di Esher, o le creazioni di architetti contemporanei come Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, un complesso di appartamenti in Spagna di Ricardo Boffil


Ciò ha comportato molte, molte idee. Molti di loro non sono stati usati in questo primo Kickstarter di WarStages. Faranno parte di progetti futuri. Tuttavia, uno di loro ha dato alla luce il kit gotico Dadalus: una serie di piattaforme, scale e percorsi che avrebbero mantenuto una forte atmosfera gotica e un forte senso di verticalità, che era la chiave per l'intero progetto.

Ecco le immagini della prima versione di cartone di diversi elementi del kit Daedalus:



Una volta che avevamo le forme di base del nostro edificio, la fase successiva era la trama.

Continua...

Piccole storie di Natale


Dal momento che è Natale, è il momento giusto per storie e aneddoti su ciò che va dietro le quinte di un progetto Kickstarter. Questo potrebbe essere stato più appropriato per il Ringraziamento, ma è sempre bello dire "grazie" alle persone che ti supportano, giusto?

Molte persone fantastiche del settore ci hanno dato alcune grandi testimonianze su WarStages durante la campagna. È molto gratificante avere i tuoi coetanei che supportano i tuoi prodotti e gli sforzi creativi e siamo molto grati a loro.

Come abbiamo spesso detto, un Kickstarter non è un negozio di pre-ordine per prodotti pronti. È un'avventura umana con molte persone che intraprendono un progetto folle, artisti, sostenitori, produttori, la lista continua.

L'elemento umano è davvero la chiave per noi e quindi ecco l'opportunità di condividere con te alcuni degli aneddoti che accadono dietro la scena durante la realizzazione del progetto.

Questi piccoli momenti semplici sono anche ciò che ne valgono le avventure. Oggi è un'opportunità per dire "grazie" a tutti loro e per parlare un po 'di più su alcuni di quelli con cui abbiamo avuto alcune interazioni o momenti speciali.

John Robertson

Sono stato presentato a John da alcuni dei nostri ragazzi della fonderia. John è probabilmente la persona più bella con cui sono stato in contatto nel settore. Dopo che ci ha inviato una testimonianza davvero eccezionale, abbiamo avuto una conversazione su Messenger sul nostro lavoro. Stavo dicendo a John come Chronopia, un gioco e un mondo in cui è stato fortemente coinvolto, ha avuto un grande impatto su di me.

Se non conosci quel gioco, dovresti verificarlo. Per lo più illustrato da Adrian Smith, è una creazione meravigliosa che ha un profondo impatto sul settore. John mi ha detto che questa era stata anche un'avventura e un progetto che è ancora molto vicino al suo cuore.

Questo è quando qualcosa mi è tornato in mente:

Mentre parlavamo di preparare enormi cattedrali di cartone per i giochi in miniatura e parlare di uno dei più grandi ambientazioni fantasy di wargame, mi sono reso conto che circa 20 anni fa sono uscito dalla gigantesca cattedrale di Beauvais nel nord della Francia completamente pavimentato da questo colosso di questo colosso Una cattedrale, solo per ottenere un secondo pugno in faccia mentre ho visto la mia prima immagine di Chronopia: un poster registrato sulla porta di vetro di un negozio di giochi vicino alla cattedrale ... Double Whammy!

Parlare di cattedrali e Chronopia con John 20 anni dopo è stato davvero come andare al punto di partenza, portando grandi ricordi di un tempo in cui non avrei mai pensato di essere al timone di una fiorente compagnia in miniatura.

Comunque, dai un'occhiata al lavoro di John. Ha un progetto fantastico in lavorazione di cui non posso parlarti, tranne per il fatto che è una roba piuttosto pesante e interessante ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

La Cattedrale di Beauvais è così grande che solo la metà è stata costruita. Nel XVI secolo, la sua torre alta 150 m (quasi 500 piedi) è crollata, ma a quel tempo era il monumento più alto del mondo noto.


Paolo Parente

Dall'inizio di Heroes Raging, Paolo è stato uno dei più appassionati sostenitori del nostro lavoro, eppure non abbiamo mai avuto la possibilità di incontrarci o nemmeno parlare insieme. Ma Paolo ha costantemente pubblicato grandi commenti sui nostri post di Facebook da un po 'di tempo ormai.

La cosa divertente è che, quando è uscita Chronopia, Paolo stava lavorando al suo gioco "fratello" Warzone. Chronopia era un gioco fantasy e Warzone era un gioco SciFi, entrambi realizzati dalla stessa squadra.

Lo stile di illustrazione di Paolo è un mix unico di influenze americane ed europee.

Ricordo di essere stato spazzato via dagli stili di illustrazione molto distintivi di Paul Bonner e Paolo quando stavano entrambi lavorando su Warzone. Quindi entrambi andarono a lavorare sullo scontro e successivamente, Paolo lanciò la sua polvere di progetto.

Paolo, spero che avremo la possibilità di prendere una birra insieme qualche volta!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Ricordo la nostra prima convention come Heroes Raging, dove abbiamo incontrato Leonidas. Avevamo appena lanciato Raging Heroes nel 2009, e siamo stati in valigia in modo molto timido i vicoli di un evento di gioco francese. Leonidas stava gestendo la rivista francese Rapage e aveva accettato di incontrarci per parlare delle poche sculture che avevamo appena lanciato.

Quando ci siamo incontrati, ci ha salutato con il solito entusiasmo e cordialità. A quel tempo eravamo davvero un'azienda molto, molto piccola, ma era di supporto al 200% dei nostri lavori e progetti. All'epoca Internet non era quello che è oggi, e quindi ci ha dato una grande esposizione attraverso la sua rivista anche se non avevamo le risorse per acquistare pubblicità.

Ora qualche anno dopo è stato la chiave del successo di alcuni dei più grandi kickstarters in miniatura con Conan, battaglie mitiche e tempi di Legend: Joan of Arc.
Eppure, è sempre la stessa persona simpatica, amichevole ed entusiasta che era immediatamente a bordo per sostenere Warstages.
Quindi un grande grazie a lui :)
http://www.mythicgames.net/


Colin a Battlesystems

Volevo anche ringraziarti speciale a Colin di Battlesystems con cui abbiamo avuto alcune conversazioni pochi giorni prima di lanciare Warstages. Per favore vai a controllare il suo attuale Kickstarter. Questo è il primo gioco della sua azienda e fa un uso molto efficace della loro grande linea di scenari. La campagna è ora finita, ma sono abbastanza sicuro che puoi ancora impegnare in ritardo.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Informazioni sul gioco TGG - estratto dell'ultimo aggiornamento TGG2


Le cose si stanno riscaldando sul gioco TGG! Siamo stati molto ambiziosi fin dall'inizio. Volevamo offrirti un nuovo tipo di esperienza in termini di giochi in miniatura. Volevamo farti sentire più vicino all'azione, più vicino ai personaggi e allo sfondo. Volevamo anche immergerti in un'avventura da film durante il gioco e persino fare un'esperienza di "meta-game" che significherebbe che l'avventura continuerebbe anche dopo la fine del gioco.

Come la maggior parte delle avventure, è stata una strada lunga e stimolante, con molti test, re-test, aggiornamenti, cambiamenti e riscrittura, ma siamo molto entusiasti di ciò che ci è venuto in mente!

Facendo affidamento su meccanici di gioco semplici ma ricchi, il gioco TGG offre un livello unico di divertimento fornendo allo stesso tempo un alto livello di sfide strategiche che saranno perfette per i tornei.

Abbiamo lavorato molto nel creare un'esperienza di gioco assolutamente unica che immerge davvero/assorbe/ti coinvolge nelle azioni delle tue miniature e negli eventi dello scenario.
Vogliamo che il gioco TGG si senta così tosto come i Mini stessi.

Ecco alcuni punti salienti di ciò che troverai nel gioco: ad ogni turno del processo creativo, abbiamo deciso di sfidare ciò che è conoscenza comune ... in effetti, uno dei modi in cui abbiamo sviluppato il nostro gioco era per noi un punto interrogativo alla fine di ipotesi comuni.

Assunzione: La fase di distribuzione è un male noioso se necessario?
OH? Bene, cosa succede se le fasi di distribuzione diventassero una delle parti migliori del gioco?
Impossibile! Pazzo! Bene, riteniamo che la fase di distribuzione dovrebbe essere eccitante come la prima grande scena d'azione all'inizio di un film. Quindi abbiamo escogitato un sistema di distribuzione ultra dinamico e alto attraverso il quale sei sicuro di vivere i momenti epici che creano fantastici ricordi di gioco!

Assunzione: Non c'è modo di aggirare il fatto che un aspetto della risoluzione del combattimento ti porti fuori dall'azione e non puoi ottenere una sensazione fisica di combattimento giocando su un tavolo?
Bene, cosa succede se le sequenze di combattimento fossero veloci e furiose e ti avrebbero dato brividi?
È sempre divertente lanciare i dadi per un combattimento: hai l'anticipazione di vedere il cabmine dei dadi sul tappetino di gioco, sperando che otterrai un successo. Ma poi, nella maggior parte dei giochi, l'eccitazione del combattimento termina qui perché allora devi risolvere l'azione, calcolare i bonus, ecc. Potrebbe essere bello, ma non è un'esperienza così coinvolgente come potrebbe essere. E in alcuni casi, taglia totalmente il flusso del gioco.

Nel gioco TGG abbiamo escogitato un sistema di combattimento che ti amplifica davvero. Sulla base di un sistema di carte, è una vera giusta con il tuo avversario. Devi essere al limite, prendere una decisione di fulmine e reagire alle tue scelte avversari, tutte in tempo reale. Puoi persino lanciare una delle battute della tua eroina nel mix (vedi sotto). Tutto ciò rende un sistema di combattimento super emozionante e vivace ma molto strategico ed equilibrato.

Assunzione: L'unico modo in cui puoi esprimere la personalità dei personaggi in un gioco in miniatura è attraverso alcune abilità e forse alcuni obiettivi di missione specifici?
Non sarebbe bello se i tuoi mini si sentivano come personaggi reali, pieni di personaggio e atteggiamento tosto?

Nel gioco TGG, ogni eroina ha le sue abilità che riflettono la sua persona, ovviamente. Ma non si ferma qui, tutt'altro! Come nei bei vecchi film degli anni '80, ogni eroina ha le sue "battute", una fodera come "Io tornerò!" o "Yippee-ki-yay, figlio di puttana!". E non è solo qualcosa di scritto sulla tua carta come descrizione di un "danno +1 da danni". No, è qualcosa che quando l'altro giocatore ti sente dirlo, significa qualcosa e potrebbe dover rispondere nel giusto modo tosto. E il sistema è costruito in modo da sentirti spesso come se la tua miniatura stia leggendo la tua mente e ti permetta di dire al tuo avversario come ti senti davvero in quel momento. Ma la cosa interessante è che fa davvero parte del gioco e ha un impatto diretto su di esso.

E va ancora più in profondità di così! La persona delle eroine infonderà alcuni aspetti del gioco in modi molto sottili attraverso il motore di gioco. All'inizio potresti non notarlo, ma man mano che diventi più esperto, ti renderai conto che ... beh, manteniamolo una sorpresa per ora;)

Assunzione: In tutti i giochi, alcune fasi riguardano necessariamente la manutenzione, i calcoli o l'organizzazione?
Non sarebbe bello se il gioco non avesse avuto tempo di inattività e sarebbe solo puro divertimento?
Come hai visto, ci siamo già presi cura della temuta fase di distribuzione trasformandola in qualcosa di epico e bello. E così abbiamo adottato lo stesso approccio su tutti gli aspetti del gioco: movimento, risoluzione d'azione, abilità speciali, tutto è stato progettato in modo da non rallentare il gioco o ti porterà via dall'umore. Il gioco è veloce, magro, con poca o nessun tempo di inattività.

Assunzione: Il modo in cui è necessario inserire informazioni tecniche su carte di gioco e altri accessori di gioco significa che non è mai possibile rendere tali informazioni "trasparenti" e completamente integrate nelle illustrazioni e il layout delle carte?
Non ti piacciono le chicche che sembrano che vengano fuori dal tuo film o universo di gioco preferito?
Nel gioco TGG, non ci sono "carte" o "token" ma documenti di identità militare, dogtag, volantini di propaganda e altro ancora che vengono usati come componenti di gioco. Tutto sembra come se sia fuori dal mondo TGG. Ti piacerà così tanto, siamo abbastanza sicuri che ci chiederai di realizzarli come cartoline, poster e veri oggetti da collezione;)

Assunzione: L'unico modo per vivere una vera storia attraverso un gioco in miniatura è giocare in modalità campagna?
Non sarebbe bello se ogni gioco raccontasse una storia ricca ed eccitante piena di colpi di scena, curve e momenti epici, senza dover giocare una campagna integrale?
Abbiamo creato un motore di storia davvero unico grazie a cui il gioco "Capture the Flag" più semplice diventa ricco come un vero episodio televisivo. In pochi minuti, ogni giocatore prende parte alla creazione di uno scenario che racconterà una storia piena di colpi di scena, curve e rivelazioni. L'input specifico dei giocatori aggiunti ad altri componenti del motore dello scenario significa anche che la capacità di replay dello scenario sarà enorme.

Assunzione: Una volta che un gioco è finito, non ci sono molti modi per prolungare l'esperienza oltre a leggere il libro di fondo mentre aspetta il prossimo gioco?
Non hai mai voluto che il tuo gioco si estendesse oltre il campo di battaglia del tuo tavolo da pranzo?
I meccanici del motore della storia ti permetteranno anche di scoprire lentamente i segreti più oscuri dell'universo TGG ed espandere la tua esperienza TGG molto oltre il tavolo da gioco se ne hai voglia. Ogni volta che giochi, il motore della storia ti permetterà di scoprire indizi sul personaggio principale del tuo nemico e i suoi collegamenti a varie società segrete, cospirazioni politiche, etica personale e ambizioni nascoste, ecc. Sarai quindi in grado di confrontare i tuoi risultati Con altri giocatori TGG su Internet per capire di più su ciò che sta accadendo veramente oltre il campo di battaglia, che sta complottando contro il quale, chi è un agente sotto copertura, ciò che l'organizzazione segreta sta davvero tirando le corde, ecc.

Quindi, naturalmente, il gioco TGG arriverà con un libro di fondo che conterrà tonnellate di informazioni sui personaggi TGG e sul loro mondo, ma sarà solo l'inizio di qualcosa di più grande. Se vuoi davvero scavare più in profondità, abbiamo pensato che il modo migliore per scoprire che i segreti ben tenuti sarebbero stati come se giochi a un videogioco o guardi un film e quindi, scoprendo informazioni e verità nascoste mentre procedi e anche dopo la fine del gioco.

Assunzione: La creazione di fantastici tavoli da gioco a tema richiede molto sforzo, tempo, denaro, di solito tutti e tre combinati?
Vuoi che il tuo tavolo da gioco abbia un bell'aspetto ma non abbia mai il tempo o le risorse per costruire qualcosa di veramente unico?
Se hai seguito il nostro WarStages Kickstarter quest'estate, sai che abbiamo iniziato a esplorare alcune pazze opzioni per quanto riguarda lo scenario. Il lavoro su WarStages ci ha fatto imparare molto su ciò che potremmo fare con lo scenario. Il gioco TGG arriverà con un set completo di paesaggi tri-dimensionali di cartone super denso per costruire molti tipi di ambiente KST (The Kurganovas). Mentre rilasciamo nuove estensioni, aggiungeremo a questa gamma di scenari in modo che tutti i nostri eserciti abbiano impostazioni adeguate in cui combattere.

Il nostro primo warstages riguardava una cattedrale davvero follemente grande. Potrebbe essere stato troppo grande o troppo costoso per i tuoi gusti. Abbiamo imparato da questo e ciò che pubblicheremo per il gioco sarà diviso in kit più piccoli, pur mantenendo una qualità di design unica che sarà molto diversa per ogni esercito ma con la stessa complessità unica di lussureosità rispetto alla nostra cattedrale gotica.

Gli ambienti KST sono stati una scelta ovvia perché abbiamo già alcuni paesaggi delle sorelle nella nostra gamma e un insediamento KST può essere a casa sia per i KST che per i loro prigionieri di jailbirds. Quindi preparati per uno scenario in stile dieselpunk, in stile propaganda sovietico dall'aspetto molto interessante!

Potresti trovare difficile credere che siamo riusciti a stipare così tanto in un gioco e tuttavia abbiamo tenuto velocemente da imparare e facile da giocare, ma sì, ce l'abbiamo davvero fatta! E siamo lungi dall'essere coperto tutto qui, c'è sicuramente altro da venire, quindi rimanete sintonizzati!

Preparati a vedere nuovi teaser video su Facebook come questo che abbiamo fatto sulle figlie del crogiolo:


Questi video ti ricorderanno alcuni dei tuoi film preferiti o fantascienza. Attraverso questi video, vogliamo iniziare a trasmettere la sensazione generale "simile a un film" che avrai giocando al gioco TGG. Speriamo che ti ispirano e ti faranno venire voglia di preparare i tuoi minis TGG per il loro primo gioco TGG.

Mentre mi rendo conto che questa schema del gioco non sostituisce una descrizione dei meccanici di gioco, darci il tuo feedback finora nei commenti qui sotto!


1 Risposta

Scott
Scott

dicembre 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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