Warstage Update #14: Happy Lesen und Happy Christmas! - Raging Heroes
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Dezember 24, 2017 16 min lesen 1 Kommentar

Zunächst einmal, es tut uns noch einmal leid, dass wir Sie schon so lange mit so wenig Neuigkeiten gelassen haben. Dieser Herbst war für uns eine verrückte Herausforderung. Wir haben Ihnen in unserem vorherigen schnellen Update bereits ein wenig darüber erzählt, aber als es regnet, war der Rest des Trimesters auf persönlicher Ebene sehr intensiv. Trotzdem gehen wir weiter und wir haben eine Menge Dinge für 2018. Also beginnen wir damit, uns und zu haben und Aleksandr Kurganov Ich wünsche Ihnen ein frohes Weihnachtsfest voller cooles Spielzeug !!!


Also, was ist mit Warstagen los?

Nun, es gibt 3 Hauptzüge:

  • Der Vorproduktionsprozess ist nun nahezu fertiggestellt. Daher wird der Verpfändungsmanager in Kürze eröffnet und die Fertigung wird bald beginnen.
  • Die Neuverschiebung einiger Möbel und der exklusiven PDF für unsere Kampagnenbärer ist erledigt. 
  • Die Zukunft von Warstages ist weit offen, da unser TGG -Spiel bald kommt, was bedeutet, dass Sie bald ein einzigartiges Spiel haben werden, mit dem Sie Ihre gotische Kathedrale -Landschaft verwenden können, zusammen mit neuen Waren -Szenenelementen, die im TGG -Spiel enthalten sind, um noch aufregender und eindrucksvollere und eindrucksvollere zu kreieren, um noch aufregender und eindrucksvoller zu kreieren. Spielumgebung.

Wir waren jedoch etwas kurz, um alle neuen Zubehörteile zu versammeln und zu fotografieren, die wir für Sie entworfen haben, und wir wollten Sie nicht nach Weihnachten auf dieses Update warten lassen. Dies ist also Teil 1 und wir werden Teil 2 Anfang Januar mit vielen weiteren Bildern von coolen Sachen veröffentlichen.

Lassen Sie uns ohne weiteres direkt einspringen und darüber sprechen, was los ist ...
 

Ein Besuch in Essen


Der größte professionelle Spielkonvent findet in der deutschen Stadt Essen statt. Jedes Jahr fliegen jede Menge Spieledesigner, Verlage, Einzelhändler und Lieferanten aus der ganzen Welt zu dieser Veranstaltung.
Wichtige Spielerhersteller bieten hier an, um ihre Dienste anzubieten, unabhängig davon, ob sie Drucker, Miniatur- oder Spielzubehörhersteller sind.

Betrachten Sie es als das Festival de Cannes von Boardgames, wenn Sie so wollen.

Essen ist ein sehr überfüllter Ort

So war es die Veranstaltung, auf die wir uns warten, um potenzielle Partner zu treffen, die die bestmöglichen Weise Warstagen herstellen konnten.

Wir haben uns hier mit einigen sehr interessanten Menschen getroffen und haben jetzt zwei verschiedene Hersteller ausgewählt, eines in Osteuropa und einen in China, mit dem wir uns tiefer in die verschiedenen technischen Aspekte des Herstellungsprozesses befasst haben.

Sie denken vielleicht: "Es ist nur ein paar Sachen auf Pappe, wie technisch kann es sein?"

In der Tat steckt viel mehr als man sich vorstellen kann. Es gibt braune und graue Karton mit unterschiedlichen Eigenschaften. Sie müssen über die Dichte des Klebers im Karton wissen und welche Art des Druckens Sie verwenden werden. Dann gibt es den Stanzprozess und alles, was mit der Toleranz der Stanztätigkeit usw. usw. usw. zu tun hat, usw.

Unsere früheren Erfahrungen mit anderen technischen Jobs (nicht nur in der Miniaturindustrie) haben uns gelehrt, dass Sie auf dem Gebiet, das Sie angehen, ziemlich fließend und sachkundig werden müssen, wenn Sie nicht ausgenutzt werden möchten, wählen Sie einen mittelmäßigen Lieferanten aus oder einfach nur ein technisches Problem zu entdecken, wenn es zu spät ist.

Viele Dinge müssen untersucht und berücksichtigt werden. Und es sieht so aus, als hätten wir so ziemlich alle Parameter bewertet, die wir wissen müssen, um die Arbeit richtig zu erledigen. Was gut ist :)
 

Der Verpfändungsmanager wird bald eröffnen


Nachdem wir kurz vor der Einführung der Fertigung stehen, ist es in Kürze Zeit, den Versprechenmanager zu öffnen, damit Sie Ihre endgültige Auswahl treffen können.
Die Website wird derzeit gemacht und wird den TGG1- und TGG2 -Versprechensmanagern sehr ähnlich sein:

Sie erstellen ein Konto auf der Website, melden sich an und erhalten ein Guthaben, das Ihrem Versprechen entspricht.
Sie können diesen Kredit ausgeben und mehr Add-Ons und Ihr Versprechen kaufen, wenn Sie Lust dazu haben.

Es wird wichtig sein, dass wir die Auswahl aller Belohnungen erhalten, bevor wir den Druckprozess starten. Bitte stellen Sie also sicher, dass Sie nicht vergessen, Ihre Belohnungsauswahl schnell zu treffen, sobald der Verpfändungsmanager geöffnet ist. Mehr dazu in unserem nächsten Update.

Im Gegensatz zur Miniaturherstellung mit unserer regulären Gießerei, bei der wir die hergestellten Mengen während des gesamten Herstellungsprozesses leicht verändern können, müssen wir vor dem Start der Herstellung ziemlich genaue Mengen jedes Elements auf Bestellung wissen.

Wenn Sie Ihr Versprechen erhöhen, können Sie dies genau hier tun: www.warstages.net


Neue Skins und exklusive PDF


Wie wir während der Kampagne versprochen haben, haben wir einige der Werbegeschenke überarbeitet, um Ihnen mehr Abwechslung und Optionen zu bieten, wenn Sie Ihre Landschaft einrichten. Die genaue Zählung und Abteilung von jedem dieser dieser wird bekannt sein, wenn wir die endgültigen Versionen der Dateien an den Drucker senden. Seien Sie jedoch versichert, dass wir die Dateien mit so vielen Leckereien wie der Drucker begleiten werden.

Natürlich gibt es neue Skins für die Kisten, aber auch neue Artikel wie Cryo-Tombs und sogar eine gotische Arcade-Spielmaschine! Wie cool ist das?

Wir haben auch gesagt, dass wir eine PDF-Datei erstellen würden, die für die Unterstützer zugänglich wäre, die diesen Sommer während der einwöchigen Kampagne gesichert sind. Wir haben einige ziemlich coole Sachen für diese Datei gemacht, Dinge, die erhebliche zusätzliche Kosten hinzugefügt hätten, wenn wir sie herstellen würden, aber Sie werden kostenlos erhalten, wenn Sie an diesem PDF -Extra in Frage kommen.

Also, was Sie bekommen, ist:
  • Drei verschiedene Versionen unseres großen Behälters; Eine großartige, schnelle und billige Möglichkeit, gut aussehendes Streugerand zu schaffen.
  • Eine vollständige Reihe von Elementen, um alle Arten von röhrenförmigen Strukturen herzustellen: hauptsächlich Zisternen und Silos, aber Sie können sie auch verwenden, um Rohre und runde Bunker oder Türme zu kleiden. Sie können sie auch als Textur verwenden, die Sie für Wände anwenden würden. Die Anpassungsmöglichkeiten dieser Sache sind endlos.
  • Leitern, die in Streifen ausgelegt sind, damit Sie sie so hoch machen können, wie Sie Ihre Minis auf alles klettern müssen.
  • Ein neuer Satz von superraffinierten und komplizierten Böden, wenn Sie einige Ihrer Zimmer oder Durchgänge hervorheben möchten.

Was mit der PDF -Datei großartig ist, ist, dass Sie so viele Elemente herstellen können, wie Sie möchten. Sie können sie auch zu einer Bildbearbeitungssoftware, Details hinzufügen, Farben ändern, Elemente kombinieren oder umresschließen usw.

Im nächsten Update geben wir Ihnen Informationen zur Arbeit mit diesen Dateien.

Wie wir im Intro dieses Updates gesagt haben, hatten wir nicht die Zeit, alle Elemente zusammenzustellen, die wir erstellt haben. Hier ist nur eine Vorschau auf einige dieser Dinge (Werbegeschenke und PDF). Wir zeigen Ihnen im Januar mehr Bilder.

Arthenya Einkaufen für neue Bodenfliesen
Arthenya Einkaufen für neue Bodenfliesen
 
Behälter und Zisterne
Großer Behälter und Zisterne. Die Zisterne wird mit einer Wiege geliefert, auf der es steht.
 

  
Die Zisterne wickeln rot ein. 
Sie können sehen, wie es auch verwendet werden kann, um alle Arten von Wänden, befestigten Türen usw. herzustellen.




Sie erhalten auch Sarkophag, Kirchenbänke, Holztische ...

 


Eine neue Haut für die große Kiste

Sie haben nach dem Spiel gefragt ...


Wir hatten einige Nachrichten und Kommentare, in denen wir weitere Informationen über das TGG -Spiel gefragt wurden. Auf dieser Front häufen sich die Dinge.

Scrollen Sie nach unten für den letzten Abschnitt dieses Updates.

Sie finden einen Auszug des vorherigen TGG2 -Update mit Informationen zum Spiel. Sie haben es vielleicht schon gesehen, aber für den Fall, wenn Sie es nicht getan haben, dachten wir, Sie möchten ein bisschen darüber wissen, was los ist.

Die Herstellung von Warstagen, Teil 2:


Großartige Konzeptkunst

Wenn wir anfingen, über Warstagen nachzudenken, gab es nur eine Person, von der wir dachten

Nur um Ihnen und der Vorstellung von seiner Fähigkeiten und seinem Talent zu geben, lehnte Gérard den Auftrag des Set -Designers für den Namen der Rose in den 80ern ab ...
Wir haben am Ende der 90er Jahre mit Gérard an einem großen Filmprojekt zusammengearbeitet, und heute scheint Warstagen genau in seiner Gasse zu sein.

Gérard ist kein Hobbyist oder Gamer und als ich ihm erklärte, dass wir die Kulisse aufbauen würden, in die die Leute mit kleinen Spielzeugsoldaten spielen würden, war er ein bisschen verwirrt.

Zuerst haben wir versucht, aus einem sehr präzisen Brief zu arbeiten, um ihm zu erklären, wie groß die Miniaturen sind und welchen Raum ein Spieltisch aussehen sollte und wie sich jedes Gebäude verbinden und miteinander arbeiten sollte und so weiter. Es hat nicht wirklich geklappt. Gérard musste in völliger Freiheit arbeiten, um sein Talent wirklich zu leuchten.

Wir waren uns also einig, dass er aufgrund unserer allgemeinen Bedürfnisse und Ziele alles zeichnen würde, was er sich vorstellen würde.

Und er hatte ein paar ziemlich verrückte Sachen ...


Das ist viel zu groß!

Aber das meiste davon war so groß, dass Sie jetzt keinen 2 Meter langen Tisch benötigen, um zu spielen, aber höchstwahrscheinlich eine 15 m (50 Fuß)!

Also begannen wir, seine Konzepte zu überarbeiten, um ihre Skala zu ändern und gleichzeitig die ursprünglichen Formen und Proportionen zu erhalten, wie wir konnten. Wir mussten auch viele Gebäude öffnen, damit ihr Innere zugänglich ist und Sie Ihre Minis in sich bewegen konnten. Es war nicht einfach und einige seiner Entwürfe konnten nicht vollständig angepasst werden, aber insgesamt hat uns seine Vision auf vielen verschiedenen Ebenen wirklich inspiriert.

Wir konnten einen guten Teil dessen bewahren, was er für die Vorderseite der Kathedrale gezogen hat.



Wir haben auch zusammen an „The Library“ gearbeitet, dem Projekt, für das er die komplexesten Zeichnungen gemacht hat, ein mittelalterliches Labyrinth, das den Namen der Geheimbibliothek der Rose wirklich durch seine Größe und Komplexität beschämt.



Aber es wurde schnell klar, dass dies ein völlig neues Projekt für sich war! Dies bedeutet, dass Sie in naher Zukunft mehr Schwesterngebäude sehen werden. Wir haben bereits einige bereit für den Kampf ...

Das ist auch der Grund, warum wir Ihnen nicht mehr von Gerards Arbeit zeigen, denn es gibt viele sehr epische Sachen, die wir für unsere nächsten Warstagenprojekte sparen ...


Der Karton stürzt

Als wir Gérards Zeichnungen in der Größe der endgültigen Landschaft druckten, war es sehr ermutigend. Es hat die Miniaturen auf fantastische, epische Weise in den Schatten gestellt.

Nach diesem Test, als wir uns schließlich für eine Hochdichtekarton entschieden hatten, war bereits ein großer Teil der Kathedrale modelliert worden und der größte Teil dieses Modells wurde als Basis für die Pappversion verwendet. Wir haben viele Renderer gemacht, die wir in Photoshop überarbeitet haben, damit es noch detaillierter und tridimensionaler aussieht.

Eine andere Art von Gebäude

Wir wussten auch, dass die Kathedrale ein großes eigenständiges Gebäude sein würde, das eine Art Erweiterung benötigen würde, um noch modularer und labyrinter zu sein.

So probierte zusätzliche Arten von Strukturen und Gebäuden ausprobiert. Wir haben nach Referenzen nachgeforscht, die weit entfernt von traditionellem gotischem Zeug wie Eshers Arbeit oder den Kreationen zeitgenössischer Architekten wie Ricardo Boffil waren.

La Muralla Roja, ein Apartmentkomplex in Spanien von Ricardo Boffil


Dies führte zu vielen, vielen Ideen. Viele von ihnen wurden in diesem ersten Kickstarter nicht verwendet. Sie werden Teil von zukünftigen Projekten sein. Eine von ihnen brachte jedoch das gotische Daedalus -Kit zur Welt: eine Reihe von Plattformen, Treppen und Wegen, die ein starkes gotisches Gefühl und ein starkes Gefühl der Vertikalität behalten würden, was für das gesamte Projekt der Schlüssel war.

Hier sind Bilder der allerersten Kartonversion mehrerer Daedalus -Kit -Elemente:



Sobald wir die grundlegenden Formen unseres Gebäudes hatten, war die nächste Stufe Texturierung.

Fortgesetzt werden...

Kleine Weihnachtsgeschichten


Da es Weihnachten ist, ist es der richtige Zeitpunkt für Geschichten und Anekdoten darüber, was hinter den Kulissen eines Kickstarter -Projekts hinter den Kulissen geht. Das war vielleicht für Thanksgiving angemessener, aber es ist immer gut, Menschen, die Sie unterstützen, zu sagen, oder?

Viele großartige Menschen in der Branche haben uns während der Kampagne einige großartige Aussagen über Warstagen gegeben. Es ist sehr lohnend, dass Ihre Kollegen Ihre Produkte und kreativen Bemühungen unterstützen, und wir sind ihnen sehr dankbar.

Wie wir oft gesagt haben, ist ein Kickstarter kein Vorbestellungsgeschäft für vorgefertigte Produkte. Es ist ein menschliches Abenteuer, bei dem viele Menschen ein verrücktes Projekt, Künstler, Unterstützer, Hersteller einsetzen, die Liste geht weiter.

Das menschliche Element ist für uns wirklich der Schlüssel und hier ist hier die Möglichkeit, einige der Anekdoten mit Ihnen zu teilen, die während der Herstellung des Projekts hinter der Szene geschehen.

Diese kleinen einfachen Momente sind auch das, was diese Abenteuer wert machen. Heute ist eine Gelegenheit, allen von ihnen „Danke“ zu sagen und ein bisschen mehr über einige von denen zu sprechen, mit denen wir einige besondere Interaktionen oder Momente hatten.

John Robertson

Ich wurde John von einigen unserer Gießerei -Jungs mit John vorgestellt. John ist wahrscheinlich die netteste Person, mit der ich in der Branche in Kontakt war. Nachdem er uns ein wirklich großartiges Zeugnis geschickt hatte, hatten wir ein Gespräch über Messenger über unsere Arbeit. Ich erzählte John, wie Chronopia, ein Spiel und eine Welt, in die er stark involviert war, einen großen Einfluss auf mich hatte.

Wenn Sie dieses Spiel nicht kennen, sollten Sie es sich ansehen. Meistens von Adrian Smith illustriert, ist es eine wundervolle Kreation, die einen tiefen Einfluss auf die Branche hat. John erzählte mir, dass dies auch ein Abenteuer und ein Projekt gewesen war, das ihm immer noch sehr am Herzen liegt.

Dies ist, wenn mir etwas zurückkam:

Als wir darüber sprachen, massive Kartonkathedralen für Miniaturspiele herzustellen und über eine der größten Wargame -Fantasy -Umgebung zu sprechen, wurde mir klar Eine Kathedrale, nur um einen zweiten Schlag ins Gesicht zu bekommen, als ich mein erstes Chronopia -Bild sah: Ein Poster, das neben der Kathedrale an der Glastür eines Spielgeschäfts geklebt ist ... Double Whammy!

Es war wirklich so, als ob ich wirklich über den Kreis von Kathedralen und Chronopie mit John mit John sprach, und brachte großartige Erinnerungen an eine Zeit, in der ich nie gedacht hätte, an der Spitze einer florierenden Miniaturfirma zu sein.

Wie auch immer, schauen Sie sich Johns Arbeit an. Er hat ein fantastisches Projekt in Arbeit, über das ich Ihnen nicht erzählen kann, außer dass es ein ziemlich schweres und cooles Zeug ist ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

Die Beauvais -Kathedrale ist so groß, dass nur die Hälfte davon jemals gebaut wurde. Im XVI -Jahrhundert brach sein Hochturm von 150 m (fast 500 Fuß) zusammen, aber zu dieser Zeit war es das höchste Denkmal der bekannten Welt.


Paolo Parente

Paolo war von Anfang an eine der begeisterten Anhänger unserer Arbeit, und dennoch hatten wir noch nie die Chance, uns zu treffen oder sogar zusammen zu sprechen. Aber Paolo hat seit einiger Zeit konsequent großartige Kommentare zu unseren Facebook -Posts veröffentlicht.

Das Lustige ist, dass Paolo, als Chronopia herauskam, an seinem "Bruder" -Pame Warzone arbeitete. Chronopia war ein Fantasy -Spiel und Warzone war ein Scifi -Spiel, beide von demselben Team.

Paolos Illustrationsstil ist eine einzigartige Mischung aus amerikanischen und europäischen Einflüssen.

Ich erinnere mich, dass ich von den sehr unverwechselbaren Illustrationsstilen von Paul Bonner und Paolo überwältigt worden war, als sie beide an Warzone arbeiteten. Dann machten sich beide an der Konfrontation und später startete Paolo seinen eigenen Projektstaub.

Paolo, ich hoffe, wir haben die Chance, irgendwann zusammen ein Bier zu schnappen!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Ich erinnere mich an unsere allererste Kongress als tobende Helden, wo wir Leonidas trafen. Wir hatten gerade 2009 tobende Heroes gestartet und haben die Gassen eines französischen Spielereignisses sehr schüchtern durchstreift. Leonidas leitete die französische Magazinverschmutzung und hatte zugestimmt, uns zu treffen, um über die wenigen Forschungen zu sprechen, die wir gerade gestartet hatten.

Als wir uns trafen, begrüßte er uns mit üblicher Begeisterung und Freundlichkeit. Zu dieser Zeit waren wir wirklich ein sehr, sehr kleines Unternehmen, aber er unterstützte 200% unsere Arbeit und Projekte. Damals war das Internet nicht das, was es heute ist, und deshalb gab er uns eine großartige Aufstellung in seiner Zeitschrift, auch wenn wir nicht die Ressourcen hatten, um Werbung zu kaufen.

Jetzt, ein paar Jahre später, war er der Schlüssel zum Erfolg einiger der größten Kickstarters von Miniatur -Spielen mit Conan, mythischen Schlachten und Zeiten der Legende: Joan of ARC.
Und doch ist er immer noch die gleiche nette, freundliche und enthusiastische Person, die sofort an Bord war, um die Kriegstagen zu unterstützen.
Also ein sehr großes Dankeschön an ihn :)
http://www.mythicgames.net/


Colin bei Schlachtsystemen

Ich wollte mir auch ein besonderes Dankeschön an Colin von Schlachtsystemen bedanken, mit denen wir nur wenige Tage vor dem Start von Warstagen einige Gespräche geführt haben. Bitte gehen Sie und überprüfen Sie seinen aktuellen Kickstarter. Dies ist das erste Spiel seines Unternehmens und nutzt ihre großartige Landschaftslinie sehr effektiv. Die Kampagne ist jetzt vorbei, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie immer noch versprechen können.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Über das TGG -Spiel - Auszug aus dem letzten TGG2 -Update


Es heizt sich über das TGG -Spiel auf! Wir waren von Anfang an sehr ehrgeizig. Wir wollten Ihnen eine neue Art von Erfahrung in Bezug auf Miniaturspiele bieten. Wir wollten, dass Sie sich der Aktion näher, näher an den Charakteren und dem Hintergrund fühlen. Wir wollten Sie auch während des Spiels in ein filmähnliches Abenteuer eintauchen und sogar ein „Meta-Game“ -Lehens erleben, das bedeuten würde, dass das Abenteuer auch nach dem Ende Ihres Spiels fortgesetzt wird.

Als die meisten Abenteuer war es eine lange und herausfordernde Straße mit vielen Tests und Wiederholungen und Updates und Änderungen und Umschreibungen, aber wir sind sehr aufgeregt über das, was wir uns ausgedacht haben!

Das TGG -Spiel stützt sich auf einfache, aber reichhaltige Spielmechanik und bietet gleichzeitig ein hohes Maß an strategischen Herausforderungen, die perfekt für Turniere sind.

Wir haben viel daran gearbeitet, ein völlig einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen, das Sie wirklich in die Aktionen Ihrer Miniaturen und in die Ereignisse des Szenarios eintaucht/aufnimmt.
Wir möchten, dass sich das TGG -Spiel so schlecht fühlt wie das Minis selbst.

Hier sind einige Highlights dessen, was Sie im Spiel finden werden: In jeder Zeit des kreativen Prozess ein Fragezeichen am Ende der gemeinsamen Annahmen.

Annahme: Die Einsatzphase ist ein langweiliges Böses bei Bedarf?
Oh? Was ist, wenn die Einsatzphasen zu den besten Teilen des Spiels wären?
Unmöglich! Verrückt! Nun, wir sind der Meinung, dass die Einsatzphase so aufregend sein sollte wie die erste große Action -Szene zu Beginn eines Films. Also haben wir ein ultra -dynamisches, hohes Aktionssystem des Einsatzes entwickelt, durch das Sie sicher die epischen Momente leben, die großartige Spielerinnerungen schaffen!

Annahme: Es gibt keine Möglichkeit mit der Tatsache, dass ein Aspekt der Kampfauflösung Sie aus der Handlung herausholt und Sie kein physisches Kampfgefühl erhalten können, indem Sie auf einem Tisch spielen?
Was wäre, wenn die Kampfsequenzen schnell und wütend wären und Ihnen Schüttelfrost geben würden?
Es macht immer Spaß, die Würfel für einen Kampf zu rollen: Sie haben die Vorfreude, die Würfel auf der Spielmatte zu sehen, in der Hoffnung, dass Sie einen Erfolg erzielen werden. Aber dann endet in den meisten Spielen die Aufregung des Kampfes hier, weil Sie dann die Aktion lösen, die Boni berechnen usw. Es könnte cool sein, aber es ist keine Erfahrung, die so beeindruckend ist, wie es sein könnte. Und in einigen Fällen schneidet es den Spielfluss vollständig.

Im TGG -Spiel haben wir uns ein Kampfsystem ausgedacht, das Sie wirklich verstärkt. Basierend auf einem Kartensystem ist es ein echter Treffpunkt mit Ihrem Gegner. Sie müssen am Rande sein, eine blitzschnelle Entscheidung treffen und auf Ihre Gegner-Entscheidungen in Echtzeit reagieren. Sie können sogar eine der Pointe Ihrer Heldin in die Mischung werfen (siehe unten). All dies sorgt für ein super aufregendes und lebendiges, aber sehr strategisches und ausgewogenes Kampfsystem.

Annahme: Die einzige Möglichkeit, die Persönlichkeit der Charaktere in einem Miniaturspiel auszudrücken, ist ein paar Fähigkeiten und vielleicht einige spezifische Missionsziele?
Wäre es nicht cool, wenn sich Ihre Minis wie echte Charaktere, voller Persona und schlechter Einstellung, gefühlt haben?

Im TGG -Spiel hat jede Heldin ihre eigenen Fähigkeiten, die natürlich ihre Person widerspiegeln. Aber es hört hier nicht auf, weit davon entfernt! Wie in guten alten Filmen der 80er Jahre hat jede Heldin ihre eigenen „Punchlines“, Einzeiler wie "Ich bin zurück!" oder "Yippee-ki-yay, Motherfucker!". Und es ist nicht nur etwas, das auf Ihrer Karte geschrieben wurde, da die Beschreibung eines „Sie erhalten +1 zu schaden“. Nein, es ist etwas, das, wenn der andere Spieler Sie hört, dass Sie es sagen, etwas bedeutet und er möglicherweise auf die richtige Weise zurückgehen muss. Und das System ist so aufgebaut, dass Sie oft das Gefühl haben, dass Ihre Miniatur Ihren Verstand liest und es Ihnen ermöglicht, Ihrem Gegner zu sagen, wie Sie sich zu dieser Zeit wirklich fühlen. Aber das Coole ist, dass es wirklich Teil des Spiels ist und einen direkten Einfluss darauf hat.

Und es geht noch tiefer! Die Person der Heldinnen wird einige Aspekte des Spiels auf sehr subtile Weise durch die Game -Engine erteilen. Sie werden es vielleicht zunächst nicht bemerken, aber wenn Sie erfahrener werden, werden Sie das erkennen ... Nun, lassen Sie es uns vorerst eine Überraschung halten;)

Annahme: In allen Spielen geht es in einigen Phasen notwendigerweise um Unterhalt, Berechnungen oder Organisationen?
Wäre es nicht toll, wenn das Spiel keine Ausfallzeit hätte und einfach den ganzen Weg pur machen?
Wie Sie gesehen haben, haben wir uns bereits um die gefürchtete Einsatzphase gekümmert, indem wir sie in etwas Episches und Cooles verwandelt haben. Und so haben wir den gleichen Ansatz zu allen Aspekten des Spiels verfolgt: Bewegung, Aktionslösung, besondere Fähigkeiten, alles wurde so gestaltet, dass das Spiel nicht verlangsamt oder Sie von der Stimmung entfernen wird. Das Spiel ist schnell, schlank, mit wenig bis gar keine Ausfallzeiten.

Annahme: Die Art und Weise, wie Sie technische Informationen auf Spielkarten und andere Spielzubehör einstellen müssen, bedeutet, dass es nie möglich ist, dass sich diese Informationen „transparent“ anfühlen und vollständig in die Kartenabbildungen und das Layout integriert werden?
Magst du keine Leckereien, die das Gefühl haben, aus deinem Lieblingsfilm oder Spieluniversum herauszukommen?
Im TGG -Spiel gibt es keine „Karten“ oder „Token“, sondern militärische Identitätspapiere, Dogtags, Propaganda -Flyer und mehr, die als Spielkomponenten verwendet werden. Alles fühlt sich an, als wäre es direkt aus der TGG -Welt. Sie werden sie so sehr mögen, wir sind uns ziemlich sicher, dass Sie uns bitten werden, sie als Postkarten, Plakate und echte Sammlerstücke zu machen;)

Annahme: Die einzige Möglichkeit, eine echte Geschichte durch ein Miniaturspiel zu führen, besteht darin, im Kampagnenmodus zu spielen?
Wäre es nicht schön, wenn jedes Spiel eine reiche und aufregende Geschichte voller Wendungen und epischer Momente erzählen würde, ohne eine Kampagne in voller Länge spielen zu müssen?
Wir haben eine wirklich einzigartige Story -Engine erstellt, dank der das einfachste Spiel „Capture the Flag“ so reich wie eine echte TV -Episode. In nur wenigen Minuten nimmt jeder Spieler an der Schaffung eines Szenarios teil, das eine Geschichte voller Wendungen und Offenbarungen erzählt. Die spezifische Eingabe der Spieler, die zu anderen Komponenten der Szenario-Engine hinzugefügt wurden, bedeutet auch, dass die Wiederholungsfähigkeit des Szenarios massiv ist.

Annahme: Sobald ein Spiel vorbei ist, gibt es nicht viele Möglichkeiten, das Erlebnis abgesehen vom Lesen des Hintergrundbuchs zu verlängern, während Sie auf das nächste Spiel warten?
Haben Sie nie so gewünscht, dass Ihr Spiel über das Schlachtfeld Ihres Esstischs hinaus erstreckt?
Mit der Mechanik der Story Engine können Sie auch langsam die dunkelsten Geheimnisse des TGG -Universums entdecken und Ihr TGG -Erlebnis weit über den Spieltisch hinaus erweitern, wenn Sie Lust dazu haben. Jedes Mal, wenn Sie ein Spiel spielen Mit anderen TGG -Spielern im Internet, um mehr darüber zu verstehen, was wirklich über das Schlachtfeld hinausgeht, der gegen wen, der ein Undercover -Agent ist, welche geheime Organisation wirklich die Saiten usw. zieht, usw.

Natürlich wird das TGG -Spiel mit einem Hintergrundbuch geliefert, das jede Menge Informationen über die TGG -Charaktere und ihre Welt enthält, aber es wird nur der Beginn von etwas Größerem sein. Wenn Sie wirklich tiefer graben möchten, dachten wir, der beste Weg, gut gepflegte Geheimnisse zu entdecken, wäre wie beim Spielen eines Videospiels oder beim Ansehen eines Films und damit, versteckte Informationen und Wahrheiten zu entdecken, während Sie miteinander und auch nach dem Ende Ihres Spiels endet.

Annahme: Das Erstellen cooler thematischer Spieltische erfordert viel Mühe, Zeit, Geld, normalerweise alle drei zusammen?
Möchten Sie, dass Ihr Spieltisch großartig aussieht, aber nie die Zeit oder die Ressourcen hat, um etwas wirklich Einzigartiges aufzubauen?
Wenn Sie diesen Sommer unseren Warstages Kickstarter verfolgt haben, wissen Sie, dass wir einige verrückte Optionen in Bezug auf die Landschaft erkundet haben. Die Arbeit an Warstagen ließ uns viel darüber lernen, was wir mit der Landschaft anfangen konnten. Das TGG-Spiel wird mit einer kompletten Reihe von tri-dimensionalen Kartonkulissen von Pappkarton geliefert, um viele Arten von KST-Umgebungen (Kurganovas) zu erstellen. Während wir neue Erweiterungen veröffentlichen, werden wir diesen Szenenbereich hinzufügen, damit alle unsere Armeen die richtigen Einstellungen zum Kampf haben.

Unsere ersten Warstagen befassten sich mit einer wirklich wahnsinnig großen Kathedrale. Es könnte zu groß oder zu teuer für Ihren Geschmack gewesen sein. Wir haben daraus gelernt und was wir für das Spiel veröffentlichen werden, wird in kleineren Kits aufgeteilt, während wir eine einzigartige Designqualität beibehalten, die für jede Armee sehr unterschiedlich ist, aber dennoch mit der gleichen einzigartigen Üppigkeit wie in unserer gotischen Kathedrale.

Die KST -Umgebungen waren eine offensichtliche Wahl, da wir bereits einige Schwestern in unserem Sortiment haben und eine KST -Siedlung sowohl für KSTS als auch für ihre Jailbirds -Gefangenen zu Hause sein kann. Machen Sie sich also bereit für eine sehr cool aussehende Dieselpunk im sowjetischen Propaganda -Kulisse!

Es fällt Ihnen vielleicht schwer zu glauben, dass wir es geschafft haben, so viel in ein Spiel zu packen und es dennoch schnell zu lernen und leicht zu spielen, aber ja, wir haben es wirklich geschafft! Und wir sind weit davon entfernt, hier alles abzudecken, es gibt definitiv mehr zu kommen, also bleiben Sie dran!

Machen Sie sich bereit, neue Video -Teaser auf Facebook zu sehen, wie diese, die wir auf den Töchtern des Schmelztiegels gemacht haben:


Diese Videos erinnern Sie an einige Ihrer Lieblings-Action- oder Science-Fiction-Filme. Durch diese Videos möchten wir anfangen, das allgemeine „filmähnliche“ Gefühl zu vermitteln, das Sie beim Spielen des TGG-Spiels bekommen werden. Wir hoffen, dass sie Sie inspirieren und Sie dazu bringen, Ihre TGG Minis für ihr erstes TGG -Spiel vorbereiten zu wollen.

Obwohl mir klar wird, dass dieser Spielriss keine Beschreibung der Spielmechanik ersetzt, geben Sie uns Ihr Feedback bisher in den Kommentaren unten!


1 Antwort

Scott
Scott

Dezember 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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