Aktualizace TGG: Nové sochařství + jednotka Cyber-Zombie - Raging Heroes
0

Tvůj vozík je prázdný

Aktualizace TGG: Nové sochy + zpětná vazba + speciální léčba + kybernetická zmbie jednotka + webináře

listopad 13, 2013 12 Min Read

Nové sochy

Vytváření naší první dávky vojáků TGG byl velmi obohacujícím zážitkem. A nyní implementujeme všechny lekce, které jsme se s nimi naučili pro další dávku 25 vojáků ve velitelství. Současně jsme pracovali na velké dávce hrdinek a speciálních postav. Dnes vám ukážeme první, které jsou úplně hotové, a další jsou na cestě. Ve skutečnosti mnoho z nich potřebuje jen nějaké leštění, než bude připraven na své detaily. To je například případ s Lulusem. Dnes vám ukážeme 3 lulus, ale další 3 jsou velmi blízko k dosažení konečného souhlasu. Níže také najdete obrázky soch pro Vera, Volga, Keela a Natasha.
























Nakonec je zde aktualizace o vězení a dělostřelectvu KST, která vám ukazuje všechny držáky zbraní.

 Vícedílný a pozitivní pro vojáky

Objevily se několik otázek ohledně pozice vícedílných vojáků ao tom, jak jsou části rozděleny. Nejlepší způsob, jak na to odpovědět, je pravděpodobně ukázat vám obrázek.

Každý voják je vyroben z jednoho páru nohou, jednoho trupu, jedné hlavy, pravé paže (ve většině případů drží pušku) a levou paži s rukou, která je umístěna tak, aby vyhovovala druhému (střelbě) konci pušky.

V podstatě jsme vyzkoušeli všechny možné možnosti mnoha možností, jak rozdělit a sestavit obě ruce a pušku. Bylo zřejmé, že pokud bychom chtěli zachovat pózující a dynamický postoj postavy, měli bychom mít pušku připevněnou k pravé paži. Poté, když zůstanete levou rukou připevněnou k levé paži, vám poskytne trochu větší šířku při umístění levé ruky na pušku. A tak to vytváří více možností mixu a zápasu.

Každý voják má také přístup ke 2 „balení“ příslušenství (jako jsou granáty, nože, dalekohled), které můžete ve většině případů připojit k jejímu pásu.

A jak již bylo zmíněno, každá krabice 5 vojáků zahrnuje další hlavy a zbraně.

To vše umožní maximální rozmanitost při pózování a přizpůsobení vaší armády. Níže uvádíme několik příkladů TGG vojáků vyrobených mícháním a porovnáním různých částí zahrnutých do souprav.

Těžký tj. Design

Na The Iron Empire Heavy Troopers proběhla nějaká diskuse o několika designových prvcích. Konkrétně by někteří lidé chtěli vidět, jak se ramenní polštářky zdobí, například s nějakou odznakou nebo nějakou moderní heraldikou. To byl relevantní komentář a návrh, ale nezapomeňte, že to, co nyní vidíte, je samé začátek TGG. Bude zde více typů vojáků a více „speciálních“ nebo „přizpůsobených“ verzí některých základních jednotek, které prostřednictvím tohoto kickstarteru uvolníme. Jsme právě na začátku dobrodružství TGG, a tak samozřejmě začínáme s „běžnějšími“ verzemi těchto vojáků. Ujišťujeme vás tedy, že to máme na mysli do budoucna.

Další vlákno komentářů se týkalo skutečnosti, že tito těžkopádné vojáci nemají viditelné potlačení břicha. Existuje několik důvodů: Chtěli jsme je udržet je štíhlejší v pase, aby si zachovali poněkud ženskou siluetu. A existují také důvody související s chmýří: můžete porovnat těžkosti železná říše s americkými fotbalisty, kteří mají velmi velkou ochranu v horní části těla, protože používají své horní část těla k přechodu svých protivníků a ochranu světla na dolní části tělo za účelem rychlého běhu. Ve skutečnosti, tj. Nebezpečí ramenní armours generují silové pole, které se používá k přechodu jejich protivníků nebo překážek, když se účtují. Tyto jednotky se tedy používají pro blízké bojové údery, kde jsou klíčové šokové faktor a manévrovatelnost.

Ale posledním, nejcennějším důvodem pro nás je, že chceme, aby TGG měla pocit buničiny. Rozhodli jsme se použít super velké stereotypy, jako jsou WWII-German-vyhlížející zmbie-broušené-back-the-the-the-pseudo-egyptian-magic, a poté přidat do tohoto několika vrstev hlubšího a zralejšího významu. Například jsme se podívali na lidskou stránku tohoto druhu světa prostřednictvím tragického osudu postav jako Nertha. Nezapomeňte však, že chceme udržet poněkud b-filmový, Tarantino-esque to, a tak, ano, budou tu nějaké bláznivé věci, jako je dítě hroch nesoucí pivo nebo psí kouřící doutníky nebo těžké vojáky s Světlo Midriff Armor. A buďte si jisti, že budou také větší a těžší zbroje :)

Zvláštní pochoutka pro nadšence KST

Jak jsme vysvětlili v jejich podrobnostech o pozadí, kultura Kurganu je poněkud schizofrenická. Museli se vypořádat s velmi hlubokými společenskými a ekonomickými změnami ve velmi krátké době, nyní se snaží smířit nejlepší aspekty svých starověkých tradic s úžasným potenciálem jejich nově objeveného technologického génia. Zatímco samotná vládní hierarchie a rodina Kurganovy se snažily vyhnat staré cesty, přesto udržovaly na svém místě starověké vojenské protokoly a instituce, které se zdají poněkud odstraněny z toho, co se stala většina Kurganské armády.

Nejviditelnějším příkladem je skutečnost, že starý strážce stále působí jako praetorický armádní sbor a mimo jiné má na starosti ochranu rodiny Kurganovy.

Stará strážce je tvořena Boyars a Berserkers. Boyars jsou všichni potomci starověkých krevních linií Kurgan Noble. Jsou to elitní síly ponořené v tradicích a tajemných protokolech. Protože jsou viděny na všech formálních událostech jako strážci rodiny Kurganovy, člověk by je mohl propustit jako oblékání oken. Jeden se nemohl mýlit. Myslete na ně jako na lictory starověkého Říma nebo vatikánské švýcarské stráže.





Nyní, pokud je Boyar živým ztělesněním disciplíny a pořadí, jsou Berserkers jejich přesné protiklady a pohrdání mezi oběma skupinami je běžné. Když vypukly Kurganské občanské války, když měly válečné kapely mafie používat své „jejich“ síly, když se celá populace v bitvě a krevních koupelích zapálila, někteří z Kurganů se jejich vlkodlak zcela vlastnili. Jak se celá jejich společnost rozpadala, několik z nejaktivnějších bojovníků začalo cítit, že jejich svět míří k úplnému vyhlazení, a oni se obrátili k posledním zbývajícím baštům řádů, většinou zastoupených v tomto okamžiku rodinou Kurganova, aby nabídli jejich pomoc a podpora při pokusu o záchranu toho, co by se dalo zachránit z kultury Kurganu a lidí. Nikdo neví, co přimělo tyto bláznivé stvoření si najednou uvědomit, co se staly. Legenda šeptá, že sama vlčí matky přišla do svých snů a přivedla je zpět k rozumu. Nikdo to však nikdy nepotvrdil ani nepopíral. Tajemství Berserkers zůstává s Berserkers.

Jejich přesná role v posledních hodinách občanské války zůstává nejasná a věří se, že aby ukončili krveprolití, musí se zbavit hodně krve ... jakmile občanské války skončily, cítili, že krevní touha byla příliš silná v Jeli to, aby se vrátili do společnosti a že by nikdy nebyli schopni plně ovládat prvotní vztek, který uvnitř je spálil. Nemohli to být ani lidé, protože by je opustili bez jejich životně důležité součásti, ani nemohli být vlkodlaci, jako v této podobě, přinášejí pouze chaos a zničení. Požádali tedy Kurganské vědce o způsob, jak zůstat navždy mezi těmito dvěma státy.

A dnes, s jejich kybernetickými implantáty a titanovými drápy a čelisti, mohou vypadat lidsky, ale jsou stejně smrtící jako nejosvnější vlkodlaci. Ačkoli to mohou být černou ovcí Kurganových sil, jsou to nejoddanější a nejvěrnější síly, které může mít Kurganovy.





Nyní nemáme na mysli žádná konkrétní data pro uvolnění těchto miniatur. Proč vám to tedy dnes ukazujeme?

Tyto postavy byly některé z věcí, které jsme měli na mysli, pokud Kickstarter udělal ještě lépe než již. A zatímco, až dosud, neměli jsme příležitost vám je ukázat, i když by to přineslo nové světlo na síly KST a mohlo by vám pomoci představit si, zda jsou síly KST pro vás nebo ne a jak sestavení/ Sběr různých typů vojáků vám může pomoci vytvořit armádu, která opravdu vyhovuje vaší osobnosti a chutě.

Jak si dokážete představit, ve stejném duchu bude Iron Impire získat více aegyptian-tematické „věci“ (postavy, jednotky, pozadí atd.) A vězení, více bláznivější Mad-Max/Tank-Girl 'Stuff' v Budoucnost také.

Co to znamená pro nadcházející hru?

Když hra vyjde, umožní vám vytvořit „tematickou“ verzi každé armády. Máme v úmyslu, aby byla hra co nejblíže k chmýří, takže pokud chcete, můžete vytvořit sílu rebela Kurgana vedenou Svetlanou a sklonit se na starých tradicích (s Yagas, vlkodlaky atd.) Nebo, dále Naopak, „moderní“ KST síla plná mechů, kol a jiných mechanických / technologických zařízení, nebo možná dokonce elitní síla vedená sestrami Kurganova a jejich otec a převážně z elitních jednotek jako Boyars.

Někteří z vás se nás také zeptali na to, co by si měli koupit, jaké jednotky, kolik hrdinů atd. Abychom měli rovnoměrně vyváženou základní sílu, když hra vyjde. Tady je dobrá zpráva: Naším cílem je, že hra vám umožní hrát minis, které se vám líbí!

Nenávidíte to, když je to skvěle vypadající mini sužované se špatnými statistikami nebo jednotkou, která by byla tak skvělá hrát, kdyby jen nebyla systematicky rozdrcena pokaždé, když ho položíte na stůl? Naším plánem je zbavit se tohoto problému.

Jak to můžeme udělat? Blížíte se k přiřazení znaků nebo statistik jednotek novým způsobem. Nemůžeme zaručit, že vyřeší každý problém rovnováhy her, ale určitě to provede významnou změnu.

Také hra bude docela škálovatelná, takže pokud například chcete hrát malé hry s většinou hrdinek nebo velkými hrami s tunami vojáků, budete to moci udělat ...

Temní elfové ...

Byli jsme velmi nadšeni, že jsme dostali tolik pozitivní zpětné vazby na Koncepty temných elfů, a na vyhlídku na zaměření našeho budoucího Kickstarteru na temné elfy a sestry věčného milosrdenství. Abych byl upřímný, nebyli jsme si zcela jisti, že dělat DE Kickstarter bylo to správné dělat dál, ale zjevně nám říkáte, že bychom se neměli váhat.

Jak již bylo dříve vysvětleno, tento projekt bude zahrnovat jak fantasy i SF verze našich temných elfů a našich sester věčného milosrdenství. Ale bude to muset trochu počkat, protože právě teď dáváme veškerou naši energii do poskytování nejtěžších dívek galaxie.

Přineste jednotku Cyber-Zombie!

Kybernetická jednotka byla natahovacím cílem, kterému se před koncem Kickstarteru nedokázala odemknout. Někteří z vás požádali, abychom bere v úvahu sliby Kickstarter, které přišly přes PayPal, abychom zjistili, zda by to mohlo odemknout. Takže jsme se podívali na čísla. Ukázalo se však, že příslibů PayPal se nedokázalo nahradit asi 50 000 $, které se nepodařilo shromáždit na samotném Kickstarteru :(

Mnozí z vás však píšli, abychom je požádali, a my jsme je velmi chtěli zpřístupnit, aby vám byli k dispozici plísní Kickstarter. Takže jsme dostali koncepčního umělce, aby je dokončil, a nyní jsme je umístili do produkční fronty. Mějte však na paměti, že v tomto okamžiku jsou na konci fronty, takže mohou být poslední, co je třeba udělat.

Kde je správce slibů?

Rozhodli jsme se ještě neposkytnout správce slibů, protože většina z vás uvedla, že uvidí maximální počet soch, než se musí rozhodnout, a to se skutečně zdálo být správným způsobem, jak o tom jít. Takže jsme se zavázali a zaměřili se na sochařství.

Kromě toho, zpřístupnění TGG ve více než jedné vlně způsobuje, že pro nás věci a správu slibů způsobují poměrně složitější. A přesto, kvůli uvolnění vlny, jsme vám nechtěli poslat jen jednoduchý list Excelu a nechat vás s tím. Naopak jsme se rozhodli nastavit něco podobného plnohodnotnému webu, který vám bude otevřen výhradně, Kickstarter Pledger. Je určen k tomu, abyste vám mohli snadno přidělit své slibné peníze, jak chcete, a pro každou samostatnou vlnu, pokud si to přejete. Rovněž vám umožní vybrat si odeslání najednou nebo v několika vlnách prostřednictvím programu Drop Ship nebo přidáním poplatků za přepravu.

Raději o tom nebudu mít více podrobností, protože jsem stále v procesu testování jeho různých funkcí, abych se ujistil, že všechno funguje hladce.

V zákulisí

Jak je uvedeno v naší předchozí aktualizaci, přidáváme nového člena týmu a jednou z jeho pracovních míst bude špehovat nás, zatímco pracujeme na TGG a aktualizujeme vás o tom, co se děje v zákulisí, od vážné sochařské práce po Antics personálu Ragin po All-Nighter ...

Příští pondělí přichází na palubu!

Webináře TGG na uměleckém směru a 3D sochařství jsou na nás ...

Kdo se může zúčastnit?

Webináře jsou k dispozici těm, kteří se k němu přihlásili (pro 120 $ Pledge), stejně jako těm, kteří vybrali znalenovou krabici nebo znalce. Už máme vaše kontaktní informace.
Každý webinář bude běžet 2 1/2 hodiny (asi 2 hodiny + asi 30 minut pro vaše otázky), takže všichni dostanete celkem 5 hodin. Máte nárok na jednu relaci uměleckého směru a na jednu relaci 3D sochařství.

Níže jsme nastínili, o čem budeme mluvit. Pokud jste opravdu doufali, že uvidíte, že se ucházíte o některou z těchto webinářů, a že zde nevidíte, dejte nám prosím vědět a my to zkusíme zahrnout.

Klíčové prvky webináře Art Direction:

Tento webinář bude diskutovat o tom, jak rozvíjet vzhled a pocit armády nebo rasy a poté, jak vytvářet postavy pro tuto armádu.

Z tohoto důvodu se soustředíme stejně na vizuální prvky jako na příběhy a pozadí. Jako příklad použijeme Iron Empire.

Vysvětlíme, jak jsme vyvinuli hlavní pojmy, které se používají jako základna pro tuto armádu, jako je německá druhá světová válka a vliv Pruské světové války, jakož i vztah železné říše se životem a se smrtí, strukturou a mýty jejich společnosti atd. A jak jsme se zaměřili na vytvoření kontrastů mezi všemi těmito prvky, abychom dosáhli bohatého a vzrušujícího tapiserie.

Poté také představíme případovou studii doktora von X: odkud přišla, jak se její vzhled vyvinul, a další ... ukážeme vám, jak vytvoříme náladovou desku pro každou postavu, smícháme osobnost osobnosti charakter s mnoha odkazy (historický, vizuální atd.). Budeme s vámi také sdílet, jak se snažíme získat inspiraci z odkazů, které jsou mimo svět miniaturních her a sci-fi.

Poté ukážeme, jak je pózování klíčem k vyjádření osobnosti a záměru postavy.

Nakonec budeme diskutovat o výrobních omezeních a o tom, jak je spravovat (například vytvářením účesů, které budou fungovat pro vícedílné postavy) a také výzvy převádění 2D konceptů na 3D. Některé postavy vypadají dobře ve 2D, ale jejich pozice je nutí vypadat hloupě ve 3D, problémy s formováním/obsazení nám někdy brání v tom, abychom byli absolutně věrni konceptu, někdy koncept umělec používá 2D perspektivní triky, které nemůžeme reprodukovat ve 3D atd.

Klíčové prvky pro 3D webinář SCUPLING:

Na tomto webináři začneme pokrytím základních nástrojů, které jsou potřebné k vytvoření miniatur v Zbrush. Poté se zaměříme na konkrétní podrobnosti a know-how související s vytvářením drobných miniatur s úmyslem 3D. Poté, pokud se chcete dozvědět více o konkrétních funkcích nebo použití softwaru, najdete spoustu tutoriálů, které vám ukazují, jak vytvořit anatomii od nuly, jak vytvořit vykreslování vaší postavy atd.

2hodinový webinář vás samozřejmě nezmění v 3D miniaturního sochaře, ale budeme se snažit vás seznámit s tímto procesem a zároveň odpovídat na tolika otázkách, kolik můžeme, protože víme, že někteří z vás pravděpodobně budou pravděpodobně Buďte tradiční sochaři s určitou úrovní zkušeností, zatímco jiní budou pro sochařství zcela noví a další budou v 3D softwaru docela dobře obeznámeni.

- Základy

Podinost rozhraní Zbrush: Jak vytvořit nový dokument a začít sochařství ve 3D (režim úprav, primitiva polymesh, ...), co je Ztool, co jsou podtony a jak je uložit. Manipulace s objektem na 3D prostoru (akční linka, zvětšení, posouvání, připojení atd.). Proč k sochařství potřebujete grafický tablet.

- Základní nástroje Zbrush

Většina našich sochařských prací se vyrábí z méně než 10 nástrojů. Ukážeme vám, které z nich použít, pro jaký efekt.

- Jak vyřezávat 3D tištěné malé miniatury

Počínaje standardním tělem, ukážeme vám kroky potřebné k vytvoření trupu Armor a ramenní desky, a zde se zaměříme zejména na omezení 3D tisku a detaily v malém měřítku. Budeme také hovořit o tvorbě a obsazení a vysvětlíme, jak se vyhnout podříznutím, které zabraňují odvření miniatur. Budeme také diskutovat o tom, jak se vnímání velikosti, hromadné a detailu dramaticky změní, když přecházíme z vidění miniatury v plné velikosti na obrazovce počítače, abychom ji zmenšili na skutečnou velikost produktu, a proč musí mít vždy jakýkoli 28mm meč o velikosti kufru stromu! To nás také přivede k velmi podivně vypadajícím tělesným proporcím 28mm miniatur a proč je poněkud potřebujete, aby to tak bylo.

- pózování

V tomto webináři si uvědomíte, že na rozdíl od tradičního sochařství se velká část 3D sochařství provádí v neutrální póze. Ukážeme vám, jak používat nástroje Zbrush k skutečně představování anatomie a poté, jak je oblékat s příslušenstvím a oblečením, které byly připraveny předem.

- Příprava sochaře pro 3D tisk

Pro mnoho lidí je to často nejtemnější část práce. Ve skutečnosti, jakmile dokončíte svoji sochařství, je tu nutná, ale nezbytná práce stále vyžaduje. Pravděpodobně nebudeme mít čas na pokrytí všech podrobností, ale ukážeme vám klíčová úlohu, která jsou potřebná k přípravě souboru pro 3D tiskárnu.

Takže to bude docela hustý a technický webinář, spíše než vitrína uměleckých schopností našich sochařů: za těchto 2 ½ hodin je zakryté mnoho informací ... Tento webinář je navržen tak, aby vám pomohl zahájit vás. Pokud vás zajímá 3D sochařské miniatury nebo získáte lepší pocit a porozumění tomu, co jde do 3D vytvoření miniatury zuřících hrdinů.

Podrobnosti a přednášející

Webináře budou prezentovány v anglickém jazyce. Během semináře budete moci písemně odeslat dotazy.

Chcete -li se zúčastnit webinářů, budete potřebovat slušnou připojení k internetu, počítač a webový prohlížeč. Nebude existovat žádný software k instalaci. Pokud chcete navštěvovat webinář pomocí tabletu, budete stále vyžadovat připojení k internetu a budete muset stáhnout (bezplatnou) aplikaci. Před webináři vám poskytneme všechny potřebné podrobnosti.

Webinář Art Direction představí Benoit Guerville. 3D sochařský webinář představí Benoit Guerville a Jean-Romain Barrau.

Benoit je spoluzakladatelem a uměleckým ředitelem Raging Heroes. Je dobře obeznámen ve vodivých seminářích a třídách. Mimo jiné učil několik let na malbě Photoshop a Matte ARTFX, Franceova přední škola vizuálních efektů. Jeho studenti nyní pracují v Top VFX Studios po celém světě; Pokud jste za posledních pár let viděli film Blockbuster, existuje velká šance, že alespoň jeden z Benoitových studentů byl součástí týmu VFX. Benoit také napsal pro mnoho časopisů a hovořil na prvotřídních konferencích VFX vedle supervizorů filmů VFX jako Avatar, Harry Potter atd.

Jean-Romain (Jr, prohlásil Jee-Air) je sochařským supervizorem pro zuřící hrdiny. Začal jako miniaturní nadšenec, který měl na starosti ruční opětovné probíjení 3D výtisků zuřících hrdinů. Poté se s námi stal pravidelným 3D umělcem na volné noze, ale také velmi rychle uchopil všechny různé aspekty 3D produkce válečných miniatur. Nyní dohlíží na všechny nezávislé pracovníky, s nimiž pracujeme po celém světě, a každý z nich zuřící hrdinové sochaře nyní procházejí svou cestou alespoň jednou před 3D vytištěním.

Kdo se může zúčastnit?

Webináře jsou k dispozici těm, kteří se k němu přihlásili (pro 120 $ Pledge), stejně jako těm, kteří vybrali znalenovou krabici nebo znalce. Už máme vaše kontaktní informace a obdržíte e -mail, abyste se mohli připojit.

Pokud však jste ne Zaregistroval se, ale chtěl byste zvýšit svůj slib, abyste tak učinili, kontaktujte nás přímo co nejdříve.

Datuje webináře

Pro každý webinář existují 2 různá data, s různými časy, aby bylo možné pojmout celosvětové publikum (Sledujte níže uvedené odkazy a uvidíte časy ve vaší zemi). Nezapomeňte si, že si svůj kalendář pro data a časy, které pro vás fungují nejlépe, si pamatujte do záložek. Brzy vás kontaktujeme, takže s pokyny, abyste se mohli připojit.

Webinář s uměleckým směrem
Sobota 23. listopadu, od 23h00 až 1h30 (Paříž/Francie)
nebo
Sobota 30. listopadu, od 16H00 až 18H30 (Čas Paříže/Francie)

3D sochařský webinář
Neděle 24. listopadu, od 23h00 až 1h30 (Paříž/Francie)
nebo
Neděle 01. prosince, od 16H00 až 18H30 (Čas Paříže/Francie)


Zanechat komentář

Představení budou schváleny komentáře.


Také v Zprávy

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

leden 06, 2024 2 Min Read

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Přečtěte si více
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

listopad 27, 2023 5 Min Read

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Přečtěte si více
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

listopad 23, 2023 5 Min Read

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Přečtěte si více

x