迷你英雄如何出生 - 狂暴的英雄 - Raging Heroes
0

您的購物車是空的

迷你英雄如何出生

創建縮影很有趣……但是這也是很多艱苦的工作,尤其是因為我們選擇將標准設置得如此之高!
我們的整體方法與電影製片廠中使用的方法相同:每個微型的創建都來自一個協作團隊流程,在該過程中,每個藝術家和技術人員都將他或她獨特的拍攝帶入了新模型。
這個過程很長,很苛刻。設計和雕刻一個狂暴的英雄在介於 2和6次 比微型公司通常的規範!
我們只與最高的藝術家合作。
…,由於我們的期望很高,我們往往會感到痛苦!
這就是我們的迷你店往往在市場頂部定價的原因。但是高質量的價格是有代價的,我們知道我們的客戶只期望我們最好。

 

 

過程

角色設計

當我們開始考慮一個新角色時,我們想回答一些不同的問題:她是誰,什麼會讓她脫穎而出,她獨特的特徵是什麼,什麼使她討人喜歡等等。
例如,當我們工作時 亞瑟亞,這位姐姐的考試,我們想要一個年齡較大但非常優雅的女人,在她的六十多歲或更多的時候,有人仍然非常優雅和優雅。她需要看起來像女王,並且非常有魅力。她需要看起來非常強大,但不能通過展示強度或重型武器來表現。
我們從這樣的描述開始,然後深入研究細節。

 最後的Arthenya VI微型

 

情緒板

一旦有了這個,藝術總監貝諾伊特(Benoit)尋找參考並組裝情緒板。就亞瑟亞而言,關鍵是找到一個我們可以為這個角色“扮演”的老婦。

貝諾伊特(Benoit)從一開始就牢記了卡門·戴爾(Carmen Dell'orefice)。卡門(Carmen)是一個非常著名的超級模特,但仍在87歲時工作!她尖銳的輪廓和態度,髮型,像鷹一樣的特徵是從中開始角色的完美參考。

 

Carmen Dell'orefice 

然後將許多其他東西添加到情緒板上:服裝參考,珠寶和裝飾品,取自第十五世紀的繪畫,主教的配飾等。
這是一個非常好的情緒板,為Von X博士創建的一個例子: 

 

 von X醫生情緒板

von X博士 是鐵帝國瘋狂的科學家。她的目標是使一個角色看起來令人毛骨悚然,這是由於不威脅和令人不安的特徵的混合。她看起來像是一位不錯的50年代護士,融合了令人毛骨悚然的蒸汽朋克設備。
我們花了一整天的時間在她的防毒面具上工作。它們的形狀必須是女性化的,優雅而令人毛骨悚然的。為了找到合適的參考,需要進行許多試驗和錯誤,然後才適當地雕刻它們,以便她的外觀非常獨特,女性化和令人毛骨悚然。
然後,雕刻主管JR添加了機械臂的想法,可以在這裡放一杯茶和茶壺……這是完美的。

 

 von X醫生正在進行雕刻/概念

 

von X 3D雕塑博士

 

完成的von X博士微型

 

擺姿勢和成分

我們角色設計工作的另一個關鍵組成部分是肢體語言,擺姿勢和組成。
單手位置或頭部傾斜可以完全改變角色表達的內容。角色和視覺組成的輪廓也是表達能量,性格和情感的關鍵。
這部分作品需要一種非常敏銳的觀察感。對於那些開始與我們合作並且不習慣這種思考並傾向於更多地關註解剖學特徵並從概念藝術中復製配飾和服裝的雕塑家來說,這通常是一個非常巨大的挑戰

 

 為監獄長武器團隊擺姿勢測試

擺姿勢確實是一種表演的形式:在一個姿勢中,您需要表達角色想要的東西和她的個性。您需要在靜止的繪畫或雕塑中捕獲運動,就像在瓶中捕捉閃電一樣。
感謝我們,Mireille一直在教授Acting片刻,她一直在訓練整個團隊的擺姿勢,大約10年了!
然後是構圖。
組成是構成概念藝術或雕塑基礎的視覺結構。就像一個腳手架上放置的腳手架。構圖是一種複雜且非常強大的視覺語言,在一個狂暴的英雄中,很少有單個肢體,劍,頭髮,甚至是一個很小的細節,這些細節尚未放在那裡,以平衡構圖,產生能量和運動。
這主要是JR和Benoit的作品。他們不斷回顧所有概念和雕塑,以確保它們具有最強大的構圖。

 

 

概念藝術

概念藝術家的作品是將各種簡介和情緒板轉化為圖紙。他還將將自己的想法帶入混合,而且通常不從頭開始完全創建角色。實際上,您可能看到的所有憤怒的英雄角色概念都是由非常有才華的概念藝術家Alex Boca創建的。
鐵帝國少校Severina Madsen的概念
-
其他公司經常要求提供非常“技術”的圖紙,顯示角色的正面,側面和背面視圖。概念藝術還必須以某種方式具有與最終雕塑相同的比例(與真正的人相比,縮影往往非常蹲下)。所有這些都是為了使雕塑家的作品更加簡單。
在TGG1 Kickstarter廣告系列期間,一些TGG1概念固定在我們的牆上
-
相反,我們故意使用更加原始的概念(有時凌亂或太詳細)來保留概念藝術家的能量和初始思想。我們也不擔心該概念中的比例。我們正在尋找的是繪圖藝術家將以一種鬆散而詳細的圖紙形式產生的構圖和動作。
 永恆憐憫的戰爭講壇概念的姐妹,雕塑家的筆記和藝術總監關於如何解釋設計的各種元素

 

雕刻

在大多數情況下,雕刻只有在創建概念藝術之後才開始。我們使用的概念類型的挑戰是,雕塑家不能簡單地複制概念藝術家圖紙。他們必須重新解釋,分析並真正理解圖紙的基礎。這比看上去要難得多。

Zaraya,朝聖者女祭司正在進行的雕刻

這就是為什麼大多數雕塑家在第一個雕塑之後開始與毛巾一起扔毛巾的原因。在TGG 1和TGG 2之間,我們選擇了大約50-60個雕塑家。他們中只有6個真正繼續與我們合作,超過2或3個雕塑。
在她的身體被操縱後擺姿勢,配有用於動畫的內部骨架

此外,與工作室一樣,我們的雕塑過程非常合作。每個雕塑家都有自己的專業:弗朗西斯卡(Francesca)已經為擺姿勢工作了很長時間,阿方索(Alfonso)非常擅長女性解剖學,馬丁(Martin)在所有奇怪而令人毛骨悚然或可愛的角色上都很出色,安德里亞(Andrea)是終極的Zbrush(我們的雕刻軟件(我們是雕刻的軟件)使用)專家,並且對我們所有流程和要求都有最廣泛的知識,而他也是最快的雕塑家,Svetlana在大多數情況下都很出色,但她在細緻的任務和細節上殺死了它。亞歷克斯(Alex)是一位出色的修復器,重新設計和拋光他人的作品。
使用我們的工作室方法,每個雕塑家通常不超過雕塑的50%。然後,其餘的團隊將介入,適應,返工。

然後,每個雕刻都經過JR和Benoit的手,他們按摩了雕塑,直到有東西咔嗒聲,角色突然跳下屏幕。

正如我們之前說的那樣,這個過程永遠需要,絕對不是一種經濟的方法!

 

第一夫人喀沙拉模擬

 

喀沙拉夫人在進行雕刻

 

喀沙拉夫人最終版本

 

雕刻通常非常像概念和雕塑之間的“斑點差異”遊戲。以下是一些反饋圖像,比較了坩堝的一些女兒的概念和雕塑:

 

準備打印

然後是印刷準備的可怕階段。每個雕塑都必須進行分析和調整,以用3D打印機打印,然後模製,以便可以在樹脂中鑄造微型。
通常,目前需要重新設計許多事情,因為在強烈的雕刻階段,雕塑家未考慮一些參數。這意味著必須將許多部分變厚,必須檢測並填充隱藏的孔。
3D雕塑是由虛擬網格製成的。看起來有點像釣魚網。如果在某些地方糾結了網,則雕塑將無法打印。如果雕塑家不小心,這種情況經常發生。因此,網格必須“弄清楚”
即使在嚴格的監督下,當必須製作大約400張雕塑時,這種問題往往比應有的更多。因此,必須花費無數小時來清潔雕塑,將它們切成幾個部分,並準備好文件以進行3D打印。
 

 

3D打印

一旦文件得到完整準備就緒,印刷本身就非常簡單。

但是,Raging Heroes一直是第一家專門處理數字雕刻和3D打印的微型公司。在該技術仍在偏生的時候,我們在世界各地搜索了大約2年,以找到足夠鋒利的3D打印機,可以輸出所需的良好清晰度水平。
我們嘗試了許多供應商,我們感到非常失望。再過幾年後,我們終於找到了夢想的機器,現在我們在內部進行了所有印刷。

 

 

子施加

一旦3D打印機創建了雕塑的主人,就必須重複該主人,因此我們有足夠的零件來填充模具。因此主人被發送給鑄造廠。
該鑄造廠創建了一個模具,其中包含幾個不同的迷你板的3D打印,並將其旋轉約20次。然後,演員將用作創建生產模具的子主機。這意味著他們需要額外的清潔和鋒利。非常謹慎地清潔子主機。所有的小缺陷均已填補。有時,一些非常小的細節甚至可以手工撤回以獲得最佳的酥脆性。

 

 

生產模具和鑄件

現在是微妙的黴菌製作過程。鑄造樹脂通常是用矽模具完成的,這些矽模具一次產生很少的模型,並且非常快速地惡化。將樹脂拉入模具頂部的一個孔中,其餘的重力進行。

但是此過程不適合大型運行。

這就是為什麼我們很早就搜索了另一種解決方案的原因。我們發現世界上唯一掌握了樹脂旋轉的鑄造廠。旋轉是用於鑄造金屬的技術。模具放在高速旋轉室中,並通過離心力將金屬推入模具的腔。
-
一大堆樹脂鑄件,縮影仍在鑄造泉上
-
由於許多原因,直到有人找到解決方案之前,樹脂才能以這種方式施放。
但是,正如您可以想像的那樣,該解決方案本身就是一種藝術,需要控制許多參數才能正確完成工作。
-
哈利河馬在他的演員蒙普利
-
這就是為什麼偽造過程如此精緻的原因。
最後,模具看起來與金屬自旋模具非常相似,但是在整個過程中,許多微妙的差異都發生。
鑄造碎片也是如此。

 

 

包裝和運輸

製造完成後,縮影將回到我們的研討會,最後一次檢查它們並打包。
我們選擇使用非常堅固的包裝,所有包裝過程都是手工完成的,以最大程度地減少破裂風險。
然後,您的迷你店被郵局接送,並在世界各地旅行。
他們迫不及待地想在您的遊戲桌上帶您勝利!

x