4月 02, 2021 1 最小閱讀
如果您要這樣做,請做對:
在敘事和競爭性戰爭中使用代理
隨著戰爭和縮影行業的增長,這些愛好中的人數不斷擴大,粉絲群的意見和口味只會擴大。
多年來,這種增長導致了微型社區的很大一部分“基特巴什”(Kitbash) - 採用多個套件,這些套件很容易在架子上使用,並像弗蘭肯斯坦(Frankenstein)的怪物塑料版一樣將它們粉碎在一起。這樣一來,業餘愛好者可以創建一個獨特的人物,代表他們希望自己的單位/角色看起來如何,而不一定要購買確切的套件來表示。
在其他時候,可以使用完全不同的模型,該模型是由不同的公司製造的,這些公司捕捉了一個熱衷的業餘愛好者的眼睛,他說:“是的!這個東西比X涼爽得多,因此我將其用作戰場上的X。”
隨著3D印刷在我們的業餘愛好領域的興起,這種現像比以往任何時候都更加興起,但是這會使我們從哪裡進行敘事或休閒遊戲與競爭性遊戲?
敘事遊戲的代理
敘事場景是代理人真正可以發光的地方。想像一下,在一些黑暗的追隨者之間進行運動或內鬥,試圖崇拜某種惡魔的惡魔,而這種內鬥會導致黑眾反應並爆發到一個巨大的實體中,以使他們在永恆的憤怒中消除……
現在,您將使用哪種型號?
顯然,您的選擇取決於您要講的故事。在這種情況下,您並不是真的受到您正在玩遊戲供應商的可用內容的限制,因為可能有成千上萬的縮影(架子上的架子或3D可打印)適合您正在創建的敘述。
您可以製定適合您使用的模型的規則,在這種情況下,您要講的故事是最重要的部分,不一定是製造商的製造商,使您正在玩遊戲 - 這只是幫助您的規則集娛樂您與您一起玩的人。
休閒遊戲
這與我們在休閒遊戲中發現的情況類似。無論是啤酒和椒鹽脆餅類型的遊戲,還是即將舉行的比賽的練習遊戲 - 代理都是建立主題清單的工具您在紙上看起來很棒的一堆新單元上的辛苦現金看起來很棒,但是在桌面上可能不會達到目標。
這兩種用途中的任何一個都很棒,通常歸結為品嚐 - 並不是每個人都喜歡某個單位的美學(甚至是軍隊!),但可能會喜歡游戲風格,並希望在他們的夜晚跑出來工作。如果我們能夠捕捉他們的想像力並讓他們的創意果汁流動,以使他們對我們所有人都喜歡的愛好感到興奮,那麼我們應該鼓勵更多的人在縮影上看起來更遠。
現在,一個有組織的活動怎麼樣?那我們可以代理嗎?
嗯,是…
但是,也不。
競爭組織活動的代理
不要誤會我的意思,允許有組織的活動中的代理,但是我們確實有一些考慮。
在玩獎項的遊戲中,要贏得排名,每個人都希望獲得公平的遊戲。您不想玩自己處於不利地位的遊戲,或者您的對手比您有明顯的優勢。
恐怕這麼說,但尺寸確實很重要。
型號大小
當我們在競爭環境中查看我們的軍隊的代理人時,我們必須確保自己在相同的水平上玩耍,並且不同的製造商製作各種型號,但是尺寸可能會差異很大。
因此,在確定可以用來表示某個單元的縮影時,與原始型號相比,比較代理的大小總是很好。太大了,您可能會處於不利地位,因為模型很難隱藏在戰場上。但是,太小了,它們通常更容易隱藏,這對您的對手來說是不公平的。
基本大小
在測量至關重要的遊戲中,基本大小也非常重要,通常意味著要么大或太小的優勢。
擁有更大的基礎通常會增加模型的威脅範圍,並且使其難以逃脫。同樣,較大的基礎可能會使模型可能具有的能力膨脹範圍。現在,“ X英寸之內”是“ X英寸 +增加的基本尺寸差異”。
同時,較小的基本尺寸意味著模型或單元可能會移至通常不適合的地方,或者以某種方式下降到戰場,如果應該稍大一點,則不可能。
模型美學
在競爭性遊戲中要考慮的第二件事是該模型的美學及其配備。當您在錦標賽中玩遊戲時,如果您和您的對手都可以在戰場上看并快速判斷他們的下一個戰術決定,那麼這會有所幫助,沒有人想要“又是什麼?”不斷地被任一側問。
現在,如果對手沒有經驗,那完全可以。但是,如果遊戲中精通精通的玩家不得不問,那可能只是意味著您的代理人有點太不同了 應該代表什麼。
圍繞這一方法可能涉及確保模型具有與應代表的內容相似的感覺,並確保模型具有使用的正確的Wargear。正如我們之前討論的那樣,無論是相似的武器,還是以基特巴什方式的原始模特的武器/武器。
第一條規則!
但是,第一條規則是,如果您打算使用任何形式的代理,請先與您的比賽組織者(TO)核對。
TO將對他們活動中的任何模型都有最終決定權,沒有什麼比所有這些時間都花在繪畫一支酷炫的替身大軍的想法更糟糕的了,因為您說他們不允許他們。但是,只要您牢記我上面提到的想法,就不應該遇到太多問題!
Mikey是英國最大的40K賽事系列之一的組織者,以及全職Wargaming和3D打印內容創建者,用於Hellstorm Wargaming。此外,Mikey是跨國錦標賽的參加者,並且是英國多次賽事的冠軍
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