从概念到3D印刷的一个镜头金发女郎 - Raging Heroes
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从概念到3D印刷的一个镜头金发女郎

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(这篇文章是我们的更新 Galaxy Kickstarter最坚强的女孩)

您一直在问很多关于最终缩影的情况。因此,首先,这是一张金发女郎的图像,它将帮助您了解更好的感觉。 (故事继续以下图像)


 

(这里更大的图像)

一杆金发女郎是我们已经工作了一段时间的角色。因此,她是我们与您分享我们如何进行微型工作的一个很好的榜样。
这也是一个很好的例子,说明了我们如何将概念艺术转化为雕塑,以及根据我们在 Galaxy Kickstarter最坚强的女孩.

在传统的雕塑中,雕塑家独自以线性方式在雕塑上工作。他首先设置一个电枢,然后添加质量来定义轮廓,并一直添加细节直到微型完成。

在愤怒的英雄中,我们的雕塑通过并非完全线性的非常合作的过程实现。一旦概念艺术被敲定和批准,通常会有4个人参与微型的雕塑。

摆姿势是第一个

让我们以一杆金发的榜样为例。一旦他们创建了一个裸体的比例正确,艺术总监Benoit和雕刻主管让Jean-Romain开始研究3D的姿势。 Benoit是狂暴英雄背后的愿景。他是发展角色和愤怒的英雄的外观,造型和感觉的人。他的作品从早期的想法到雕塑的最后一步。让·罗曼(Jean-Romain)监督所有雕塑。除了雕刻自己并将自己的个人看法带到微型之外,他还确保所有雕塑都符合印刷和铸造所需的技术规格。他还监督了自由职业者的大部分工作,他还与铸造厂联络,以确保一旦迷你菜在生产中,一切都正确。

摆姿势的第一次迭代通常非常快。对于像金发女郎这样的角色,有时我们还会添加像Cape和枪支这样的模型配饰,以更好地感觉到一般的轮廓。

一旦我们拥有第一个版本,Mireille就会进来并帮助修改姿势。她很有才华在发现概念艺术的小错误和偏差方面非常有才华,或者相反,在姿势的略有变化的小元素上,在3D雕塑中有力地翻译了2D图像,因为有时,有时,艺术的概念会使用视觉作弊在3D中复制。米雷尔(Mireille)在演员教练中的背景有助于她对角色的肢体语言增加细微差别,以便我们获得最强大的表现力。

一旦我们处于这个阶段,您仍然会发现雕塑非常丑陋,这就是我们倾向于避免显示在进行中的雕刻的原因之一,除非我们非常接近最后阶段。实际上,在90%的雕刻作品中看到的东西与最后10%的雕塑作品中所看到的总是有一个惊人的区别。实际上,在那个时候,角色栩栩如生,获得了独特的个性和确定的外观。

穿衣服

根据角色,让·罗曼(Jean-Romain),贝诺伊特(Benoit)或安德里亚(Andrea)将通过为角色创建所有衣服,道具和配饰来开始打扮。安德里亚·塔拉贝拉(Andrea Tarabella)是一位年轻的意大利雕塑家,已经与我们合作了几个月。他的工作很快,通常负责雕刻开发的第一阶段,奠定了所有赋予其基本形状的元素。他还开始做越来越多的摆动工作,并且是开发TGG Kickstarter部队雕刻的关键因素。

在此阶段,有2个不同的工作要做:创建所有配件的同时又忠于该概念,并确保这些配件实际上可以适合角色的摆姿势,并确保它们符合生产的需求(足够厚因此,它们不会破裂,也不会产生可能会在伪造造成的弱点等)。

完善雕塑

在此阶段之后,我们有一个可以接受的雕塑,但确实缺乏魅力和优雅。因此,再次,Benoit,Mireille和Jean-Romain一起坐在屏幕前,以纠正摆姿势并调整主元素的比例,以使轮廓非常接近其最终版本。有时,我们甚至回去从头开始重现姿势,现在所有的衣服和配饰都可以使我们对角色的散装和比例有更好的感觉。

在下一步中,让·罗曼(Jean-Romain),有时甚至贝诺伊特(Benoit)完善了所有配件,并添加了最后的详细信息。他们经常在角色上工作,以定期为雕塑提供新鲜的目光。

正确的比例

完成此操作后,我们终于拥有一个体面的进行中的雕塑。但是总的来说,在那时,我们再次调整了比例。这是非常微妙的,但确实有所作为。拥有4年的经验,我们已经了解到,在最终微型中的细节上,我们在屏幕上看到的内容将完全相同。

但是,我们还知道,在2D屏幕和实际演员表上对比例的感知实际上是非常不同的。在屏幕上,雕塑往往会更加深蹲,头部或手更大,大多数时候,武器似乎确实很大。但是,一旦您手头上有微型,它看起来苗条,看起来像一个重的日志现在是一把非常优雅的剑。

这就是为什么我们向您展示3D渲染的另一个原因。当我们这样做时,我们经常在论坛上看到许多关于比例问题的评论,然后几周后,当人们最终获得迷你时,我们阅读了对他们的比例如何以及“正确的规模”的好评。

顺便说一句,这就是为什么当我们工作时,我们必须继续放大屏幕上的雕塑到其实际的28mm尺寸甚至更小的原因。相信我,在21英寸屏幕上看起来很小!但这有助于我们更好地了解最终比例和产品。

最后一步

无论如何,一旦我们在那里,让·罗曼(Jean-Romain)将雕刻带入其最后的雕刻阶段。首先,他首先要完全清洁模型。这意味着重新启动所有角度和边缘,平滑线等,同时仍然对模型保持非常有机的感觉。他还消除了所有小问题,例如底切,填补我们以前可能错过的空白,确保所有细节都足够强大,可以用于打印过程,等等。

然后,米雷尔(Mireille)和贝诺伊特(Benoit)随后站在屏幕前站在他身后进行最后一轮最后一轮的修饰。直到最后一刻发现以前未引起的问题并确保在所有角度下,都必须不断地将新鲜的目光投向雕塑。因为当我们全面看时,迷你时看起来很棒,但是一旦我们将其旋转45°就无法工作。

最后,雕塑被切成碎片并准备3D打印。因此,直到最后一分钟,缩放和比例都需要精致,以确保我们获得最佳结果。

当然,这是我们工作流程的一个普遍例子,有时是Benoit,Jean-Romain或Andrea将在团队其他成员进来之前几乎全部做一个完整的雕刻。

该工作流程对整个团队都要求,不仅可以保证取得巨大的结果,而且当我们需要与新的雕塑家合作的同时,同时仍然保留了愤怒的英雄风格和感觉时,它也非常有效。

最后一分钟的变化

在3D打印返回后,对雕刻进行最终更改并不罕见。当我们开始一个新的角色时,手头上有一个实际的物理微型有助于我们评估其最终比例。金发女郎也是如此。她的头会有很小的调整,因为当我们将其与其他Minis进行比较时,这太小了。

我们希望这可以帮助您更多地了解我们的过程,并让您深入了解您承诺的迷你店,从成熟的女主人公到士兵。确实,如果您查看我们过去所做的单位(螳螂SF血液丝兵部队 和 命令组例如),您会发现,对细节的关注和对这些细节的关注与我们的其他英雄缩影相同。 


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