战场更新#14:愉快的阅读和圣诞节快乐! - Raging Heroes
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首先,我们再次感到抱歉,很长一段时间让您带来这么小的新闻。今年秋天对我们来说是疯狂的挑战。我们已经在以前的快速更新中告诉了您一些有关此事的信息,但是当下雨时,妊娠中期的其余部分在个人层面上非常强烈。但是无论如何,我们继续前进,我们有很多事情来参加2018年。因此,让我们从拥有我们和 Aleksandr Kurganov 祝您圣诞节快乐,里面充满了凉爽的玩具!!!


那么战场怎么了?

好吧,有3件事:

  • 预生产过程现在即将完成,因此这意味着承诺经理将很快开放,制造业将很快开始。
  • 一些家具和我们竞选支持者的独家PDF的重新肤色已完成。 
  • 战场的未来与我们的TGG游戏很快即将到来,这意味着您很快将拥有一个非常独特的游戏,可以与您的哥特式大教堂风景以及TGG游戏中包含的新的Warstages风景元素一起创造更令人兴奋和令人回味的风景元素游戏环境。

但是,我们的时间有点短,可以组装和拍摄我们为您设计的所有新配件,我们不想让您在圣诞节后等待此更新。因此,这是第1部分,我们将在1月初发布第2部分,并提供更多酷东西的图片。

因此,事不宜迟,让我们直接跳入并谈论发生了什么...
 

参观埃森


最大的专业游戏大会在德国城市埃森举行。每年,大量的游戏设计师,出版商,零售商,供应商从世界各地飞往这一活动。
关键游戏制造商在这里提供服务,无论是打印机,微型还是游戏配件制造商。

如果您愿意,可以将其视为木柴节的节日。

埃森是一个非常拥挤的地方

因此,这是我们正在等待与潜在合作伙伴见面的活动,他们可以以最好的方式制造战场。

我们在这里遇到了一些非常有趣的人,现在选择了两个不同的制造商,一个在东欧,一个在中国,我们一直在与他们更深入地了解制造过程的各个技术方面。

您可能会想:“这只是在纸板上打印一些东西,它的技术能力如何?”

好吧,实际上,它比人们想象的要多得多。有棕色和灰色的纸板具有不同的特性。您必须了解纸板中胶水的密度,以及将使用哪种类型的打印。然后是切割过程,以及与模切工具的耐受性等相关的所有内容,等等。

我们以前在其他一些技术工作(不仅在微型行业中)的经验告诉我们,如果您不想利用优势,您需要在您正在处理的领域中变得非常流利,知识渊博,请选择平庸的供应商,或者只是在为时已晚时发现技术问题。

必须考虑许多事情并考虑到。看来我们已经评估了几乎所有需要知道的参数才能正确完成工作。哪个很好:)
 

承诺经理将很快开放


现在,我们已经快要推出制造业了,现在是时候开设誓约经理了,以便您可以做出最终选择。
该网站目前正在制作,将与TGG1和TGG2承诺经理非常相似:

您将在网站上创建一个帐户,登录并获得与您的承诺相对应的信用。
您将能够花费这种信用,如果您愿意的话,您将能够购买更多的附加组件并提高保证。

在启动印刷过程之前,我们必须获得每个人的奖励选择,这一点很重要。因此,请确保您不要忘记一旦承诺经理开放,就可以快速做出奖励选择。在我们的下一个更新中有关此信息的更多信息。

与常规铸造厂的微型制造相反,在整个制造过程中,我们可以轻松地更改制造量,此印刷过程要求我们在启动制造之前就知道要订购的每个物品都非常精确。

同时,如果您一直在考虑提高承诺,则可以在这里这样做: www.warstages.net


新的皮肤和独家PDF


正如我们在广告系列期间所承诺的那样,我们已经重新设计了一些免费赠品,以便在您设置风景时为您提供更多的品种和选择。当我们将文件的最终版本发送给打印机时,将知道每一种的确切计数和重新分配,但是请放心,我们将用与打印机一样多的好东西塞满了文件。

当然,有新的皮肤,还有新物品,例如冷冻托布斯,甚至是哥特式街机游戏机!多么酷啊?

我们还说,我们将制作一个PDF文件,这是在今年夏天一周竞选期间支持的支持者可以访问的。我们为该文件做了一些很酷的事情,如果我们要制造这些文件,这些文件将增加额外的费用,但是如果您有资格获得PDF Extra,您将免费获得。

所以你会得到的是:
  • 我们的大型容器的三个不同版本;一种很棒,快速且便宜的方式,可以创造出良好的散落地形。
  • 制作各种管状结构的完整元素:主要是水箱和筒仓,但您也可以使用它们来打扮管道,圆形掩体或炮塔。您也可以将它们用作将其应用于墙壁的质地。这件事的自定义可能性是无限的。
  • 梯子上布置的梯子,因此您可以使它们尽可能高,以使您的Minis爬上任何东西。
  • 如果您想让一些房间或通道脱颖而出,那么一组新的超级精致和复杂的地板。

当然,PDF文件令人敬畏的是,您可以根据需要制造尽可能多的元素。您还可以将它们调整为图像编辑软件,添加详细信息,更改颜色,组合或恢复元素等。

在下一个更新中,我们将为您提供有关如何使用这些文件的信息。

就像我们在此更新的介绍中所说的那样,我们没有时间组装我们创建的所有元素,因此这里只是其中一些内容的预览(FreeBies和PDF)。我们将在一月份向您展示更多图片。

Arthenya购物新的地板
Arthenya购物新的地板
 
容器和水箱
大容器和水箱。水箱带有一个摇篮。
 

  
水箱用红色包裹。 
您可以看到它也可以用于制造各种墙壁,强化门等。




您还将获得石棺,长椅,木桌...

 


大箱子的新皮肤

您一直在询问游戏...


我们有一些消息和评论询问我们有关TGG游戏的更多信息。事情在那方面越来越大。

向下滚动以获取此更新的最后一部分。

您会找到以前的TGG2更新的摘录,其中包含与游戏相关的信息。您可能已经看过了,但是以防万一,如果您不这样做,我们认为您想了解发生的事情。

战场的制作,第2部分:


很棒的概念艺术

当我们开始考虑战场时,只有一个我们认为可以创造出我们需要的概念艺术的人:gérardtrignac

只是为了给您和了解他的技能和才华的水平,Gérard拒绝了套装设计师在80年代的玫瑰的名字...
我们在90年代结束时与盖拉德(Gérard)合作进行了一个大电影项目,今天的战场似乎正好在他的小巷中。

杰拉德(Gérard)不是一个爱好者或游戏玩家,当我向他解释说,我们将建立人们会和小玩具士兵一起玩的风景时,他有些困惑。

首先,我们试图从非常精确的简介中工作,向他解释了缩影的高度,游戏桌应该是什么空间,以及每个建筑物如何相互连接和互相工作,等等。它并没有真正解决。杰拉德(Gérard)需要在完全自由的情况下工作才能真正让他的才华发光。

因此,我们同意,根据我们的一般需求和目标,他会绘制他所设想的一切。

他想出了一些非常疯狂的东西...


这太大了!

但是,大多数人的规模如此之大,以至于您现在不需要2米长的桌子来播放,但很可能是15m(50英尺)的一张!

因此,我们开始重新加工他的概念以改变其规模,同时尽可能多地保留原始形状和比例。我们还必须打开许多建筑物,以便它们可以进入内部,并且您可以将迷你装在其中。这并不容易,他的某些设计无法完全适应,但总的来说,他的愿景确实在许多不同的层面上启发了我们。

我们能够保留他为大教堂前部画的很大一部分。



我们还为“图书馆”共同努力,他为其制作了最复杂的图纸,这是一个中世纪迷宫,它确实使玫瑰的秘密图书馆的名称以其大小和复杂性而感到羞耻。



但是很快,这本身就是一个全新的项目!这意味着您将在不久的将来看到更多的姐妹建筑,我们已经有很多准备战斗了...

这也是为什么我们没有向您展示更多Gerard的作品,因为我们为接下来的几个战场项目节省了很多非常史诗般的东西...


纸板暴跌

当我们以最终风景的尺寸打印出Gérard的图纸时,这是令人鼓舞的。它以一种令人敬畏的史诗般的方式使缩影相形见war。

在该测试之后,当我们最终决定使用高密度纸板时,已经对大教堂的很大一部分进行了建模,并且大部分模型被用作纸板版本的基础。我们做了许多在Photoshop中重新设计的渲染,以使其看起来更详细,更加三维。

另一种建筑物

我们还知道,大教堂将是一座大型独立建筑,需要某种延伸才能更模块化和迷宫。

因此,尝试了其他类型的结构和建筑物。我们根据参考文献进行了研究,这些参考与传统的哥特式东西相去甚远,例如Esher的作品或Ricardo Boffil等当代建筑师的创造。

La Muralla Roja,Ricardo Boffil的西班牙公寓大楼


这产生了许多想法。他们中的许多人没有在第一次战场Kickstarter中使用。他们将成为未来项目的一部分。但是,其中一个诞生了哥特式Daedalus Kit:一组平台,楼梯和途径,这些平台,楼梯和途径将保持强烈的哥特式感觉和强烈的垂直感,这是整个项目的关键。

这是几个Daedalus套件元素的第一个纸板版本的图像:



一旦我们拥有建筑物的基本形状,下一阶段就在纹理。

待续...

圣诞节的小故事


由于是圣诞节,所以这是关于Kickstarter项目幕后的故事和轶事的合适时机。这可能更适合感恩节,但是向支持您的人说“谢谢”总是很好,对吗?

该行业中的许多伟大人物为我们在竞选期间为战场提供了一些很棒的证词。让您的同龄人支持您的产品和创造性的努力是非常有益的,我们非常感谢他们。

正如我们经常说的那样,Kickstarter不是现成产品的预订商店。这是一次人类的冒险经历,许多人开始进行一个疯狂的项目,艺术家,支持者,制造商,名单还在继续。

人类元素对我们来说确实是关键,因此,这里有机会与您分享项目期间现场发生的一些轶事。

这些简单的时刻也使这些冒险值得。今天是一个向所有人说“谢谢”的机会,并更多地谈论一些与我们有一些特殊互动或时刻的一些人。

约翰·罗伯逊(John Robertson)

我们的一些铸造厂向我介绍了约翰。约翰可能是我在该行业中与之联系的最好的人。在他向我们发送了一个真正的出色证词后,我们就Messenger就工作进行了交谈。我告诉约翰,他是一场比赛和他一直参与其中的世界和世界,对我产生了很大的影响。

如果您不知道该游戏,则应检查一下。这是阿德里安·史密斯(Adrian Smith)所说明的,这是一个很棒的创作,对行业产生了深远的影响。约翰告诉我,这也是一个冒险和一个项目,它仍然非常接近他的心。

这是我想到的事情:

当我们谈论制作大型纸板大教堂进行微型游戏和谈论最伟大的战争幻想环境之一时,我意识到大约20年前,我从法国北部的巨大的Beauvais Cathedral中脱颖而出,完全被这个由这个庞然大物浮出水面。一个大教堂,只是为了在脸上获得第二次拳头,当我看到我有史以来的第一个时代图像:一张海报上的海报贴在大教堂旁边的游戏店的玻璃门上...双whammy!

20年后,谈到大教堂和日期的约翰,就像整个圈子一样,给我留下了深刻的回忆,那时我永远不会想到自己是一家蓬勃发展的微型公司的掌舵人。

无论如何,查看约翰的工作。他的作品中有一个很棒的项目,我无法告诉您,除了一些非常沉重而酷的东西...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

Beauvais大教堂是如此之大,以至于只有一半是建造的。在十六世纪,其150m(近500英尺)的高塔倒塌了,但当时它是已知世界中最高的纪念碑。


保罗父母

从愤怒的英雄开始,保罗一直是我们作品中最热情的体重支持者之一,但是我们从来没有机会在一起见面甚至交谈。但是,保罗一直在我们的Facebook帖子上一直发表了很棒的评论。

有趣的是,当年代时期出来时,Paolo正在研究其“兄弟”游戏Warzone。 Chronopia是一款幻想游戏,Warzone是一款科幻游戏,均由同一支球队制作。

保罗的插图风格是美国和欧洲影响力的独特组合。

我记得当保罗·邦纳(Paul Bonner)和保罗(Paolo)都在Warzone工作时,他们被保罗·邦纳(Paul Bonner)和保罗(Paolo)的非常独特的插图风格所震惊。然后他们俩都去对抗进行对抗,后来,保罗推出了自己的项目尘埃。

保罗,我希望我们有机会一起喝啤酒!
http://www.dustgame.com/


莱昂达斯·维斯佩里尼(Leonidas Vesperini)

我记得我们作为愤怒的英雄的第一次惯例,在那里我们遇到了列昂尼达斯。我们刚刚在2009年启动了狂暴的英雄,并且非常胆小地漫游了法国游戏活动的小巷。列昂尼达斯正在管理法国杂志的肆虐,并同意与我们见面,谈论我们刚刚推出的几个雕塑。

当我们见面时,他向我们打招呼是通常的热情和友善。当时,我们确实是一家非常非常小的公司,但他对我们的工作和项目表示支持200%。当时的互联网不是今天的互联网,因此,即使我们没有购买广告的资源,他也通过他的杂志给了我们很大的曝光。

几年后,他成为了与柯南,神话之战和传奇时代:Arc的Joan的一些最大的微型游戏Kickstarters成功的关键。
然而,他仍然是同样的友善,友好和热情的人,他立即加入了支持战场。
非常感谢他:)
http://www.mythicgames.net/


Battlesystems的Colin

我还想特别感谢战斗系统的Colin,我们在启动战场前几天与他们进行了一些对话。请去检查他目前的Kickstarter。这是他公司的第一场比赛,它非常有效地利用了他们的伟大风景线。该活动已经结束,但是我敢肯定您仍然可以延迟承诺。
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

关于TGG游戏 - 摘自最后的TGG2更新


关于TGG游戏的事情正在加热!从一开始,我们一直很雄心勃勃。我们想为您提供在微型游戏方面的新体验。我们想让您更接近动作,更接近角色和背景。我们还想让您沉浸在游戏期间的电影中冒险中,甚至去获得“元游戏”体验,这意味着即使您的比赛结束后,冒险也将继续进行。

作为大多数冒险活动,这是一条漫长而艰巨的道路,许多测试,重新测试,更新,变化和重写,但我们对提出的内容感到非常兴奋!

TGG游戏依靠简单但丰富的游戏机制,提供了独特的乐趣,同时提供了高度的战略挑战,非常适合比赛。

我们已经为创造完全独特的游戏体验而付出了很多工作,真正浸入/吸收/吸收/吸引您参与您的缩影动作和场景事件。
我们希望TGG游戏像迷你游戏本身一样糟糕。

以下是游戏中您会发现的一些亮点:在创作过程中,我们决定挑战常识的内容……实际上,我们开发游戏的方式之一就是我们要投入公共假设结束时的问号。

假设: 如有必要,部署阶段是无聊的吗?
哦?好吧,如果部署阶段成为游戏中最好的部分之一,该怎么办?
不可能的!疯狂的!好吧,我们认为部署阶段应该像电影开头的第一个大动作场景一样令人兴奋。因此,我们提出了一个超级动态的高度部署系统,您一定会过着史诗般的时刻,这些时刻创造出了不起的游戏回忆!

假设: 战斗解决方案的某些方面使您摆脱了动作,您无法通过在桌子上玩耍,就无法获得战斗感觉吗?
好吧,如果战斗序列快速而激动,会让您发冷呢?
滚动以战斗总是很有趣:您可以期待看到游戏垫上的骰子滚滚,希望您能取得成功。但是,在大多数游戏中,战斗的兴奋在这里结束了,因为这样您就必须解决动作,计算奖金等。这可能很酷,但这并不是一种沉浸式的体验。在某些情况下,它完全削减了游戏的流程。

在TGG游戏中,我们提出了一个真正放大您的战斗系统。基于卡系统,它与您的对手是一个真正的杂物。您必须处于边缘,做出闪电的决定,并对对手的选择做出反应。您甚至可以将女主人公的重点扔进混合物中(见下文)。所有这些都使超级激动人心,活泼,但非常战略和平衡的战斗系统。

假设: 您在微型游戏中表达角色个性的唯一方法是通过一些技能,也许是一些特定的任务目标?
如果您的迷你游戏感觉像真实的角色,充满角色和坏蛋的态度,那会不会很酷?

在TGG游戏中,每个女主人公当然都有自己的技能,可以反映她的角色。但这并没有停止,远离它!就像在80年代的好电影中一样,每个女主人公都有自己的“打孔线”,像“我会回来的!”这样的单线人物。或“ yippee-ki-yay,混蛋!”。这不仅仅是您卡上写的东西,因为“您会受到+1损坏”的描述。不,当其他玩家听到您说的话时,这意味着什么,他可能必须以正确的糟糕方式回答。并且该系统已经构建,因此您通常会感觉自己的微型正在阅读您的思想,并让您告诉对手当时的感觉。但是很酷的事情是,它确实是游戏的一部分,并直接影响它。

而且它比这更深!女主人公的角色将以非常微妙的方式融合游戏的某些方面。您可能一开始不会注意到它,但是随着您变得更加经验,您会意识到……好吧,让我们现在让它感到惊讶;)

假设: 在所有游戏中,某些阶段必然与维护,计算或组织有关?
如果游戏没有停机时间,并且一直很有趣,那不是很好吗?
如您所见,我们已经通过将其变成史诗般而酷的东西来照顾了可怕的部署阶段。因此,我们在游戏的所有方面都采取了相同的方法:运动,动作解决方案,特殊技能,一切都已设计,因此不会减慢游戏的速度或使您摆脱心情。游戏快速,苗条,几乎没有停机时间。

假设: 您需要在游戏卡和其他游戏配件上提供技术信息的方式意味着永远不可能使该信息感到“透明”并完全集成到卡插图和布局中?
您不喜欢觉得它们从您最喜欢的电影或游戏宇宙中出来的好东西吗?
在TGG游戏中,没有“卡片”或“令牌”,而是军事身份文件,狗狗,宣传传单等被用作游戏组件。一切都感觉像是TGG世界。您将非常喜欢它们,我们很确定您会要求我们将它们作为明信片,海报和真实的收藏品;);

假设: 通过微型游戏实现真实故事的唯一方法是在竞选模式下玩?
如果每个游戏都会讲一个充满曲折,转弯和史诗般的时刻,而不必参加全长运动的充满曲折,转弯和史诗般的时刻,那不是很好吗?
我们创建了一个真正独特的故事引擎,这要归功于最简单的“捕获国旗”游戏变得像真实的电视剧集一样丰富。在短短几分钟之内,每个玩家都会参与一个场景的创建,该场景将讲述一个充满曲折和启示的故事。添加到方案引擎其他组件的播放器的特定输入也意味着场景的重播能力将是巨大的。

假设: 一旦游戏结束,除了在等待下一场比赛时阅读背景簿之外,还没有很多方法可以延长体验?
您是否曾经想过自己的游戏超越餐桌的战场?
故事引擎的机制还将让您慢慢发现TGG宇宙中最黑暗的秘密,如果您喜欢的话,将您的TGG体验扩展到游戏桌上。每次玩游戏时,故事引擎都会让您发掘有关敌人的主角以及她与各种秘密社会,政治阴谋,个人道德和隐藏野心等的联系。然后,您将能够比较您的发现结果与互联网上的其他TGG游戏玩家一起,更多地了解了战场以外的真正发生的事情,谁在策划谁,谁是秘密组织,哪个秘密组织真正拉起了弦乐,等等。

因此,当然,TGG游戏将带有背景簿,其中包含有关TGG角色及其世界的大量信息,但这仅是更大的开始。如果您真的想更深入地挖掘,我们认为发现保存完好的秘密的最佳方法就像在玩电子游戏或看电影时,从而在您沿着游戏结束甚至结束后发现隐藏的信息和真相。

假设: 创建凉爽的主题游戏桌需要大量的精力,时间,金钱,通常这三个组合在一起?
您是否希望您的游戏桌看起来很棒,但是没有时间或资源来构建真正独特的东西?
如果您今年夏天跟随我们的战场Kickstarter,您知道我们已经开始探索有关风景的一些疯狂选择。战场上的工作使我们了解了很多关于风景的方法。 TGG游戏将配备一套完整的超密集纸板三维风景,以构建许多类型的KST(Kurganovas)环境。当我们发布新的扩展名时,我们将添加到此风景范围内,以便我们所有的军队都有适当的设置需要战斗。

我们的第一个战场是关于一个真正疯狂的大教堂。它可能太大或太昂贵了。我们从中了解到,我们将为游戏发布的内容将以较小的套件分开,同时保留独特的设计质量,这对每支军队都会有很大的不同,但是与我们的哥特式大教堂相同。

KST环境是一个明显的选择,因为我们的范围内已经有一些姐妹风景,KST定居点可以成为KST及其监狱囚犯的家。因此,请准备好一些看起来很酷的柴油,苏联宣传风格的风景!

您可能会发现很难相信我们已经在游戏中挤满了很多东西,但仍然可以迅速学习和易于玩,但是,是的,我们确实做到了!而且我们远没有覆盖这里的一切,肯定还有更多,所以请继续关注!

准备好在Facebook上观看新的视频预告片,就像我们在坩埚的女儿上所做的那样:


这些视频将使您想起一些您最喜欢的动作或科幻电影。通过这些视频,我们希望开始传达一般的“电影般”感觉,您会在玩TGG游戏时得到。我们希望他们能激发您的灵感,并使您想为他们的第一个TGG游戏做好准备。

虽然我意识到此游戏大纲不能代替对游戏机制的描述,但在下面的评论中,确实为我们提供了您的反馈!


回应

Scott
Scott

%月 %日, %年

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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