ОНОВЛЕННЯ WARSTAGS №14: Щасливе читання та щасливого Різдва! - Raging Heroes
0

Ваш візок порожній

грудень 24, 2017 14 Мін читайте 1 Коментувати

Перш за все, ми ще раз шкодуємо, що дозволили вам так мало новин на такий довгий час. Ця осінь була для нас шаленою складною. Ми вже трохи розповідали про це в нашому попередньому швидкому оновленні, але, як коли він дощає, на особистому рівні решта триместру була дуже інтенсивною. Але в будь -якому випадку, ми продовжуємо рухатися, і у нас багато речей, що йдуть на ваш шлях до 2018 року. Тож почнемо з нас і Олександр Курганов Бажаю щасливого Різдва, повного прохолодних іграшок !!!


То що відбувається з Warstages?

Ну, є 3 основні речі:

  • Процес попереднього виробництва зараз майже завершено, і це означає, що менеджер застави незабаром відкриється, і виготовлення незабаром розпочнеться.
  • Здійснюється переосмислення деяких меблів та ексклюзивного PDF для наших прихильників кампанії. 
  • Майбутнє Warstages широко відкритим, коли наша гра TGG незабаром, це означає, що незабаром у вас буде дуже унікальна гра, щоб використовувати свої пейзажі готичного собору, разом з новими елементами декорацій Warstages, що входять до гри TGG, щоб створити ще більш захоплююче та сприятливе Ігрове середовище.

Однак нам було трохи коротко зібрати та сфотографувати всі нові аксесуари, які ми розробили для вас, і ми не хотіли змушувати вас чекати після Різдва на це оновлення. Отже, це частина 1, і ми опублікуємо частину 2 на початку січня з ще багатьма фотографіями цікавих речей.

Тож без зайвих прихильностей, давайте вскочимо прямо і поговоримо про те, що відбувається ...
 

Візит до Ессена


Найбільша професійна ігрова конвенція проводиться в німецькому місті Ессен. Щороку тонни дизайнерів ігор, видавців, роздрібних торговців, постачальників прилітають на цю подію з усього світу.
Ключові виробники ігор тут, щоб запропонувати свої послуги, будь то принтери, мініатюрні або ігрові аксесуари.

Подумайте про це як про фестиваль де Канни з ігор, якщо хочете.

Ессен - це дуже багатолюдне місце

Тож це була подія, яку ми чекали, щоб зустрітися з потенційними партнерами, які могли виготовляти Warstages найкращим чином.

Ми зустрілися з деякими дуже цікавими людьми тут і тепер вибрали двох різних виробників, одного у Східній Європі та один у Китаї, з якими ми заглиблюємось у різні технічні аспекти виробничого процесу.

Ви можете подумати: "Це просто друк на картоні, наскільки це може бути технічно?"

Ну, насправді, це набагато більше, ніж можна собі уявити. Є коричневий та сірий картон, які мають різні властивості. Ви повинні знати про щільність клею в картоні та який тип друку ви будете використовувати. Тоді відбувається процес вирізання штампу та все, що стосується толерантності до вирізаних інструментів тощо тощо, тощо.

Наш попередній досвід роботи з деякими іншими технічними роботами (не лише в мініатюрній галузі) навчив нас, що вам потрібно стати досить вільним і обізнаним у полі, яку ви вирішуєте, якщо ви не хочете скористатися, виберіть посереднього постачальника або просто для того, щоб виявити технічну проблему, коли вже пізно.

Багато речей потрібно вивчити та враховувати. І, схоже, ми оцінили майже всі параметри, які ми повинні знати, щоб виконати роботу належним чином. Що добре :)
 

Незабаром відкриється менеджер застави


Тепер, коли ми близькі до запуску виробництва, незабаром настав час відкрити менеджера застави, щоб ви могли зробити остаточний вибір.
Веб -сайт створюється зараз і буде дуже схожий на менеджерів застави TGG1 та TGG2:

Ви створите обліковий запис на веб -сайті, увійдіть та отримаєте кредит, що відповідає вашій заставі.
Ви зможете витратити цей кредит, і ви зможете придбати більше додатків і підняти свою обіцянку, якщо вам це подобається.

Важливо, щоб ми отримали вибір усіх нагороди, перш ніж запустити процес друку. Тому, будь ласка, не забудьте швидко зробити свій вибір нагороди, як тільки відкриється менеджер застави. Детальніше про це в нашому наступному оновленні.

На відміну від мініатюрного виробництва з нашим регулярним ливарним лиманним, де ми можемо легко змінити виробничі кількості протягом усього виробничого процесу, цей процес друку вимагає, щоб ми знали досить точні кількості кожного предмета для замовлення, перш ніж ми запустимо виробництво.

Тим часом, якщо ви думали про підвищення обіцянки, ви можете це зробити прямо тут: www.warstages.net


Нові скіни та ексклюзивні PDF


Як ми обіцяли під час кампанії, ми переробили деякі халяви, щоб дати вам більше різноманітності та варіантів, коли ви налаштовуєте свої пейзажі. Точний підрахунок та повторення кожного з них будуть відомі, коли ми надсилаємо самі остаточні версії файлів на принтер, але будьте впевнені, що ми піддаємо файли з такою кількістю смаколиків, скільки нам дозволить принтер.

Звичайно, є нові шкури для ящиків, але також нові предмети, такі як кріо-тумби та навіть готична аркадна ігрова машина! Наскільки це круто?

Ми також сказали, що ми зробимо PDF-файл, який буде доступний для прихильників, які підтримували цього літа під час однотижневої кампанії. Ми зробили кілька досить класних речей для цього файлу, речі, які б додали значну додаткову вартість, якби ми їх виготовляли, але ви отримаєте безкоштовно, якщо ви отримаєте право на цей PDF додатково.

Отже, що ви отримаєте:
  • Три різні версії нашого великого контейнера; Дивовижний, швидкий та дешевий спосіб створити чудовий місцевість.
  • Повний набір елементів, щоб зробити всі види трубчастих конструкцій: переважно цистерни та силоси, але ви також можете використовувати їх для одягання труб та круглих бункерів або башточок. Ви також можете використовувати їх як текстуру, яку ви застосовуєте до стін. Можливості налаштування цієї речі нескінченні.
  • Сходи, викладені в смужках, щоб ви могли зробити їх настільки високими, як вам потрібно, щоб ваш міні піднімалися на що -небудь.
  • Новий набір супер вишуканих та хитромудрих підлог, якщо ви хочете виділити деякі ваші кімнати чи проходи.

Звичайно, що приголомшливо з файлом PDF, це те, що ви можете виготовити стільки елементів, скільки хочете. Ви також можете налаштувати їх у програмне забезпечення для редагування зображень, додавати деталі, змінювати кольори, комбінувати або скасувати елементи тощо.

У наступному оновленні ми надамо вам інформацію про те, як працювати з цими файлами.

Як ми говорили у вступі цього оновлення, ми не мали часу зібрати всі створені нами елементи, тому ось лише попередній перегляд декількох цих речей (халяви та PDF). Ми покажемо вам більше фотографій у січні.

Покупки артенії для нових плиток для підлоги
Покупки артенії для нових плиток для підлоги
 
контейнер і цистерна
Великий контейнер і цистерна. Цистерн поставляється з колискою, на якій вона стоїть.
 

  
Кистерне обгортання червоним кольором. 
Ви можете бачити, як його також можна використовувати для виготовлення всіх видів стін, укріплених дверей тощо.




Ви також отримаєте саркофаг, лавки, дерев’яні столи ...

 


Нова шкіра для великої ящика

Ви запитували про гру ...


У нас були кілька повідомлень та коментарів із запитом нам більше інформації про гру TGG. На цьому фронті все наростає.

Прокрутіть вниз до останнього розділу цього оновлення.

Ви знайдете уривок попереднього оновлення TGG2 з інформацією, пов’язаною з грою. Ви, можливо, вже бачили це, але про всяк випадок, якби ви цього не зробили, ми думали, що хочете трохи дізнатися про те, що відбувається.

Створення військових сцингетів, частина 2:


Дивовижне концептуальне мистецтво

Коли ми починаємо думати про Warstages, була лише одна людина, на яку ми думали, що може створити якась концептуальне мистецтво, яке нам було потрібно: Gérard Trignac

Тільки для того, щоб дати вам і уявити про рівень його майстерності та таланту, Герард відмовився від роботи дизайнера Set для імені троянди у 80 -х ...
Ми працювали з Gérard над великим кінопроектом наприкінці 90 -х, і сьогодні Warstages, здається, точно в його алеї.

Жерард - це не любитель чи геймер, і коли я пояснив йому, що ми збираємось створити декорації, в які люди грають з маленькими іграшками, він був трохи спантеличений.

Спочатку ми намагалися попрацювати з дуже точного короткого, пояснюючи йому, наскільки високими є мініатюри та який простір повинен бути ігор для ігрового столу, і як кожна будівля повинна спілкуватися та працювати між собою тощо. Це насправді не вийшло. Жерару потрібно було працювати на повній свободі, щоб дійсно дозволити його таланту блищати.

Тож ми погодилися, що, виходячи з наших загальних потреб та цілей, він намалював все, що він передбачає.

І він придумав кілька досить божевільних речей ...


Це занадто велике!

Але більшість цього було в таких великих масштабах, що тепер вам не знадобиться 2 -метровий таблиця, але, швидше за все, 15 м (50 футів)!

Тож ми почали переробляти його концепції, щоб змінити їх масштаб, зберігаючи оригінальні форми та пропорції, наскільки ми могли. Нам також довелося відкрити багато будівель, щоб їхня всередині була доступною, і ви могли перемістити свої міні всередині них. Це було непросто, і деякі його конструкції не могли бути пристосовані повністю, але в цілому його бачення справді надихнуло нас на багатьох різних рівнях.

Нам вдалося зберегти добру частину того, що він намалював на передній частині собору.



Ми також працювали разом над «Бібліотекою», проектом, для якого він зробив найскладніші малюнки, середньовічний лабіринт, який справді ставить назву секретної бібліотеки Роуз за ганьбою за її розміром та складністю.



Але швидко стало очевидним, що це був абсолютно новий проект сам по собі! Це означає, що ви найближчим часом побачите більше будівель сестер, у нас вже є досить багато готових до бою ...

Ось чому ми не показуємо вам більше роботи Джерарда, тому що є багато дуже епічних речей, які ми економимо для наших наступних кількох проектів Warstages ...


Картонний занурення

Коли ми надрукували малюнки Жерарда за розміром, який повинен мати остаточний пейзаж, це було дуже обнадійливо. Це карликове мініатюри дивовижно, епічно.

Після цього тесту, коли ми нарешті вирішили поїхати з картоном високої щільності, уже модельована хороша частина собору, і більшість цієї моделі використовувалася як основа для картонної версії. Ми зробили багато рендерів, які ми переробляли у Photoshop, щоб зробити це ще більш детальним та більш тривимірним.

Ще один тип будівлі

Ми також знали, що собор буде великою автономною будівлею, яка потребуватиме певного розширення, щоб бути ще більш модульним та лабіринтом.

Тому спробували додаткові типи конструкцій та будівель. Ми проводили дослідження на основі посилань, які були дуже далеко від традиційних готичних речей, таких як робота Ешера, або на творіння сучасних архітекторів, таких як Рікардо Боффіл.

La Muralla Roja, квартирний комплекс в Іспанії від Рікардо Боффіл


Це призвело до багатьох, багатьох ідей. Багато з них не використовувались у цьому першому Kickstarter Warstages. Вони будуть частиною майбутніх проектів. Однак один з них народив готичний комплект Daedalus: набір платформ, сходів та доріжок, які зберегли б сильне готичне відчуття та сильне відчуття вертикальності, що було ключовим для всього проекту.

Ось зображення першої картонної версії декількох елементів набору Daedalus:



Після того, як у нас були основні форми нашої будівлі, наступним етапом було текстурство.

Далі буде...

Маленькі різдвяні історії


Оскільки це Різдво, настав час для історій та анекдотів про те, що йде за лаштунками на проект Kickstarter. Це могло б бути більш доречним для подяки, але завжди добре сказати "Дякую" людям, які вас підтримують, правда?

Багато чудових людей у ​​цій галузі дали нам кілька чудових свідчень про Warstages під час кампанії. Дуже корисно, щоб ваші однолітки підтримували вашу продукцію та творчі зусилля, і ми дуже вдячні їм.

Як ми часто говорили, Kickstarter-це не попередньо замовлення магазину готових продуктів. Це людська пригода з багатьма людьми, які беруть участь у шаленому проекті, художникам, прихильникам, виробникам, список продовжується.

Людський елемент є дійсно ключовим для нас, і ось ось можливість поділитися з вами деякими анекдотами, які трапляються за сценою під час створення проекту.

Ці маленькі прості моменти - це також те, що робить ці пригоди вартими. Сьогодні це можливість сказати "дякую" всім і поговорити трохи більше про декілька з тих, з ким у нас були особливі взаємодії чи моменти.

Джон Робертсон

Мене познайомили з Джоном деякими нашими хлопцями -ливарними хлопцями. Джон, мабуть, найприємніша людина, з якою я контактував у цій галузі. Після того, як він надіслав нам справді великі свідчення, ми провели розмову про Messenger про нашу роботу. Я розповідав Джону, як Хронопія, гра та світ, в якому він брав участь у великому впливі на мене.

Якщо ви не знаєте цієї гри, вам слід її перевірити. Здебільшого проілюстровано Адріаном Смітом, це чудове творіння, яке має глибокий вплив на галузь. Джон сказав мені, що це також була пригода та проект, який ще дуже близький до його серця.

Це коли щось повернулося до мене на думку:

Коли ми говорили про створення масивних картонних соборів для мініатюрних ігор та розмови про одну з найбільших фентезійних установок Wargame, я зрозумів, що близько 20 років тому я вийшов з гігантського собору Бувайса на півночі Франції, повністю пропливався цим бегемотом Собор, просто щоб отримати другий удар в обличчя, коли я побачив своє перше в історії хронопійське зображення: плакат, наклеєний на скляні двері ігрового магазину поруч із собором ... Подвійний Whammy!

Говорити про собори та хронопію з Іваном через 20 років було дуже схоже на повне коло, приносячи чудові спогади про час, коли я ніколи не подумав би бути на чолі процвітаючої мініатюрної компанії.

У всякому разі, перевірити роботу Джона. У нього є приголомшливий проект, про який я не можу вам сказати, за винятком того, що це досить важкі та круті речі ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

Собор Бувей настільки великий, що лише половина його коли -небудь була побудована. У XVI столітті його 150 м (майже 500 футів) висока вежа обвалилася, але в той час це був найвищий пам'ятник відомого світу.


Paolo Parente

З початку бурхливих героїв Паоло був одним із найвибагливіших прихильників великої ваги нашої роботи, і все ж ми ніколи не мали шансу зустрітися або навіть говорити разом. Але Paolo вже досить давно публікує чудові коментарі до наших публікацій у Facebook.

Найцікавіше, що, коли вийшла Хронопія, Паоло працювала над своєю «Братською» іграми Warzone. Chronopia була фантастичною грою, а Warzone - це гра SCIFI, обидві ті самі команди.

Стиль ілюстрації Паоло - це унікальна суміш американських та європейських впливів.

Я пам’ятаю, що мене здули дуже характерні стилі ілюстрації Пола Боннера та Паоло, коли вони обоє працювали над Warzone. Тоді вони обоє пішли працювати над конфронтацією, а пізніше Паоло запустив власний проект пилу.

Паоло, я сподіваюся, що ми матимемо можливість колись схопити пиво!
http://www.dustgame.com/


Леонідас Весперіні

Я пам’ятаю нашу першу конвенцію як люті героїв, де ми познайомилися з Леонідасом. Ми щойно запустили Raging Heroes у 2009 році, і дуже несміше блукали на алеї французької ігрової події. Леонідас керував руйнуванням французького журналу і погодився зустрітися з нами, щоб поговорити про кілька скульптур, які ми щойно запустили.

Коли ми познайомилися, він привітав нас - це звичайний ентузіазм і доброзичливість. У той час ми були дійсно дуже -дуже маленькою компанією, але він на 200% підтримував нашу роботу та проекти. Тоді Інтернет був не таким, яким він є сьогодні, і тому він дав нам велику експозицію через його журнал, навіть якщо у нас не було ресурсів для придбання реклами.

Зараз через кілька років він був ключовим для успіху деяких найбільших мініатюрних ігор Kickstarters з Конаном, міфічними битвами та Times of Legend: Joan Arc.
І все -таки він все ще такий самий приємна, доброзичлива та захоплена людина, яка миттєво була на борту, щоб підтримати Warstages.
Тож дуже велике спасибі йому :)
http://www.mythicgames.net/


Колін у Battlesystems

Я також хотів дати особливу подяку Коліну з Battlesystems, з якими ми мали кілька розмов лише за кілька днів до запуску Warstages. Будь ласка, перегляньте його поточний Kickstarter. Це перша гра його компанії, і це дуже ефективно використовує їх чудову лінію декорацій. Кампанія зараз закінчилася, але я майже впевнений, що ти все ще можеш запізнити заставу.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Про гру TGG - уривок з останнього оновлення TGG2


Про грі TGG нагріваються справи! Ми були дуже амбітні з самого початку. Ми хотіли запропонувати вам новий тип досвіду з точки зору мініатюрних ігор. Ми хотіли змусити вас відчувати себе ближче до дії, ближче до персонажів та на задньому плані. Ми також хотіли занурити вас у фільм, що нагадувала кіно, і навіть піти на досвід "мета-гри", що означатиме, що пригода триватиме навіть після закінчення вашої гри.

Як більшість пригод, це була довга і складна дорога, з багатьма тестами, повторними тестами та оновленнями та змінами та переписуванням, але ми дуже раді тому, що ми придумали!

Спираючись на просту, але багату механіку гри, гра TGG забезпечує унікальний рівень задоволення, забезпечуючи одночасно високий рівень стратегічних проблем, які будуть ідеальними для турнірів.

Ми поклали багато роботи на створення абсолютно унікального ігрового досвіду, який по -справжньому занурює/поглинає/залучає вас до дій ваших мініатюр та в подіях сценарію.
Ми хочемо, щоб гра TGG відчувала себе такою ж поганою, як і самі міні.

Ось декілька моментів того, що ви знайдете в грі: на кожному кроці творчого процесу ми вирішили кинути виклик тому, що є загальними знаннями ... Насправді, один із того, як ми розробили нашу гру для нас, щоб поставити знак питання в кінці загальних припущень.

Припущення: Фаза розгортання - це нудне, якщо це необхідно, зло?
О? Що робити, якщо фази розгортання стали однією з найкращих частин гри?
Неможливо! Божевільно! Ну, ми вважаємо, що фаза розгортання повинна бути такою ж захоплюючою, як перша велика екшн -сцена на початку фільму. Тож ми придумали ультра динамічну систему високої дії розгортання, завдяки якій ви обов'язково проживаєте епічні моменти, які створюють дивовижні ігрові спогади!

Припущення: Немає можливості того, що якийсь аспект бойової роздільної здатності виводить вас із дії, і ви не можете отримати фізичне відчуття бою, граючи на столі?
Що робити, якщо бойові послідовності були швидкими і лютими і дасть вам озноб?
Завжди цікаво прокатувати кубки для бою: ви отримуєте очікування побачити, як кубики на гримі, сподіваючись, що ви наберете успіх. Але тоді, у більшості ігор, хвилювання бойових кінців тут, тому що тоді вам доведеться вирішити дію, обчислити бонуси тощо. І в деяких випадках він повністю скорочує потік гри.

У грі TGG ми придумали бойову систему, яка дійсно підсилює вас. На основі карткової системи це справжній джгут з опонентом. Ви повинні бути на краю, приймати швидке рішення та реагувати на вибір опонента, все в режимі реального часу. Ви навіть зможете кинути одну з удару своєї героїні в суміш (див. Нижче). Все це спричиняє надзвичайно захоплюючу та жваву, але дуже стратегічну та збалансовану бойову систему.

Припущення: Єдиний спосіб, коли ви можете висловити особистість персонажів у мініатюрній грі, - це через кілька навичок і, можливо, якісь конкретні цілі місії?
Хіба не було б здорово, якби ваш міні відчував себе справжніми персонажами, сповненими персони та недоброзичливого ставлення?

У грі TGG кожна героїня, звичайно, має свої навички, які відображають її персону. Але це не зупиняється тут, далеко від нього! Як і у старих старих фільмів 80-х, кожна героїня має власні "перфорації", однолінійні лінії, як "Я повернусь!" або "Yippee-Ki-Yay, Motherfucker!". І це не просто щось, написане на вашій картці, як опис "ви отримуєте +1 пошкодження". Ні, це те, що коли інший гравець чує, що ти це кажеш, це означає щось, і йому, можливо, доведеться відповісти ще правильним способом. І система побудована так, щоб ви часто відчували, що ваша мініатюра читає ваш розум і дозволяє вам розповідати опоненту, як ви насправді почуваєтесь у той час. Але крута річ полягає в тому, що вона справді є частиною гри і має прямий вплив на неї.

І це йде ще глибше! Персона героїнь вливає деякі аспекти гри дуже тонкими способами, що через ігровий двигун. Ви можете спочатку це не помітити, але, коли ви стаєте більш досвідченими, ви зрозумієте, що ... ну, давайте збережемо це сюрпризом;

Припущення: У всіх іграх деякі фази обов'язково стосуються догляду, розрахунків чи організації?
Хіба не було б чудово, якби в грі не було простоїв і просто бути чистим веселим веселим?
Як ви бачили, ми вже подбали про жахливу фазу розгортання, перетворивши її на щось епічне та круте. І тому ми застосували однаковий підхід щодо всіх аспектів гри: рух, вирішення дій, спеціальні навички, все було розроблено так, що це не сповільнить гру і не відведе вас від настрою. Гра швидка, худорлява, з малою простою.

Припущення: Те, як вам потрібно розмістити технічну інформацію про ігрові картки та інші аксесуари для ігор, означає, що ніколи неможливо зробити так, щоб ця інформація відчувала себе "прозорою" та повністю інтегрованою в ілюстрації картки та макет?
Вам не подобаються смаколики, які відчувають, що вони виходять прямо з вашого улюбленого фільму чи ігрового всесвіту?
У грі TGG немає "карт" чи "жетонів", а військові документи ідентичності, собаки, пропагандистські листівки та багато іншого, які використовуються як ігрові компоненти. Все відчуває, що це прямо з світу TGG. Ви їх так сподобаються, ми майже впевнені, що ви попросите нас зробити їх як листівки, плакати та справжні колекціонування;)

Припущення: Єдиний спосіб жити справжньою історією через мініатюрну гру - це грати в режимі кампанії?
Чи не було б непогано, якби кожна гра розповідала багату і захоплюючу історію, повну поворотів, поворотів та епічних моментів, не маючи на увазі повну кампанію?
Ми створили справді унікальний двигун Story, завдяки якому найпростіша гра «Захоплення прапора» стала такою ж багатим, як справжній телевізійний епізод. За кілька хвилин кожен гравець бере участь у створенні сценарію, який розповідає історію, повну поворотів та одкровення. Конкретний вхід гравців, що додаються до інших компонентів двигуна сценарію, також означає, що зворотна здатність сценарію буде масовою.

Припущення: Як тільки гра закінчиться, не так багато способів продовжити досвід, крім читання фонової книги, чекаючи наступної гри?
Хіба ви ніколи не хотіли, щоб ваша гра вийшла за межі поля бою від столу вашої їдальні?
Механіка двигуна історії також дозволить вам повільно відкрити найтемніші таємниці Всесвіту TGG та розширити свій досвід TGG за межі ігрового столу, якщо вам це подобається. Кожен раз З іншими геймерами TGG в Інтернеті, щоб зрозуміти більше про те, що справді відбувається за межами поля бою, який задумається проти кого, хто є агентом під прикриттям, яка таємна організація насправді тягне за собою струни тощо.

Тож, звичайно, гра TGG вийде з фоновою книгою, яка буде містити тонни інформації про персонажів TGG та їхній світ, але це буде лише початком чогось більшого. Якщо ви дійсно хочете копати глибше, ми подумали, що найкращий спосіб виявити добре збережених таємниць, як при відтворенні відеоігри чи перегляду фільму, і, таким чином, виявляючи приховану інформацію та істини, коли ви йдете разом, і навіть після закінчення гри.

Припущення: Створення крутих тематичних ігрових таблиць вимагає багато зусиль, часу, грошей, як правило, усіх трьох у поєднанні?
Ви хочете, щоб ваш ігровий стіл виглядав чудово, але ніколи не мав часу чи ресурсів, щоб створити щось справді унікальне?
Якщо ви дотримувались нашого Warstages Kickstarter цього літа, ви знаєте, що ми почали вивчати деякі шалені варіанти щодо декорацій. Робота над Warstages змусила нас багато дізнатися про те, що ми могли б зробити з декораціями. Гра TGG поставиться з повним набором супер щільних картонних тривимірних пейзажів для створення багатьох типів середовища KST (Кургановас). Коли ми випускаємо нові розширення, ми додамо до цього діапазону декорацій, щоб усі наші армії мали належні налаштування для боротьби.

Наша перша військова майстерність стосувалася справді шалено великого собору. Це може бути занадто великим або занадто дорогим на ваш смак. Ми дізналися з цього, і те, що ми публікуємо для гри, буде розділений меншими наборами, зберігаючи унікальну якість дизайну, яка буде дуже різною для кожної армії, але все ж з однаковою унікальною пишністю хитрості, ніж наш готичний собор.

Середовища KST були очевидним вибором, оскільки у нас вже є декорації сестер в нашому діапазоні, а поселення KST може бути домом як для KST, так і для їхніх в'язнів -джейльбів. Тож будьте готові до дуже класного виглядаючих дизельпанка, радянських пейзажів стилю пропаганди!

Вам може бути важко повірити, що нам вдалося так сильно забитися в грі, але все ж їх швидко вчитися та легко грати, але так, ми справді це зробили! І ми далеко не покривали все тут, напевно є ще більше, тому будьте в курсі!

Будьте готові переглянути нові відео -тизери у Facebook, як це, що ми зробили на дочках тигель:


Ці відео нагадають вам про деякі ваші улюблені фільми про дії чи науково-фантастичні. Завдяки цим відео, ми хочемо почати передавати загальне «кіно-схожі» відчуття, що ви отримаєте під час гри в TGG. Ми сподіваємось, що вони надихнуть вас і змусять вас підготувати свій TGG Minis до своєї першої гри TGG.

Хоча я усвідомлюю, що цей контур гри не замінює опис механіки гри, дайте нам свої відгуки поки що в коментарях нижче!


1 Реакція

Scott
Scott

грудень 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

Залишити коментар

Коментарі будуть затверджені перед показом.


Також Новини

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

січень 06, 2024 2 Мін читайте

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Детальніше
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

листопад 27, 2023 5 Мін читайте

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Детальніше
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

листопад 23, 2023 5 Мін читайте

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Детальніше

x