вересень 25, 2017 8 Мін читайте 1 Коментувати
Привіт, шановні підстави Warstages!
Ми сподіваємось, що у вас всі було чудове літо та кілька хороших канікул.
Ще раз ми хочемо подякувати вам за те, що ви зробили першу кампанію Warstages успішним!
У люті героїв всі зараз повернулися на повну силу. У нас є нові підручники, нові олівці, ми (майже) очистили столи та офіси, і у нас багато що йде на ваш шлях!
Типовий офіс після кампанії Kickstarter ... потрібно багато охайного та прибирання.
Як було заплановано, ми працювали над якісь технічні речі, тому нічого насправді не захоплююче показати вам там. Наприклад, коли ми зібрали наш прототип для різних налаштувань, які ми показали під час кампанії, ми помітили деякі деталі, які можна було налаштувати, такі речі, як розміщення декількох слотів, які можна зробити краще, щоб дати вам ще більшу універсальність, деякі Підтримка елементів, які можуть бути сильнішими тощо.
Перевірка файлів у Photoshop та перевірка необхідних коригувань.
У наступні кілька тижнів ми продовжимо та доопрацюємо налаштування файлів, які ми надішлемо на принтер. Ми також продовжимо розмови з деякими новими постачальниками та компаніями з виконанням, які звернулися до нашої уваги з кінця Kickstarter, щоб переконатися, що ми отримаємо найкращу якість з найкращими можливими часовими рамками.
Порівнюючи різні тестові відбитки, зроблені різними принтерами.
Дійсно, технічна робота, яку ми робимо зараз, також визначається технічними вимогами остаточного постачальника, з яким ми будемо працювати. Протягом цього літа ми контактували з новими постачальниками, а деякі з них зробили нас цікавими пропозиціями. Тож ми зараз оцінюємо, який би запропонував найкращу послугу не тільки з виробництвом, але і з виконанням (деякі компанії піклуються про все). Оскільки одна з наших цілей - отримати найкращу можливу угоду для доставки, це також є частиною розмови.
Відвідавши принтери, Бенуа аналізує різні методи друку.
Поважна друкарська преса Гейдельберга в майстерні принтера. Висока якість друку, гарантована такою машиною!
Якщо вам не вистачало коштів під час кампанії, але хотіли піти на більшу обіцянку, ще є час. Ми не знаємо, як довго ми зможемо дозволити цій опції відкрити, оскільки це залежить від керівних принципів та планування, продиктованого нашим виробником.
Тож якщо ви вже пообіцяли, але хочете піти більше, перейдіть до "Оновіть свою заставу".
На веб -сайті ви побачите, що ми зробили для вас математику, тому просто виберіть продукт, який описує, звідки ви родом (s, m або l) і куди хочете поїхати (m, l, або Xl), потім перейдіть до оформлення замовлення.
Простенька :)
Пам'ятайте, що якщо ви хочете отримати додаткові додатки, такі як розширення Daedalus або килимок для підлоги, ви зможете зробити це лише тоді, коли відкривається менеджер застави.
Проведення кампанії Kickstarter лише тиждень, в середині літа, з абсолютно новим і дещо високим продуктом квитків був досить великою азартною грою!
І все-таки ми були впевнені, що провести кампанію лише на тиждень-це хороший шлях, і, схоже, цифри довели нас правильно: дуже мало траплялося в середині кампанії, як це майже завжди у більшості Kickstarters Їх довжина може бути.
Озираючись на те, що сталося протягом цього тижня, тепер впевненість, що проведення більш тривалої кампанії не означало б, що ще багато прихильників приєднаються до задоволення. Отже, ми дуже задоволені результатом, якого ми досягли всіх разом.
Наше єдине жаль полягає в тому, що ми не змогли провести більш тривалий період перед запуском. Деякі з вас сказали нам, що у них немає часу зібрати кошти для цього проекту, і ми це абсолютно розуміємо. Зрештою, оскільки проект так багато мутував, перш ніж досягти своєї остаточної версії, було дуже важко поговорити про те, що це буде раніше, ніж коли ми це зробили.
І в той же час нам потрібно дотримуватися календаря проектів, щоб компанія функціонувала належним чином. Ключовим є те, що, як ми намагаємось наздогнати затримки, накопичену за допомогою виробництва TGG2, інші проекти не надто сильно відпадають на графік. Тож ми зачекали, поки було розумно запустити Warstages, але кінець липня був справді останнім обмеженням для нас.
Це було або повністю відкинути воєнні сцені, або запустити його тоді. Врешті -решт, ми дуже раді, що зробили це таким чином, як якщо ви виключаєте шалених успішних кілограмів картозубів, які випереджають усіх інших, Warstages - це вже один з найуспішніших проектів декорацій на Kickstarter. І ще раз це завдяки вашій дивовижній підтримці :)
Тепер, коли кампанія KS закінчилася, ми подумали, що настав час показати вам трохи того, що відбувається за лаштунками. Почнемо сьогодні з ранніх етапів проекту:
→ Правдоподібність
Коли ми почали працювати над проектом Warstages, наша мета полягала в тому, щоб досягти рівня «правдоподібності», який рідко присутній у фантазії чи науково-фантастичних пейзажах. Ми хотіли, щоб наші будівлі були глибоко вкорінені в історичних та архітектурних посилань, щоб ви могли миттєво відчути, як "це виглядає як щось, що може бути реальним".
Ми проводили години та години в художні книги та в Інтернеті та створили широкий архів із сотнями картин та малюнків. Ми навіть взяли троп до Парижа та до Лондона, щоб перевірити кілька речей у реальному житті. Ми хотіли змішати дуже характерні риси готичної архітектури з більш сучасними формами, щоб досягти середньовічного науково-фантастичного вигляду, який ми шукали.
→ Ваубан і Віоллет Ле Дюк
Однією з головних ідеї, яку ми раніше робили, було змішати готику зі стилем французького військового інженера Ваубан, який революціонував будівництво укріплень у XVII століттям.
Найбільш впізнаваною особливістю його військових структур є використання трикутних форм, які ми використовували як натхнення для деяких наших веж.
Деякі з укріплень Ваубана у Франції
Для готичних посилань ми дивилися здебільшого на пізній «яскравий» середньовічний готичний стиль від XV-xvith століття та англійського готичного відродження з Xix століття. Надмірні готичні візерунки та прикраси цих двох періодів ідеально підходять до скрученого і темного настрою наших сестер.
Собор Страсбурга, ідеальний приклад над верхньою французькою готикою
Однією з наших ключових довідок був фантастичний "Енциклопеді Медевале" від Viollet Le Duc. Якщо ви шанувальник середньовіччя, історичних реконструкцій, або якщо ви хочете дати реалістичний середньовічний чуття своєму LARP, ви повинні перевірити цю книгу (побачити ОНОВЛЕННЯ WARSTAGS №10).
Ми використовували його книгу як довідку для всієї команди, щоб використовувати кожну деталь орнаментації Warstages. Готична архітектура завжди заснована на одних і тих же основних візерунках та структурах. Ви отримуєте прості геометричні мотиви, які використовуються в нескінченності комбінації та перестановок.
Геометрична структура для готичної відслідковування
Якщо ви помиляєтесь з цими візерунками, це виглядає дивно або фальшиво.
→ Отримання шкали правильно
Готичний собор, як правило, супер великий. Ми підрахували, що для того, щоб зробити Нотр-дам Парижа до шкали 30-мм мініатюру, вам знадобиться таблиця з довжиною не менше 4 м50 (майже 15 футів) ...
Висота цих будівель також дуже вражає, тому однією з проблем, які ми мали, було переробити масштаб такого типу будівництва весь час зберігання відчуття високого гігантизму.
З цією метою ми стиснули всі горизонтальні форми і розтягнули всі вертикальні, наскільки ми могли. Це дає відчуття перебільшеної висоти, яка добре поєднується з готикою.
Ми також повинні були переконатися, що будемо зберегти максимальну відтворення. Будівля повинна була бути високою, але не такою високою, що вам доведеться занурити руку між шаленими високими стінами, щоб спробувати схопити свою мініатюру на першому поверсі собору. Все це, намагаючись не повалити декорації.
Коли ми дивимось на це зараз, це здається простим і очевидним, але знадобилося багато спроб і помилок, щоб знайти правильні форми та пропорції.
→ Меблі
Для меблів робота Viollet Le Duc та деякі інші посилання в Інтернеті були дійсно ключовими. Деякі середньовічні меблі полягали в тому, щоб відобразити те, що вам належало. Меблі будуть використані для відображення найкращих частин посуду, а не приховати їх, наприклад, у шафі. Це означає, що деякі середньовічні меблі мають фігури, яких сьогодні вже не існує. Але ці форми були ідеальними як основи для готичних науково-фантастичних комп'ютерних консолей ...
Середньовічний фуршет, який використовувався для демонстрації чудових деталей посуду
Ми також зробили навпаки: ми подивилися на науково-фантастичні реквізити з фільмів та відеоігор і працювали над тим, як ми могли б змусити їх виглядати готикою. По суті, ви завжди отримуєте однакові елементи в науково-фантастичному середовищі: сплячі / кріо / медичні стручки, великі комп'ютерні консолі, кібернетичні стільці, вентиляційні системи, трубки тощо
Ми взяли це і переробили ці форми, щоб надати їм готичне відчуття, просто додавши трохи орнаменту або, базуючи весь вигляд опори на типову готичну структуру. Наприклад, система вентиляції-це перевернута готична склепінчаста стільниця.
Ми використовували перевернуту готичну клітинну форму для створення наших вентиляційних систем
У нашому наступному оновленні ми продовжимо цю зовнішню функцію та обговоримо концептуальне мистецтво, розмір та масштаб, матеріали тощо.
Маючи три великі кікстартери під нашим поясом, ми визначили багато моделей та ключові уявлення про те, як зробити все краще працювати для наших прихильників, наших співробітників та нашої компанії.
Один з цих ключових моделей полягає в тому, що для належного запуску героїв, що вирують, повинні мати регулярний календар проектів, що перекриваються. Ось чому наш наступний проект, наш TGG3 Kickstarter - який запустить нашу гру TGG - відбудеться до кінця року.
Якщо ви хочете зрозуміти більше про це міркування, якщо вам цікаво дізнатися, що стосується роботи компанії з проектами на краудфандинг Глибина заглянути у все це.
→ Люди: Ключовий інгредієнт
То навіщо працювати над кількома проектами одночасно?
Найпростішим варіантом для нас було б керувати проектом Kickstarter один раз на два. У нас на початку кілька місяців приїде творча команда, а потім взагалі покинуть проект, не покликаний до наступного Kickstarter, приблизно через 12-18 місяців. Те саме було б для кожної іншої команди проекту. Нам знадобиться лише основна команда з 3-4 людей, які керують компанією цілий рік, і кожен з них був би зосереджений на одному завданні за часом.
Цей варіант був би набагато зручнішим та менш дорогим. Але ми маємо істотний ризик втратити найважливіший ресурс героїв, що лютують: люди.
Пошук потрібних людей, навчаючи їх на наші очікування, змушують їх зрозуміти наші процеси, все займає багато часу та особистих інвестицій. Дозволити цим людям ходити бездіяльно або до інших компаній протягом місяців - це професійне самогубство для нас.
Крім того, ми працюємо в галузі, де для компанії нашого розміру дуже важко зберегти повний персонал на повний або майже повний робочий день. Але перш ніж люті героїв, ми прожили життя позаштатного життя понад 15 років, тому ми знаємо, як почувається, щоб не знати, куди надходить орендна плата з наступного місяця. Тож нам дуже важливо забезпечити якомога більше стабільності нашій команді. Ми відчуваємо дуже відповідальність за людей, з якими працюємо, і прагнемо зробити все можливе для них.
→ Проекти: Коли і що
Ми дуже усвідомлюємо, що TGG2 був чудовим проектом, але також проектом, який занадто пізно в його доставці. Це спричиняє моральний стан прихильників та всіх у компанії. Погляньте на другу частину Наше останнє оновлення TGG2 Якщо ви хочете дізнатися більше про наші висновки щодо цього конкретного проекту.
У той же час, до цього часу ми створили такий масовий діапазон, що зараз існує безліч можливостей, які слід вивчити з точки зору ігор та історій.
Додавання пейзажів до поєднання з Warstages означає, що ми тепер можемо створити та використовувати дивовижні ігрові середовища. Коли гра TGG з’явиться дуже скоро, схоже, ми просто на початку чогось справді насиченого та особливого.
Кожна компанія працює над різними типами проектів з різною інфраструктурою. Деякі-це дуже невеликі компанії, які працюють як бічний проект поруч із "реальною роботою", тоді як інші запускаються великими компаніями, такими як Coolmini, Mantic або Mythic Games.
Коли ми перейшли від проекту «сторони» у нашій вітальні до крихітної компанії з 3 людьми, а потім до більшого вбрання з командою 20 і більше, організаційна структура різко змінилася. Компанія отримала дизайнерський відділ, логістичний, відданий персонал з обслуговування клієнтів тощо. Люди набирають щоразу для своїх конкретних навичок. Насправді, більша частина команди насправді не на місці з нами в студії, у нас є фрілансери у всьому світі. Ми витратили багато часу на вибір правильних членів команди, навчаючи їх до стандартів та стилю героїв, що люблять героїв, і важливо, щоб ми могли продовжувати працювати з ними цілий рік без простою, щоб ми не втрачали робочих відносин.
Це означає, що компанія повинна постійно мати нові проекти в розробці, і що ці проекти повинні бути запущені у конкретних часових рамках. Оскільки компанія стає більшою, є ключовим для того, щоб мати проекти, що перекриваються, які зберігають ваші різні команди зайнятими на різних етапах кожного проекту. Ідучи вперед, ми продовжуватимемо проводити проекти Kickstarter, що перекриваються, помітно. І тому ви можете доглядати за нашим наступним Kickstarter: TGG3 +TGG Game; Він вже перебуває в передовому стані розвитку і буде запущений до кінця року.
Для багатьох прихильників бачення та розуміння того, що відбувається за лаштунками, є ключовою частиною досвіду Kickstarter. І як творці проекту та мініатюрна компанія, нам також дуже важливо поділитися з вами, як ми будемо продовжувати наполегливо розширити компанію та асортимент, зміцнювати нашу команду, виводити багато прекрасних світів, декорацій, мініатюри та Ігри, як ми можемо ... ми так раді, що ви з нами на їзді! Дякую, що зробили все це можливо!
Коментарі будуть затверджені перед показом.
січень 06, 2024 2 Мін читайте
листопад 27, 2023 5 Мін читайте
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
Helbrass
вересень 25, 2017
Please give us more spoilers about the game :)