Один постріл блонді, від концепції до 3D-друку - Raging Heroes
0

Ваш візок порожній

Один постріл блонді, від концепції до 3D-друку

червень 24, 2013 5 Мін читайте

(Ця публікація, написана як оновлення для нашого Найскладніші дівчата галактики Kickstarter)

Ви багато запитували про те, як врешті -решт виглядатиме доопрацьовані мініатюри. Отже, по-перше, ось зображення одноплетеної блондинки, яка допоможе вам зрозуміти краще відчути, що ви можете очікувати. (Історія продовжується нижче зображення)


 

(Тут більше зображення)

Один постріл Блонді-це персонаж, над яким ми працювали вже досить давно. І тому вона є хорошим прикладом для нас, щоб поділитися з вами, як ми працюємо над мініатюрою.
Це також хороший приклад того Найскладніші дівчата галактики Kickstarter.

У традиційній скульптури скульптор поодинці працює на скульптурі лінійним способом. Він починається з встановлення арматури, потім додає маси для визначення силуету, і продовжує додавати деталі, поки мініатюра не закінчиться.

У люті героїв наші скульптури оживають через дуже спільний процес, який не є абсолютно лінійним. Після того, як концептуальне мистецтво буде доопрацьовано та затверджено, зазвичай є 4 особи, які беруть участь у скульптурі мініатюри.

Позує виходить першим

Давайте візьмемо на приклад однієї постріли блондинки. Після того, як вони створили оголене тіло з правильними пропорціями, художній директор Бенуа та керівник скульпту Жан-Ромен починають досліджувати позу в 3D. Бенуа - це бачення, що стоїть за люті героями. Він той, хто розвиває персонажів, і люті герої виглядають, стукають і відчувають. Його робота переходить від дуже ранніх ідей до остаточних штрихів на скульптуру. Жан-Ромен контролює всі скульптури. Окрім того, щоб ліпти себе та привести власний особистий прийом до мініатюри, він також гарантує, що всі скульптури відповідають технічним характеристикам, необхідним для друку та кастингу. Він також контролює хороший шматок роботи фрілансерів, а також він зв'язів з ливарними, щоб переконатися, що все піде правильно, коли міні на виробництві.

Перша ітерація позування в цілому дуже швидко. У випадку такого персонажа, як Блонді, ми іноді також додаємо макетні аксесуари, такі як накидка та пістолет, щоб краще відчути загальний силует.

Після того, як ми отримаємо цю першу версію, Mireille заходить і допомагає переглянути позу. Вона дуже талановита виявляє незначні помилки та відхилення від концептуального мистецтва, або, навпаки, з трохи мінливою невеликою елементом пози, щоб потужно перекласти 2D -зображення в 3D -скульптурі, оскільки іноді концептуальне мистецтво використовує візуальний обман, який не може бути Відтворено в 3D. Передумови Міреля в коучінгу акторів допомагає їй додати нюанси мові тіла персонажа, щоб ми могли отримати найсильнішу можливу виразність.

Як тільки ми на цьому етапі, ви все одно знайдете скульптуру досить потворною, і це одна з причин, що ми, як правило, утримуємось, демонструючи незавершені скульптики, якщо ми не дуже близькі до останніх етапів. Насправді завжди є дивовижна різниця між тим, що ви бачите протягом 90% скульптурної роботи, і тим, що відбувається в останніх 10% від неї. Саме в той час персонажі оживають і здобувають свою унікальну особистість та остаточний вигляд.

Одягатися

Залежно від персонажа, Жан-Ромен, Бенуа або Андреа почнуть одягнути його, створюючи весь одяг, реквізити та аксесуари для персонажа. Андреа Тарабелла - молодий італійський скульптор, який працює з нами вже кілька місяців. Він працює швидко і, як правило, відповідає за перші етапи розвитку скульптури, встановлюючи всі елементи, що надають їх основній формі скульптурам. Він також почав робити все більше і більше позиційних робіт, і був ключовим елементом у розробці скульптури військ TGG Kickstarter.

На цьому етапі є 2 чіткі роботи: створення всіх аксесуарів, одночасно відповідаючи концепції, і переконатися, що ці аксесуари насправді можуть відповідати позиції характеру та забезпечити, щоб вони відповідали вимогам виробництва (бути досить густим Тож вони не зламаються, не створюючи підрізів, які можуть бути проблематичними при виготовленні Mould тощо).

Вдосконалення скульптури

Після цього етапу у нас є скульптура, яка є прийнятною, але насправді не вистачає харизми та витонченості. Отже, ще раз, Бенуа, Мірей та Жан-Ромен сидять перед екраном разом, щоб виправити позицію та відрегулювати пропорції основних елементів, щоб силует наближався до своєї остаточної версії. Іноді ми навіть повертаємося назад і відтворюємо позу повністю з нуля, тепер, коли весь одяг та аксесуари є, щоб дати нам краще відчуття маси та пропорцій персонажа.

На наступному кроці Жан-Ромен, а іноді і Бенуа вдосконалюють усі аксесуари та додають останні деталі. Вони часто працюють над персонажем, як правило, регулярно надають свіже око скульптуру.

Отримання пропорцій правильно

Як тільки це буде зроблено, ми нарешті маємо пристойну скульптуру незавершеної роботи. Але взагалі, в цей момент, ми ще раз налаштовуємо пропорції. Це дуже тонко, але це дійсно має значення. Маючи зараз 4 -річний досвід, ми дізналися, що те, що ми бачимо на екрані, буде абсолютно однаковим з точки зору деталей у фінальній мініатюрі.

Однак ми також знаємо, що сприйняття пропорції на 2D -екрані та на фактичному складі насправді дуже відрізняється. На екрані скульптури, як правило, виглядають більш присідаючими і з більшими головами чи руками, і більшу частину часу зброя здається справді величезною. Однак, як тільки у вас є мініатюра в руці, вона виглядає стрункою, і те, що було схожим на важкий журнал, тепер дуже елегантний меч.

Це ще одна причина, чому ми можемо вводити в оману, щоб ми показали вам 3D -рендери. Коли ми це робимо, ми часто бачимо на форумах багато коментарів з питань пропорції, а потім через кілька тижнів, коли люди нарешті отримують свої міні, ми читаємо захоплені відгуки про те, наскільки добре вони пропорційні та "потрібний розмір".

До речі, це причина, чому, коли ми працюємо, ми повинні продовжувати збільшувати скульптури на наших екранах до їх фактичного розміру 28 мм або навіть менше. І повірте, це виглядає дуже мало на 21-дюймовому екрані! Але це допомагає нам краще відчути кінцеві пропорції та продукт.

Заключні кроки

У будь-якому випадку, як тільки ми там, Жан-Ромен бере скульптуру через остаточну стадію скульптури. Перш за все, він починає з повністю очищення моделі. Це означає, що перенесення всіх кутів і країв, згладжування ліній тощо, при цьому все ще тримаючи дуже органічне відчуття моделі. Він також видаляє всі невеликі проблеми, такі як підріз, заповнює розрив, який ми могли б пропустити раніше, гарантують, що всі деталі є достатньо сильними для процесу друку тощо.

Ще раз Мірейл і Бенуа стоять за ним перед екраном, щоб зробити останній раунд останніх хвилин. Постійно приносити свіже око до скульптури не є важливим до останніх моментів, щоб виявити раніше непомічені проблеми та переконатися, що під усіма кутами. Тому що міні може виглядати чудово, коли ми дивимось на це повне, але зовсім не працюємо, як тільки ми крутимо на 45 °, наприклад.

І, нарешті, скульптур розрізається на шматках і готується до 3D -друку. Тож до цієї останньої хвилини масштабування та пропорція підлягають вдосконаленню, щоб переконатися, що ми отримаємо найкращий можливий результат.

Звичайно, це загальний приклад нашого робочого процесу, а іноді і Бенуа, Жан-Ромен або Андреа зроблять повну скульптуру майже всі самі, перш ніж решта команди прийде.

Цей робочий процес, хоча і вимагає всю команду, є не лише гарантією чудового результату, але й дуже ефективно, коли нам потрібно працювати з новими скульпторами, зберігаючи при цьому стиль і відчуття люті героїв.

Зміни в останню хвилину

Нам незвично зробити остаточну зміну скульптури після того, як вона повернеться з 3D -друку. Коли ми починаємо нову серію персонажів, маючи фактичну фізичну мініатюру в руці, допомагає нам оцінити його остаточні пропорції. І так це з Блонді. Буде дуже незначне підтягування до її голови, адже коли ми порівнюємо його з іншими міні, це крихітний трохи занадто маленький.

Ми сподіваємось, що це допоможе вам трохи більше зрозуміти наш процес, і щоб дати вам зрозуміти, наскільки дуже особливим ви зобов’язуєтесь, від повномасштабних героїнь до військовослужбовців. Дійсно, якщо подивитися на одиниці, які ми робили в минулому (БогоморSF Blood Vestals і Командна групаНаприклад), ви побачите, що увага до деталей та постановки для них така ж, як і для інших наших мініатюрів героя. 


Залишити коментар

Коментарі будуть затверджені перед показом.


Також Новини

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

січень 06, 2024 2 Мін читайте

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Детальніше
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

листопад 27, 2023 5 Мін читайте

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Детальніше
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

листопад 23, 2023 5 Мін читайте

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Детальніше

x