รถเข็นของคุณว่างเปล่า
กันยายน 25, 2017 2 มินอ่าน 1 การแสดงความคิดเห็น
สวัสดีที่รัก BARTAGES BANTER!
เราหวังว่าคุณทุกคนจะมีฤดูร้อนที่ดีและวันหยุดพักผ่อนที่ดี
เราขอขอบคุณอีกครั้งที่ทำให้แคมเปญ Warsstages ประสบความสำเร็จ!
ที่ Raging Heroes ทุกคนกลับมาอย่างเต็มที่ เรามีตำราเรียนใหม่ดินสอใหม่เราได้ทำความสะอาดโต๊ะและสำนักงานของเราและเรามีหลายอย่างที่คุณมาทาง!
สำนักงานทั่วไปในช่วงหลังของแคมเปญ Kickstarter ... จำเป็นต้องมีการทำความสะอาดและทำความสะอาดมากมาย
ตามแผนที่วางไว้เราได้ทำงานเกี่ยวกับเรื่องเทคนิคบางอย่างดังนั้นจึงไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นที่จะแสดงให้คุณเห็นที่นั่น ตัวอย่างเช่นเมื่อเรารวบรวมต้นแบบของเราสำหรับการตั้งค่าต่างๆที่เราแสดงในระหว่างการรณรงค์เราสังเกตเห็นรายละเอียดบางอย่างที่สามารถปรับได้สิ่งต่าง ๆ เช่นการวางตำแหน่งของช่องหลายช่อง องค์ประกอบสนับสนุนที่สามารถทำให้แข็งแกร่งขึ้น ฯลฯ
การตรวจสอบไฟล์ใน Photoshop และตรวจสอบการปรับเปลี่ยนที่จำเป็น
ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าเราจะดำเนินการต่อและสรุปการปรับแต่งไฟล์ที่เราจะส่งไปยังเครื่องพิมพ์ นอกจากนี้เรายังจะดำเนินการสนทนากับซัพพลายเออร์รายใหม่และ บริษัท ที่ปฏิบัติตามที่ได้รับความสนใจตั้งแต่สิ้นสุด Kickstarter เพื่อให้แน่ใจว่าเราได้รับคุณภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้ด้วยกรอบเวลาที่ดีที่สุด
การเปรียบเทียบงานทดสอบต่าง ๆ ที่ทำโดยเครื่องพิมพ์ที่แตกต่างกัน
อันที่จริงงานด้านเทคนิคที่เรากำลังทำอยู่นั้นถูกกำหนดโดยข้อกำหนดทางเทคนิคของซัพพลายเออร์ขั้นสุดท้ายที่เราจะทำงานด้วย ในช่วงฤดูร้อนนี้เราได้ติดต่อกับซัพพลายเออร์รายใหม่และบางรายทำให้เรามีข้อเสนอที่น่าสนใจ ดังนั้นเรากำลังประเมินว่าใครจะให้บริการที่ดีที่สุดไม่เพียง แต่กับการผลิต แต่ยังมีการปฏิบัติตาม (บาง บริษัท ดูแลทุกอย่าง) เนื่องจากหนึ่งในเป้าหมายของเราคือการทำให้คุณมีข้อตกลงที่ดีที่สุดสำหรับการจัดส่งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนา
การเยี่ยมชมเครื่องพิมพ์เบอนัวต์วิเคราะห์เทคนิคการพิมพ์ต่างๆ
กดไฮเดลเบิร์กที่น่านับถือในการประชุมเชิงปฏิบัติการของเครื่องพิมพ์ รับประกันการพิมพ์คุณภาพสูงสุดด้วยเครื่องประเภทนั้น!
หากคุณมีเงินทุนสั้น ๆ ในระหว่างการรณรงค์ แต่ต้องการที่จะรับจำนำที่ใหญ่กว่าก็ยังมีเวลาอยู่ เราไม่ทราบว่าเราจะเปิดตัวเลือกนี้ได้นานแค่ไหนเนื่องจากขึ้นอยู่กับแนวทางและการกำหนดเวลาที่กำหนดโดยผู้ผลิตของเรา
ดังนั้นหากคุณให้คำมั่นอัพเกรดจำนำของคุณ".
บนเว็บไซต์คุณจะเห็นว่าเราได้ทำคณิตศาสตร์ให้คุณดังนั้นเพียงเลือกผลิตภัณฑ์ที่อธิบายว่าคุณมาจากไหน (S, M หรือ L) และที่ที่คุณต้องการไป (M, L หรือ xl) จากนั้นดำเนินการชำระเงิน
Peasy ง่าย :)
โปรดจำไว้ว่าหากคุณต้องการรับส่วนเสริมเพิ่มเติมเช่นส่วนขยาย Daedalus หรือแผ่นปูพื้นคุณจะสามารถทำได้เฉพาะเมื่อผู้จัดการจำนำเปิดขึ้น
ดำเนินการแคมเปญ Kickstarter เพียงหนึ่งสัปดาห์ในช่วงกลางฤดูร้อนด้วยผลิตภัณฑ์ตั๋วใหม่และค่อนข้างสูงนั้นเป็นการพนันที่ค่อนข้างใหญ่!
แต่เราค่อนข้างมั่นใจว่าการมีแคมเปญทำงานเพียงหนึ่งสัปดาห์เป็นวิธีที่ดีที่จะไปและดูเหมือนว่าตัวเลขได้พิสูจน์แล้วว่าเราถูกต้อง: เกิดขึ้นน้อยมากในช่วงกลางแคมเปญเช่นเดียวกับกรณีของ Kickstarters ส่วนใหญ่เสมอ ความยาวของพวกเขาอาจเป็น
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงสัปดาห์นั้นตอนนี้เป็นความมั่นใจว่าการมีแคมเปญที่ยาวนานขึ้นจะไม่ได้หมายความว่าผู้สนับสนุนอีกหลายคนเข้าร่วมความสนุก ดังนั้นเรามีความสุขมากกับผลลัพธ์ที่เราประสบความสำเร็จด้วยกัน
ความเสียใจเพียงอย่างเดียวของเราคือเราไม่สามารถล้อเล่นได้นานขึ้นก่อนการเปิดตัว พวกคุณบางคนบอกเราว่าพวกเขาไม่มีเวลารวบรวมเงินทุนสำหรับโครงการนี้และเราเข้าใจอย่างแน่นอน ในตอนท้ายของเราเนื่องจากโครงการกลายพันธุ์มากก่อนที่จะถึงรุ่นสุดท้ายมันยากมากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่มันจะเร็วกว่าเมื่อเราทำ
และในเวลาเดียวกันเราต้องทำตามปฏิทินของโครงการเพื่อให้ บริษัท ทำงานได้อย่างถูกต้อง มันเป็นกุญแจสำคัญที่เราพยายามติดตามความล่าช้าที่สะสมด้วยการผลิต TGG2 โครงการอื่น ๆ ไม่ได้ลดลงหลังกำหนดมากเกินไป ดังนั้นเราจึงรอตราบเท่าที่มันสมเหตุสมผลที่จะเปิดตัว Warstages แต่สิ้นเดือนกรกฎาคมเป็นขีด จำกัด สุดท้ายสำหรับเรา
มันเป็น Drop Warstages อย่างสมบูรณ์หรือเปิดตัวแล้ว ในท้ายที่สุดเรามีความสุขมากที่เราทำอย่างนั้นเช่นเดียวกับถ้าคุณยกเว้น Kickstarters Dwarven Forge ที่ประสบความสำเร็จอย่างบ้าคลั่งที่อยู่ข้างหน้าคนอื่น ๆ Warstages เป็นหนึ่งในโครงการทิวทัศน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดใน Kickstarter และอีกครั้งที่ต้องขอบคุณการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมของคุณ :)
ตอนนี้แคมเปญ KS สิ้นสุดลงเราคิดว่ามันจะเป็นเวลาที่ดีที่จะแสดงให้คุณเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง มาเริ่มกันวันนี้ด้วยระยะแรกของโครงการ:
→ ความเชื่อมั่น
เมื่อเราเริ่มทำงานในโครงการ Warstages เป้าหมายของเราคือนำระดับ“ ความเชื่อ” ที่ไม่ค่อยมีอยู่ในฉากแฟนตาซีหรือฉากไซไฟ เราต้องการให้อาคารของเราหยั่งรากลึกในการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์และสถาปัตยกรรมเพื่อให้คุณรู้สึกได้ทันทีว่า“ นี่ดูเหมือนสิ่งที่อาจเป็นจริง”
เราใช้เวลาหลายชั่วโมงในหนังสือศิลปะและบนอินเทอร์เน็ตและสร้างไฟล์เก็บถาวรที่กว้างขวางด้วยรูปภาพและภาพวาดหลายร้อยภาพ เรายังพาไปปารีสและไปลอนดอนเพื่อตรวจสอบบางสิ่งในชีวิตจริง เราต้องการผสมผสานลักษณะที่โดดเด่นของสถาปัตยกรรมกอธิคกับรูปร่างที่ทันสมัยกว่าเพื่อให้ได้ลุคไซไฟยุคกลางที่เรากำลังมองหา
→ Vauban และ Viollet Le Duc
หนึ่งในความคิดหลักที่เราเคยทำเช่นนี้คือการผสมผสานโกธิคกับรูปแบบของวิศวกรทหารฝรั่งเศส Vaubanผู้ปฏิวัติการสร้างป้อมปราการในศตวรรษที่ XVIITH
คุณลักษณะที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของโครงสร้างทางทหารของเขาคือการใช้รูปสามเหลี่ยมซึ่งเราใช้เป็นแรงบันดาลใจให้กับหอคอยของเรา
ป้อมปราการของ Vauban บางส่วนในฝรั่งเศส
สำหรับการอ้างอิงแบบกอธิคเรามองไปที่สไตล์กอธิคยุคกลาง“ Flamboyant” จากศตวรรษที่ XV-XVith และการฟื้นฟูกอธิคอังกฤษจากศตวรรษที่ XIXTH ลวดลายกอธิคและเครื่องประดับของทั้งสองช่วงเวลานี้เหมาะกับอารมณ์ที่บิดเบี้ยวและมืดของน้องสาวของเรา
มหาวิหาร Strasbourg ซึ่งเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเหนือกอธิคชั้นนำของฝรั่งเศส
หนึ่งในการอ้างอิงที่สำคัญของเราคือ“ สารานุกรมMédiévale” ที่ยอดเยี่ยมโดย Viollet Le Duc หากคุณเป็นแฟนตัวยงของยุคกลางของการออกกฎหมายประวัติศาสตร์ใหม่หรือหากคุณต้องการให้ความสามารถในยุคกลางที่สมจริงแก่ LARP ของคุณคุณต้องตรวจสอบหนังสือเล่มนี้ (ดู อัพเดท Barstages #10).
เราใช้หนังสือของเขาเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับทีมงานทั้งหมดเพื่อใช้ในการสร้างรายละเอียดการตกแต่งแต่ละครั้งของ Warstages สถาปัตยกรรมกอธิคนั้นขึ้นอยู่กับรูปแบบและโครงสร้างพื้นฐานเดียวกันเสมอ คุณจะได้รับลวดลายทางเรขาคณิตที่ใช้ในการผสมผสานและการเรียงสับเปลี่ยน
โครงสร้างทางเรขาคณิตสำหรับลวดลายแบบกอธิค
หากคุณเข้าใจรูปแบบเหล่านี้ผิดมันดูแปลกหรือปลอม
→ ทำให้สเกลถูกต้อง
มหาวิหารโกธิคมักจะใหญ่มาก เราได้คำนวณว่าเพื่อให้ Notre-Dame ของปารีสเป็นขนาดขนาดเล็ก 30 มม. คุณจะต้องมีตารางที่มีความยาวอย่างน้อย 4m50 (เกือบ 15 ฟุต) ...
ความสูงของอาคารเหล่านี้ก็น่าประทับใจเช่นกันดังนั้นหนึ่งในความท้าทายที่เรามีคือการปรับปรุงขนาดของอาคารประเภทนั้นตลอดเวลาในขณะที่รักษาความรู้สึกของการกีดขวางสูงตระหง่าน
ด้วยเหตุนี้เราจึงบีบรูปร่างแนวนอนทั้งหมดและยืดแนวตั้งทั้งหมดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ สิ่งนี้ให้ความรู้สึกของความสูงที่เกินจริงที่เข้ากันได้ดีกับโกธิค
เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราจะรักษาความสามารถในการเล่นได้สูงสุด อาคารต้องสูง แต่ไม่สูงมากจนคุณจะต้องกระโดดแขนระหว่างกำแพงสูงที่บ้าคลั่งเพื่อพยายามคว้าจิ๋วของคุณที่ชั้นล่างของมหาวิหาร ทั้งหมดนี้ในขณะที่พยายามที่จะไม่โค่นล้มทิวทัศน์
เมื่อเราดูตอนนี้ดูเหมือนว่าง่ายและชัดเจน แต่ต้องใช้การทดลองและข้อผิดพลาดมากในการค้นหารูปร่างและสัดส่วนที่เหมาะสม
→ เฟอร์นิเจอร์
สำหรับเฟอร์นิเจอร์ผลงานของ Viollet Le Duc และการอ้างอิงออนไลน์อื่น ๆ นั้นเป็นกุญแจสำคัญจริงๆ เฟอร์นิเจอร์ยุคกลางบางอย่างเกี่ยวกับการแสดงสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของ เฟอร์นิเจอร์จะถูกใช้เพื่อแสดงชิ้นส่วนบนโต๊ะอาหารที่ดีที่สุดของคุณแทนที่จะซ่อนไว้ในตู้ ซึ่งหมายความว่าเฟอร์นิเจอร์ยุคกลางบางแห่งมีรูปร่างที่ไม่มีอยู่อีกต่อไปในวันนี้ แต่รูปร่างเหล่านี้สมบูรณ์แบบเป็นฐานสำหรับคอนโซลคอมพิวเตอร์ไซไฟแบบกอธิค ...
บุฟเฟ่ต์ยุคกลางที่ใช้ในการแสดงชิ้นส่วนบนโต๊ะอาหารที่ยอดเยี่ยม
นอกจากนี้เรายังทำสิ่งที่ตรงกันข้าม: เราดูอุปกรณ์ประกอบฉากไซไฟจากภาพยนตร์และวิดีโอเกมและทำงานเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้พวกเขาดูโกธิค ในสาระสำคัญคุณจะได้รับองค์ประกอบเดียวกันเสมอในสภาพแวดล้อมทางไซไฟ: การนอนหลับ / cryo / พ็อดทางการแพทย์, คอนโซลคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่, เก้าอี้ไซเบอร์เนติก, ระบบระบายอากาศ, ท่อ ฯลฯ
เราใช้สิ่งนั้นและทำใหม่รูปร่างเหล่านี้เพื่อให้ความรู้สึกแบบกอธิคพวกเขาเพียงแค่เพิ่มเครื่องประดับบางส่วนหรือโดยพื้นฐานของรูปลักษณ์ทั้งหมดของเสาบนโครงสร้างกอธิคทั่วไป ตัวอย่างระบบระบายอากาศเป็นเซลล์โค้งกอธิคคว่ำลง
เราใช้รูปร่างเซลล์แบบกอธิคคว่ำเพื่อสร้างระบบระบายอากาศของเรา
ในการอัปเดตครั้งต่อไปของเราเราจะดำเนินการต่อคุณสมบัติเบื้องหลังและหารือเกี่ยวกับแนวคิดศิลปะขนาดและขนาดวัสดุ ฯลฯ
ด้วยตอนนี้สาม kickstarters ขนาดใหญ่ภายใต้เข็มขัดของเราเราได้ระบุรูปแบบและแนวคิดที่สำคัญมากมายในการทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นสำหรับผู้สนับสนุนผู้ทำงานร่วมกันและ บริษัท ของเรา
หนึ่งคือรูปแบบที่สำคัญเหล่านี้คือการทำงานอย่างถูกต้องฮีโร่ที่บ้าคลั่งจะต้องมีปฏิทินปกติของโครงการ Kickstarter ที่ทับซ้อนกัน นี่คือเหตุผลที่โครงการต่อไปของเรา TGG3 Kickstarter ของเรา - ซึ่งจะเปิดตัวเกม TGG ของเรา - จะเกิดขึ้นก่อนสิ้นปี
หากคุณต้องการที่จะเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลนี้หากคุณอยากรู้ว่าอะไรจะเป็น บริษัท ที่มีโครงการระดมทุนกันดี ความลึกมองเข้าไปในทั้งหมดนี้
→ ผู้คน: ส่วนผสมสำคัญ
เหตุใดจึงต้องทำงานในหลายโครงการในเวลาเดียวกัน?
ตัวเลือกที่ง่ายที่สุดสำหรับเราคือการเรียกใช้โครงการ Kickstarter ทุกปีหรือสองปี เรามีทีมงานสร้างสรรค์เข้ามาในตอนต้นเป็นเวลาหลายเดือนจากนั้นออกจากโครงการโดยสิ้นเชิงไม่ต้องถูกเรียกจนกว่าจะถึง Kickstarter คนต่อไปประมาณ 12-18 เดือนต่อมา เช่นเดียวกันกับทีมอื่น ๆ ในโครงการ เราจะต้องมีทีมงานหลักของ 3-4 คนที่จัดการ บริษัท ตลอดทั้งปีและแต่ละคนจะเพ่งความสนใจไปที่งานครั้งละครั้ง
ตัวเลือกนี้จะสะดวกสบายมากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า แต่เรามีความเสี่ยงอย่างมากในการสูญเสียทรัพยากรที่สำคัญที่สุดของฮีโร่: ผู้คน
การค้นหาคนที่เหมาะสมฝึกฝนพวกเขาไปสู่ความคาดหวังของเราทำให้พวกเขาเข้าใจกระบวนการของเราทั้งหมดใช้เวลาและการลงทุนส่วนตัวมาก การปล่อยให้คนเหล่านี้ไม่ได้ใช้งานหรือไปยัง บริษัท อื่น ๆ เป็นเวลาหลายเดือนในตอนท้ายเป็นการฆ่าตัวตายอย่างมืออาชีพสำหรับเรา
นอกจากนี้เราทำงานในอุตสาหกรรมที่สำหรับ บริษัท ที่มีขนาดของเรามันยากมากที่จะเก็บพนักงานเต็มเวลาเต็มเวลาหรือเกือบเต็มเวลา แต่ก่อนที่ฮีโร่ที่บ้าคลั่งเราใช้ชีวิตอิสระมานานกว่า 15 ปีดังนั้นเราจึงรู้ว่ารู้สึกอย่างไรที่ไม่รู้ว่าค่าเช่ามาจากเดือนหน้า ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่เราจะต้องให้ความมั่นคงมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แก่ทีมของเรา เรารู้สึกรับผิดชอบอย่างมากต่อคนที่เราทำงานด้วยและพยายามทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขา
→โครงการ: เมื่อใดและอะไร
เราตระหนักดีว่า TGG2 เป็นโครงการที่ยอดเยี่ยม แต่ก็เป็นโครงการที่สายเกินไปในการส่งมอบ สิ่งนี้ต้องใช้กำลังใจในขวัญกำลังใจของผู้สนับสนุนและทุกคนใน บริษัท ดูส่วนที่สองของ การอัปเดต TGG2 ล่าสุดของเรา หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อสรุปของเราเกี่ยวกับโครงการนั้น
ในขณะเดียวกันตอนนี้เราได้สร้างช่วงขนาดใหญ่ที่ตอนนี้มีความเป็นไปได้มากมายที่จะสำรวจในแง่ของเกมและเรื่องราว
การเพิ่มทิวทัศน์ในการผสมผสานกับการเดินเท้าหมายความว่าตอนนี้เราสามารถสร้างและใช้สภาพแวดล้อมเกมที่ยอดเยี่ยม เมื่อเกม TGG กำลังจะมาเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าเราจะเป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ร่ำรวยและพิเศษอย่างแท้จริง
ทุก บริษัท ทำงานในโครงการประเภทต่าง ๆ ที่มีโครงสร้างพื้นฐานที่แตกต่างกัน บางแห่งเป็น บริษัท ขนาดเล็กมากที่ดำเนินการเป็นโครงการด้านข้างพร้อมกับ“ งานจริง” ในขณะที่ บริษัท อื่น ๆ เปิดตัวโดย บริษัท ขนาดใหญ่เช่น Coolmini, Mantic หรือ Mythic Games
เมื่อเราไปจากโครงการ“ ด้านข้าง” ในห้องนั่งเล่นของเราไปยัง บริษัท เล็ก ๆ ที่มี 3 คนและจากนั้นไปที่ชุดที่ใหญ่กว่ากับทีมงาน 20 คนขึ้นไปโครงสร้างองค์กรเปลี่ยนไปอย่างมาก บริษัท มีแผนกออกแบบโลจิสติกส์พนักงานบริการลูกค้าโดยเฉพาะและอื่น ๆ ผู้คนได้รับการคัดเลือกทุกครั้งสำหรับทักษะเฉพาะของพวกเขา ในความเป็นจริงส่วนที่ใหญ่กว่าของทีมไม่ได้อยู่ในสถานที่กับเราที่สตูดิโอเรามีนักแปลอิสระทั่วโลก เราใช้เวลามากมายในการเลือกสมาชิกในทีมที่เหมาะสมฝึกฝนพวกเขาให้มีมาตรฐานและสไตล์ของฮีโร่ที่บ้าคลั่งและเป็นสิ่งสำคัญที่เราสามารถทำงานร่วมกับพวกเขาได้ตลอดทั้งปีโดยไม่ต้องหยุดทำงานเพื่อที่เราจะได้ไม่สูญเสียความสัมพันธ์ในการทำงาน
ซึ่งหมายความว่า บริษัท จะต้องมีโครงการใหม่ในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและโครงการเหล่านี้จะต้องเปิดตัวในกรอบเวลาที่เฉพาะเจาะจง เมื่อ บริษัท มีขนาดใหญ่ขึ้นจึงเป็นกุญแจสำคัญที่จะต้องมีโครงการซ้อนทับกันซึ่งทำให้ทีมต่าง ๆ ของคุณยุ่งอยู่ในขั้นตอนต่าง ๆ ของแต่ละโครงการ ในอนาคตเราจะยังคงดำเนินโครงการ Kickstarter ที่ทับซ้อนกันอย่างต่อเนื่อง และเพื่อให้คุณสามารถระวังเกม Kickstarter คนต่อไปของเรา: TGG3 +TGG; มันอยู่ในสถานะการพัฒนาขั้นสูงแล้วและจะเปิดตัวก่อนสิ้นปี
สำหรับผู้สนับสนุนหลายคนการดูและทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลังเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ Kickstarter และในฐานะผู้สร้างโครงการและ บริษัท ขนาดเล็กมันเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเราที่จะแบ่งปันกับคุณว่าเราจะพยายามอย่างหนักเพื่อขยาย บริษัท และช่วงให้แข็งแกร่งทีมของเรา เกมเท่าที่จะทำได้ ... เราดีใจที่มีคุณกับเราสำหรับการนั่ง! ขอบคุณที่ทำให้ทุกอย่างเป็นไปได้!
ความคิดเห็นจะได้รับการอนุมัติก่อนที่จะปรากฏตัว
มกราคม 06, 2024 2 มินอ่าน
พฤศจิกายน 27, 2023 5 มินอ่าน
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
Helbrass
กันยายน 25, 2017
Please give us more spoilers about the game :)