iunie 24, 2013 6 Min Citește
(Această postare scrisă ca o actualizare pentru a noastră Cele mai dure fete ale Galaxy Kickstarter)
Ați întrebat multe despre cum ar arăta miniaturile finalizate până la urmă. Așadar, mai întâi, iată o imagine a Blondie-ului cu o singură lovitură, care vă va ajuta să înțelegeți să obțineți o senzație mai bună despre ceea ce vă puteți aștepta. (Povestea continuă mai jos)
Blondie cu o singură lovitură este un personaj la care lucrăm de ceva vreme. Și astfel este un exemplu bun pentru noi să folosim pentru a împărtăși cu voi cum lucrăm la o miniatură.
De asemenea, este un bun exemplu despre modul în care traducem conceptul de artă în sculpturi și ce vă puteți aștepta ca produs final pe baza conceptelor pe care le arătăm în Cele mai dure fete ale Galaxy Kickstarter.
În sculptarea tradițională, un sculptor lucrează singur pe sculptura sa într -o manieră liniară. El începe prin a configura o armătură, apoi adaugă mase pentru a defini silueta și continuă să adauge detalii până la finalizarea miniaturii.
La Raging Heroes, sculpturile noastre prind viață printr -un proces foarte colaborativ care nu este complet liniar. Odată ce conceptul de artă este finalizat și aprobat, în general, există 4 persoane implicate în sculptarea unei miniaturi.
Pozarea vine pe primul loc
Să luăm exemplul de Blondie cu o singură lovitură. După ce au creat un corp nud cu proporțiile corecte, directorul de artă Benoit și supraveghetorul de sculptură Jean-Romain încep să cerceteze poza în 3D. Benoit este viziunea din spatele eroilor furioși. El este cel care dezvoltă personajele, iar eroii furioși arată, stil și simți. Munca sa trece de la ideile foarte timpurii la atingerile finale ale unei sculpturi. Jean-Romain supraveghează toate sculpturile. Pe lângă faptul că se sculptează și își aduce propria sa preluare personală într -o miniatură, el se asigură, de asemenea, că toate sculpturile se potrivesc specificațiilor tehnice necesare pentru imprimare și turnare. De asemenea, el supraveghează o bună bucată din activitatea freelancerilor și, de asemenea, el este legătura cu turnările pentru a se asigura că totul merge corect odată ce minis -urile sunt în producție.
Prima iterație a pozei este, în general, foarte rapidă. În cazul unui personaj precum Blondie, uneori adăugăm accesorii de machete precum Cape și Gun pentru a obține o senzație mai bună a siluetei generale.
Odată ce avem această primă versiune, Mireille intră și ajută la revizuirea pozei. Este foarte talentată să detecteze greșeli și abateri minore de la conceptul de artă sau, dimpotrivă, la un element mic care se schimbă ușor al pozei pentru a traduce cu putere imaginea 2D într -o sculptură 3D, deoarece uneori, conceptul de artă folosește o înșelăciune vizuală care nu poate fi reprodus în 3d. Fundalul lui Mireille în antrenorul actorilor o ajută să adauge nuanțe la limbajul corpului personajului, astfel încât să putem obține cea mai puternică expresivitate posibilă.
Odată ce suntem în această etapă, veți găsi în continuare sculptul destul de urât și acesta este unul dintre motivele pentru care avem tendința de a ne abține să arătăm sculpturi de lucru în desfășurare, dacă nu suntem foarte apropiați de ultimele etape. De fapt, există întotdeauna o diferență uimitoare între ceea ce vedeți în timpul 90% din munca de sculptură și ce se întâmplă în ultimii 10% din aceasta. În acel moment, personajele prind viață și își dobândesc personalitatea unică și aspectul definitiv.
A se imbraca
În funcție de personaj, Jean-Romain, Benoit sau Andrea vor începe apoi să-l îmbrace creând toate îmbrăcămintea, recuzita și accesoriile pentru personaj. Andrea Tarabella este un tânăr sculptor italian care lucrează cu noi de câteva luni acum. El lucrează rapid și, în general, este responsabil de primele etape ale dezvoltării sculpturilor, stabilind toate elementele care dau forma lor de bază sculpturilor. De asemenea, a început să facă din ce în ce mai multă muncă și a fost un element cheie în dezvoltarea trupelor sculpturilor TGG Kickstarter.
În această etapă, există 2 locuri de muncă distincte: crearea tuturor accesoriilor, fiind fidel conceptului și asigurându -vă că aceste accesorii se pot potrivi de fapt cu prezentarea personajului și asigurați -vă că se potrivesc cerinței de producție (fiind suficient de groase astfel încât nu se vor rupe, nu creează scăderi care ar putea fi problematice cu fabricarea molestică etc.).
Rafinarea sculpturii
După această etapă, avem o sculptură acceptabilă, dar cu adevărat lipsită de carismă și eleganță. Așadar, încă o dată, Benoit, Mireille și Jean-Romain stau în fața ecranului împreună pentru a corecta poza și a regla proporțiile elementelor principale, astfel încât silueta să se apropie foarte mult de versiunea finală. Uneori, chiar ne întoarcem și recreăm poza în întregime de la zero, acum că toate îmbrăcămintea și accesoriile sunt acolo pentru a ne oferi o senzație mai bună a celei mai mari și proporțiile personajului.
În următorul pas, Jean-Romain și uneori Benoit perfecționează toate accesoriile și adaugă ultimele detalii. Adesea lucrează la personaj alternativ pentru a oferi în mod regulat un ochi proaspăt sculpturii.
Obținerea proporțiilor corecte
Odată ce s-a terminat, avem în sfârșit o sculptură decentă de lucru în desfășurare. Dar, în general, în acel moment, reglăm din nou proporțiile. Este foarte subtil, dar chiar face diferența. Cu acum 4 ani de experiență, am ajuns să aflăm că ceea ce vedem pe ecran va fi exact același în ceea ce privește detaliile din miniatura finală.
Cu toate acestea, știm, de asemenea, că percepția proporției pe un ecran 2D și pe o distribuție reală este de fapt foarte diferită. Pe un ecran, sculpturile tind să pară mai ghemuit și cu capete sau mâini mai mari, iar de cele mai multe ori, armele par cu adevărat enorme. Cu toate acestea, odată ce ai miniatura în mână, pare zvelt și ceea ce părea un buștean greu este acum o sabie foarte elegantă.
Acesta este un alt motiv pentru care poate fi înșelător pentru noi să vă arătăm redări 3D. Când facem asta, de multe ori vedem pe forumuri multe comentarii cu privire la probleme de proporție și apoi, câteva săptămâni mai târziu, când oamenii își obțin în sfârșit mini -ul, citim recenzii rave despre cât de bine sunt proporționate și „doar dimensiunea potrivită”.
Apropo, acesta este motivul pentru care, atunci când lucrăm, trebuie să continuăm să facem zoom -ul sculpturilor de pe ecranele noastre până la dimensiunea lor reală de 28 mm sau chiar mai mici. Și credeți-mă, asta arată foarte mic pe un ecran de 21 inch! Dar acest lucru ne ajută să obținem o senzație mai bună pentru proporțiile și produsul final.
Pași finari
Oricum, odată ce suntem acolo, Jean-Romain face sculptura prin etapa finală de sculptură. În primul rând, el începe prin curățarea completă a modelului. Asta înseamnă reîncărcarea tuturor unghiurilor și marginilor, a liniilor de netezire etc., păstrând în același timp un sentiment foarte organic al modelului. El elimină, de asemenea, toate micile probleme precum scăderile, umple golul pe care l -am fi ratat înainte, asigură -te că toate detaliile sunt suficient de puternice pentru procesul de imprimare, etc.
Încă o dată, Mireille și Benoit stau apoi în spatele lui în fața ecranului pentru a face o rundă finală de touch-up-uri de ultimă oră. Aducerea constantă a unui ochi proaspăt la sculptură este esențială până la momentele finale pentru a detecta probleme neobservate anterior și asigurați -vă că sub toate unghiurile. Pentru că un mini poate arăta grozav atunci când îl privim pe față complet, dar nu funcționează deloc odată ce îl învârtăm cu 45 °, de exemplu.
Și, în cele din urmă, sculptura este tăiată în bucăți și pregătită pentru imprimarea 3D. Așadar, până în acest moment, scalarea și proporția sunt supuse rafinării pentru a ne asigura că obținem cel mai bun rezultat posibil.
Desigur, acesta este un exemplu general al fluxului nostru de lucru și, uneori, Benoit, Jean-Romain sau Andrea vor face o sculptură completă aproape de unul singur înainte de restul echipei.
Acest flux de lucru, în timp ce este solicitat pentru întreaga echipă, nu este doar o garanție a unui rezultat excelent, dar este, de asemenea, foarte eficient atunci când trebuie să lucrăm cu noi sculptori, păstrând în același timp stilul și senzația eroilor furioși.
Modificări de ultimă oră
Nu este neobișnuit pentru noi să facem o modificare finală la o sculptură după ce se întoarce de la imprimarea 3D. Când începem o nouă serie de personaje, a avea o miniatură fizică reală în mână ne ajută să evaluăm proporțiile sale finale. Și așa este cu Blondie. Va fi o modificare foarte minoră la capul ei, pentru că atunci când îl comparăm cu alte minisuri, este un pic prea mic.
Sperăm că acest lucru vă va ajuta să înțelegeți un pic mai mult procesul nostru și să vă oferim o perspectivă despre cât de specială va fi minisul pentru care vă angajați, de la eroine pline de suflare la trupe. Într -adevăr, dacă te uiți la unitățile pe care le -am făcut în trecut (Mantis, SF Blood vestals trupe și Grup de comandă, de exemplu), veți vedea că atenția la detalii și pozarea pentru acestea este aceeași ca și pentru celelalte miniaturi ale eroului nostru.
Comentariile vor fi aprobate înainte de apariție.
ianuarie 06, 2024 2 Min Citește
noiembrie 27, 2023 5 Min Citește
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
noiembrie 23, 2023 5 Min Citește