Actualizarea WarStages #14: Lectură fericită și Crăciun fericit! - Raging Heroes
0

Coșul tău este gol

decembrie 24, 2017 18 Min Citește 1 cometariu

În primul rând, încă o dată ne pare rău că vă lăsăm cu atât de puține știri atât de mult timp. Toamna aceasta a fost o nebunie provocatoare pentru noi. V -am spus deja un pic despre asta în actualizarea noastră rapidă anterioară, dar ca atunci când plouă, se revarsă, restul trimestrului a fost foarte intens la nivel personal. Dar oricum, continuăm să mergem și avem o mulțime de lucruri care vă vor veni pentru 2018. Deci, să începem să ne avem și să ne avem și Aleksandr Kurganov Vă doresc un Crăciun fericit plin de jucării mișto !!!


Deci, ce se întâmplă cu etapele de război?

Ei bine, există 3 lucruri principale:

  • Procesul de preproducție este acum aproape de finalizare și, prin urmare, înseamnă că managerul de gaj se va deschide în curând și va începe în curând fabricarea.
  • Re-pielea unor mobilier și PDF-ul exclusiv pentru susținătorii campaniei noastre sunt făcute. 
  • Viitorul Wartages este larg deschis cu jocul nostru TGG în curând, ceea ce înseamnă că în curând veți avea un joc foarte unic cu care să folosiți peisajul dvs. Catedrala gotică, împreună cu noi elemente de peisaj Wartages incluse în jocul TGG pentru a crea și mai interesant și mai evocator Mediu de jocuri.

Cu toate acestea, am fost un pic mai puțin la timp pentru a asambla și a fotografia toate accesoriile noi pe care le -am proiectat pentru dvs. și nu am vrut să vă facem să așteptați după Crăciun pentru această actualizare. Așadar, aceasta este partea 1 și vom posta partea a 2 -a la începutul lunii ianuarie cu multe alte imagini cu lucruri cool.

Deci, fără alte detalii, să sărim corect și să vorbim despre ce se întâmplă ...
 

O vizită la Essen


Cea mai mare convenție de jocuri profesionale are loc în orașul german Essen. În fiecare an, tone de designeri de jocuri, editori, comercianți cu amănuntul, furnizori zboară la acest eveniment din întreaga lume.
Producătorii cheie de jocuri sunt aici pentru a -și oferi serviciile, indiferent dacă sunt imprimante, miniatură sau producător de accesorii de jocuri.

Gândiți -vă la asta ca la festivalul de Cannes al bordurilor de bord, dacă doriți.

Essen este un loc foarte aglomerat

Așa că a fost evenimentul pe care îl așteptam să ne întâlnim cu potențiali parteneri care ar putea fabrica etape de război în cel mai bun mod posibil.

Ne -am întâlnit cu câțiva oameni foarte interesanți aici și am selectat acum doi producători diferiți, unul în Europa de Est și unul în China, cu care am intrat mai adânc în diferitele aspecte tehnice ale procesului de fabricație.

S -ar putea să vă gândiți: „Este doar tipărirea unor lucruri pe carton, cât de tehnic poate fi?”

Ei bine, de fapt, există mult mai mult decât se poate imagina. Există carton maro și gri care au proprietăți diferite. Trebuie să știți despre densitatea de pe lipiciul din carton și ce tip de imprimare veți folosi. Apoi, există procesul de tăiere a matriței și tot ceea ce este legat de toleranța la instrumente tăiate, etc.

Experiențele noastre anterioare cu privire la unele alte locuri de muncă tehnice (nu numai în industria în miniatură) ne -au învățat că trebuie să devii destul de fluent și cu cunoștință în domeniul pe care îl abordezi dacă nu vrei să fii profitați, alegeți un furnizor mediocru sau doar pentru a descoperi o problemă tehnică atunci când este prea târziu.

Multe lucruri trebuie explorate și luate în considerare. Și se pare că am evaluat aproape toți parametrii pe care trebuie să -i știm pentru a face treaba corect. Care este bun :)
 

Managerul de gaj se va deschide în curând


Acum că suntem aproape de lansarea producției, este în curând momentul să deschidem managerul de gaj, astfel încât să puteți face selecția finală.
Site -ul este realizat chiar acum și va fi foarte asemănător cu managerii de gaj TGG1 și TGG2:

Veți crea un cont pe site -ul web, vă veți conecta și veți primi un credit corespunzător gajului dvs.
Veți putea să cheltuiți acel credit și veți putea cumpăra mai multe suplimente și veți crește angajamentul dvs. dacă vă simțiți.

Va fi important să obținem selecția de recompense a tuturor înainte de a lansa procesul de imprimare. Așadar, vă rugăm să vă asigurați că nu uitați să faceți selecția de recompense rapid odată ce managerul de gaj se deschide. Mai multe despre acest lucru în următoarea noastră actualizare.

Contrar producției în miniatură cu turnătoarea noastră obișnuită, unde putem modifica cu ușurință cantitățile fabricate pe parcursul procesului de fabricație, acest proces de imprimare necesită să cunoaștem cantități destul de exacte ale fiecărui articol pentru a comanda înainte de a lansa fabricarea.

Între timp, dacă te -ai gândit să -ți crești gajul, poți face acest lucru chiar aici: www.wartages.net


Skinuri noi și PDF exclusiv


După cum am promis în timpul campaniei, am refăcut unele dintre freebies pentru a vă oferi mai multe varietăți și opțiuni atunci când vă configurați peisajul. Numărul exact și repartiția fiecăruia dintre acestea vor fi cunoscute atunci când vom trimite versiunile finale ale fișierelor către imprimantă, dar fiți siguri că vom înghesui fișierele cu tot atâtea bunătăți pe care le va permite imprimanta.

Desigur, există piei noi pentru lăzi, dar și articole noi precum criombe și chiar o mașină de joc arcade gotică! Cat de tare e asta?

Am mai spus că vom face un dosar PDF care să fie accesibil pentru susținătorii care s-au sprijinit în această vară în timpul campaniei de o săptămână. Am făcut câteva lucruri destul de fain pentru acel fișier, lucruri care ar fi adăugat costuri suplimentare semnificative dacă ar fi să le fabricăm, dar că veți primi gratuit dacă sunteți eligibil la acest PDF în plus.

Deci, ceea ce veți obține este:
  • Trei versiuni diferite ale containerului nostru mare; Un mod minunat, rapid și ieftin de a crea un teren de împrăștiere cu aspect excelent.
  • Un set complet de elemente pentru a face tot felul de structuri tubulare: în mare parte cisterne și silozuri, dar le puteți folosi și pentru a îmbrăca conducte și buncăre rotunde sau turele. De asemenea, le puteți folosi ca textură pe care ați aplica -o pe pereți. Posibilitățile de personalizare ale acestui lucru sunt interminabile.
  • Scări care sunt așezate în benzi, astfel încât să le puteți face la fel de sus pe cât trebuie să vă urcați pe minis pe orice.
  • Un nou set de podele super rafinate și complexe, dacă doriți să faceți ca unele dintre camerele sau pasajele dvs. să iasă în evidență.

Desigur, ceea ce este minunat cu fișierul PDF este că puteți fabrica cât mai multe elemente doriți. Puteți, de asemenea, să le modificați într -un software de editare a imaginilor, să adăugați detalii, să schimbați culorile, să combinați sau să rescalați elemente etc.

În următoarea actualizare, vă vom oferi informații despre cum să lucrați cu aceste fișiere.

Așa cum am spus în introducerea acestei actualizări, nu am avut timp să asamblăm toate elementele pe care le -am creat, așa că aici este doar o previzualizare a câteva dintre aceste lucruri (freebies și PDF). Vă vom arăta mai multe poze în ianuarie.

Cumpărături Arthenya pentru plăci noi
Cumpărături Arthenya pentru plăci noi
 
Container și cistern
Container mare și cistern. Cisternul vine cu un leagăn pe care se află.
 

  
Cisternul se înfășoară în roșu. 
Puteți vedea cum poate fi folosit și pentru a face tot felul de pereți, uși fortificate etc.




De asemenea, veți primi sarcofag, pews, mese din lemn ...

 


O piele nouă pentru lada mare

Ai întrebat despre joc ...


Am avut câteva mesaje și comentarii care ne întrebau mai multe informații despre jocul TGG. Lucrurile se ridică pe acel front.

Derulați în jos pentru ultima secțiune a acestei actualizări.

Veți găsi un extras din actualizarea TGG2 anterioară cu informații legate de joc. S -ar fi putut vedea deja, dar doar în caz, dacă nu ai făcut -o, ne -am gândit că ai vrea să știi un pic despre ce se întâmplă.

Realizarea etajelor de război, partea 2:


Arta minunată de concept

Când începem să ne gândim la etapele de război, a existat o singură persoană despre care am crezut că ar putea crea un fel de artă conceptuală de care aveam nevoie: Gérard Trignac

Doar pentru a vă oferi și a ideii nivelului abilității și talentului său, Gérard a respins jobul Set Designer pentru numele trandafirului din anii 80 ...
Am lucrat cu Gérard la un mare proiect de film la sfârșitul anilor 90, iar astăzi Wartages pare să fie exact pe aleea lui.

Gérard nu este un hobbyist sau un jucător și când i -am explicat că urmează să construim peisaje în care oamenii se vor juca cu micuții soldați de jucărie, era un pic nedumerit.

La început, am încercat să lucrăm dintr -un brief foarte precis, explicându -i cât de înaltă sunt miniaturile și ce spațiu ar trebui să fie o masă de joc și cum fiecare clădire ar trebui să se conecteze și să lucreze între ele, etc. Nu prea a rezolvat. Gérard trebuia să lucreze în libertate totală pentru a -și lăsa cu adevărat talentul să strălucească.

Așa că am fost de acord că, pe baza nevoilor și obiectivelor noastre generale, el va atrage orice ar imagina.

Și a venit cu niște lucruri destul de nebune ...


Este prea mare!

Dar cea mai mare parte a fost la scară atât de mare, încât acum nu ai avea nevoie de o masă lungă de 2 metri pentru a juca, dar cel mai probabil unul de 15 m (50 de metri)!

Așa că am început să -i redactăm conceptele pentru a -și schimba scara, păstrând în același timp formele și proporțiile inițiale cât am putut. De asemenea, a trebuit să deschidem o mulțime de clădiri, astfel încât interiorul lor să fie accesibil și să vă puteți muta minisul în interiorul lor. Nu a fost ușor și unele dintre desenele sale nu au putut fi adaptate pe deplin, dar, în general, viziunea lui ne -a inspirat cu adevărat pe mai multe niveluri diferite.

Am putut păstra o bună parte din ceea ce a atras pentru fața catedralei.



De asemenea, am lucrat împreună la „Biblioteca”, proiectul pentru care a realizat cele mai complexe desene, un labirint medieval care pune cu adevărat numele de rușine al Bibliotecii Secrete ale Rose, după dimensiunea și complexitatea sa.



Dar a devenit rapid evident că acesta a fost un proiect complet nou în sine! Acest lucru înseamnă că veți vedea mai multe clădiri de surori într -un viitor apropiat, avem deja câteva pregătite pentru luptă ...

Acesta este și motivul pentru care nu vă arătăm mai mult din munca lui Gerard, pentru că există o mulțime de lucruri foarte epice pe care le salvăm pentru următoarele câteva proiecte de etape de război ...


Cardboard -ul scufundă

Când am imprimat desenele lui Gérard la dimensiunea pe care ar trebui să o aibă peisajul final, a fost foarte încurajator. A piticat miniaturile într -un mod minunat, epic.

După acel test, când am decis în sfârșit să mergem cu carton de înaltă densitate, o bună parte a catedralei a fost deja modelată și cea mai mare parte a acestui model a fost folosită ca bază pentru versiunea de carton. Am făcut multe redări pe care le-am reelaborat în Photoshop pentru a face să pară și mai detaliat și mai tri-dimensional.

Un alt tip de clădire

Știam, de asemenea, că Catedrala va fi o clădire mare de sine stătătoare, care ar avea nevoie de un fel de extensie pentru a fi și mai modular și mai asemănător labirintului.

Așa a încercat tipuri suplimentare de structuri și clădiri. Am făcut cercetări bazate pe referințe care erau foarte departe de lucrurile gotice tradiționale, cum ar fi opera lui Esher sau creațiile arhitecților contemporani precum Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, un complex de apartamente din Spania de Ricardo Boffil


Aceasta a dus la multe idei. Multe dintre ele nu au fost folosite în această primă etapă de război Kickstarter. Vor face parte din proiectele viitoare. Cu toate acestea, unul dintre ei a născut kitul gotic Daedalus: un set de platforme, scări și căi care ar păstra un sentiment gotic puternic și un puternic sentiment de verticalitate, care a fost esențial pentru întregul proiect.

Iată imagini ale primei versiuni de carton a mai multor elemente Kit Daedalus:



Odată ce am avut formele de bază ale clădirii noastre, următoarea etapă a fost texturarea.

Va urma...

Mici povești de Crăciun


Întrucât este Crăciunul, este momentul potrivit pentru povești și anecdote despre ceea ce merge în culise pe un proiect Kickstarter. Acest lucru ar fi putut fi mai potrivit pentru Ziua Recunoștinței, dar este întotdeauna bine să spunem „mulțumesc” oamenilor care te susțin, nu?

Mulți oameni grozavi din industrie ne -au oferit câteva mărturii mari despre etapele de război în timpul campaniei. Este foarte satisfăcător să -i susții pe colegii tăi care îți susțin produsele și eforturile creative și le suntem foarte recunoscători.

După cum am spus adesea, un Kickstarter nu este un magazin precomandă pentru produse gata făcute. Este o aventură umană, cu mulți oameni care se angajează într -un proiect nebun, artiști, susținători, producători, lista continuă.

Elementul uman este cu adevărat esențial pentru noi și aici este posibilitatea de a împărtăși cu voi câteva anecdote care se întâmplă în spatele scenei în timpul realizării proiectului.

Aceste mici momente simple sunt și cele care fac ca aceste aventuri să merite. Astăzi este o oportunitate de a spune „mulțumesc” tuturor și de a vorbi un pic mai mult despre câteva dintre cele cu care am avut câteva interacțiuni sau momente speciale.

John Robertson

Am fost prezentat lui John de unii dintre băieții noștri de turnătorie. John este probabil cea mai frumoasă persoană cu care am fost în contact în industrie. După ce ne -a trimis o mărturie cu adevărat mare, am avut o conversație despre Messenger despre munca noastră. I -am spus lui John cum Chronopia, un joc și o lume în care a fost implicat puternic, a avut un impact mare asupra mea.

Dacă nu știți acel joc, ar trebui să -l verificați. În mare parte ilustrată de Adrian Smith, este o creație minunată care are un impact profund asupra industriei. John mi -a spus că aceasta a fost și o aventură și un proiect care este încă foarte aproape de inima lui.

Acesta este atunci când ceva mi -a revenit în minte:

În timp ce vorbeam despre realizarea catedralelor masive de carton pentru jocuri în miniatură și vorbind despre unul dintre cele mai mari setări de fantezie Wargame, mi -am dat seama că în urmă cu aproximativ 20 de ani, am ieșit din gigantul Catedrala Beauvais din nordul Franței complet plutite de acest behemoth al lui O catedrală, doar pentru a obține un al doilea pumn în față, în timp ce am văzut prima mea imagine Chronopia: un poster tapetat pe ușa de sticlă a unui magazin de jocuri de lângă catedrală ... dublu whammy!

A vorbi despre catedrale și Chronopia cu John 20 de ani mai târziu a fost ca și cum ai merge cu cercul complet, aducând amintiri grozave ale unei perioade în care nu m -aș fi gândit niciodată să fiu la cârma unei companii înfloritoare în miniatură.

Oricum, consultați munca lui John. Are un proiect minunat în lucrări despre care nu vă pot spune, cu excepția faptului că este vorba de niște lucruri destul de grele și mișto ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

Catedrala Beauvais este atât de mare încât doar jumătate din ea a fost construită vreodată. În secolul al XVI -lea, turnul său înalt de 150 m (aproape 500 de metri) s -a prăbușit, dar la acea vreme era cel mai înalt monument al lumii cunoscute.


Paolo parente

Încă de la începutul eroilor furioși, Paolo a fost unul dintre cei mai entuziaști susținători de greutate grea a muncii noastre și, totuși, nu am avut niciodată șansa de a ne întâlni sau de a vorbi împreună. Dar Paolo a postat în mod constant comentarii grozave pe postările noastre de pe Facebook de ceva vreme.

Lucrul amuzant este că, când a apărut Chronopia, Paolo lucra la jocul său „frate” Warzone. Chronopia a fost un joc fantezist, iar Warzone a fost un joc Scifi, ambele realizate de aceeași echipă.

Stilul de ilustrare al lui Paolo este un amestec unic de influențe americane și europene.

Îmi amintesc că am fost aruncat de stilurile de ilustrare foarte distinctive ale lui Paul Bonner și Paolo când lucrau amândoi la Warzone. Apoi amândoi au mers să lucreze la confruntare și mai târziu, Paolo a lansat propriul său proiect de praf.

Paolo, sper că vom avea șansa să luăm o bere împreună cândva!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Îmi amintesc prima noastră convenție ca eroi furioși, unde am întâlnit Leonidas. Tocmai am lansat Raging Heroes în 2009 și am făcut foarte timid să cutreiera pe aleile unui eveniment de joc francez. Leonidas gestionează ravagiile revistei franceze și a fost de acord să ne întâlnească pentru a vorbi despre puținele sculpturi pe care tocmai le -am lansat.

Când ne -am întâlnit, el ne -a salutat este un entuziasm și prietenie obișnuită. În acea perioadă eram într -adevăr o companie foarte mică, dar el a susținut 200% pentru munca și proiectele noastre. Pe atunci Internetul nu era ceea ce este astăzi și așa ne -a oferit o mare expunere prin revista sa, chiar dacă nu am avut resurse pentru a cumpăra publicitate.

Acum câțiva ani mai târziu, el a fost esențial pentru succesul unora dintre cele mai mari kickstarters de joc în miniatură cu Conan, Battles Mythic and Times of Legend: Joan of Arc.
Și totuși, el este încă aceeași persoană drăguță, prietenoasă și entuziastă, care a fost instantaneu la bord pentru a sprijini etapele de război.
Deci, o mulțumire foarte mare pentru el :)
http://www.mythicgames.net/


Colin la Battlesystems

De asemenea, am vrut să vă mulțumesc special lui Colin de Battlesystems cu care am avut câteva conversații cu doar câteva zile înainte de lansarea Wartages. Vă rugăm să mergeți și să verificați actualul său Kickstarter. Acesta este primul joc al companiei sale și folosește foarte eficient linia lor de peisaje. Campania s -a încheiat acum, dar sunt destul de sigur că puteți încă să vă angajați târziu.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Despre jocul TGG - Extras din ultima actualizare TGG2


Lucrurile se încălzesc în legătură cu jocul TGG! Am fost foarte ambițioși de la bun început. Am vrut să vă oferim un nou tip de experiență în ceea ce privește jocurile în miniatură. Am vrut să vă facem să vă simțiți mai aproape de acțiune, mai aproape de personaje și de fundal. De asemenea, am vrut să vă cufundați într-o aventură asemănătoare filmului în timpul jocului și chiar să mergem pentru o experiență „meta-joc” care ar însemna că aventura va continua chiar și după ce jocul dvs. s-a terminat.

Ca majoritatea aventurilor, a fost un drum lung și provocator, cu multe teste și re-teste și actualizări și schimbări și rescrieri, dar suntem foarte încântați de ce am venit!

Bazându -se pe o mecanică simplă, dar bogată, jocul TGG oferă un nivel unic de distracție, oferind în același timp un nivel ridicat de provocări strategice care va fi perfect pentru turnee.

Am depus multă muncă în crearea unei experiențe de joc total unice, care să se cufunde/să te absoarbe/să te implice în acțiunile miniaturilor tale și în evenimentele scenariului.
Vrem ca jocul TGG să se simtă la fel de rău ca și minisii înșiși.

Iată câteva aspecte importante ale ceea ce veți găsi în joc: la fiecare rând a procesului creativ, am decis să contestăm ceea ce este cunoștințele comune ... De fapt, unul dintre modul în care ne -am dezvoltat jocul nostru a fost să punem noi să punem Un semn de întrebare la sfârșitul presupunerilor comune.

Presupunere: Faza de implementare este un rău plictisitor, dacă este necesar?
Oh? Ei bine, ce se întâmplă dacă fazele de desfășurare au devenit una dintre cele mai bune părți ale jocului?
Imposibil! Nebun! Ei bine, considerăm că faza de desfășurare ar trebui să fie la fel de interesantă ca prima mare scenă de acțiune la începutul unui film. Așa că am venit cu un sistem ultra dinamic, de înaltă acțiune de implementare prin care sunteți sigur că trăiți momentele epice care creează amintiri minunate de joc!

Presupunere: Nu există nicio cale în legătură cu faptul că un aspect al rezoluției de luptă vă scoate din acțiune și nu puteți obține o senzație fizică de luptă jucând pe o masă?
Ei bine, ce se întâmplă dacă secvențele de luptă ar fi rapide și furioase și ți -ar da frisoane?
Este întotdeauna distractiv să rostogolești zarurile pentru o luptă: primești anticiparea de a vedea zarurile pe covorașul jocului, sperând că vei înscrie un succes. Dar apoi, în majoritatea jocurilor, emoția luptei se încheie aici, deoarece atunci trebuie să rezolvați acțiunea, să calculați bonusurile, etc. S -ar putea să fie mișto, dar nu este o experiență la fel de imersivă. Și în unele cazuri, reduce total fluxul jocului.

În jocul TGG, am venit cu un sistem de luptă care te amplifică cu adevărat. Pe baza unui sistem de carduri, este un adevărat joust cu adversarul tău. Trebuie să fii pe margine, să iei o decizie rapidă de trăsnet și să reacționezi la alegerile adversarului tău, toate în timp real. Chiar trebuie să arunci unul dintre punchline -ul eroinei tale în mix (vezi mai jos). Toate acestea fac un sistem de luptă super palpitant și plin de viață, dar foarte strategic și echilibrat.

Presupunere: Singurul mod în care poți exprima personalitatea personajelor într -un joc în miniatură este prin câteva abilități și poate unele obiective specifice misiunii?
Nu ar fi fain dacă minisul tău s -ar fi simțit ca personaje adevărate, pline de persoană și atitudine de badass?

În jocul TGG, fiecare eroină are propriile sale abilități care reflectă persoana ei, desigur. Dar nu se oprește aici, departe de asta! Ca în filmele bune din anii 80, fiecare eroină are propriile „punchline”, un singur linii de genul „Mă voi întoarce!” sau „Yippee-ki-yay, mamă!”. Și nu este doar ceva scris pe cardul dvs. ca descriere a unui „obțineți +1 la daune”. Nu, este ceva care, atunci când celălalt jucător te aude spunând -o, înseamnă ceva și ar putea fi nevoit să răspundă înapoi într -un mod potrivit. Și sistemul este construit, astfel încât să simți adesea că miniatura ta îți citește mintea și îți permite să -i spui adversarului cum te simți cu adevărat în acel moment. Dar lucrul mișto este că este cu adevărat parte a jocului și are un impact direct asupra acestuia.

Și merge și mai adânc decât atât! Persoana eroinelor va infuza unele aspecte ale jocului în moduri foarte subtile prin motorul jocului. S -ar putea să nu -l observați la început, dar pe măsură ce deveniți mai experimentați, vă veți da seama că ... ei bine, să -l păstrăm o surpriză deocamdată;)

Presupunere: În toate jocurile, unele faze sunt neapărat despre întreținere, calcule sau organizare?
Nu ar fi minunat dacă jocul nu ar avea timp de oprire și ar fi doar o distracție pură până la capăt?
După cum ați văzut, am avut deja grijă de temutul fază de implementare, transformându -l în ceva epic și mișto. Și astfel am adoptat aceeași abordare cu privire la toate aspectele jocului: mișcare, rezoluție de acțiune, abilități speciale, totul a fost proiectat, astfel încât să nu încetinească jocul sau să te îndepărteze de dispoziție. Jocul este rapid, slab, cu puțin timp de oprire.

Presupunere: Modul în care trebuie să puneți informații tehnice pe cărțile de joc și alte accesorii de joc înseamnă că nu este niciodată posibil ca aceste informații să se simtă „transparente” și complet integrate în ilustrațiile și aspectul cărților?
Nu -ți plac bunătățile care simt că vin chiar din filmul tău preferat sau din universul de jocuri?
În jocul TGG, nu există „cărți” sau „jetoane”, ci hârtii de identitate militară, dogtag -uri, pliante de propagandă și multe altele care sunt folosite ca componente de joc. Totul se simte de parcă ar fi chiar din lumea TGG. O să le placă atât de mult, suntem destul de siguri că ne veți cere să le facem ca cărți poștale, afișe și colecții reale;)

Presupunere: Singura modalitate de a trăi o poveste reală printr -un joc în miniatură este jucând în modul campaniei?
Nu ar fi frumos dacă fiecare joc ar spune o poveste bogată și interesantă plină de răsuciri, viraje și momente epice, fără a fi nevoie să joci o campanie de lungă durată?
Am creat un motor cu adevărat unic, datorită căruia cel mai simplu joc „Capture the Flag” a devenit la fel de bogat ca un adevărat episod TV. În doar câteva minute, fiecare jucător participă la crearea unui scenariu care va spune o poveste plină de răsuciri și viraje și revelații. Intrarea specifică a jucătorilor adăugați la alte componente ale motorului de scenariu înseamnă, de asemenea, că capacitatea de redare a scenariului va fi masivă.

Presupunere: Odată ce un joc s -a terminat, nu există multe modalități de a prelungi experiența în afară de citirea cărții de fundal în așteptarea următorului joc?
Nu ați dorit vreodată ca jocul dvs. să se extindă dincolo de câmpul de luptă al mesei tale din sufragerie?
Mecanica motorului de poveste vă va permite, de asemenea, să descoperiți încet cele mai întunecate secrete ale universului TGG și să vă extindeți experiența TGG dincolo de masa de jocuri, dacă vă simțiți. De fiecare dată când joci un joc, motorul de poveste vă va permite să descoperiți indicii despre personajul principal al inamicului și legăturile ei către diverse societăți secrete, conspirații politice, etică personală și ambiții ascunse, etc. Cu alți jucători TGG de pe internet pentru a înțelege mai multe despre ceea ce se întâmplă cu adevărat dincolo de câmpul de luptă, care complotează împotriva cui, care este un agent sub acoperire, ce organizație secretă trage cu adevărat șirurile etc.

Deci, desigur, jocul TGG va veni cu o carte de fundal care va conține tone de informații despre personajele TGG și lumea lor, dar va fi doar începutul a ceva mai mare. Dacă doriți cu adevărat să săpați mai adânc, ne -am gândit că cel mai bun mod de a descoperi secrete bine păstrate ar fi atunci când jucați un joc video sau vizionați un film și astfel, descoperiți informații ascunse și adevăruri în timp ce mergeți și chiar după ce jocul dvs. se termină.

Presupunere: Crearea meselor de jocuri tematice cool necesită mult efort, timp, bani, de obicei toate cele trei combinate?
Doriți ca masa dvs. de jocuri să arate excelent, dar nu aveți niciodată timpul sau resursele pentru a construi ceva cu adevărat unic?
Dacă ați urmat Kickstarter -ul nostru Wartages în această vară, știți că am început să explorăm câteva opțiuni nebune cu privire la peisaje. Munca pe etapele de război ne -a făcut să învățăm multe despre ce am putea face cu peisaje. Jocul TGG va veni cu un set complet de peisaje tridimensionale de carton super-dens pentru a construi multe tipuri de mediu KST (The Kurganovas). Pe măsură ce lansăm noi extensii, vom adăuga la această gamă de peisaje, astfel încât toate armatele noastre să aibă setări adecvate pentru a lupta.

Primele noastre etaje de război au fost despre o catedrală cu adevărat nesăbuită. S -ar putea să fi fost prea mare sau prea scump pentru gustul tău. Am aflat de la asta și ceea ce vom publica pentru joc va fi împărțit în kituri mai mici, păstrând în același timp o calitate unică de design, care va fi foarte diferită pentru fiecare armată, dar totuși cu aceeași complexitate unică de luxurială decât Catedrala noastră Gotică.

Mediile KST au fost o alegere evidentă, deoarece avem deja câteva peisaje ale surorilor în gama noastră, iar o așezare KST poate fi acasă atât pentru KST, cât și pentru prizonierii lor de păsări. Așadar, pregătește -te pentru niște peisaje cu aspect dieselpunk, sovietic, în stil propagandă!

S -ar putea să vă fie greu să credeți că am reușit să ne înghesuim atât de mult într -un joc și totuși am păstrat -o repede să învățăm și ușor de jucat, dar da, am făcut -o cu adevărat! Și suntem departe de a fi acoperit totul aici, cu siguranță mai sunt mai multe de venit, așa că rămâneți la curent!

Pregătește -te să vezi noi teasere video pe Facebook ca acesta pe care l -am făcut pe fiicele creuzetului:


Aceste videoclipuri vă vor aminti de unele dintre acțiunile dvs. preferate sau de filmele de știință-științifică. Prin aceste videoclipuri, vrem să începem să transmitem senzația generală „asemănătoare cu filmul” pe care o vei primi în timp ce joci jocul TGG. Sperăm că vă vor inspira și vă vor face să doriți să vă pregătiți TGG Minis pentru primul lor joc TGG.

În timp ce îmi dau seama că acest contur de joc nu înlocuiește o descriere a mecanicii jocului, dă -ne feedback -ul tău până acum în comentariile de mai jos!


1 Raspuns

Scott
Scott

decembrie 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

Lasa un comentariu

Comentariile vor fi aprobate înainte de apariție.


De asemenea, în Știri

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

ianuarie 06, 2024 2 Min Citește

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Citeşte mai mult
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

noiembrie 27, 2023 5 Min Citește

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Citeşte mai mult
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

noiembrie 23, 2023 5 Min Citește

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Citeşte mai mult

x