Najtrudniejsze dziewczyny z galaktyki - Raging Heroes
0

Twój koszyk jest pusty

Najtrudniejsze dziewczyny z galaktyki

 

Kim są najtrudniejsze dziewczyny z galaktyki?

Najtrudniejsze dziewczęta z galaktyki (TGG) to najbardziej niesamowite kobiety -wojownicy, których możesz umieścić na stole do gier. Czy są one dobrze zamierzone lub wrogo, możesz się założyć, że ich poziom złego i nastawienia wynosi przynajmniej jedenastek!

Wszechświat science fiction TGG to bardzo bogate tło, które opowiada skręconą i porywającą historię rasy ludzkiej, gdy uciekł z umierającej ziemi, aby znaleźć nowy dom w gwiazdach…

Najtrudniejsze dziewczęta z galaktyki (TGG) są wynikiem dwóch najbardziej udanych kampanii wyłącznie dla miniatur, jakie kiedykolwiek prowadziły na Kickstarter.

 

 

TGG i ich historie

Te dziewczyny to nie tylko ładne twarze, mają całkiem niesamowite historie do opowiedzenia…

Dlatego z pewnością zakochasz się w ich wszystkich. Niektórzy pokochają od pierwszego wejrzenia, niektórzy pokochasz nienawidzić, a niektórzy nauczysz się kochać później!

Większe niż życie, kamienne zimne szalone, potężne, piękne, mądre, dewiacyjne, manipulacyjne, magiczne, złamane, genialne, czyste ... w tych dziewcząt i kobietach jest tyle postaci i postawy, nie będziesz w stanie w to uwierzyć w końcu wszechświat TGG to tylko tło gry ...

 

 

Gdzie dowiedzieć się o nich więcej?

Gdy zaczniemy drażnić naszą grę TGG, zaczniesz oglądać wspaniałe historie i przygody. 
Wkrótce uruchomimy Tggthegame.com, strona internetowa całkowicie poświęcona grze i wszechświata TGG. W międzyczasie możesz odkryć niektóre historie o niektórych bohaterkach TGG w ich opisie produktu. I możesz dowiedzieć się więcej o wszechświecie TGG poniżej.

 

 

Iron Empire (IE)

 

Imperium żelaza składa się z pierwszej ludzkiej kolonii, która uciekła z umierającej ziemi i w jakiś sposób natknęła się na nekromantyczną wiedzę od obcych bogów faraonicznych. Teraz społeczeństwo oparte głównie na „unani”, łączą wpływy pruskie i germańskie z jakąś faraoniczną nekromancją cybernetyczną, które pozwalają im podnieść zmarłych i tworzyć bio-mechaniczne aberracje.

Iron Imperium walczy z okropną klątwą, aby uwolnić się od samej śmierci w ramach ich teokracji, nie jest zainteresowana rezygnacją z mrocznej sztuki i nekromancji, podczas gdy większość mieszkańców ulicy chce znów spróbować prawdziwego życia.

 

 

Siostry wiecznego miłosierdzia (SOEM)

 

Zgodnie z zasadą 7 matek siostry wiecznego miłosierdzia były porządkiem religijnym, który walczył wśród gwiazd, aby uwolnić ludzkość od całego ucisku. Błogosławiona mocą leczniczą kielicha i wody święconej siostry opanowały prawdziwe zmartwychwstanie. Ale mroczne wizje przyszłości i ekstremalna bigoteria zmieniła swoje społeczeństwo w znacznie ciemniejszej teokracji

Od wieku ciszy siostry widziały rozbicie ich kohezji. Chociaż teraz w kolejności jest wiele grup walczących o supremację, najbardziej oczywiste okładziny są pomiędzy pokornymi siostrami, które wciąż podążają za ślubami ubóstwa i pomagają słabym i wyższymi rodzinami wojskowymi i szlachetnymi, którzy dotyczą siły i bogactwa.

 

 

Oddziały wstrząsowe Kurganova (KST)

 

Kurganova Shock Wojska, kierowane przez bardzo mocną rodzinę Kurganowa, są wysoce zorganizowaną i zdyscyplinowaną armią z podstawowymi tematami Europy Wschodniej. Niedawne odkrycie Ultrium, minerału z cudownymi nieruchomościami, katapultowało swoje społeczeństwo w nowej epoce przełomu technologicznego i wielkiego bogactwa. Korzystają również z silnej cyberprzestrzeniowej magii pogańskiej. Ta magia, między innymi, pozwala im „obudzić” gen ”, który może przekształcić niektórych członków armii Kurganova w gigantyczne Wolves lub Bears.

Kurganowom udało się przetrwać wewnętrzne wojny domowe tylko poprzez ostrą dyscyplinę i zimną technologię twardej. Ale robiąc to, stłumili swoją tradycyjną pogańską kulturę. Czy mogą uczynić technologię i tradycję współistniejącą pomimo bardzo skorumpowanego społeczeństwa?

 

 

The Jailbird Division (JB)

Jailbirds to grupa dziewcząt o niskim, złym, na dużą atmosferę, które-z wielu różnych powodów-skończyły w więzieniach planetarnych przez rząd Kurganowa. W grze mogą być używane jako małe kontyngenty więzienne prowadzone przez żołnierzy szoku Kurganova lub jako w pełni autonomiczna frakcja, ponieważ wielu z nich uciekło z niewoli i zebrało się w galaktyce.

Są to jednostki w stylu komandosów, które nie ma nic do stracenia, i specjalizują się w pozyskiwaniu sprzętu wroga do własnych celów.

Żyjąc jak grupa uciekinierów, zbierając karawany opuszczonych statków kosmicznych wśród gwiazd, większym pakietem plemion Jailbird jest odtworzenie stabilnego wolnego społeczeństwa i nie wpadnięcie w spiralę grabieży, niepotrzebnej przemocy i samozniszczenia.

 

 

Elfy pustki (VE)

 

Wygląda na to, że puste elfy mogą być tylko małą grupą ze znacznie większej cywilizacji naprawdę ogromnych mocy, niewielkiej grupy obłąkanych osób, które gromadzą się na chorych gier.

Elfy pustki nie mają ciała fizycznego takiego. Wygląda na to, że są one w stanie rzutować się jako rodzajowe hologramy z litymi światłem. Napadali ludzkie osady tylko w celu sportu i zbierania trofeów.

Używają broni i technologii, które są znacznie poza ludzkim zrozumieniem.

 

 

Elfy pożądania (LE)

 

Elfy pożądania są częścią pustki elfy super zaawansowanej cywilizacji. Podobnie jak oni nie mają prawdziwego materialnego ciała. I w ten sposób wydają się fascynowani ciałem, ponieważ jest to coś, czego nie mają.

Tworzą szalone konstrukty mięsa i technologii, które wykorzystują jako naczynia do wcielania się, a następnie szaleją, aby zbiór jeszcze większego ciała. Wydaje się, że postrzegają to jako rodzaj sztuki performance, chociaż ich duch i inteligencja wykraczają poza ludzkie standardy, że to, kim są i jakie są ich motywy w tym czasie niezgłębione.

Trudno jest całkowicie zrozumieć wewnętrzne walki wśród pustych elfów lub elfów pożądania, ale wydają się w większości walczyć między sobą o wyższą pozycję w swoim społeczeństwie i może jakąś sławę. Oczywiste jest, że ich życie jest pełne wewnętrznych sporów i całkowitego szaleństwa, przynajmniej z ludzkiej perspektywy.

 

 

 

Oś czasu TGG

Pierwsza kolonia opuszcza ziemię

Gdy Ziemia stanęła w obliczu ostatnich dni, pierwsza ludzka kolonia postanowiła spróbować szczęścia i pozostawiła ziemię za sobą. Ale wydawało się, że ich podróż była skazana od samego początku…

Po wielu latach dryfując w kosmos, ciężkie promieniowania zabiły większość kolonistów i sprawiły, że większość z niewielu ocalałych sterylnych. Ich zdziesiątkowana flota w końcu utknęła na polu asteroid. Tam, jak wydawało się, że wszelka nadzieja się zginęła, niewielu ocalałych dokonało niesamowitego odkrycia: w głębi asteroid położyło resztki starożytnych obcych artefaktów i czegoś, co wyglądało jak śpiący egipski bogowie i stworzenia: faraonity.

Korzystając z ciemnych nekromantycznych zaklęć faraonitów, ocaleni byli w stanie przywrócić zmarłego z martwych.

 

Nekromancja uratowała zagubione okrężnicy

W ciągu zaledwie kilku dekad zaczęli odbudowywać społeczeństwo. Ale zagubiony w szczerym polu, z nieumarłym, na żelaznych asteroidach i z korupcyjną magią jako ich jedyną nadzieją, rozwinęli dość mroczną, złowrogą i skręconą kulturę.

Wkrótce nowi przywódcy pierwszej kolonii zostali całkowicie wchłonieni i przekształceni przez nekromancję. Rozpoczęła się złożona wewnętrzna walka między chęcią przywrócenia życia a pragnieniem władzy i nieśmiertelności śmierci.

 

Narodziny Imperium Iron

Mając nadzieję, że jego lud się rozwijał, władcy kolonii postanowili opracować wszystkich pozostałych żyznych ludzi, aby zmusić ich do rozmnażania się i posiadania nowych dzieci.

Po dokonaniu znacznego postępu technologicznego od czasu katastrofy byli teraz w stanie latać wśród gwiazd i bardzo chcą poszerzyć swoje panowanie.

 

Ucieczka z tyranii Nekrarcha

Kiedy Imperium żelaza zaczęło hodować swoich żyznych obywateli, grupa siedmiu żyznych kobiet, siedem matek, przerażona perspektywą przekształcenia się w hodowlane bydło, postanowiła uciec z tyranii imperium i odleciała od pasa, zabierając pasek, zabierając pas z nimi wielu innych żyznych ludzi i ennemie reżimu.

Ledwo uciekając, rozbili się na planecie tuż poza zasięgiem imperium. Ta planeta okazała się rajtem, w którym pierwsza kolonia miała nadzieję znaleźć, zaledwie kilka parsecu od miejsca katastrofy Iron Empire. Co za ironia!

 

Błogosławiony ponad miarę

W tym nowym raju eskapiści postanowili wymienić się Sióstr Eternal Mercy, ponieważ ich celem byłoby przekazanie nowej ery pokoju i pocieszenia ludzkości - oczywiście z wyjątkiem potwornych ab -ludzkich Imperium Imperium, oczywiście ...

Dzięki niektórym wizjom matki dostały się w snach, eskapiści odkryli zaczarowaną leczniczą wodę, która głęboko płynęła na planecie. Ta woda święcona dała im moc prawdziwego zmartwychwstania! Kielic stał się ich emblematem, symbolizując kubek trzymający wodę zmartwychwstania, a wkrótce postrzegali siebie jako przynoszącego prawdziwego życia w opozycji do Imperium Żelaznego. W tym czasie ślubowali zniszczyć Imperium Żelazne i wszelkie uciski ludzkości.

 

O misji ratowania ludzkości

Myśląc, że nie mogą być jedyną kolonią, która opuściła Ziemię, zaczęli szukać innych kolonii i ludzkich uchodźców.

Zaczęli też szukać Ziemi, aby przynieść swoją wodę święconą do kołyski ludzkości. Ale kiedy w końcu go znaleźli, było już za późno. Planeta została spustoszona. Czy to przez wojnę, Cataclysm, Cosmic Event… Trudno było powiedzieć.

 

Wizja Santa Dolores

Ale tam, Santa Dolores, jeden z większych widzów siostry miał bardzo mroczną wizję: ponieważ ludzkość zaczęła mówić, liczyć, pisać lub kodować, tkało to przerażające zaklęcie, zaklęcie, które zostało szeptane przez ich niekrotny umysł przez umysł przez Niewiarygodne siły zła, zaklęcie, które zarezygnowałby z najpotężniejszych stworzeń pustki. Przerażające potwory Titanic, zakazane od świtu, zostaną zwolnione w celu zniszczenia całego życia. Wszystkie te słowa, liczby, linie kodów, wiersze, piosenki, książki, miały tylko jeden cel: wypełnienie zaklęcia, które sprawi, że wszechświat spaliłby w zapomnienie.

 

Wiek milczenia

Z tą wizją marzenie sióstr zostało natychmiast rozbite. Aby złamać zaklęcie i uratować wszechświat, istniało tylko jedno rozwiązanie: powstrzymać ludzkość przed czytaniem, liczeniem, mówieniem, śpiewaniem… Siostry weszły w epokę ciszy, okres, w którym ich genialna cywilizacja regresowała prawie do stopnia anihilacji. Zajmie to wiele lat, zanim znów przemówili i złamali klątwę, którą włożyli na siebie. Ale czy wystarczy przywrócić siostry do ich pierwotnego blasku? W ten sposób nie spełnili proroctwa i nie otworzyli bram dla wieku apokalipsy?

 

Druga kolonia

Ponieważ prawie stanęli w obliczu wyginięcia, siostry nie wiedziały, że inna kolonia uciekła na Ziemi zaledwie kilka lat po nich. Znacznie więcej szczęścia niż pierwsza kolonia, mieszkali i prosperowali w dużym układzie słonecznym, ale byli zbyt wcześnie, aby spotkać się z ich zagładą.

 

Cywilizacja wiejska

Druga kolonia była wystarczająco luzowująca, aby znaleźć układ słoneczny, który utrzymywał kilka planet klasy A. Tam odtworzyli wiejską cywilizację pokojowych plemion rolniczych. Niektórzy mogli powiedzieć, że w pewnym sensie cofnęli się, zapominając wiele o technologiach Ziemi i skupiając się na bardziej „surowym” podejściu życia. Wraz z latami opracowali szamańską magię, która w dużej mierze obracała się wokół związku między ludźmi i zwierzętami, a zdolność do przekształcenia się w bestię. Nazywaliby siebie Kurganami.

 

Kurgi odkrywają Ultria

Po długim okresie względnego pokoju Kurgowie natknęli się na Ultria, planetę, która wydawała się być jedynym źródłem ultrium, niesamowitego metalicznego kryształu, który szybko napędzał swoją cywilizację w nowej erze nauki, technologii i ogromnej ekspansji. Ta nagła zmiana głęboko wstrząsnęła fundamentem cywilizacji Kurgan.

 

Rozlew krwi

Dla wielu Kurgan transformacja była przytłaczająca. Wielu nie było w stanie poradzić sobie z tym natychmiastowym przejściem z szmat do nieskończonych bogactw. Plemiona Kurgan nagle zaczęły wojnę secesyjną, która nasiliła się w okropną rzeź - rozlew krwi - jak rozwścieczone plemiona wilkołaków zwróciły się przeciwko sobie. Plemiona zostały zdziesiątkowane.

 

Aleksandr Kurganov jednoczy plemiona Kurgan

Pod koniec tej strasznej próby Aleksandr Kurganow, lider jednej z największych rodzin Kurgan, udało się przywrócić pokój i zjednoczyć plemiona Kurgan. Ale stary sposób szamańskiej mądrości i magii stał się zmarszczony brwi - a nawet czasem całkowicie zabroniony - jak to było postrzegane jako źródło rozlewu krwi. Uprawnienia szamańskie nie powinny być ponownie używane.

 

Nowy sposób vs stara droga

Aby dać nowy kierunek społeczeństwu Kurgan, rodzina Kurganow wykorzystała moc ultrium, aby rozpocząć masową rewolucję technologiczną. Nowy sposób lub sposób postępu szybko zastąpił starą drogę szamanów, przynajmniej w oficjalnej propagandzie.

 

Kurganow dyktatura

Rodzina Kurganow wprowadziła silną dyktaturę, opartą na kulcie osobowości rodziny Kurganow. Stworzyli więzienia państwowe, które były ogromnymi obozami roboczymi. Każdy przeciwnicy reżimu i większość więźniów wojennych skończyłaby w tych obozach. Najsilniejsi więźniowie zostaliby następnie powołani na gry areny. Zostaliby gladiatorami. Kurgan zaciągnąłby również tych więźniów do jednostek dyscyplinarnych, którzy zostaliby wysłani na pole bitwy w poszukiwaniu misji samobójczych lub jako pasza armaty.

 

Oddziały szoku Kurganova

Gigantyczna armia została opracowana przez Aleksandra i jego generałów, stałaby się znana jako żołnierze szoku Kurganova (KST), co oznacza, że ​​każdy członek armii Kurgan jest elitarnym wojownikiem.

 

Rebelia Jailbirds

Jako pierwszy sezon premiery gry TGG, będziesz mógł zobaczyć, jak historia Jailbirds pisze się na twoich oczach. Istnieje silny bunt wśród ludzi, którzy żyją pod uciskającymi mocami trzech głównych dużych kolonii. Zbuntowany obywatel, więźniowie polityczni, którym udało się uwolnić, ludzie z małych niezależnych kolonii ludzkich, banitów, ocalałych z wojny, wszelkiego rodzaju ludzie zaczynają gromadzić się w nowej frakcji.

 

Życie w biegu

Żyjąc w większości w kosmicznym konwoju lub na małych planetach, niektóre z nich są piratami, niektórzy z nich są wojownikami, niektórzy z nich są gipsami. Niektóre są życzliwe i starają się stworzyć nowe społeczeństwo, niektórzy są brutalnymi panami przestępczymi próbującymi zbudować własne imperium, a niektórzy próbują przetrwać.

Ale ogólnie Jailbirds to niewolnicy i więźniowie, którzy walczą o wolność z dużym rozmachem i dużym wypoczynek.

 

Bohaterki Jailbirds

Głównymi postaciami Jailbirds, które spotkasz w pierwszym sezonie gry TGG, to pracownicy penitentary, którzy próbują uciec z kopalni KST. Pomyśl o nich jak o mieszance czołgów i postaci z Mad Maxa, a będziesz miał dobry charakter tego, czym one są.

 

Terror od pustki

Kiedy rozpoczyna się pierwszy sezon gry TGG, elfy pustki i pożądania nie są jeszcze znane. Ludzie ze świata TGG nauczą się ich znać w bardzo bolesny sposób.

Kim są te stworzenia, które objawiają się z cienkiego powietrza? Jaki jest sekret ich niezwykle potężnej technologii? A przede wszystkim, czego chcą?

Nikt nie wie na pewno. Wydaje się, że pochodzą z innego wymiaru, tylko dla przyjemności polowania na mniejsze stworzenia, takie jak ludzie.

 

Puste elfy i elfy pożądania

Niesamowicie zaawansowane i szaleńczo aroganckie elfy wydają się mieć bardzo silne poczucie hierarchii i jakiś pokręcony kodeks honorowy.

Z natury elfy pożądania są szkiełkami kształtu, ciągle zmieniając swoją formę, rosną lub tracąc kończyny woli i mogą poruszać się, jak żadna inna żywa rzecz. Niektóre z nich wykorzystują tę umiejętność jako narzędzie infiltracji do chodzenia wśród ludzi niewykrytych. A kiedy wracają do preferowanej formy, zwykle jest już za późno na swoją ofiarę.

x