Twój koszyk jest pusty
listopad 13, 2013 11 Min Read
Stworzenie naszej pierwszej partii żołnierzy TGG jako bardzo wzbogacającego doświadczenia. Wdrażamy teraz wszystkie lekcje, których się z nimi nauczyliśmy na następną partię 25 żołnierzy grupy dowodzenia. Jednocześnie pracowaliśmy nad dużą partią bohaterki i postaci specjalnych. Dzisiaj pokazujemy ci pierwsze, które są całkowicie gotowe, a więcej jest w drodze. W rzeczywistości wielu z nich potrzebuje tylko polerowania, zanim będzie gotowe do zbliżeń. Tak jest na przykład w przypadku Lulusa. Dzisiaj pokazujemy 3 Lulus, ale pozostałe 3 są bardzo bliskie uzyskania ostatecznej aprobaty. Znajdziesz również poniższe zdjęcia rzeźby dla Vera, Volga, Keela i Natasha.









Wreszcie, oto aktualizacja Jailbirds i KST Artillery, pokazująca wszystkie mocowania broni.
Pojawiły się kilka pytań dotyczących możliwości oddziałów wieloczęściowych i o tym, jak części są podzielone. Najlepszym sposobem na odpowiedź jest prawdopodobnie pokazanie obrazu.
Każdy żołnierz jest wykonany z jednej pary nóg, jednego tułowia, jednej głowy, prawego ramienia (w większości przypadków trzymania karabinu) i lewego ramienia z ręką pozowaną do drugiego (strzelającego) końca karabinu.
Zasadniczo wypróbowaliśmy wszystkie możliwe opcje wiele opcji, jak podzielić i złożyć dwie ręce i karabin. Oczywiste było to, że gdybyśmy chcieli zachować pozowanie i dynamiczną postawę postaci, powinniśmy mieć karabin przymocowany do prawego ramienia. Następnie, trzymając lewą rękę przymocowaną do lewego ramienia, daje to nieco większą szerokość w pozycjonowaniu lewej ręki na karabinu. I tak tworzy więcej opcji miksowania.
Każdy żołnierz ma również dostęp do 2 „paczek” akcesoriów (takich jak granaty, noże, lornetki), które w większości przypadków można przymocować do jej paska.
I, jak wspomniano wcześniej, każde pudełko 5 żołnierzy zawiera dodatkowe głowy i broń.
Wszystko to pozwoli na maksymalną różnorodność pozowania i dostosowywania armii. Poniżej znajduje się kilka przykładów żołnierzy TGG wykonanych przez mieszanie i dopasowanie różnych części zawartych w zestawach.
Odbyła się dyskusja na temat kilku elementów projektu o ciężkich żołnierzach Iron Empire. Mianowicie, niektórzy ludzie chcieliby, aby podkładki barkowe są ozdobione, na przykład z insygniami lub jakąś nowoczesną heraldyką. To był odpowiedni komentarz i propozycja, ale pamiętaj, że to, co teraz widzisz, jest samym początkiem TGG. Będzie więcej rodzajów żołnierzy i więcej „specjalnych” lub „spersonalizowanych” wersji niektórych podstawowych żołnierzy, które wypuszczamy przez ten kickstarter. Jesteśmy na początku przygody TGG, więc oczywiście zaczynamy od bardziej „powszechnych” wersji tych żołnierzy. Zapewniamy więc, że mamy to na myśli na przyszłość.
Kolejna wątek komentarzy polegał na tym, że ci ciężcy żołnierze nie mają widocznego splatania zbroi brzucha. Cóż, istnieje kilka powodów: chcieliśmy zachować szczuplejszą talię, aby zachować nieco bardziej kobiecą sylwetkę. Istnieją również powody związane z puchem: możesz porównać ciężkie ciężki Iron Empire z amerykańskimi piłkarzami, którzy mają bardzo dużą ochronę w górnej części ciała, ponieważ używają górnej części ciała do utarcia swoich przeciwników, oraz lekkiej ochrony dolnej części dolnej Ciało, aby biegać szybko. W rzeczywistości pancerze ramionowe IE ciężki generują pole siłowe, które jest używane do utarcia ich przeciwników lub przeszkód podczas ładowania. Tak więc żołnierze są używane do bliskich uderzeń bojowych, w których kluczowy jest współczynnik wstrząsu i manewrowość.
Ale ostatnim, najcenniejszym powodem dla nas jest to, że chcemy, aby TGG miał wyczucie miazgi. Zdecydowaliśmy się użyć super dużych stereotypów, takich jak WWII-German wyglądające na zombie z brzegiem-od zmarłego po pseudo-egipskiej-magice, a następnie dodać do tych kilku warstw o głębszym i bardziej dojrzałym znaczeniu. Na przykład spojrzeliśmy na ludzką stronę tego rodzaju świata przez tragiczne przeznaczenie postaci Nertha. Ale nie zapominajmy, że chcemy zachować nieco B-Movie, w stylu Tarantino, więc tak, będą jakieś szalone rzeczy, takie jak mały hipoto Lekka zbroja brzucha. I bądź pewny, że będą też większe i cięższe zbrojownia :)
Jak wyjaśniliśmy w szczegółach ich tła, kultura Kurgan jest nieco schizofreniczna. Musząc radzić sobie z bardzo głębokimi zmianami społecznymi i ekonomicznymi w bardzo krótkim czasie, starają się teraz pogodzić najlepsze aspekty swoich starożytnych tradycji z niesamowitym potencjałem ich nowo odkrytego geniuszu technologicznego. Podczas gdy hierarchia rządowa i sama rodzina Kurganova starały się wyrzucić stare drogi, jednak utrzymywali starożytne protokoły wojskowe i instytucje, które wydają się nieco usunięte z większości armii Kurgan.
Najbardziej oczywistym tego przykładem jest fakt, że stary Gwardia nadal działa jako korpus armii prietoriańskiej i jest odpowiedzialny, między innymi ochroną rodziny Kurganova.
Stara strażnik składa się z bojarów i berserkers. Wszystkie Boyars są potomkami starożytnych linii krwi Kurgan. Są to siły elitarne przesiąknięte tradycjami i tajemnymi protokołami. Ponieważ są one postrzegane na wszystkich formalnych wydarzeniach jako strażnicy rodziny Kurganova, można je odrzucić jako opatrunek okien. Nie można było być bardziej błędne. Pomyśl o nich jako o liktach starożytnego Rzymu lub Watykańskiej Szwajcarskiej Gwardii.


Teraz, jeśli Boyar jest żyjącym wcieleniem dyscypliny i porządku, berserkers są ich dokładnymi przeciwieństwami, a pogarda między dwiema grupami jest powszechna wiedza. Kiedy wybuchły wojny secesyjne w Kurgan, kiedy zespoły wojenne mafii zaczęły wykorzystywać swoje moce „były”, kiedy cała populacja uwikłała się w bitwy i kąpiele krwi, niektórzy Kurgowie zostali całkowicie opętani przez formę wilkołaka. Gdy całe ich społeczeństwo rozpadło się, kilku z bardziej krwi powłokowych kombatantów zaczęło wyczuwać, że ich świat zmierza w kierunku całkowitego zatarcia, i zwrócili się w kierunku ostatnich pozostałych bastionów porządku, głównie reprezentowanych w tym momencie przez rodzinę Kurganova, aby zaoferować swoją pomoc i wsparcie w próbie uratowania tego, co można uratować w kulturze Kurgan i ludzi. Nikt nie wie, co sprawiło, że te szalone stworzenia nagle uświadomiły sobie, kim się stały. Legenda szepcze, że sama wilka matka przyszła w ich snach i przywróciła ją do rozumu. Ale nikt nigdy nie potwierdził ani nie zaprzeczył. Tajemnice berserkers pozostają z Berserkers.
Ich dokładna rola w ostatnich godzinach wojny domowej pozostaje niejasna i uważa się, że aby zakończyć rozlew krwi, muszą przelać dużo krwi ... Gdy wojny domowe się skończyły, poczuli, że pożądanie krwi jest zbyt silne Powrócić do społeczeństwa i że nigdy nie będą w stanie w pełni kontrolować pierwotnej wściekłości, która się w nich spłonęła. Nie mogliby to być ludzie, ponieważ pozostawiliby ich bez istotnej części ich, ani nie mogliby być wilkołakami, jak w tej formie, przynoszą tylko chaos i zniszczenie. Poprosili więc naukowców Kurgan o sposób, aby pozostać na zawsze między tymi 2 stanami.
A dziś, z cybernetycznymi implantami oraz pazurami tytanowymi i szczękami, mogą wyglądać na ludzkich, ale są tak śmiertelnie jak najbardziej dzikie wilkołaki. Chociaż mogą być czarnymi owcami sił Kurgan, są najbardziej oddanymi i lojalnymi siłami, jakie mogą mieć Kurganovas.


Teraz nie mamy na myśli żadnych konkretnych dat na uwolnienie tych miniatur. Dlaczego więc pokazujemy ci to dzisiaj?
Cóż, te postacie były niektórymi z rzeczy, które mieliśmy na myśli, gdyby Kickstarter zrobił jeszcze lepiej niż już. I choć do tej pory nie mieliśmy okazji ci ich pokazać, choć przyniosłaby to nowe światło na siły KST i może pomóc ci wyobrazić sobie, czy siły KST są dla ciebie, czy nie, i jak gromadzenie się// Zbieranie różnych rodzajów żołnierzy może pomóc w stworzeniu armii, która naprawdę odpowiada Twojej osobowości i smakowi.
Jak możesz sobie wyobrazić, w tym samym stylu Iron Empire otrzyma więcej „rzeczy” o tematyce aegyptian (postacie, żołnierze, tło itp.) I Jailbirds, bardziej szalone „rzeczy” Mad-Max/Tank-Girl w „ także przyszłość.
Co to oznacza dla nadchodzącej gry?
Kiedy gra się pojawi, pozwoli ci stworzyć „tematyczną” wersję każdej armii. Zamierzamy być jak najbliżej puchu, aby, jeśli chcesz, możesz stworzyć rebeliantów Kurgan sił prowadzony przez Svetlana i zgięte w starych tradycjach (z Yagas, wilkołakami itp.) Lub, ON Przeciwnie, „nowoczesna” siła KST pełna mechów, motocykli i innych urządzeń mechanicznych / technologicznych, a może nawet elitarna siła prowadzona przez siostry Kurganova i ich ojca i tworzyła głównie elitarne wojska, takie jak Boyars.
Ponadto niektórzy z was zapytali nas o to, co powinni kupić, jakie żołnierzy, ile bohaterów itp., Aby mieć równomiernie zrównoważoną siłę podstawową, kiedy pojawia się gra. Cóż, oto dobra wiadomość: naszym celem jest to, że gra pozwala grać w minis, które lubisz!
Rzeczywiście, nie nienawidzisz tego, gdy jest świetnie wyglądający mini nękany słabymi statystykami lub jednostka, która byłaby tak fajna do gry, gdyby nie była systematycznie zmiażdżona za każdym razem, gdy umieszczasz go na stole? Cóż, naszym planem jest pozbyć się tego problemu.
Jak możemy to zrobić? Podchodząc do przypisania statystyk znaku lub jednostek w nowy sposób. Nie możemy zagwarantować, że rozwiąże to każdy problem równowagi gry, ale na pewno dokona znaczącej zmiany.
Również gra będzie całkiem skalowalna, więc jeśli na przykład chcesz grać w małe gry z głównie bohaterkami lub dużymi grami z mnóstwem żołnierzy, będziesz mógł to zrobić ...
Byliśmy bardzo podekscytowani, że otrzymaliśmy tyle pozytywnych opinii na temat Koncepcje ciemnych elfóworaz na perspektywę skupienia naszego przyszłego kickstartera na Mrocznych Elfach i Sióstr Wiecznego Miłosierdzia. Szczerze mówiąc, nie byliśmy pewni, że wykonanie de kickstarter było właściwe do zrobienia następnego, ale najwyraźniej mówisz nam, że nie powinniśmy się wahać.
Tak więc, jak wyjaśniono wcześniej, ten projekt obejmie zarówno wersje fantasy, jak i SF naszych mrocznych elfów i naszych sióstr wiecznych miłosierdzia. Ale to będzie musiało trochę poczekać, ponieważ teraz wkładamy całą naszą energię w dostarczanie najtrudniejszych dziewcząt z galaktyki.
Jednostka cyber-zombie była bramką, która nie do końca udało się odblokować przed końcem Kickstarter. Niektórzy z was poprosili, abyśmy wzięli pod uwagę obiekty Kickstarter, które pojawiły się przez PayPal, aby sprawdzić, czy to może go odblokować. Więc spojrzeliśmy na liczby. Okazało się jednak, że obietnicy PayPal nie do końca zdołały nadrobić 50 000 $, aby nie było zebrać na samym Kickstarter :(
Niemniej jednak wielu z was pisze nas, aby o nie poprosić, i bardzo chcieliśmy udostępnić je Kickstarter. Mamy więc artystę koncepcyjną, aby je sfinalizować, a teraz umieściliśmy je w kolejce produkcyjnej. Należy jednak pamiętać, że w tym momencie znajdują się na końcu kolejki, więc mogą być ostatnimi.
Zdecydowaliśmy się jeszcze nie udostępniać menedżera zobowiązania, ponieważ większość z was powiedziała, że widzi maksymalną liczbę rzeźb, zanim będzie musiała dokonywać wyborów, i to rzeczywiście wydawało się być właściwym sposobem na to. Zobowiązaliśmy więc i skupiliśmy się na rzeźbach.
Ponadto udostępnienie TGG w więcej niż jednej fali sprawia, że sprawy jest dla nas bardziej złożone pod względem logistyki i zarządzania zastawami. A jednak z powodu wydania WAVE nie chcieliśmy wysyłać Ci zwykłego arkusza Excel i zostawić to z tym. Przeciwnie, postanowiliśmy skonfigurować coś podobnego do w pełni funkcjonalnego sklepu internetowego, który będzie otwarty wyłącznie dla Ciebie, Kickstarter Pledger. Ma to na celu z łatwością przydzielenie pieniędzy zobowiązania, jak chcesz, i dla każdej osobnej fali, jeśli chcesz. Pozwoli ci to również wybrać wysyłkę jednocześnie lub w kilku falach za pośrednictwem programu Drop Ship lub przez dodanie opłat za wysyłkę.
Lepiej nie przejmuję się teraz więcej na ten temat, ponieważ wciąż jestem w trakcie testowania różnych funkcji, aby upewnić się, że wszystko działa płynnie.
Jak wspomniano w naszej poprzedniej aktualizacji, dodajemy nowego członka zespołu, a jednym z jego zadań będzie szpiegowanie nas, gdy pracujemy nad TGG i aktualizujemy cię, co dzieje się za kulisami, od poważnych prac rzeźbiących Raging's Staff wygłupy po wszechstronnym ...
Wchodzi na pokład w następny poniedziałek!
Kto może uczestniczyć?
Seminaria internetowe są dostępne dla tych, którzy zarejestrowali się (dla zobowiązania 120 $), a także dla tych, którzy wybrali pudełko koneserów lub dodatek koneserów. Mamy już Twoje dane kontaktowe.
Każde seminarium internetowe będzie działać przez 2 1/2 godziny (około 2 godzin + około 30 minut na pytania), więc wszyscy otrzymali w sumie 5 godzin. Masz prawo do jednej sesji reżyserii art i jednej sesji rzeźby 3D.
Poniżej przedstawiliśmy, o czym będziemy rozmawiać. Jeśli jest coś, co naprawdę miałeś nadzieję zobaczyć w jednym z tych seminariów internetowych i czego nie widzisz tutaj, daj nam znać, a my spróbujemy to dołączyć.
Kluczowe elementy seminarium internetowego ART Direction:
To seminarium internetowe omówi, jak rozwinąć wygląd armii lub rasy, a następnie, jak stworzyć postacie dla tej armii.
W tym celu skoncentrujemy się tak samo na elementach wizualnych, jak i na opowieściach i pochodzeniu. Jako przykład użyjemy Iron Imperium.
Wyjaśnimy, w jaki sposób opracowaliśmy główne koncepcje używane jako baza tej armii, takie jak wpływ niemieckiej II wojny światowej i prussowska I wojna światowa, a także relacje Imperium z życiem i śmiercią, strukturą i mitami ich społeczeństwa itp. oraz tego, jak staraliśmy się tworzyć kontrasty między wszystkimi tymi elementami, aby osiągnąć bogaty i ekscytujący gobelin.
Następnie będziemy również prezentować studium przypadku Doktora Von X: skąd pochodziła, jak jej wygląd Ewoluował, a więcej ... pokażemy ci, jak stworzymy tablicę nastroju dla każdej postaci, mieszając osobowość osobowości charakter z wieloma odniesieniami (historycznymi, wizualnymi itp.). Podzielmy się również z wami, w jaki sposób staramy się uzyskać inspirację z odniesień, które są poza światem miniaturowych gier i science fiction.
Następnie pokażemy, jak pozowanie jest kluczem do wyrażania osobowości i intencji postaci.
Na koniec omówimy ograniczenia produkcyjne i sposób zarządzania nimi (na przykład tworzenie fryzur, które będą działać dla postaci wieloczęściowych), a także wyzwania związane z przełożeniem koncepcji 2D na 3D. Niektóre postacie wyglądają dobrze w 2D, ale ich pozą sprawia, że wyglądają głupio w 3D, problemy z formowaniem/rzucaniem czasami uniemożliwiają nam absolutną wierność koncepcji, czasami artysta koncepcyjny używa sztuczek 2D, których nie możemy powielać w 3D itp.
Kluczowe elementy seminarium scupting 3D:
W tym seminarium internetowym zaczniemy od pokrycia podstawowych narzędzi potrzebnych do tworzenia miniatur w ZBrush. Następnie skupimy się na konkretnych szczegółach i wiedzy związanej z tworzeniem małych miniatur w celu ich drukowania 3D. Następnie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o konkretnych funkcjach lub zastosowaniach oprogramowania, znajdziesz wiele samouczków pokazujących, jak stworzyć anatomię od zera, jak stworzyć renderowanie swojej postaci itp.
Oczywiście 2-godzinne seminarium internetowe nie zamieni cię w miniaturowy rzeźbiarz 3D, ale staramy się zapoznać cię z procesem, jednocześnie odpowiadając na tyle pytań, ponieważ wiemy, że niektórzy z was prawdopodobnie będą prawdopodobnie Bądź tradycyjnymi rzeźbiarzy o pewnym poziomie doświadczenia, podczas gdy inni będą zupełnie nowe w rzeźbieniu, a jeszcze inni będą dość dobrze zorientowani w oprogramowaniu 3D.
- Podstawy
Świętość interfejsu ZBrush: Jak utworzyć nowy dokument i rozpocząć rzeźbienie w 3D (tryb edycji, prymitywy polimeszowe, ...), co to jest Ztool, jakie są subtoolki i jak je zapisać. Manipulowanie obiektem na przestrzeni 3D (linia akcji, powiększanie, przesuwanie, dodatek itp.). Dlaczego potrzebujesz graficznego tabletu do rzeźbienia.
- Podstawowe narzędzia ZBrush
Większość naszych prac rzeźbionych jest wykonana z mniej niż 10 narzędzi. Pokażemy, które z nich użyć dla jakiego efektu.
- Jak rzeźbić na małe miniatury na 3D
Począwszy od standardowej siatki nadwozia, pokażemy kroki wymagane do utworzenia zbroi tułowia i płyt naramiennych, a tutaj skupimy się szczególnie na ograniczeniach drukowania 3D i detale na małą skalę. Porozmawiamy również o tworzeniu i castingu, a my wyjaśnimy, jak uniknąć podcięcia, które uniemożliwiają miniatury. Omówimy również, w jaki sposób postrzeganie rozmiaru, masowo i detali dramatycznie zmieniają się, gdy przełączamy się z widzenia miniatury na pełnowymiarowym ekranie komputera do zmniejszenia go do rzeczywistego rozmiaru produktu, i dlaczego każdy miecz 28 mm musi zawsze być rozmiarem pnia drzewa! To doprowadzi nas również do bardzo dziwnie wyglądających proporcji ciała miniatur 28 mm i dlaczego nieco ich potrzebujesz.
- pozowanie
Podczas tego seminarium zdajesz sobie sprawę, że wbrew tradycyjnej rzeźbieniu duża część rzeźby 3D odbywa się w neutralnej pozie. Pokażemy więc, jak używać narzędzi ZBrush, aby faktycznie stanowić anatomię, a następnie, jak ubrać ją w akcesoria i ubrania przygotowane wcześniej.
- Przygotowanie rzeźby do drukowania 3D
Dla wielu ludzi jest to często najbardziej niejasna część pracy. W rzeczywistości po zakończeniu rzeźby jest żmudna, ale niezbędna praca wciąż wymagana. Prawdopodobnie nie będziemy mieli czasu na pokrycie wszystkich szczegółów, ale pokażemy Ci kluczowe zadania, które są wymagane do przygotowania pliku dla drukarki 3D.
Będzie to więc dość gęste i techniczne seminarium internetowe, a nie prezentacja zdolności artystycznych naszych rzeźbiarzy: w ciągu tych 2 i pół godziny jest wiele informacji ... to seminarium internetowe zostało zaprojektowane, aby pomóc Ci w rozpoczęciu pracy Jeśli interesują się miniatury rzeźbienia 3D lub lepiej poczuć i zrozumienie niektórych z tego, co trafia do 3D szalejących bohaterów miniatury.
Szczegóły i prezenterzy
Seminaria będą prezentowane w języku angielskim. Podczas seminarium będziesz mógł składać pytania na piśmie.
Aby wziąć udział w seminariach internetowych, będziesz potrzebować przyzwoitego połączenia internetowego, komputera i przeglądarki internetowej. Nie będzie oprogramowania do zainstalowania. Jeśli wolisz uczestniczyć w seminarium internetowym za pomocą tabletu, nadal będziesz potrzebować połączenia internetowego i będziesz musiał pobrać aplikację (bezpłatną). Podamy wszystkie niezbędne szczegóły przed seminarami internetowymi.
Webinarium Art Direction zostanie zaprezentowane przez Benoit Guerville. Seminarium rzeźbiące 3D zostaną zaprezentowane przez Benoit Guerville i Jean-Romain Barrau.
Benoit jest współzałożycielem i dyrektorem artystycznym szalejących bohaterów. Jest dobrze zorientowany w seminariach i zajęciach przewodnictwa. Przez kilka lat uczył między innymi kierunków sztuki, Photoshopa i Matte Artfx, Wiodąca szkoła efektów wizualnych Francji. Jego uczniowie pracują teraz w najlepszych studiach VFX na całym świecie; Jeśli w ciągu ostatnich kilku lat widziałeś hitowy film, istnieje duża szansa, że co najmniej jeden z uczniów Benoit był częścią zespołu VFX. Benoit napisał także dla wielu czasopism i przemawiał na światowej klasy konferencjach VFX obok VFX Supervisors of Films, takich jak Avatar, Harry Potter itp.
Jean-Romain (JR, wymawiane Jee-Air) jest rzeźbiącym nadzorcą szalejących bohaterów. Zaczął jako entuzjasta miniaturowy odpowiedzialny za ręcznie retuszowe szalejące druki 3D bohaterów. Następnie stał się z nami zwykłym niezależnym artystą 3D, ale bardzo szybko zrozumiał wszystkie różne aspekty produkcji miniatur Wargaming. Obecnie nadzoruje wszystkich freelancerów, z którymi pracujemy na całym świecie, a każdy szalejący bohaterowie rzeźbią teraz na jego ścieżce przynajmniej raz przed wydrukowaniem 3D.
Kto może uczestniczyć?
Seminaria internetowe są dostępne dla tych, którzy zarejestrowali się (dla zobowiązania 120 $), a także dla tych, którzy wybrali pudełko koneserów lub dodatek koneserów. Mamy już Twoje dane kontaktowe i otrzymasz wiadomość e -mail, abyś mógł dołączyć.
Jeśli jednak jesteś nie Zarejestrowany, ale chciałby zwiększyć zobowiązanie, skontaktuj się z nami bezpośrednio tak szybko, jak to możliwe.
Seminarium datą
Istnieją 2 różne daty dla każdego seminarium, z różnymi czasami, aby pomieścić światową publiczność (Kliknij poniższe linki, aby zobaczyć czasy w Twoim kraju). Pamiętaj tylko, aby dodać do zakładek swój kalendarz na daty i czasy, które najlepiej Ci odpowiadają. Wkrótce skontaktujemy się z Tobą w sprawie instrukcji, abyś mógł dołączyć.
Webinarium kierunku art
Sobota 23 listopada, od 23H00 do 1H30 (czas Paryża/Francji)
Lub
Sobota 30 listopada, od 16H00 do 18H30 (czas Paryża/Francji)
Seminarium rzeźbiące 3D
Niedziela 24 listopada, od 23H00 do 1H30 (czas Paryża/Francji)
Lub
Niedziela 01 grudnia, od 16H00 do 18H30 (czas Paryża/Francji)
Komentarze zostaną zatwierdzone przed pojawieniem się.
listopad 18, 2025 2 Min Read
Add minis to your cart - watch the discounts grow - Up to 60% OFF!
listopad 03, 2025 2 Min Read
The first ever Raging Heroes DROP, The Vampire Court, is LIVE at ragingheroesdrop.com
The big surprise for usis that this Drop was mostly aimed at our USA customers since production and shipment is US based but we’ve got orders from all around Europe, and Australia, and even Japan!