Warstages Update #14: Gelukkig lezen en gelukkige kerst! - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

december 24, 2017 18 Min gelezen 1 Opmerking

Allereerst, het spijt ons nogmaals dat we u zo weinig nieuws al zo lang hebben laten hebben. Dit najaar is voor ons gek geweest. We hebben je daar al iets over verteld in onze vorige snelle update, maar zoals wanneer het regent het stroomt, is de rest van het trimester zeer intens op persoonlijk niveau. Maar goed, we blijven doorgaan en we hebben veel dingen op je afkomstig voor 2018. Dus laten we beginnen met ons en Aleksandr Kurganov Ik wens je een fijne kerst vol cool speelgoed !!!


Dus wat is er aan de hand met Warstages?

Nou, er zijn 3 belangrijke dingen:

  • Het pre-productieproces is nu bijna voltooid, en dit betekent dus dat de belofte-manager binnenkort zal openen en de productie binnenkort zal beginnen.
  • Het opnieuw perkeren van sommige meubels en de exclusieve PDF voor onze campagnevoeters zijn klaar. 
  • De toekomst van Warstages is wijd open met onze TGG -game binnenkort, wat betekent dat je binnenkort een zeer uniek spel zult hebben om je Gothic Cathedral Scenery te gebruiken met, samen met nieuwe Warstages landschapselementen die in het TGG -spel zijn opgenomen om nog spannender en suggestiever te maken gamingomgeving.

We waren echter een beetje tekort op tijd om alle nieuwe accessoires die we voor u hebben ontworpen te monteren en te fotograferen, en we wilden je niet laten wachten na Kerstmis op deze update. Dus dit is deel 1 en we zullen begin januari deel 2 posten met nog veel meer foto's van coole dingen.

Dus zonder verder oponthoud, laten we er meteen in springen en praten over wat er aan de hand is ...
 

Een bezoek aan Essen


De grootste professionele spelconventie wordt gehouden in de Duitse stad Essen. Elk jaar vliegen tonnen game -ontwerpers, uitgevers, retailers, leveranciers van over de hele wereld naar dit evenement.
Belangrijkste gamefabrikanten zijn hier om hun diensten aan te bieden, of ze nu printers, miniatuur- of game -accessoires zijn.

Zie het als het Festival de Cannes of BoardGames, als je wilt.

Essen is een zeer drukke plek

Het was dus het evenement waar we op wachtten om te ontmoeten aan potentiële partners die Warstages op de best mogelijke manier konden produceren.

We hebben hier een aantal zeer interessante mensen ontmoet en hebben nu twee verschillende fabrikanten geselecteerd, een in Oost -Europa en een in China, met wie we dieper zijn gegaan in de verschillende technische aspecten van het productieproces.

Je denkt misschien: "Het is gewoon wat dingen afdrukken op karton, hoe technisch kan het zijn?"

Nou, er is zelfs veel meer aan de hand dan je je kunt voorstellen. Er is bruin en grijs karton met verschillende eigenschappen. U moet weten over de dichtheid op de lijm in het karton en wat voor soort afdrukken u zult gebruiken. Dan is er het sterfte-proces en alles gerelateerd aan die-cut tools tolerantie, enz., Enz., Enz.

Onze eerdere ervaringen op sommige andere technische banen (niet alleen in de miniatuurindustrie) hebben ons geleerd dat u behoorlijk vloeiend en deskundig moet worden in het veld dat u aanpakt als u niet wilt profiteren, kies een middelmatige leverancier , of gewoon om een ​​technisch probleem te ontdekken als het te laat is.

Veel dingen moeten worden onderzocht en in aanmerking worden genomen. En het lijkt erop dat we vrijwel alle parameters hebben beoordeeld die we moeten weten om de klus goed te laten doen. Wat goed is :)
 

De belofte -manager wordt binnenkort geopend


Nu we dicht bij de lancering van de productie zijn, is het snel tijd om de Pledge Manager te openen, zodat u uw definitieve selectie kunt maken.
De website wordt nu gemaakt en lijkt erg op de TGG1- en TGG2 -beloftemanagers:

U maakt een account op de website aan, log in en ontvangt een krediet dat overeenkomt met uw belofte.
Je zult dat krediet kunnen uitgeven en je kunt meer add-ons kopen en je belofte omhoog geven als je er zin in hebt.

Het zal belangrijk zijn dat we de selectie van iedereen krijgen voordat we het afdrukproces starten. Zorg er dus voor dat u niet vergeet om uw beloningsselectie snel te maken zodra de beloftemanager wordt geopend. Meer hierover in onze volgende update.

In tegenstelling tot de productie van miniatuur met onze reguliere gieterij, waar we de gefabriceerde hoeveelheden tijdens het productieproces gemakkelijk kunnen wijzigen, vereist dit drukproces dat we vrij exacte hoeveelheden van elk item weten voordat we de productie lanceren.

Ondertussen, als je erover hebt gedacht om je belofte te verhogen, kun je dit hier doen: www.warstages.net


Nieuwe huiden en exclusieve PDF


Zoals we tijdens de campagne hebben beloofd, hebben we enkele van de freebies herwerkt om u meer variatie en opties te geven wanneer u uw landschap opstelt. De exacte telling en herhaling van elk van deze zullen bekend zijn wanneer we de allereerste versies van de bestanden naar de printer sturen, maar wees ervan overtuigd dat we de bestanden met zoveel goodies zullen proppen als de printer zal ons laten doen.

Er zijn natuurlijk nieuwe skins voor de kratten, maar ook nieuwe items zoals cryo-tombs en zelfs een gotische arcade-gamemachine! Hoe cool is dat?

We hebben ook gezegd dat we een PDF-bestand zouden maken dat toegankelijk zou zijn voor de donateurs die deze zomer tijdens de campagne van een week zouden achterhalen. We hebben een aantal behoorlijk coole dingen voor dat bestand gedaan, dingen die aanzienlijke extra kosten zouden hebben toegevoegd als we ze zouden produceren, maar dat je gratis krijgt als je in aanmerking komt voor deze PDF extra.

Dus wat je zult krijgen is:
  • Drie verschillende versies van onze grote container; Een geweldige, snelle en goedkope manier om geweldig uitziende spreidingsterrein te creëren.
  • Een volledige set elementen om allerlei buisvormige structuren te maken: meestal reservoirs en silo's, maar je kunt ze ook gebruiken om pijpen en ronde bunkers of torentjes te kleden. Je zou ze ook kunnen gebruiken als een textuur die je op muren zou toepassen. De aanpassingsmogelijkheden van dit ding zijn eindeloos.
  • Ladders die in strips zijn vastgelegd, zodat je ze zo hoog kunt maken als je nodig hebt om je mini's overal op te laten klimmen.
  • Een nieuwe set super verfijnde en ingewikkelde vloeren, als u een aantal van uw kamers of doorgangen wilt laten opvallen.

Wat geweldig is met het PDF -bestand is natuurlijk dat je zoveel elementen kunt produceren als je wilt. U kunt ze ook aanpassen aan een afbeeldingbewerkingssoftware, details toevoegen, kleuren wijzigen, elementen combineren of redding, enz.

In de volgende update geven we u informatie over hoe u met deze bestanden kunt werken.

Zoals we in de intro van deze update hebben gezegd, hebben we niet de tijd gehad om alle elementen te verzamelen die we hebben gemaakt, dus hier is hier slechts een sneak preview van een paar van deze dingen (Freebies en PDF). We laten je in januari meer foto's zien.

Arthenya winkelen voor nieuwe vloertegels
Arthenya winkelen voor nieuwe vloertegels
 
Container en reservoir
Grote container en reservoir. Het reservoir wordt geleverd met een wieg waarop het staat.
 

  
De reservoiromslag in rood. 
U kunt zien hoe het ook kan worden gebruikt om allerlei muren, versterkte deuren, enz. Te maken




Je krijgt ook sarcofaag, banken, houten tafels ...

 


Een nieuwe huid voor de grote krat

Je hebt naar het spel gevraagd ...


We hebben enkele berichten en opmerkingen gehad die ons meer informatie over het TGG -spel hebben gevraagd. Het gaat op dat front op.

Scroll naar beneden voor het laatste deel van deze update.

Je vindt een fragment van de vorige TGG2 -update met informatie met betrekking tot het spel. Je hebt het misschien al gezien, maar voor het geval dat, als je dat niet deed, we dachten dat je een beetje zou willen weten over wat er aan de hand is.

Het maken van Warstages, deel 2:


Geweldige concept art

Toen we aan Warstages begonnen na te denken, was er maar één persoon waarvan we dachten dat het kon creëren voor een soort concept art die we nodig hadden: Gérard Trignac

Om je te geven en het niveau van zijn vaardigheden en talent te geven, wees Gérard de taak van Set Designer af voor de naam van de Rose in de jaren 80 ...
We hebben aan het einde van de jaren 90 met Gérard gewerkt aan een groot filmproject, en vandaag lijkt Warstages precies in zijn steeg te zijn.

Gérard is geen hobbyist of een gamer en toen ik hem uitlegde dat we een landschap zouden bouwen waarin mensen met kleine speelgoedsoldaten zouden spelen, was hij een beetje verbaasd.

In het begin probeerden we te werken vanuit een zeer precieze opdracht, en legden hem uit hoe lang de miniaturen zijn en welke ruimte een speltafel zou moeten zijn, en hoe elk gebouw contact moet maken en met elkaar moet werken, enzovoort. Het lukte niet echt. Gérard moest in totale vrijheid werken om zijn talent echt te laten schitteren.

Dus we waren het ermee eens dat hij op basis van onze algemene behoeften en doelen zou tekenen wat hij zich zou voor ogen hebben.

En hij kwam met een aantal behoorlijk gekke dingen ...


Dit is veel te groot!

Maar het meeste was op zo'n grote schaal dat je nu geen 2 meter lange tafel nodig had om te spelen, maar waarschijnlijk een 15 m (50 voet)!

Dus begonnen we zijn concepten te herwerken om hun schaal te veranderen met behoud van de originele vormen en verhoudingen zoveel als we konden. We moesten ook veel van de gebouwen openen zodat hun binnenin toegankelijk zou zijn en je je mini's erin kon verplaatsen. Het was niet eenvoudig en sommige van zijn ontwerpen konden niet volledig worden aangepast, maar over het algemeen inspireerde zijn visie ons echt op veel verschillende niveaus.

We waren in staat om een ​​groot deel te behouden van wat hij tekende voor de voorkant van de kathedraal.



We hebben ook samengewerkt aan "The Library", het project waarvoor hij de meest complexe tekeningen maakte, een middeleeuws labyrint dat echt de naam van de geheime bibliotheek van de Rose schaamt door zijn grootte en complexiteit.



Maar het werd al snel duidelijk dat dit een volledig nieuw project op zich was! Dit betekent dat je in een nabije toekomst meer gebouwen in de zusters zult zien, we hebben al een flink aantal klaar voor de strijd ...

Dat is ook de reden waarom we je niet meer van Gerard's werk laten zien, omdat er veel zeer epische dingen zijn die we sparen voor onze volgende paar Warstages -projecten ...


De kartonnen dompel

Toen we de tekeningen van Gérard drukten op de grootte van het laatste landschap, was het zeer bemoedigend. Het overschaduwde de miniaturen op een geweldige, epische manier.

Na die test, toen we uiteindelijk besloten om met een hoge dichtheid te gaan, was een groot deel van de kathedraal al gemodelleerd en het grootste deel van dit model werd gebruikt als basis voor de kartonnen versie. We hebben veel renders gedaan die we in Photoshop hebben herwerkt om het er nog gedetailleerder en tri-dimensionaaler uit te laten zien.

Een ander type gebouw

We wisten ook dat de kathedraal een groot op zichzelf staand gebouw zou zijn dat een soort extensie nodig zou hebben om nog modulair en doolhofachtiger te zijn.

Dus geprobeerd extra soorten structuren en gebouwen. We hebben onderzoek gedaan op basis van referenties die verre van traditionele gotische dingen waren, zoals het werk van Esher, of de creaties van hedendaagse architecten zoals Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, een appartementencomplex in Spanje door Ricardo Boffil


Dit resulteerde in vele, veel ideeën. Velen van hen werden niet gebruikt in deze eerste Warstages Kickstarter. Ze zullen deel uitmaken van toekomstige projecten. Een van hen heeft echter de Gothic Daedalus -kit bevallen: een set platforms, trappen en paden die een sterk gotisch gevoel zouden behouden en een sterk gevoel van verticaliteit, wat de sleutel was voor het hele project.

Hier zijn afbeeldingen van de allereerste kartonnen versie van verschillende Daedalus Kit -elementen:



Toen we eenmaal de basisvormen van ons gebouw hadden, was de volgende fase textuur.

Wordt vervolgd...

Kleine kerstverhalen


Omdat het Kerstmis is, is het het juiste moment voor verhalen en anekdotes over wat achter de schermen gaat van een Kickstarter -project. Dit was misschien meer geschikt voor Thanksgiving, maar het is altijd goed om te zeggen "dank u" aan mensen die u steunen, toch?

Veel geweldige mensen in de industrie hebben ons een aantal geweldige getuigenissen gegeven over Warstages tijdens de campagne. Het is zeer de moeite waard om uw collega's uw producten en creatieve inspanningen te laten ondersteunen en we zijn ze erg dankbaar.

Zoals we vaak hebben gezegd, is een Kickstarter geen pre-orderwinkel voor kant-en-klare producten. Het is een menselijk avontuur met veel mensen die aan een gek project, kunstenaars, backers, fabrikanten gaan, de lijst gaat maar door.

Het menselijke element is echt de sleutel voor ons en dus is hier de mogelijkheid om met u enkele van de anekdotes te delen die achter de scène plaatsvinden tijdens het maken van het project.

Deze kleine eenvoudige momenten maken deze avonturen ook de moeite waard. Vandaag is een gelegenheid om 'dank u' te zeggen en om wat meer te praten over een paar van degenen met wie we een aantal speciale interacties of momenten hadden.

John Robertson

Ik werd door enkele van onze gieterijen aan John voorgesteld. John is waarschijnlijk de aardigste persoon met wie ik contact heb gehad in de industrie. Nadat hij ons een echt geweldige getuigenis had gestuurd, hadden we een gesprek over Messenger over ons werk. Ik vertelde John hoe Chronopia, een spel en een wereld waar hij zwaar bij betrokken is, een grote impact op mij had.

Als je dat spel niet kent, zou je het moeten bekijken. Meestal geïllustreerd door Adrian Smith, is het een prachtige creatie die een diepe impact heeft op de industrie. John vertelde me dat dit ook een avontuur was geweest en een project dat nog steeds heel dicht bij zijn hart ligt.

Dit is toen er iets in me opkwam:

Terwijl we het hadden over het maken van enorme kartonnen kathedralen voor miniatuur gaming en praten over een van de grootste Wargame Fantasy -setting, realiseerde ik me dat ik ongeveer 20 jaar geleden uit de gigantische Beauvais -kathedraal in het noorden van Frankrijk kwam, volledig op de grond van deze kolos Een kathedraal, gewoon om een ​​tweede stoot in het gezicht te krijgen toen ik mijn allereerste chronopia -afbeelding ooit zag: een poster op de glazen deur van een spelswinkel naast de kathedraal ... dubbele whammy!

Praten over kathedralen en chronopie met Johannes 20 jaar later was echt als een rondje om rond te gaan, wat geweldige herinneringen bracht aan een tijd dat ik nooit had gedacht aan het roer van een bloeiend miniatuurbedrijf te zijn.

Hoe dan ook, bekijk het werk van John. Hij heeft een geweldig project in de maak waar ik je niet over kan vertellen, behalve dat het een aantal behoorlijk zware en coole dingen is ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

De kathedraal van Beauvais is zo groot dat slechts de helft ervan ooit is gebouwd. In de XVI -eeuw stortte de 150m (bijna 500 voet) hoge toren in, maar op dat moment was het het hoogste monument van de bekende wereld.


Paolo parente

Vanaf het begin van woedende helden is Paolo een van de meest enthousiaste zware supporter van ons werk geweest, en toch hebben we nooit de kans gehad om elkaar te ontmoeten of zelfs samen te spreken. Maar Paolo plaatst al geruime tijd consequent geweldige opmerkingen op onze Facebook -berichten.

Het grappige is dat, toen Chronopia uitkwam, Paolo werkte aan de Warzone van "Brother" -spel. Chronopia was een fantasiespel en Warzone was een scifi -spel, beide gemaakt door hetzelfde team.

De illustratiestijl van Paolo is een unieke mix van Amerikaanse en Europese invloeden.

Ik herinner me dat ik werd weggeblazen door de zeer onderscheidende illustratiestijlen van Paul Bonner en Paolo toen ze allebei aan Warzone werkten. Toen gingen ze allebei werken aan confrontatie en later lanceerde Paolo zijn eigen projectstof.

Paolo, ik hoop dat we de kans krijgen om een ​​keer samen een biertje te pakken!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Ik herinner me onze allereerste conventie als razende helden, waar we Leonidas ontmoetten. We hadden net razende helden gelanceerd in 2009 en waren zeer timide rond de steegjes van een Frans game -evenement. Leonidas was het beheer van het Franse tijdschrift Ravage en had afgesproken om ons te ontmoeten om te praten over de paar sculpts die we zojuist hadden gelanceerd.

Toen we elkaar ontmoetten, begroette hij ons met de gebruikelijke enthousiasme en vriendelijkheid. Op dat moment waren we echt een heel, heel klein bedrijf, maar hij was 200% voorstander van ons werk en projecten. Destijds was internet niet wat het vandaag is, en dus gaf hij ons een grote blootstelling via zijn tijdschrift, zelfs als we niet de middelen hadden om advertenties te kopen.

Nu is hij een paar jaar later de sleutel tot het succes van enkele van de grootste miniatuurspel Kickstarters met Conan, Mythic Battles en Times of Legend: Joan of Arc.
En toch is hij nog steeds dezelfde aardige, vriendelijke en enthousiaste persoon die direct aan boord was om Warstages te ondersteunen.
Dus een heel grote dank aan hem :)
http://www.mythicgames.net/


Colin bij Battlesystems

Ik wilde ook een speciale bedanken aan Colin van Battlesystems met wie we enkele dagen enkele dagen hadden voordat we Warstages lanceerden. Ga alsjeblieft zijn huidige Kickstarter controleren. Dit is de eerste game van zijn bedrijf en het maakt een zeer effectief gebruik van hun geweldige landschapslijn. De campagne is nu voorbij, maar ik ben er vrij zeker van dat je nog steeds te laat kunt beloven.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Over het TGG -spel - fragment uit de laatste TGG2 -update


Dingen worden warm over het TGG -spel! We zijn vanaf het begin erg ambitieus geweest. We wilden je een nieuw soort ervaring bieden op het gebied van miniatuur gaming. We wilden je dichter bij de actie voelen, dichter bij de personages en de achtergrond. We wilden je ook onderdompelen in een filmachtig avontuur tijdens de game, en zelfs gaan voor een "meta-game" -ervaring die zou betekenen dat het avontuur zou doorgaan, zelfs nadat je game voorbij is.

Zoals de meeste avonturen, is het een lange en uitdagende weg geweest, met veel tests en hertests en updates en veranderingen en herschrijvingen, maar we zijn erg enthousiast over wat we hebben bedacht!

De TGG -game vertrouwt op eenvoudige maar rijke spelmechanica, levert een uniek niveau van plezier en biedt tegelijkertijd een hoog niveau van strategische uitdagingen die perfect zullen zijn voor toernooien.

We hebben veel werk gesteld aan het creëren van een volledig unieke game -ervaring die je echt onderdompelt/absorbeert/betrekt bij de acties van je miniaturen en in de gebeurtenissen in het scenario.
We willen dat het TGG -spel zich net zo slecht voelt als de mini's zelf.

Hier zijn een paar hoogtepunten van wat je in het spel zult vinden: bij elke beurt van het creatieve proces hebben we besloten om uit te dagen wat gemeenschappelijke kennis is ... in feite was een van de manier waarop we ons spel ontwikkelden voor ons om te zetten Een vraagteken aan het einde van gemeenschappelijke veronderstellingen.

Aanname: De implementatiefase is een saai indien nodig kwaad?
Oh? Welnu, wat als de inzetfasen een van de beste delen van het spel zouden worden?
Onmogelijk! Gek! Nou, we zijn van mening dat de implementatiefase net zo opwindend zou moeten zijn als de eerste grote actiescène aan het begin van een film. Dus kwamen we met een ultra dynamisch, hoog actiesysteem van implementatie waardoor je zeker de epische momenten zult leven die geweldige game -herinneringen creëren!

Aanname: Er is geen manier om het feit te omzeilen dat een bepaald aspect van de gevechtsresolutie je uit de actie haalt en je geen fysiek gevoel van gevechten kunt krijgen door op een tafel te spelen?
Wat als de gevechtssequenties snel en furieus waren en je koude rillingen zouden geven?
Het is altijd leuk om de Dices voor een gevecht te rollen: je krijgt de verwachting om de dobbelstenen op de spelmat te zien tuimelen, in de hoop dat je een succes zult scoren. Maar dan, in de meeste spellen, eindigt de opwinding van gevechten hier omdat je dan de actie moet oplossen, de bonussen berekenen, enz. Het is misschien cool, maar het is geen ervaring die zo meeslepend is als het zou kunnen zijn. En in sommige gevallen snijdt het de stroom van het spel volledig.

In het TGG -spel hebben we een gevechtssysteem bedacht dat je echt versterkt. Op basis van een kaartsysteem is het een echte joust met je tegenstander. Je moet op scherp staan, een bliksemsnelle beslissing nemen en reageren op de keuzes van je tegenstander, allemaal in realtime. Je mag zelfs een van je heldin in de mix gooien (zie hieronder). Dit alles zorgt voor een super spannend en levendig maar toch zeer strategisch en evenwichtig gevechtssysteem.

Aanname: De enige manier waarop je de persoonlijkheid van de personages in een miniatuurspel kunt uitdrukken, is door een paar vaardigheden en misschien enkele specifieke missiedoelstellingen?
Zou het niet cool zijn als je mini's voelden als echte personages, vol met persona en badass -houding?

In het TGG -spel heeft elke heldin natuurlijk haar eigen vaardigheden die haar persona weerspiegelen, natuurlijk. Maar het stopt hier niet, verre van! Net als in goede oude films uit de jaren 80, heeft elke heldin haar eigen "punchlines", one-liners zoals "Ik ben terug!" of "Yippee-ki-yay, klootzak!". En het is niet alleen iets dat op je kaart is geschreven als de beschrijving van een "je krijgt +1 aan schade". Nee, het is iets dat wanneer de andere speler je hoort zeggen, het iets betekent en hij misschien op de juiste badass -manier moet antwoorden. En het systeem is opgebouwd, zodat je vaak het gevoel hebt dat je miniatuur je geest leest en je in staat stelt je tegenstander te vertellen hoe je je op dat moment echt voelt. Maar het leuke is dat het echt deel uitmaakt van het spel en er een directe impact op heeft.

En het gaat nog dieper dan dat! De persona van de heldinnen zal enkele aspecten van het spel op zeer subtiele manieren doordringen door de game -engine. Je merkt het misschien niet in het begin, maar naarmate je meer ervaren wordt, zul je je realiseren dat ... nou, laten we het voorlopig een verrassing houden;)

Aanname: In alle games gaan sommige fasen noodzakelijkerwijs over onderhoud, berekeningen of organisatie?
Zou het niet geweldig zijn als de game geen downtime had en gewoon puur leuk is?
Zoals je hebt gezien, hebben we al voor de gevreesde implementatiefase gezorgd door er iets episch en cools van te maken. En dus hebben we dezelfde aanpak gevolgd op alle aspecten van het spel: beweging, actieresolutie, speciale vaardigheden, alles is zo ontworpen dat het de game niet zal vertragen of je wegneemt van de stemming. Het spel is snel, mager, met weinig tot geen downtime.

Aanname: De manier waarop u technische informatie moet plaatsen op gamekaarten en andere game -accessoires betekent dat het nooit mogelijk is om die info "transparant" te laten voelen en volledig geïntegreerd in de kaartillustraties en lay -out?
Houd je niet van goodies die het gevoel hebben dat ze direct uit je favoriete film- of gaming -universum komen?
In het TGG -spel zijn er geen "kaarten" of "tokens", maar militaire identiteitspapieren, dogtags, propaganda -flyers en meer die worden gebruikt als gamingcomponenten. Alles voelt alsof het recht uit de TGG -wereld is. Je gaat ze zo leuk vinden, we zijn er vrij zeker van dat je ons zult vragen om ze te maken als ansichtkaarten, posters en echte verzamelobjecten;)

Aanname: De enige manier om een ​​echt verhaal te leven via een miniatuurspel is door in campagnododus te spelen?
Zou het niet leuk zijn als elke game een rijk en opwindend verhaal vol wendingen, bochten en epische momenten zou vertellen, zonder een volledige campagne te hoeven spelen?
We hebben een echt unieke verhaalmotor gecreëerd, waarmee de eenvoudigste "Capture the Flag" -game net zo rijk wordt als een echte tv -aflevering. In slechts enkele minuten neemt elke speler deel aan het creëren van een scenario dat een verhaal vol wendingen en openbaringen zal vertellen. De specifieke input van de spelers die zijn toegevoegd aan andere componenten van de scenario-engine betekent ook dat de herhaling van het scenario enorm zal zijn.

Aanname: Zodra een game voorbij is, zijn er niet veel manieren om de ervaring te verlengen, afgezien van het lezen van het achtergrondboek in afwachting van de volgende game?
Wil je nooit dat je spel verder zou gaan dan het slagveld van je eetkamertafel?
Met de mechanica van de verhaalmotor kunt u ook langzaam de donkerste geheimen van het TGG -universum ontdekken en uw TGG -ervaring ver voorbij de gamingtafel uitbreiden als u er zin in hebt. Telkens wanneer je een spel speelt, kun je met de Story Engine aanwijzingen over het hoofdpersonage van je vijand en haar links naar verschillende geheime samenlevingen, politieke samenzweringen, persoonlijke ethiek en verborgen ambities, enz. Opsommen, enz. Met andere TGG -gamers op internet om meer te begrijpen over wat er echt aan de hand is dan het slagveld, die samenvoegt tegen wie, die een undercoveragent is, welke geheime organisatie echt aan de snaren trekt, enz.

Dus natuurlijk zal het TGG -spel worden geleverd met een achtergrondboek dat tonnen informatie over de TGG -personages en hun wereld zal bevatten, maar het zal slechts het begin zijn van iets groters. Als je echt dieper wilt graven, dachten we dat de beste manier om goed onderhouden geheimen te ontdekken zou zijn als je een videogame speelt of een film kijkt en dus, het ontdekken van verborgen informatie en waarheden als je verder gaat en zelfs nadat je game is afgelopen.

Aanname: Het creëren van gamingtafels met cool thema kost veel moeite, tijd, geld, meestal alle drie gecombineerd?
Wil je dat je gamingtafel er geweldig uitziet, maar nooit de tijd of de bronnen hebben om iets echt unieks te bouwen?
Als je onze Warstages Kickstarter deze zomer hebt gevolgd, weet je dat we zijn begonnen met het verkennen van een aantal gekke opties met betrekking tot landschappen. Het werk aan Warstages deed ons veel leren over wat we met landschap konden doen. Het TGG-spel zal worden geleverd met een complete set super-dicht kartonnen tri-dimensionale landschappen om vele soorten KST (de Kurganovas) -omgeving te bouwen. Terwijl we nieuwe extensies uitbrengen, zullen we toevoegen aan dit landschapsbereik, zodat al onze legers de juiste instellingen hebben om in te vechten.

Onze eerste Warstages ging over een echt waanzinnig grote kathedraal. Het was misschien te groot of te duur voor je smaak. We hebben daaruit geleerd en wat we voor de game zullen publiceren, zal worden verdeeld in kleinere kits, met behoud van een unieke ontwerpkwaliteit die voor elk leger heel anders zal zijn, maar toch met dezelfde unieke weelderigheidskleurigheid dan onze gotische kathedraal.

De KST -omgevingen waren een voor de hand liggende keuze omdat we al een zusterslandschap in ons assortiment hebben en een KST -nederzetting kan thuis zijn voor zowel KST's als hun gevangenengevangenen. Dus maak je klaar voor een heel cool uitziende dieselpunk, landschap in Sovjet -propaganda -stijl!

Misschien vind je het moeilijk om te geloven dat we erin zijn geslaagd om zoveel te proppen in een spel en toch het snel hebben gehouden om te leren en gemakkelijk te spelen, maar ja, we hebben het echt gehaald! En we zijn verre van alles hier bedekt, er is zeker meer te komen, dus houd het in de gaten!

Maak je klaar om nieuwe videogeasers op Facebook te zien zoals deze die we hebben gedaan op de dochters van de Crucible:


Deze video's herinneren je aan enkele van je favoriete actie- of sci-fi-films. Via deze video's willen we beginnen met het overbrengen van het algemene "filmachtige" gevoel dat je krijgt tijdens het spelen van de TGG-game. We hopen dat ze je zullen inspireren en ervoor zorgen dat je je TGG -minis wilt klaarmaken voor hun eerste TGG -game.

Hoewel ik me realiseer dat deze game -schets een beschrijving van de spelmechanica niet vervangt, geef ons dan tot nu toe uw feedback in de reacties hieronder!


1 Antwoord

Scott
Scott

december 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

laat een reactie achter

Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.


Ook in Nieuws

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

januari 06, 2024 2 Min gelezen

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Lees verder
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

november 27, 2023 5 Min gelezen

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Lees verder
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

november 23, 2023 5 Min gelezen

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Lees verder

x