Warstages Update #13: snel nieuws en aankomende game -info - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

Warstages Update #13: snel nieuws en aankomende game -info

november 27, 2017 8 Min gelezen 2 Opmerkingen

Beste Warstages Backer,

Dit is slechts een snelle update om u te laten weten dat er een grotere komt.

Als je onze laatste hebt gelezen TGG2 Kickstarter -update #79, je weet dat op persoonlijk niveau vorige maand een zeer uitdagende tijd is geweest, omdat mijn moeder de diagnose kreeg van een agressieve ziekte en het grootste deel van de maand in het ziekenhuis werd opgenomen. Benoit en ik vlogen naar Canada om te helpen en voor mijn ouders te zorgen. Gelukkig beginnen de dingen er eindelijk beter uit te zien, maar het is een zeer moeilijke en stressvolle periode geweest, en een die je nooit helemaal kunt voorbereiden. We zijn nu terug in Frankrijk met de bemanning die het fort omhoog hield terwijl we weg waren, en dus na enkele dagen van het inhalen van alles hier, komen we weer op het goede spoor.

Met al het werk om in te halen en de Black Friday Madness, hebben we echter weinig tijd.
Maar ons Warstages -project is voortdurend in gedachten en we zullen de komende dagen een update voor u hebben.

In de tussentijd, als je het nog niet hebt gezien, is hieronder een fragment van TGG2 -update #78. Het behandelt geweldige informatie over ons aankomende TGG -spel. Omdat je binnenkort exclusief woedende helden in je bezit zult hebben en waarschijnlijk al een aantal van onze mini's bezit, dachten we dat je wat meer zou willen weten over hoe het TGG -spel zal zijn en hoe je je woeden kunt gebruiken De goederen van helden ermee.

Vlak voordat we je hieronder achterlaten, wil je misschien weten dat we momenteel een aantal coole Black Friday -deals hebben bij www.ragingheroes.com. En we zullen wat extra gekke dingen laten gebeuren voor het einde van Cyber ​​Monday. Maar Hush-Hush, jij bent de enigen die van tevoren weten over de laatste ...

Het TGG -spel komt eraan !!!

Dingen worden warm over het TGG -spel! We zijn vanaf het begin erg ambitieus geweest. We wilden je een nieuw soort ervaring bieden op het gebied van miniatuur gaming. We wilden je dichter bij de actie voelen, dichter bij de personages en de achtergrond. We wilden je ook onderdompelen in een filmachtig avontuur tijdens de game, en zelfs gaan voor een "meta-game" -ervaring die zou betekenen dat het avontuur zou doorgaan, zelfs nadat je game voorbij is.

Zoals de meeste avonturen, is het een lange en uitdagende weg geweest, met veel tests en hertests en updates en veranderingen en herschrijvingen, maar we zijn erg enthousiast over wat we hebben bedacht!

De TGG -game vertrouwt op eenvoudige maar rijke spelmechanica, levert een uniek niveau van plezier en biedt tegelijkertijd een hoog niveau van strategische uitdagingen die perfect zullen zijn voor toernooien.

We hebben veel werk gesteld aan het creëren van een volledig unieke game -ervaring die je echt onderdompelt/absorbeert/betrekt bij de acties van je miniaturen en in de gebeurtenissen in het scenario.
We willen dat het TGG -spel zich net zo slecht voelt als de mini's zelf.

Hier zijn een paar hoogtepunten van wat je in het spel zult vinden: bij elke beurt van het creatieve proces hebben we besloten om uit te dagen wat gemeenschappelijke kennis is ... in feite was een van de manier waarop we ons spel ontwikkelden voor ons om te zetten Een vraagteken aan het einde van gemeenschappelijke veronderstellingen.

  • Veronderstelling: de implementatiefase is een saaie indien nodig kwaad?
    Oh? Welnu, wat als de inzetfasen een van de beste delen van het spel zouden worden?
    Onmogelijk! Gek! Nou, we zijn van mening dat de implementatiefase net zo opwindend zou moeten zijn als de eerste grote actiescène aan het begin van een film. Dus kwamen we met een ultra dynamisch, hoog actiesysteem van implementatie waardoor je zeker de epische momenten zult leven die geweldige game -herinneringen creëren!

  • Veronderstelling: er is geen manier om het feit te omzeilen dat een bepaald aspect van de gevechtsresolutie je uit de actie haalt en je geen fysiek gevoel van gevechten kunt krijgen door op een tafel te spelen?
    Wat als de gevechtssequenties snel en furieus waren en je koude rillingen zouden geven?

    Het is altijd leuk om de Dices voor een gevecht te rollen: je krijgt de verwachting om de dobbelstenen op de spelmat te zien tuimelen, in de hoop dat je een succes zult scoren. Maar dan, in de meeste spellen, eindigt de opwinding van gevechten hier omdat je dan de actie moet oplossen, de bonussen berekenen, enz. Het is misschien cool, maar het is geen ervaring die zo meeslepend is als het zou kunnen zijn. En in sommige gevallen snijdt het de stroom van het spel volledig.

    In het TGG -spel hebben we een gevechtssysteem bedacht dat je echt versterkt. Op basis van een kaartsysteem is het een echte joust met je tegenstander. Je moet op scherp staan, een bliksemsnelle beslissing nemen en reageren op de keuzes van je tegenstander, allemaal in realtime. Je mag zelfs een van je heldin in de mix gooien (zie hieronder). Dit alles zorgt voor een super spannend en levendig maar toch zeer strategisch en evenwichtig gevechtssysteem.

  • Veronderstelling: de enige manier waarop u de persoonlijkheid van de personages in een miniatuurspel kunt uiten, is via een paar vaardigheden en misschien enkele specifieke missiedoelstellingen?
    Zou het niet cool zijn als je mini's voelden als echte personages, vol met persona en badass -houding?

    In het TGG -spel heeft elke heldin natuurlijk haar eigen vaardigheden die haar persona weerspiegelen, natuurlijk. Maar het stopt hier niet, verre van! Net als in goede oude films uit de jaren 80, heeft elke heldin haar eigen "punchlines", one-liners zoals "Ik ben terug!" of "Yippee-ki-yay, klootzak!". En het is niet alleen iets dat op je kaart is geschreven als de beschrijving van een "je krijgt +1 aan schade". Nee, het is iets dat wanneer de andere speler je hoort zeggen, het iets betekent en hij misschien op de juiste badass -manier moet antwoorden. En het systeem is opgebouwd, zodat je vaak het gevoel hebt dat je miniatuur je geest leest en je in staat stelt je tegenstander te vertellen hoe je je op dat moment echt voelt. Maar het leuke is dat het echt deel uitmaakt van het spel en er een directe impact op heeft.

    En het gaat nog dieper dan dat! De persona van de heldinnen zal enkele aspecten van het spel op zeer subtiele manieren doordringen door de game -engine. Je merkt het misschien niet in het begin, maar naarmate je meer ervaren wordt, zul je je realiseren dat ... nou, laten we het voorlopig een verrassing houden;) 

  • Veronderstelling: in alle games gaan sommige fasen noodzakelijkerwijs over onderhoud, berekeningen of organisatie?
    Zou het niet geweldig zijn als de game geen downtime had en gewoon puur leuk is?

    Zoals je hebt gezien, hebben we al voor de gevreesde implementatiefase gezorgd door er iets episch en cools van te maken. En dus hebben we dezelfde aanpak gevolgd op alle aspecten van het spel: beweging, actieresolutie, speciale vaardigheden, alles is zo ontworpen dat het de game niet zal vertragen of je wegneemt van de stemming. Het spel is snel, mager, met weinig tot geen downtime.

  • Veronderstelling: de manier waarop u technische informatie moet plaatsen op gamekaarten en andere game -accessoires betekent dat het nooit mogelijk is om die info "transparant" te laten voelen en volledig geïntegreerd in de kaartillustraties en lay -out?
    Houd je niet van goodies die het gevoel hebben dat ze direct uit je favoriete film- of gaming -universum komen?

    In het TGG -spel zijn er geen "kaarten" of "tokens", maar militaire identiteitspapieren, dogtags, propaganda -flyers en meer die worden gebruikt als gamingcomponenten. Alles voelt alsof het recht uit de TGG -wereld is. Je gaat ze zo leuk vinden, we zijn er vrij zeker van dat je ons zult vragen om ze te maken als ansichtkaarten, posters en echte verzamelobjecten;)

  • Veronderstelling: de enige manier om een ​​echt verhaal te leven via een miniatuurspel is door in campagnododus te spelen?
    Zou het niet leuk zijn als elke game een rijk en opwindend verhaal vol wendingen, bochten en epische momenten zou vertellen, zonder een volledige campagne te hoeven spelen?

    We hebben een echt unieke verhaalmotor gecreëerd, waarmee de eenvoudigste "Capture the Flag" -game net zo rijk wordt als een echte tv -aflevering. In slechts enkele minuten neemt elke speler deel aan het creëren van een scenario dat een verhaal vol wendingen en openbaringen zal vertellen. De specifieke input van de spelers die zijn toegevoegd aan andere componenten van de scenario-engine betekent ook dat de herhaling van het scenario enorm zal zijn.

  • Veronderstelling: zodra een game voorbij is, zijn er niet veel manieren om de ervaring te verlengen, afgezien van het lezen van het achtergrondboek in afwachting van de volgende game?
    Wil je nooit dat je spel verder zou gaan dan het slagveld van je eetkamertafel?

    Met de mechanica van de verhaalmotor kunt u ook langzaam de donkerste geheimen van het TGG -universum ontdekken en uw TGG -ervaring ver voorbij de gamingtafel uitbreiden als u er zin in hebt. Telkens wanneer je een spel speelt, kun je met de Story Engine aanwijzingen over het hoofdpersonage van je vijand en haar links naar verschillende geheime samenlevingen, politieke samenzweringen, persoonlijke ethiek en verborgen ambities, enz. Opsommen, enz. Met andere TGG -gamers op internet om meer te begrijpen over wat er echt aan de hand is dan het slagveld, die samenvoegt tegen wie, die een undercoveragent is, welke geheime organisatie echt aan de snaren trekt, enz.

    Dus natuurlijk zal het TGG -spel worden geleverd met een achtergrondboek dat tonnen informatie over de TGG -personages en hun wereld zal bevatten, maar het zal slechts het begin zijn van iets groters. Als je echt dieper wilt graven, dachten we dat de beste manier om goed onderhouden geheimen te ontdekken zou zijn als je een videogame speelt of een film kijkt en dus, het ontdekken van verborgen informatie en waarheden als je verder gaat en zelfs nadat je game is afgelopen. 

  • Veronderstelling: het creëren van gamingtafels met cool thema kost veel moeite, tijd, geld, meestal alle drie gecombineerd?
    Wil je dat je gamingtafel er geweldig uitziet, maar nooit de tijd of de bronnen hebben om iets echt unieks te bouwen?

    Als je onze hebt gevolgd Warstages Kickstarter Deze zomer weet je dat we zijn begonnen met het verkennen van een aantal gekke opties met betrekking tot landschappen. Het werk aan Warstages deed ons veel leren over wat we met landschap konden doen. Het TGG-spel zal worden geleverd met een complete set super-dicht kartonnen tri-dimensionale landschappen om vele soorten KST (de Kurganovas) -omgeving te bouwen. Terwijl we nieuwe extensies uitbrengen, zullen we toevoegen aan dit landschapsbereik, zodat al onze legers de juiste instellingen hebben om in te vechten.

    Onze eerste Warstages ging over een echt waanzinnig grote kathedraal. Het was misschien te groot of te duur voor je smaak. We hebben daaruit geleerd en wat we voor de game zullen publiceren, zal worden verdeeld in kleinere kits, met behoud van een unieke ontwerpkwaliteit die voor elk leger heel anders zal zijn, maar toch met dezelfde unieke weelderigheidskleurigheid dan onze gotische kathedraal.

    De KST -omgevingen waren een voor de hand liggende keuze omdat we al een zusterslandschap in ons assortiment hebben en een KST -nederzetting kan thuis zijn voor zowel KST's als hun gevangenengevangenen. Dus maak je klaar voor een heel cool uitziende dieselpunk, landschap in Sovjet -propaganda -stijl!

Misschien vind je het moeilijk om te geloven dat we erin zijn geslaagd om zoveel te proppen in een spel en toch het snel hebben gehouden om te leren en gemakkelijk te spelen, maar ja, we hebben het echt gehaald! En we zijn verre van alles hier bedekt, er is zeker meer te komen, dus houd het in de gaten!

Maak je klaar om nieuwe videogeasers op Facebook te zien zoals deze die we hebben gedaan op onze dochters van de Crucible (nu beschikbaar in Commando En Troepen):

 

Deze video's herinneren je aan enkele van je favoriete actie- of sci-fi-films. Via deze video's willen we beginnen met het overbrengen van het algemene "filmachtige" gevoel dat je krijgt tijdens het spelen van de TGG-game. We hopen dat ze je zullen inspireren en ervoor zorgen dat je je TGG -minis wilt klaarmaken voor hun eerste TGG -game.

Hoewel ik me realiseer dat deze game -schets een beschrijving van de spelmechanica niet vervangt, geef ons dan tot nu toe uw feedback in de reacties hieronder!


2 Antwoorden

Kalibaouche
Kalibaouche

december 05, 2017

Sounds as awesome as Red Army songs! Will there be a kickstarter? Which format? I’d prefer the standardized campaign: pledge rounded to 100-120€, including core box + freebies (a lot of them, including all sorts of stuff, letting the choice to put in add-ons or not.

William
William

november 27, 2017

Dear,

I’m sorry to hear about your mother. It’s good that you went to help your parents. That is more important, even if it would delay me receiving my WarStages reward. Please accept my sympathy.

William

laat een reactie achter

Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.


Ook in Nieuws

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

januari 06, 2024 2 Min gelezen

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Lees verder
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

november 27, 2023 5 Min gelezen

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Lees verder
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

november 23, 2023 5 Min gelezen

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Lees verder

x