september 25, 2017 10 Min gelezen 1 Opmerking
Hallo lieve Warstages -backers!
We hopen dat jullie allemaal een geweldige zomer hebben gehad en een aantal goede vakanties.
Nogmaals, we willen je bedanken dat je de eerste Warstages -campagne tot een succes hebt gemaakt!
Bij woedende helden is iedereen nu weer in volle kracht. We hebben nieuwe schoolboeken, nieuwe potloden, we hebben (bijna) onze bureaus en kantoren opgeruimd en we komen veel op je af!
Een typisch kantoor in de nasleep van een Kickstarter -campagne ... er moet veel opruimen en schoonmaken worden gedaan.
Zoals gepland hebben we aan een aantal technische dingen gewerkt, dus niets echt spannends om je daar te laten zien. Terwijl we bijvoorbeeld ons prototype verzamelden voor de verschillende opstellingen die we tijdens de campagne hebben getoond, hebben we enkele details opgemerkt die kunnen worden afgestemd, dingen zoals de plaatsing van verschillende slots die beter kunnen worden gemaakt om u nog meer veelzijdigheid te geven, sommige Ondersteuning van elementen die sterker kunnen worden gemaakt, etc.
De bestanden verifiëren in Photoshop en controleren op noodzakelijke aanpassingen.
In de komende weken zullen we doorgaan en de afstemming van de bestanden die we naar de printer sturen afsluiten. We zullen ook de gesprekken voortzetten met enkele nieuwe leveranciers en fulfilmentbedrijven die sinds het einde van de Kickstarter onder onze aandacht zijn gekomen om ervoor te zorgen dat we de best mogelijke kwaliteit krijgen met het best mogelijke tijdsbestek.
Vergelijking van verschillende testafdrukken gemaakt door verschillende printers.
Inderdaad, het technische werk dat we nu doen, wordt ook bepaald door de technische vereisten van de uiteindelijke leverancier waarmee we zullen samenwerken. Tijdens deze zomer hebben we contact gehad met nieuwe leveranciers en sommigen van hen hebben ons interessante voorstellen gemaakt. Dus we beoordelen momenteel welke de beste service zou bieden, niet alleen met productie, maar ook met vervulling (sommige bedrijven zorgen voor alles). Aangezien een van onze doelen is om u de best mogelijke deal voor verzending te krijgen, maakt dat ook deel uit van het gesprek.
Benoit bezoekt de printers en analyseert verschillende afdruktechnieken.
Een respectabele Heidelberg -drukpers in de werkplaats van de printer. Print van topkwaliteit gegarandeerd met dat soort machine!
Als je tijdens de campagne een tekort had aan fondsen, maar wilde gaan voor een grotere belofte, is er nog tijd. We weten niet hoe lang we deze optie kunnen laten openen, omdat deze afhankelijk is van de richtlijnen en planning die door onze fabrikant is bepaald.
Dus als je al belooft maar groter wilt worden, ga dan naar "Upgrade uw belofte".
Op de website zul je zien dat we de wiskunde voor je hebben gedaan, dus kies gewoon het product dat beschrijft waar je vandaan komt (S, M of L) en waar je naartoe wilt (M, L, of Xl) en ga dan door met het afrekenen.
Makkelijk :)
Vergeet niet dat als u extra add-ons wilt krijgen, zoals de Daedalus-extensie of de vloermat, u dit alleen kunt doen wanneer de beloftemanager wordt geopend.
Een kickstarter -campagne voor slechts een week, midden in de zomer, met een volledig nieuw en een ietwat hoog ticketproduct was een behoorlijk grote gok!
Toch waren we er vrij zeker van dat het hebben van de campagne slechts één week de goede manier was om te gaan en het lijkt erop dat de cijfers ons goed hebben bewezen: er is heel weinig gebeurd tijdens het midden van de campagne, zoals bijna altijd het geval is in de meeste Kickstarters, wat dan ook is Hun lengte kan zijn.
Terugkijkend op wat er in die week is gebeurd, is het nu een zekerheid dat het hebben van een langere campagne niet zou hebben betekend dat veel meer backers bij het plezier deelnemen. We zijn dus erg blij met het resultaat dat we allemaal samen hebben bereikt.
Onze enige spijt is dat we geen langere plagende periode vóór de lancering hebben kunnen hebben. Sommigen van jullie vertelden ons dat ze niet de tijd hadden om geld te verzamelen voor dit project en dat begrijpen we absoluut. Aan onze kant, omdat het project zo veel heeft gemuteerd voordat hij de definitieve versie bereikte, was het heel moeilijk om te praten over wat het eerder zou zijn dan toen we dat deden.
En tegelijkertijd moeten we een kalender van projecten volgen om het bedrijf goed te laten functioneren. Het is de sleutel dat, terwijl we proberen de vertragingen in te halen die zijn verzameld met de TGG2 -productie, de andere projecten niet te veel achterlopen op het schema. Dus wachtten we zolang het redelijk was om Warstages te lanceren, maar eind juli was echt de laatste limiet voor ons.
Het was Warstages volledig neergezet of lanceerde het toen. Uiteindelijk zijn we erg blij dat we het op die manier hebben gedaan, want als je de gekke succesvolle Dwarven Forge Kickstarters uitsluit die ver voor alle anderen is, is Warstages al een van de meest succesvolle landschapsproject op Kickstarter. En nogmaals, dat is dankzij je geweldige steun :)
Nu de KS -campagne voorbij is, dachten we dat het een goed moment zou zijn om je een beetje te laten zien van wat er achter de schermen gebeurt. Laten we vandaag beginnen met de vroege stadia van het project:
→ Geloofwaardigheid
Toen we begonnen te werken aan het Warstages-project, was ons doel om een niveau van "geloofwaardigheid" te brengen dat zelden aanwezig is in fantasie- of sci-fi-landschap. We wilden dat onze gebouwen diep geworteld zouden zijn in historische en architecturale referenties, zodat je meteen het gevoel had dat "dit lijkt op iets dat echt zou kunnen zijn."
We brachten uren en uren door in kunstboeken en op internet en creëerden een uitgebreid archief met honderden foto's en tekeningen. We namen zelfs een trop naar Parijs en naar Londen om een paar dingen in het echte leven te bekijken. We wilden de zeer onderscheidende eigenschappen van gotische architectuur combineren met modernere vormen om de middeleeuwse sci-fi-look te bereiken die we zochten.
→ Vauban en Viollet Le Duc
Een van de belangrijkste ideeën dat we dit vroeger deed, was om Gothic te mixen met de stijl van Franse militaire ingenieur Vauban, die een revolutie teweegbracht in de bouw van vestingwerken in de Xviith -eeuw.
Het meest herkenbare kenmerk van zijn militaire structuren is het gebruik van driehoekige vormen die we als inspiratie gebruikten voor sommige van onze torens.
Sommige vestingwerken van Vauban in Frankrijk
Voor gotische referenties hebben we meestal gekeken naar de late 'flamboyante' middeleeuwse gotische stijl uit de XV-Xvith-eeuwen en Engelse gotische revival uit de Xixth Century. De overdreven gotische patronen en ornamenten van deze twee periodes passen perfect bij de verwrongen en donkere stemming van onze zussen.
De kathedraal van Straatsburg, een perfect voorbeeld van overdreven Franse gotiek
Een van onze belangrijkste referentie was de fantastische "Encyclopédie Médiévale" van Viollet Le Duc. Als je een fan bent van de middeleeuwen, van historische re-enactments, of als je een realistische middeleeuwse flair aan je larp wilt geven, moet je dit boek controleren (zien Warstages Update #10).
We gebruikten zijn boek als referentie voor het hele team om te gebruiken om elk versieringsdetail van Warstages te maken. Gotische architectuur is altijd gebaseerd op dezelfde basispatronen en structuren. U krijgt eenvoudige geometrische motieven die worden gebruikt in een oneindig combinatie en permutaties.
Geometrische structuur voor gotisch maaswerk
Als je deze patronen verkeerd hebt, ziet het er vreemd of nep uit.
→ De schaal goed doen
Een gotische kathedraal is meestal super groot. We hebben berekend dat om de Notre-Dame van Parijs op de schaal van een 30 mm miniatuur te maken, je een tafel nodig zou hebben met een lengte van ten minste 4M50 (bijna 15 voet) ...
Het hoogtepunt van deze gebouwen is ook erg indrukwekkend, dus een van de uitdagingen die we hadden was om de schaal van dat soort gebouwen te herwerken terwijl hij de sensatie van torenhoog gigantisme behouden.
Daartoe hebben we alle horizontale vormen geperst en alle verticale strekten zoveel mogelijk uitgerekt. Dit geeft een gevoel van overdreven hoogte die goed past bij Gothic.
We moesten er ook voor zorgen dat we de maximale speelbaarheid zouden behouden. Het gebouw moest hoog zijn, maar niet zo hoog dat je je arm tussen gekke hoge muren zou moeten dompelen om te proberen je miniatuur op de begane grond van de kathedraal te pakken. Dit alles terwijl je probeert niet het landschap om te vallen.
Als we er nu naar kijken, lijkt het eenvoudig en voor de hand liggend, maar het kostte veel vallen en opstaan om de juiste vormen en verhoudingen te vinden.
→ MEUBILAIR
Voor het meubilair waren het werk van Viollet Le Duc en enkele andere online referenties echt de sleutel. Sommige middeleeuwse meubels gingen heel erg over het weergeven van wat je bezat. Het meubilair zou worden gebruikt om uw beste stukken servies weer te geven in plaats van ze bijvoorbeeld in een kast te verbergen. Dit betekent dat sommige middeleeuwse meubels vormen hebben die vandaag niet meer bestaan. Maar deze vormen waren perfect als bases voor gotische sci-fi computerconsoles ...
Een middeleeuws buffet dat werd gebruikt om geweldig serviesstukken te presenteren
We hebben ook precies het tegenovergestelde gedaan: we hebben gekeken naar sci-fi rekwisieten uit films en videogames en werkten aan hoe we ze er gothic uit konden laten zien. In wezen krijg je altijd dezelfde elementen in een sci-fi-omgeving: slaap / cryo / medische pods, grote computerconsoles, cybernetische stoelen, ventilatiesystemen, slang, enz.
We namen dat en herwerkten deze vormen om ze een gotisch gevoel te geven, gewoon door wat ornament toe te voegen, of door de hele look van een prop te baseren op een typische gotische structuur. Het ventilatiesysteem is bijvoorbeeld een ondersteboven gotische gewelfde celling.
We hebben een omgekeerde gotische celling -vorm gebruikt om onze ventilatiesystemen te creëren
In onze volgende update zullen we deze functie achter de schermen voortzetten en conceptkunst, grootte en schaal, materialen, etc. bespreken
Met nu drie grote kickstarters onder onze riem, hebben we veel patronen en belangrijke noties geïdentificeerd om dingen beter te laten werken voor onze backers, onze medewerkers en ons bedrijf.
Een daarvan is dat deze belangrijke patronen zijn dat om goed te rennen, woedende helden een gewone kalender van overlappende Kickstarter -projecten moeten hebben. Dit is de reden waarom ons volgende project, onze TGG3 Kickstarter - die onze TGG -game zal lanceren - voor het einde van het jaar zal plaatsvinden.
Als u meer wilt begrijpen over deze redenering, als u nieuwsgierig bent om te weten wat er gaat om het runnen van een bedrijf met crowdfunding-projecten, als u zich hebt afgevraagd over het ondernemersleven, met name in de oorlogsindustrie, blijf dan lezen voor een meer in Diepte kijk naar dit alles.
→ Mensen: het belangrijkste ingrediënt
Dus waarom tegelijkertijd aan verschillende projecten werken?
De eenvoudigste optie voor ons zou zijn om eenmaal per jaar of twee een Kickstarter -project te runnen. We zouden een creatief team in het begin een aantal maanden laten binnenkomen en dan het project helemaal verlaten, om niet te worden opgeroepen tot de volgende Kickstarter, ongeveer 12-18 maanden later. Hetzelfde zou voor elk ander team in het project gaan. We zouden alleen een kernteam nodig hebben van 3-4 mensen die het bedrijf het hele jaar door beheren, en elk van hen zou op één taak tegelijk gericht zijn.
Deze optie zou veel comfortabeler en minder duur zijn. Maar we lopen een aanzienlijk risico op het verliezen van de belangrijkste woedende heldenbron: mensen.
Het vinden van de juiste mensen, het trainen van onze verwachtingen, ze onze processen laten begrijpen, allen kost veel tijd en persoonlijke investeringen. Deze mensen maandenlang inactief of naar andere bedrijven laten gaan, is professionele zelfmoord voor ons.
Bovendien werken we in een branche waar, voor een bedrijf van onze omvang, het erg moeilijk is om een volledig personeel voltijds of bijna fulltime te houden. Maar voordat we woedende helden, leefden we het freelance -leven al meer dan 15 jaar, dus we weten hoe het voelt om niet te weten waar de huur van volgende maand komt. Het is dus heel belangrijk voor ons om zoveel mogelijk stabiliteit te bieden aan ons team. We voelen ons zeer verantwoordelijk voor de mensen met wie we werken en streven ernaar om het beste voor hen te doen.
→ Projecten: wanneer en wat
We zijn ons er zeer van bewust dat TGG2 een prachtig project is geweest, maar ook een project dat veel te laat is in de levering. Dit eist een tol op het moreel van de backers en op iedereen in het bedrijf. Bekijk het tweede deel van Onze nieuwste TGG2 -update Als u meer wilt weten over onze conclusies over dat specifieke project.
Tegelijkertijd hebben we inmiddels zo'n enorm bereik gecreëerd dat er nu tonnen mogelijkheden zijn om te onderzoeken in termen van games en verhalen.
Het toevoegen van landschap aan de mix met Warstages betekent dat we nu geweldige game -omgevingen kunnen maken en gebruiken. Nu het TGG -spel zeer binnenkort komt, lijkt het erop dat we net aan het begin zijn van iets echts rijks en speciaals.
Elk bedrijf werkt aan verschillende soorten projecten met verschillende infrastructuren. Sommige zijn zeer kleine bedrijven die worden geëxploiteerd als een zijproject naast een "echte baan", terwijl andere worden gelanceerd door grotere bedrijven zoals CoolMini, Mantic of Mythic Games.
Terwijl we van een "zij" -project in onze woonkamer gingen naar een klein bedrijf met 3 personen en vervolgens naar een grotere outfit met een team van 20 en meer, veranderde de organisatiestructuur drastisch. Het bedrijf kreeg een ontwerpafdeling, een logistiek, toegewijd klantenservicepersoneel en meer. Mensen worden elke keer aangeworven voor hun specifieke vaardigheden. Het grootste deel van het team is zelfs niet echt bij ons in de studio, we hebben freelancers over de hele wereld. We hebben veel tijd besteed aan het selecteren van de juiste teamleden, die ze trainen naar de normen en stijl van Heroes, en het is belangrijk dat we het hele jaar door kunnen blijven werken zonder downtime, zodat we onze werkrelatie niet verliezen.
Dit betekent dat het bedrijf voortdurend nieuwe projecten in ontwikkeling moet hebben en dat deze projecten in specifieke tijdframes moeten worden gelanceerd. Naarmate het bedrijf groter wordt, is het de sleutel om overlappende projecten te hebben die uw verschillende teams bezig houden in verschillende fasen van elk project. In de toekomst zullen we overlappende Kickstarter -projecten op een gespreide manier blijven uitvoeren. En dus kun je uitkijken voor onze volgende Kickstarter: TGG3 +TGG -game; Het is al in een geavanceerde staat van ontwikkeling en zal vóór het einde van het jaar worden gelanceerd.
Voor veel backers is het zien en begrijpen van wat er achter de schermen gebeurt een belangrijk onderdeel van de Kickstarter -ervaring. En als projectmakers en een miniatuurbedrijf is het ook erg belangrijk voor ons om met u te delen hoe we er hard naar zullen blijven streven om het bedrijf en het bereik uit te breiden, ons team te verstevigen, zoveel prachtige werelden, landschappen, miniaturen en Games zoals we kunnen ... we zijn zo blij dat je je bij ons hebt voor de rit! Bedankt dat je het allemaal mogelijk hebt gemaakt!
Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.
januari 06, 2024 2 Min gelezen
november 27, 2023 5 Min gelezen
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
Helbrass
september 25, 2017
Please give us more spoilers about the game :)