TGG AGGIORNAMENTO #85: Fresh Production News - Raging Heroes
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TGG AGGIORNAMENTO #85: Fresh Production News

aprile 24, 2014 8 min leggi

Ecco un piccolo aggiornamento subdolo prima del nostro solito aggiornamento pieno di immagini. Attualmente stiamo preparando un sacco di nuove immagini e il manager di impegno che le condivideremo con te tra qualche giorno. Quindi, nel frattempo, ecco alcune nuove notizie, suddivise in 4 argomenti:

• Un po 'di notizie sul manager di impegno,
• Un tanto atteso aggiornamento di produzione,
• Pensieri e grazie in una crescita alimentata da Kickstarter,
• Una sessione di domande e risposte.
 

Pledge Manager

Il manager di impegno è finito e attualmente lo stiamo testando mentre aspettiamo l'ultimo lotto di immagini.
Queste nuove immagini stanno arrivando tra pochi giorni: includono nuovi rendering e foto di Masters.
Vogliamo assicurarci che facciano parte del Pledge Manager quando lo accedi, perché sappiamo che molti di voi desiderano quante più immagini possibili prima di effettuare la selezione finale.

La creazione del manager di impegno ha sicuramente richiesto più tempo del previsto. È il mio primo, quindi c'è un po 'di apprendimento facendo coinvolto qui. Per non parlare della combinazione di trattare con gli impegni di Early Bird, aggiungendo gli impegni PayPal e ulteriori contributi, risolvendo le varie tasse di spedizione (e coloro che non li hanno pagati), è stato un puzzle interessante.

Ma l'ho impostato come un vero negozio online, quindi dovresti trovarlo familiare per navigare. Ci sono quelli della squadra che dicono che sembra anche meglio del nostro vero Sito Web Raging Heroes (Quindi ora abbiamo messo "rifare il sito Web" nella lista di cose da fare infinite).

Ecco una schermata di esempio del manager di impegno:


Inoltre, per quanto riguarda le posizioni di drop

Se questo ti interessa, non esitare a controllare L'attuale elenco di posizioni di drop Per vedere se il tuo negozio preferito è elencato e per rivedere i dettagli del programma.

Un paio di negozi hanno scelto di ritirarsi dal programma, ma abbiamo spazio per altro. I nuovi negozi di navi a drop devono semplicemente riempire questa forma E ci occuperemo del resto.

Oh, a proposito, se hai domande o suggerimenti al riguardo, ti preghiamo di inviarci un messaggio piuttosto che pubblicare un commento, sarà più facile per noi seguirlo.

"Allora, come va?"

Bene, un po ', in realtà :)

Ora siamo sul percorso di casa.
Tutte le miniature sono finite o in una fase avanzata, ad eccezione di 3 omaggi che non sono ancora stati avviati, ma sono sculture piuttosto semplici.

Con il rilascio di Pledge Manager, avrai una visione più chiara di ciò che è completato e di ciò su cui è ancora in corso.

C'è un flusso regolare di file che vanno alla stampante 3D ogni settimana.

Tanto che abbiamo dovuto coinvolgere un nuovo ragazzo per aiutare a pulire e preparare i maestri stampati in 3D per la fonderia.

Per quanto riguarda le fonderie, stanno anche lavorando molto duramente al progetto.
Sfortunatamente, sono stati in qualche modo rallentati un po 'poche settimane fa al momento del saluto, una delle più grandi convention in miniatura europea, dove hanno dovuto affrontare i principali riordini e i produttori frenetici.
Ciò ha ritardato la terza parte della nostra prima ondata, che avevamo diviso in 3 lotti per le fonderie. I primi 2 lotti sono ora scelti. Questa settimana riceveremo i prototipi per il terzo lotto. Se li approviamo, allora vanno in produzione e la prima ondata sarà pronta a spedire poco dopo.

La scorsa settimana abbiamo ricevuto un pacco molto grande. Conteneva 100.000 basi di plastica rotonda da 25 mm! Centomila basi ...
Dovremmo fare qualcosa con quello, scattare foto o qualcosa prima che vengano spediti ...
Cosa ne pensi?

Siamo anche in procinto di confermare le posizioni delle navi di caduta. E stiamo preparando una sorta di giorno di evento speciale in queste località, se sono interessati. Maggiori informazioni su questo presto.

Per la seconda ondata, intendiamo rilasciare tutte le truppe insieme. Attualmente stiamo lavorando alla loro produzione ora: le ri-sculture e le modifiche tecniche che volevamo apportare vengono eseguite e i modelli sono attualmente stampati in 3D. Naturalmente, ci saranno anche diverse eroine metalliche anche in Wave 2.

Per il resto della produzione, siamo ragionevolmente fiduciosi che tutte le eroine metalliche, le truppe e il supporto e gli omaggi di spin-cast, nonché le eroine in resina a mano saranno pronte entro settembre.
E come menzionato in un precedente aggiornamento, le eroine in resina spin-cast che non fanno parte dell'onda 1 saranno probabilmente prodotte dopo che tutto il resto è stato fatto, poiché abbiamo aggiunto questa opzione solo poche settimane fa.

Master stampato in 3D di Heleria Drakkenfeld con la sua testa alternativa
Master stampato in 3D di Heleria Drakkenfeld con la sua testa alternativa


Riflessioni alla crescita improvvisa

Se ricordi, quando abbiamo lanciato questo Kickstarter, eravamo un'azienda molto piccola. Grazie al vostro supporto, tutti voi ci avete dato l'opportunità di crescere per dimensioni e portata in un modo piuttosto sorprendente. Ciò ha significato molti cambiamenti radicali. Per assicurarci che saremmo in grado di offrirti grandi minis ora e in futuro, abbiamo rinnovato completamente la nostra organizzazione e abbiamo provato molti nuovi processi, partner, fornitori e tecnologie. Abbiamo anche fatto la scommessa di dare più di quanto abbiamo promesso nel KS aggiungendo recentemente l'opzione per ottenere le eroine in resina a spin-cast. Dall'esterno, questo tipo di decisione può sembrare facile e diretto, ma in realtà ha un impatto significativo sull'intero processo. Perché influisce sul lavoro dei nostri fornitori, il nostro rapporto con loro, la nostra programmazione di produzione e la logistica, le decisioni di progettazione, ecc.

Sfoggiando un Kickstarter, hai un impatto enorme su piccole aziende come la nostra. Tale crescita super veloce è piuttosto le montagne russe in sé. Ha dei pazzi massimi quando il Sky-Rockets Kickstarter, quando siamo in grado di lavorare con artisti eccezionali e produrre un po 'di lavoro, ma ha anche la sua parte di miserabili minimi quando la massa pura del lavoro che deve essere svolto fa Giù, sia perché si rompe, i liberi professionisti che non mantengono le promesse, la fumatore epidemia in ufficio e molti altri. Tali cose, che avrebbero un impatto minimo quando c'erano solo 2 o 3 di noi che producono una mini al mese, all'improvviso diventano maggiori quando sono coinvolti alcuni altri membri e ci impegniamo a produrre fino a 25 modelli al mese.

Spingendoci in questa crescita supervelosa, ci si imbarca in questo pericoloso viaggio, che, bisogna dire, è molto diverso dall'acquisto di un prodotto finalizzato in un negozio o su un sito Web. Proprio come noi, puoi vivere i massimi, ma anche i minimi di ciò che accade nel fare un progetto come questo. E sappiamo come questo può essere abbastanza sconcertante a volte, o a volte frustrante o addirittura irritante.

Quindi grazie per essere rimasto lì con noi!

Abbiamo fatto e continuiamo a fare il nostro massimo assoluto per finire questo progetto con la massima qualità e velocità possibili, anche se quando dobbiamo scegliere, sai che la qualità vince sempre. Dall'esterno, potrebbe sembrare che potremmo fare le cose in modo diverso: più comunicazioni, consegne più veloci, ecc. Posso solo dire che il team sta già lavorando al di là della chiamata del dovere, e anche se siamo tutti frustrati quando le cose Non andare più veloce o non abbastanza informazioni, siamo vincolati dalla realtà fisica e dai vincoli della vita reale del progetto.

A parte il fatto che, come la maggior parte dei kickstarter del nostro settore, eravamo ovviamente troppo ottimisti sulle nostre date di consegna, tutto il resto sta andando molto bene. Il progetto è in ottima forma e siamo molto entusiasti di tutti i risultati che stiamo ottenendo con le sculture, i cast, il modo in cui il nostro flusso di lavoro continua a migliorare e il avvicinamento della consegna effettiva del progetto. Nel complesso, la qualità supera ciò che pensavamo saremmo in grado di produrre e, poiché ci sono sempre più cast e prototipi che coprono i nostri banchi, non vediamo l'ora di condividerlo con te!


Fornitori, comunicazioni e altre sfide

Abbiamo anche ricevuto domande da alcuni sostenitori, quindi abbiamo pensato di condividere le nostre risposte qui.

Domanda: “Non comunichi abbastanza! Non puoi fare più aggiornamenti? "

Come abbiamo affermato fin dall'inizio, la quantità di lavoro che abbiamo e il modo in cui la programmazione della scultura e della produzione è impostata non si presta a questo. I cicli di produzione tendono a funzionare 4-6 settimane, quindi di solito facciamo aggiornamenti alla fine di ognuno. (Leggi la domanda successiva per ulteriori informazioni su questo argomento.)

Gli aggiornamenti TGG, oltre 54.000 parole finora ...

Gli aggiornamenti TGG, oltre 54.000 parole finora ...

Domanda: "Ma cosa è successo a quel nuovo ragazzo che hai avuto per dare una mano alle comunicazioni?"

Beh, non è seduto inattivo, posso dirtelo. Ad esempio, è lui che ha messo insieme tutti i dettagli in miniatura (immagini, testo, storie, ...) per il prossimo manager di impegno. Mentre lo faceva, ha dovuto raccogliere tutti i nostri aggiornamenti KS in un documento di una parola: oltre 100 pagine ... solo di testo. Immagino che con le immagini, probabilmente siamo circa 300+! Questa è una quantità piuttosto grande di informazioni!
È lui che si assicura che molti dei nostri sostenitori possano vedere le immagini dei nostri aggiornamenti diffondendole altrove (rimarrai sorpreso da quanti sostenitori non siano iscritti agli aggiornamenti).
È anche lui che afferra i rendering e le foto e le integra in una forma presentabile (liberando così un po 'di tempo per il team 3D per la scultura reale piuttosto che farli preparare le mie immagini di comunicazione). In effetti, preparare le sculture per i rendering, quindi fare i rendering e integrarli nel layout TGG richiede 2 settimane per ogni aggiornamento!

Alla fine, è colpa mia se non condivide più nuove notizie con tutti voi. Continuo ad accumulare più cose da fare ...
Quindi, anche se potrebbe non tradurre molte più comunicazioni per i sostenitori, il suo lavoro ha liberato un tempo necessario per gli altri membri del team, e questo ha permesso alla produzione di KS di progredire più velocemente. E mentre, alla fine, questo significa che il KS verrà consegnato più velocemente, ottengo come può lasciare alcuni sostenitori che desiderano di più.

Ogni volta che ha il tempo e c'è qualcosa di interessante in ufficio, scatta una foto o due e li metterà su Facebook o Instagram, ma non succede così spesso perché francamente, cosa sta succedendo la maggior parte della maggior parte dei Il tempo è che ci stiamo concentrando come un matto sugli schermi dei nostri computer ...

Master stampato in 3D di #42

Master stampato in 3D di #42

Domanda: "Perché non ci dai date specifiche per le versioni?"

Bene, sarebbe una cosa piuttosto ingiusta da fare!

Ad ogni singolo passaggio del processo di produzione, è necessario apportare modifiche. Per citarne solo alcuni: uno scultore manca qualcosa o una semplice non riesce a consegnare alle aspettative, una stampa 3D ritorna dalla stampante 3D con qualche tipo di errore o rottura in transito, un prototipo ha bisogno di modificare, ecc.

Mentre lavoriamo sodo per eliminare gli errori e le sorprese dal nostro flusso di lavoro, li gestiamo anche quando si verificano e un modo per farlo è rimanendo molto flessibile. E così, succederà spesso che mescoliamo il programma di produzione e finiamo per finalizzare una particolare miniatura prima di un'altra.

Quindi puoi vedere come il rilascio di informazioni specifiche di pianificazione sarebbe abbastanza fuorviante. Per essere chiari, riordiamo sempre la coda di produzione per fornire la velocità ottimale per l'uscita TGG.
Se non lo facessimo, consegnare il progetto richiederebbe molto più tempo e nessuno lo vuole :)


Domande: “Va tutto bene? I tuoi fornitori sono affidabili? Consegnerai davvero prima del 2016? "

Comprendiamo assolutamente le tue preoccupazioni.
Come te, ascoltiamo molte storie horror su altri progetti Kickstarter che devono risolvere importanti problemi con i loro fornitori, o che non possono o non manterranno ciò che hanno promesso, o peggio che scompaiono del tutto ...

Fortunatamente, siamo stati così fortunati con partner meravigliosi e affidabili nel processo di produzione, che stanno lavorando a questo progetto praticamente come se fosse il loro!
Ed essere abbastanza creativo anche lungo la strada. Non ci è permesso condividere i dettagli interni con te perché hanno creato alcune cose abbastanza innovative per noi, ma a questo punto, possiamo dire che siamo in buone mani!

E anche con la folle quantità di miniature che abbiamo pianificato per questo Kickstarter, siamo stati in grado di creare un flusso di lavoro abbastanza efficiente da produrre una quantità piuttosto alta di sculture per una piccola squadra come la nostra.
In effetti, potresti aver perso queste informazioni in un aggiornamento precedente, ma stiamo scolpendo l'equivalente di 250 singoli personaggi/veicoli in circa un anno, cioè praticamente uno scolpito completo per ogni giorno di lavoro. Questo è piuttosto sorprendente quando sai che normalmente ci vogliono almeno 5-10 giorni per creare uno scolpito.

Quindi, è tutto per oggi. Resta sintonizzato per un pieno di immagine e il manager di impegno nei prossimi giorni.

Master di neve stampato in 3D Ivanka

Master di neve stampato in 3D Ivanka ... Se sei curioso, dai un'occhiata al Ivanka originale!


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