AGGIORNAMENTO TGG: NUOVE SCULPTS + UNITÀ CYBER-ZOMBIE - Raging Heroes
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Aggiornamento TGG: NUOVI SCULPT + Feedback + Tratta speciale + UNITÀ CYBER-ZOMBIE + Webinar

novembre 13, 2013 14 min leggi

Nuovi sculture

Creare il nostro primo lotto di soldati TGG è stata un'esperienza molto arricchente. E ora stiamo implementando tutte le lezioni che abbiamo imparato con loro per il prossimo lotto di 25 soldati del gruppo di comando. Allo stesso tempo, abbiamo lavorato su una grande serie di eroine e personaggi speciali. Oggi ti stiamo mostrando i primi che sono completamente fatti e altri sono in arrivo. In effetti, molti di loro hanno solo bisogno di una lucidatura prima di essere pronti per i loro primi piani. Questo è il caso, ad esempio, con il Lulus. Ti stiamo mostrando 3 Lulus oggi, ma gli altri 3 sono molto vicini alla loro approvazione finale. Troverai anche le immagini di seguito delle sculture per Vera, Volga, Keela e Natasha.
























Infine, ecco un aggiornamento sul jailbirds e sull'artiglieria KST, che ti mostrano tutti i supporti delle armi.

 Multi-parti e posabilità per le truppe

Ci sono state alcune domande sulla posabilità delle truppe multi-parti e su come le parti sono divise. Il modo migliore per rispondere a questo è probabilmente mostrarti un'immagine.

Ogni soldato è composto da una coppia di gambe, un busto, una testa, un braccio destro (nella maggior parte dei casi con un fucile) e un braccio sinistro con la mano posato per accogliere l'altra (sparare) estremità del fucile.

Fondamentalmente abbiamo provato tutte le possibili opzioni molte opzioni su come dividere e assemblare le due mani e il fucile. Ciò che era ovvio era che se volessimo preservare la posa e l'atteggiamento dinamico del personaggio, dovremmo avere il fucile attaccato al braccio destro. Quindi, mantenendo la mano sinistra attaccata al braccio sinistro, ti dà un po 'più di latitudine nel posizionare la mano sinistra sul fucile. E così, questo crea più opzioni di mix-and-match.

Ogni soldato ha anche accesso a 2 "pacchetti" di accessori (come granate, coltelli, binocoli) che puoi attaccare alla sua cintura nella maggior parte dei casi.

E come accennato in precedenza, ogni scatola di 5 soldati comprende teste e armi aggiuntive.

Tutto ciò consentirà la massima varietà di posare e personalizzare il tuo esercito. Di seguito sono riportati alcuni esempi di soldati TGG realizzati mescolando e abbinando varie parti incluse nei kit.

Design ie pesante

Ci sono state alcune discussioni su un paio di elementi di design sugli Iron Empero Heavy Troopers. Vale a dire, alcune persone vorrebbero vedere le spalline decorate, per esempio con alcune insegne o una sorta di araldica moderna. Questo è stato un commento e una proposta pertinenti, ma per favore ricorda che quello che vedi ora è l'inizio del TGG. Ci saranno più tipi di truppe e più versioni "speciali" o "personalizzate" di alcune delle truppe di base che stiamo rilasciando attraverso questo Kickstarter. Siamo solo all'inizio dell'avventura TGG e quindi, ovviamente, stiamo iniziando con le versioni più "comuni" di questi soldati. Quindi state certi che lo abbiamo in mente per il futuro.

Un altro thread di commenti riguardava il fatto che questi pesanti soldati non hanno una placcatura addominale visibile. Bene, ci sono diverse ragioni per questo: volevamo tenerli più sottili in vita per preservare una silhouette un po 'più femminile. E ci sono anche ragioni legate alle lanugine: potresti confrontare i pesanti dell'impero di ferro con i giocatori di football americani che hanno una protezione molto pesante nella parte superiore del loro corpo, perché usano la parte superiore del corpo per rampare i loro avversari e la protezione della luce sulla parte inferiore corpo per correre veloce. In realtà, gli armaici delle spalle IE Heavies generano un campo di forza che viene utilizzato per scavare i loro avversari o ostacoli quando si caricano. Quindi queste truppe vengono utilizzate per scioperi da combattimento ravvicinato in cui il fattore di shock e la manovrabilità sono fondamentali.

Ma l'ultima e più preziosa ragione per noi è che vogliamo che il TGG abbia una sensazione di polpa. Abbiamo scelto di usare stereotipi super grandi come la seconda guerra mondiale-tedesco-zombi-razzio-back-from-the-mor-by-by-pseudo-egiziano-magico, e quindi di aggiungere a questi diversi strati di significato più profondo e maturo. Ad esempio, abbiamo guardato il lato umano di questo tipo di mondo attraverso il tragico destino di personaggi come Nertha. Ma non dimentichiamo che vogliamo mantenere una sensazione B-Movie un po 'B-Movie, Tarantino e quindi, sì, ci saranno alcune cose folli, come un bambino che trasporta birra o un cane che fuma sigari o soldati pesanti con Armatura Midriff leggera. E stai certo che ci saranno anche armature più grandi e più pesanti :)

Un trattamento speciale per gli appassionati di KST

Come abbiamo spiegato nei loro dettagli di base, la cultura Kurgan è in qualche modo schizofrenica. Dovendo affrontare i cambiamenti sociali ed economici molto profondi in un tempo molto breve, ora stanno cercando di conciliare gli aspetti migliori delle loro antiche tradizioni con l'incredibile potenziale del loro nuovo genio tecnologico. Mentre la gerarchia del governo e la stessa famiglia Kurganova si sono sforzate di bandire i vecchi modi, hanno comunque tenuto in atto antichi protocolli e istituzioni militari che sembrano in qualche modo rimossi da ciò che è diventato la maggior parte dell'esercito di Kurgan.

L'esempio più ovvio di ciò è il fatto che la vecchia guardia funge ancora da corpo dell'esercito pretoriano ed è responsabile, tra le altre cose, della protezione della famiglia Kurganova.

La vecchia guardia è composta da boyars e berserker. I boyar sono tutti discendenti delle antiche linee di sangue nobili di Kurgan. Sono forze d'élite intrise di tradizioni e protocolli arcani. Dal momento che sono visti in tutti gli eventi formali come tutori della famiglia Kurganova, si potrebbe farli respingere come vetrine. Non si potrebbe essere più sbagliati. Pensa a loro come ai littive dell'antica Roma o alla guardia svizzera del Vaticano.





Ora, se il ragazzo è l'incarnazione vivente di disciplina e ordine, i berserker sono i loro esatti opposti e il disprezzo tra i due gruppi è una conoscenza comune. Quando scoppirono le guerre civili di Kurgan, quando le band di guerra mafia iniziarono a usare i loro poteri "erano", quando l'intera popolazione si invisò in battaglia e bagni di sangue, alcuni dei kurgani furono completamente posseduti dalla loro forma di lupo mannaro. Mentre la loro intera società si sbriciolava, alcuni dei combattenti più assetati di sangue iniziarono a percepire che il loro mondo si stava dirigendo verso la completa obliterazione, e si rivolgono verso gli ultimi basti di ordine rimasti, rappresentati principalmente a quel punto dalla famiglia Kurganova, per offrire il loro aiuto per il loro aiuto e supporto nel tentativo di salvare ciò che potrebbe essere salvato dalla cultura e dalle persone di Kurgan. Nessuno sa cosa ha fatto capire a queste creature folli improvvisamente cosa erano diventati. Una leggenda sussurra che la stessa madre del lupo è venuta nei loro sogni e li ha riportati alla ragione. Ma nessuno ha mai confermato o negato questo. I segreti Berserkers rimangono con i Berserker.

Il loro esatto ruolo nelle ultime ore della guerra civile rimane oscuro, e si ritiene che per porre fine allo spargimento di sangue, debbano perdere molto sangue ... Una volta che le guerre civili erano finite, hanno sentito che la lussuria del sangue era troppo forte in loro per tornare alla società e che non sarebbero mai stati in grado di controllare completamente la rabbia primordiale che bruciava dentro di loro. Non potevano essere umani in quanto ciò li avrebbe lasciati senza una parte vitale di loro, né potrebbero essere lupi mannari come in questa forma, avrebbero portato solo il caos e la distruzione. Quindi hanno chiesto agli scienziati Kurgan un modo per rimanere per sempre tra questi 2 stati.

E oggi, con i loro impianti cibernetici e artigli di titanio e mascelle, possono sembrare umani, ma sono mortali come i lupi mannari più selvaggi. Sebbene possano essere le pecore nere delle forze di Kurgan, sono le forze più dedicate e leali che i Kurganova possono avere.





Ora, non abbiamo in mente date specifiche per il rilascio di queste miniature. Allora, perché te lo stiamo mostrando oggi?

Bene, questi personaggi erano alcune delle cose che avevamo in mente se il Kickstarter avesse fatto anche meglio di quanto non avesse già fatto. E mentre, fino ad ora, non avevamo avuto l'opportunità di mostrartelo, anche se avrebbe portato una nuova luce sulle forze KST e potremmo aiutarti a immaginare se le forze KST sono per te o no, e come assemblare/ Scegliere diversi tipi di truppe potrebbe aiutarti a creare un esercito che si adatta davvero alla tua persona e sapore.

Come puoi immaginare, allo stesso modo, l'Iron Empire otterrà più "cose" a tema egiziano (personaggi, truppe, background, ecc.) E i jailbirds, più pazze "mad-max/canotta" anche futuro.

Cosa significa per il prossimo gioco?

Quando esce il gioco, ti permetterà di creare una versione "a tema" di ogni esercito. Intendiamo che il gioco sia il più vicino possibile alla lanugine in modo che, se vuoi, puoi creare una forza di Kurgan ribelle guidata da Svetlana e piegata sulle vecchie tradizioni (con gli Yagas, i Lupi mannari, ecc.) Il contrario, una forza KST "moderna" piena di mech, biciclette e altri dispositivi meccanici / tecnologici, o forse anche una forza d'élite guidata dalle sorelle Kurganova e dal loro padre e facevano principalmente truppe d'élite come i Boyars.

Inoltre, alcuni di voi ci hanno chiesto cosa dovrebbero comprare, che tipo di truppe, quanti eroi, ecc. Per avere una forza centrale uniformemente equilibrata per quando il gioco esce. Bene, ecco la buona notizia: il nostro obiettivo è che il gioco ti consente di giocare ai minis che ti piacciono!

In effetti, non lo odi quando c'è un mini di grande aspetto afflitto da statistiche povere o un'unità che sarebbe così bella da giocare se solo non fosse sistematicamente schiacciata ogni volta che lo metti sul tavolo? Bene, il nostro piano è quello di sbarazzarsi di questo problema.

Come possiamo farlo? Avvicinandosi all'attribuzione del carattere o delle statistiche dell'unità in un modo nuovo. Non possiamo garantire che risolverà ogni problema dell'equilibrio del gioco, ma farà sicuramente un cambiamento significativo.

Anche il gioco sarà abbastanza scalabile, quindi se, ad esempio, vuoi giocare a piccoli giochi con principalmente eroine o grandi giochi con tonnellate di truppe, sarai in grado di farlo ...

The Dark Elves ...

Eravamo molto entusiasti di ricevere così tanti feedback positivi sul Concetti di elfi oscurie sulla prospettiva di focalizzare il nostro futuro Kickstarter sugli elfi oscuri e sulle sorelle dell'eterna misericordia. Ad essere sinceri, non eravamo del tutto sicuri che fare un delegazione fosse la cosa giusta da fare dopo, ma a quanto pare, ci stai dicendo che non dovremmo esitare.

Quindi, come spiegato in precedenza, questo progetto includerà sia le versioni fantasy che SF dei nostri elfi oscuri e delle nostre sorelle di misericordia eterna. Ma dovrà aspettare un po ', perché in questo momento, stiamo mettendo tutta la nostra energia nel fornire le ragazze più difficili della galassia.

Porta l'unità informatica cyber!

L'unità Cyber-Zombie era un obiettivo allungato che non riusciva a sbloccare prima della fine del Kickstarter. Alcuni di voi hanno chiesto di prendere in considerazione gli impegni di Kickstarter che sono arrivati ​​tramite PayPal per vedere se ciò potesse sbloccarlo. Quindi abbiamo guardato i numeri. Tuttavia, si è scoperto che gli impegni di PayPal non sono riusciti a compensare i $ 50.000 circa che non sono stati raccolti sul Kickstarter stesso :(

Tuttavia, molti di voi ci hanno scritto per chiederli, e volevamo davvero renderli a disposizione dei pledger Kickstarter. Quindi abbiamo ottenuto il concept artist per finalizzarli e ora li abbiamo messi nella coda di produzione. Tuttavia, tieni presente che a questo punto, sono alla fine della coda, quindi potrebbero essere gli ultimi a fare.

Dov'è il manager di impegno?

Abbiamo scelto di non rendere disponibile il manager di impegno perché la maggior parte di voi ha detto di vedere un numero massimo di sculture prima di dover fare le loro scelte, e questo sembrava davvero essere il modo giusto per farlo. Quindi abbiamo obbligato e concentrato sulle sculture.

Inoltre, rendere disponibile il TGG in più di un'onda rende le cose più complesse in termini di logistica e gestione dell'impegno per noi. Eppure, a causa del rilascio di onde, non volevamo inviarti solo un semplice foglio Excel e lasciarti con quello. Al contrario, abbiamo deciso di impostare qualcosa di simile a un Web-store a pieno titolo che sarà aperto esclusivamente a te, Kickstarter Pledger. È destinato a consentirti di allocare facilmente i tuoi soldi per l'impegno come preferisci e per ogni onda separata, se lo desideri. Ti consentirà inoltre di scegliere di essere spedito tutto in una volta o in diverse onde tramite il programma di drop ship o aggiungendo commissioni di spedizione.

Farò meglio a non approfondire in questo momento perché sono ancora in procinto di testare le sue varie funzionalità per assicurarmi che tutto funzioni senza intoppi.

Dietro le quinte

Come accennato nel nostro aggiornamento precedente, stiamo aggiungendo un nuovo membro del team e uno dei suoi lavori sarà quello di spiare noi mentre stiamo lavorando al TGG e aggiornarti su ciò che sta accadendo dietro le quinte, che vanno da un serio lavoro di scultura a Le buffonate del personale di Raging dopo una notte ...

Andrà a bordo il prossimo lunedì!

I webinar TGG sulla direzione artistica e la scultura 3D sono alle porte ...

Chi può partecipare?

I webinar sono disponibili per coloro che si sono iscritti (per un impegno di 120 $), così come per coloro che hanno selezionato la scatola di Connoisseur o il componente aggiuntivo Connoisseur. Abbiamo già le tue informazioni di contatto.
Ogni webinar funzionerà per 2 1/2 ore (circa 2 ore + circa 30 minuti per le tue domande), in modo da ottenere un totale di 5 ore. Hai diritto a una sessione della direzione artistica e una sessione di scultura 3D.

Abbiamo delineato di seguito ciò di cui parleremo. Se c'è qualcosa che speravi davvero di vedere coperto in uno di questi webinar e che non vedi qui, faccelo sapere e cercheremo di includerlo.

Elementi chiave del webinar sulla direzione artistica:

Questo webinar discuterà di come sviluppare l'aspetto di un esercito o di una razza, e quindi, come creare personaggi per questo esercito.

Per questo, ci concentreremo tanto sugli elementi visivi quanto su storie e background. Useremo l'Iron Impero come esempio.

Spiegheremo come abbiamo sviluppato i concetti principali che sono usati come base per questo esercito, come la seconda guerra mondiale tedesca e l'influenza della prima guerra mondiale prussia della loro società, ecc. E come abbiamo mirato a creare contrasti tra tutti questi elementi per raggiungere un arazzo ricco ed eccitante.

Quindi, presenteremo anche un caso di studio del dottor von X: da dove viene, come si è evoluto il suo aspetto e altro ... ti mostreremo come creiamo una mood board per ogni personaggio, mescolando la personalità del carattere con molti riferimenti (storico, visivo, ecc.). Condivideremo anche con te il modo in cui miriamo a ottenere ispirazione da riferimenti che sono molto al di fuori del mondo dei giochi in miniatura e della fantascienza.

Quindi, mostreremo come la posa sia la chiave per esprimere la personalità e l'intenzione del personaggio.

Infine, discuteremo dei vincoli di produzione e di come gestirli (ad esempio, creando acconciature che funzioneranno per personaggi multi-parti) nonché le sfide della traduzione di concetti 2D in 3D. Alcuni personaggi sembrano buoni in 2D ma la loro posa li rende sciocchi in 3D, i problemi di modellatura/casting a volte ci impediscono di essere assolutamente fedeli a un concetto, a volte il concept artist usa trucchi prospettici 2D che non possiamo riprodurre in 3D, ecc.

Elementi chiave per il webinar 3D Scuplting:

In questo webinar, inizieremo coprendo gli strumenti di base necessari per creare miniature in Zbrush. Quindi, ci concentreremo sui dettagli specifici e sul know-how relativi alla creazione di miniature su piccola scala con l'intento di stamparli 3D. Successivamente, se vuoi saperne di più su funzionalità o usi specifici del software, troverai molti tutorial online che ti mostrano come creare un'anatomia da zero, come creare un rendering del tuo personaggio, ecc.

Naturalmente, un webinar di 2 ore non ti trasformerà in uno scultore in miniatura 3D, ma cercheremo di conoscerti con il processo e allo stesso tempo rispondendo a quante domande possibile poiché sappiamo che alcuni di voi probabilmente lo faranno Sii scultori tradizionali con un certo livello di esperienza, mentre altri saranno completamente nuovi per la scultura e altri saranno abbastanza esperti nel software 3D.

- Le basi

La stranezza dell'interfaccia Zbrush: come creare un nuovo documento e iniziare la scultura in 3D (modalità di modifica, primitivi polimeri, ...), che cosa è uno ztool, cosa sono i sottotool e come salvarli. Manipolare l'oggetto sullo spazio 3D (linea di azione, zoom, panoramica, aggiunta, ecc.). Perché hai bisogno di un tablet grafico da scolpire.

- Strumenti Zbrush di base

La maggior parte del nostro lavoro di scultura è realizzato con meno di 10 strumenti. Ti mostreremo quali usi per quale effetto.

- Come scolpire per le miniature su piccola scala stampate in 3D

A partire da una maglia del corpo standard, ti mostreremo i passaggi necessari per creare un'armatura del busto e piastre di spalla e qui, ci concentreremo in particolare sui vincoli della stampa 3D e dei dettagli su piccola scala. Parleremo anche di mould e casting e spiegheremo come evitare i sottosquadri che impediscono le miniature di essere castabili. Discuteremo anche di come la percezione delle dimensioni, della massa e dei dettagli cambia notevolmente quando passiamo dal vedere la miniatura in grande dimensione sullo schermo di un computer per restringerla alla dimensione del prodotto reale e perché qualsiasi spada da 28 mm deve essere sempre delle dimensioni di un tronco di alberi! Questo ci porterà anche alle proporzioni del corpo dall'aspetto molto strano di miniature da 28 mm e perché hai un po 'bisogno che siano così.

- posa

In questo webinar, ti renderai conto che contrariamente alla scultura tradizionale, gran parte della scultura 3D viene eseguita in una posa neutra. Quindi ti mostreremo come usare gli strumenti Zbrush per posare effettivamente un'anatomia e poi, come vestirlo con gli accessori e gli indumenti che sono stati preparati in anticipo.

- Preparazione di uno scolpito per la stampa 3D

Per molte persone, questa è spesso la parte più oscura del lavoro. In effetti, una volta che hai finito il tuo scolpito, c'è ancora un lavoro noioso ma essenziale. Probabilmente non avremo il tempo di coprire tutti i dettagli, ma ti mostreremo i lavori chiave necessari per preparare un file per la stampante 3D.

Quindi, questo sarà un webinar piuttosto denso e tecnico, piuttosto che una vetrina delle abilità artistiche dei nostri scultori: ci sono molte informazioni da trattare in queste 2 ore e mezza ... Questo webinar è progettato per aiutarti a calciare Se le miniature di sculture 3D ti interessano o per ottenere una migliore sensazione e comprensione di alcuni di ciò che va nella creazione 3D di una miniatura di eroi in tempesta.

Dettagli e presentatori

I webinar saranno presentati in lingua inglese. Sarai in grado di inviare domande per iscritto durante il seminario.

Per partecipare ai webinar, avrai bisogno di una decente connessione su Internet, un computer e un browser Web. Non ci sarà software da installare. Se preferisci partecipare al webinar utilizzando un tablet, avrai comunque bisogno di una connessione Internet e dovrai scaricare un'app (gratuita). Ti forniremo tutti i dettagli necessari prima dei webinar.

Il webinar per la direzione artistica sarà presentato da Benoit Guerville. Il webinar di scultura 3D sarà presentato da Benoit Guerville e Jean-Romain Barrau.

Benoit è il co-fondatore e direttore artistico di Raging Heroes. È esperto in seminari e classi di conduzione. Tra le altre cose, ha insegnato alla direzione artistica, a Photoshop e alla pittura opaca per diversi anni a Artfx, La principale scuola di effetti visivi della Francia. I suoi studenti ora lavorano nei migliori studi VFX in tutto il mondo; Se hai visto un film di successo negli ultimi due anni, ci sono buone probabilità che almeno uno degli studenti di Benoit facesse parte del team VFX. Benoit ha anche scritto per molte riviste e ha parlato in conferenze VFX di livello mondiale accanto ai supervisori VFX di film come Avatar, Harry Potter, ecc.

Jean-Romain (Jr, pronunciato Jee-Air) è il supervisore scolpente per Heroes Raging. Ha iniziato come appassionato di miniatura incaricato di intrecciare le stampe 3D di Heroes Raging Heroes. Quindi è diventato un normale artista 3D freelance con noi, ma ha anche preso molto rapidamente tutti i vari aspetti della produzione 3D di miniature di Wargaming. Ora supervisiona tutti i liberi professionisti con cui lavoriamo in tutto il mondo, e ogni singolo scultura di Heroes in tempesta ora attraversa il suo percorso almeno una volta prima di essere stampato in 3D.

Chi può partecipare?

I webinar sono disponibili per coloro che si sono iscritti (per un impegno di 120 $), così come per coloro che hanno selezionato la scatola di Connoisseur o il componente aggiuntivo Connoisseur. Abbiamo già le tue informazioni di contatto e riceverai un'e -mail in modo da poter partecipare.

Se, tuttavia, lo sei non Iscriviti ma vorrebbe aumentare il tuo impegno a farlo, ti preghiamo di contattarci direttamente il prima possibile.

Il webinar date

Ci sono 2 date diverse per ogni webinar, con momenti diversi per ospitare un pubblico in tutto il mondo (Segui i link seguenti per vedere i tempi nel tuo paese). Ricorda solo di aggiungere un segnalibro al tuo calendario per le date e i tempi che funzionano meglio per te. Ti contatteremo presto, quindi con le istruzioni in modo da poterti partecipare.

Webinar per la direzione artistica
Sabato 23 novembre, da 23h00 a 1H30 (tempo di Parigi/Francia)
O
Sabato 30 novembre, da 16h00 a 18h30 (tempo di Parigi/Francia)

Webinar per sculture 3D
Domenica 24 novembre, da 23h00 a 1H30 (tempo di Parigi/Francia)
O
Domenica 01 dicembre, da 16h00 a 18h30 (tempo di Parigi/Francia)


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