MISE À JOUR WARSTAGES # 14: Joyeux Noël et joyeux Noël! - Raging Heroes
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décembre 24, 2017 19 Min Read 1 Commentaire

Tout d'abord, encore une fois, nous sommes désolés de vous avoir laissé avec si peu de nouvelles pendant si longtemps. Cet automne a été fou pour nous. Nous vous en avons déjà parlé un peu de cela dans notre mise à jour rapide précédente, mais comme quand il pleut, le reste du trimestre a été très intense au niveau personnel. Mais de toute façon, nous continuons et nous avons beaucoup de choses à venir pour 2018. Alors commençons par nous avoir et Aleksandr Kurganov Je vous souhaite un joyeux Noël plein de jouets sympas !!!


Alors, que se passe-t-il avec les warstages?

Eh bien, il y a 3 choses principales:

  • Le processus de pré-production est maintenant presque terminé, et cela signifie donc que le gestionnaire de promesses s'ouvrira bientôt et que la fabrication commencera bientôt.
  • La rediffusion de certains meubles et le PDF exclusif de nos bailleurs de fonds sont terminés. 
  • Le Future of Warstages est largement ouvert avec notre jeu TGG à venir bientôt, ce qui signifie que vous aurez bientôt un jeu très unique pour utiliser votre paysage de cathédrale gothique avec, avec de nouveaux éléments de paysage de Warstages inclus dans le jeu TGG pour créer encore plus excitant et évocateur environnement de jeu.

Cependant, nous étions un peu à court de temps pour assembler et photographier tous les nouveaux accessoires que nous avons conçus pour vous, et nous ne voulions pas vous faire attendre après Noël pour cette mise à jour. C'est donc la partie 1 et nous publierons la partie 2 début janvier avec beaucoup plus de photos de trucs sympas.

Donc, sans plus tarder, sautons tout de suite et parlons de ce qui se passe ...
 

Une visite à Essen


La plus grande convention de jeu professionnel a lieu dans la ville allemande d'Essen. Chaque année, des tonnes de concepteurs de jeux, d'éditeurs, de détaillants, de fournisseurs se rendent à cet événement du monde entier.
Les principaux fabricants de jeux sont là pour offrir leurs services, qu'ils soient des imprimantes, des miniatures ou des accessoires de jeu.

Considérez-le comme le festival de Cannes de Boardgames, si vous voulez.

Essen est un endroit très bondé

C'était donc l'événement que nous attendions pour rencontrer des partenaires potentiels qui pouvaient fabriquer des warstages de la meilleure façon possible.

Nous avons rencontré des personnes très intéressantes ici et avons maintenant sélectionné deux fabricants différents, un en Europe de l'Est et un en Chine, avec qui nous allons plus approfondir dans les différents aspects techniques du processus de fabrication.

Vous pouvez penser: "C'est juste d'imprimer des trucs sur le carton, à quel point cela peut-il être technique?"

Eh bien, en fait, il y en a beaucoup plus qu'on ne peut l'imaginer. Il y a du carton brun et gris qui ont différentes propriétés. Vous devez connaître la densité sur la colle dans le carton et le type d'impression que vous utiliserez. Ensuite, il y a le processus de coupe et tout ce qui concerne la tolérance aux outils de découpe, etc., etc., etc.

Nos expériences précédentes sur certains autres emplois techniques (non seulement dans l'industrie miniature) nous ont appris que vous devez devenir assez fluide et bien informé dans le domaine que vous vous attaquez si vous ne voulez pas être pris avantage, choisissez un fournisseur médiocre , ou simplement pour découvrir un problème technique lorsqu'il est trop tard.

Beaucoup de choses doivent être explorées et prises en compte. Et il semble que nous ayons évalué à peu près tous les paramètres que nous devons savoir pour que le travail soit fait correctement. Ce qui est bon :)
 

Le gestionnaire de promesses s'ouvrira bientôt


Maintenant que nous sommes sur le point de lancer la fabrication, il est bientôt temps d'ouvrir le gestionnaire de promesses afin que vous puissiez faire votre sélection finale.
Le site Web est fabriqué dès maintenant et sera très similaire aux gestionnaires de gage TGG1 et TGG2:

Vous allez créer un compte sur le site Web, vous connecter et recevoir un crédit correspondant à votre engagement.
Vous pourrez dépenser ce crédit et vous pourrez acheter plus de modules complémentaires et augmenter votre engagement si vous en avez envie.

Il sera important que nous obtenions la sélection des récompenses de tout le monde avant de lancer le processus d'impression. Assurez-vous donc de ne pas oublier de faire votre sélection de récompense rapidement une fois que le gestionnaire de promesse ouvert. En savoir plus à ce sujet dans notre prochaine mise à jour.

Contrairement à la fabrication miniature avec notre fonderie régulière, où nous pouvons facilement modifier les quantités manufacturées tout au long du processus de fabrication, ce processus d'impression nécessite que nous connaissions des quantités assez exactes de chaque article à commander avant de lancer la fabrication.

En attendant, si vous avez pensé à augmenter votre engagement, vous pouvez le faire ici: www.warstages.net


Nouvelles peaux et PDF exclusif


Comme nous l'avons promis pendant la campagne, nous avons retravaillé certains des cadeaux pour vous donner plus de variété et d'options lorsque vous configurez votre paysage. Le nombre exact et la répartition de chacun de ceux-ci seront connus lorsque nous enverrons les versions très finales des fichiers à l'imprimante, mais soyez assuré que nous allons entasser les fichiers avec autant de goodies que l'imprimante le fera.

Il y a de nouvelles skins pour les caisses bien sûr, mais aussi de nouveaux articles comme des cryo-tombes et même une machine de jeu d'arcade gothique! À quel point cela est cool?

Nous avons également dit que nous ferions un fichier PDF qui serait accessible aux bailleurs de fonds qui ont soutenu cet été pendant la campagne d'une semaine. Nous avons fait des trucs assez sympas pour ce fichier, des choses qui auraient ajouté un coût supplémentaire important si nous les fabriquions, mais que vous obtiendrez gratuitement si vous êtes éligible à ce PDF supplémentaire.

Alors ce que vous obtiendrez, c'est:
  • Trois versions différentes de notre grand conteneur; Une façon impressionnante, rapide et bon marché de créer un superbe terrain de dispersion.
  • Un ensemble complet d'éléments pour fabriquer toutes sortes de structures tubulaires: principalement des citernes et des silos, mais vous pouvez également les utiliser pour habiller des tuyaux et des bunkers ronds ou des tourelles. Vous pouvez également les utiliser comme une texture que vous appliqueriez aux murs. Les possibilités de personnalisation de cette chose sont infinies.
  • Échelles qui sont disposées dans des bandes afin que vous puissiez les rendre aussi hautes que vous avez besoin de faire grimper vos minis sur n'importe quoi.
  • Un nouvel ensemble de sols super raffinés et complexes, si vous voulez faire ressortir certaines de vos chambres ou passages.

Bien sûr, ce qui est génial avec le fichier PDF, c'est que vous pouvez fabriquer autant d'éléments que vous le souhaitez. Vous pouvez également les ajuster dans un logiciel d'édition d'image, ajouter des détails, changer de couleurs, combiner ou sauver les éléments, etc.

Dans la prochaine mise à jour, nous vous fournirons des informations sur la façon de travailler avec ces fichiers.

Comme nous l'avons dit dans l'intro de cette mise à jour, nous n'avons pas eu le temps d'assembler tous les éléments que nous avons créés, donc ici n'est qu'un aperçu de quelques-unes de ces choses (cadeaux et PDF). Nous vous montrerons plus de photos en janvier.

Arthenya shopping pour de nouvelles carreaux de sol
Arthenya shopping pour de nouvelles carreaux de sol
 
conteneur et citerne
Grand récipient et citerne. La citerne est livrée avec un berceau sur lequel il se trouve.
 

  
La citerne enveloppe en rouge. 
Vous pouvez voir comment il peut également être utilisé pour fabriquer toutes sortes de murs, de portes fortifiées, etc.




Vous obtiendrez également des sarcophages, des bancs, des tables en bois ...

 


Une nouvelle peau pour la grande caisse

Vous avez demandé le jeu ...


Nous avons eu des messages et des commentaires nous demandant plus d'informations sur le jeu TGG. Les choses augmentent sur ce front.

Faites défiler vers le bas pour la dernière section de cette mise à jour.

Vous trouverez un extrait de la mise à jour TGG2 précédente avec des informations liées au jeu. Vous l'avez peut-être déjà vu, mais juste au cas où, si vous ne l'avez pas fait, nous pensions que vous aimeriez en savoir un peu sur ce qui se passe.

La fabrication de Warstages, partie 2:


Concept d'art génial

Lorsque nous commençons à penser à Warstages, il n'y avait qu'une seule personne que nous pensions pouvoir créer pour une sorte d'art concept dont nous avions besoin: Gérard Trignac

Juste pour vous donner et l'idée du niveau de ses compétences et de ses talents, Gérard a refusé le travail de Set Designer pour le nom de la Rose dans les années 80 ...
Nous avons travaillé avec Gérard sur un grand projet de film à la fin des années 90, et aujourd'hui Warstages semble être exactement dans sa ruelle.

Gérard n'est pas un amateur ou un joueur et quand je lui ai expliqué que nous allions construire des paysages dans lesquels les gens joueraient avec de petits soldats de jouets, il était un peu perplexe.

Au début, nous avons essayé de travailler à partir d'un mémoire très précis, en lui expliquant la taille des miniatures et quel espace une table de jeu devrait être, et comment chaque bâtiment devrait se connecter et travailler entre eux, et ainsi de suite. Cela n'a pas vraiment fonctionné. Gérard avait besoin de travailler dans une liberté totale pour vraiment laisser briller son talent.

Nous avons donc convenu que, sur la base de nos besoins et objectifs généraux, il attirerait tout ce qu'il envisagerait.

Et il est venu avec des trucs assez fous ...


C'est beaucoup trop grand!

Mais la majeure partie était à une si grande échelle que maintenant, vous n'auriez plus besoin d'une table de 2 mètres de long pour jouer, mais probablement une table de 15 m (50 pieds)!

Nous avons donc commencé à retravailler ses concepts pour changer leur échelle tout en préservant les formes et proportions d'origine autant que possible. Nous avons également dû ouvrir beaucoup de bâtiments afin que leur intérieur soit accessible et que vous puissiez déplacer vos minis à l'intérieur. Ce n'était pas facile et certains de ses créations ne pouvaient pas être complètement adaptés, mais dans l'ensemble, sa vision nous a vraiment inspirés à de nombreux niveaux différents.

Nous avons pu préserver une bonne partie de ce qu'il a dessiné pour le devant de la cathédrale.



Nous avons également travaillé ensemble sur «The Library», le projet pour lequel il a fait les dessins les plus complexes, un labyrinthe médiéval qui met vraiment le nom de la bibliothèque secrète de la Rose pour honte par sa taille et sa complexité.



Mais il est rapidement devenu évident que c'était un tout nouveau projet en soi! Cela signifie que vous verrez plus de bâtiments de sœurs dans un avenir proche, nous en avons déjà pas mal prêt pour la bataille ...

C'est aussi pourquoi nous ne vous montrons pas davantage du travail de Gerard, car il y a beaucoup de choses très épiques que nous économisons pour nos prochains projets de Warstages ...


Le carton plongé

Lorsque nous avons imprimé les dessins de Gérard à la taille du paysage final, c'était très encourageant. Cela a éclipsé les miniatures d'une manière impressionnante et épique.

Après ce test, lorsque nous avons finalement décidé d'aller avec du carton de haute densité, une bonne partie de la cathédrale avait déjà été modélisée et la plupart de ce modèle a été utilisé comme base pour la version en carton. Nous avons fait de nombreux rendus que nous avons retravaillés dans Photoshop pour le rendre encore plus détaillé et plus tridimensionnel.

Un autre type de construction

Nous savions également que la cathédrale serait un grand bâtiment autonome qui aurait besoin d'une sorte d'extension pour être encore plus modulaire et en forme de labyrinthe.

J'ai donc essayé des types supplémentaires de structures et de bâtiments. Nous avons fait des recherches sur la base de références qui étaient très loin des trucs gothiques traditionnels, tels que le travail d'Esher, ou les créations d'architectes contemporains comme Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, un complexe d'appartements en Espagne par Ricardo Boffil


Cela a abouti à de nombreuses idées. Beaucoup d'entre eux n'étaient pas utilisés dans ce premier Warstages Kickstarter. Ils feront partie des futurs projets. Cependant, l'un d'eux a donné naissance au kit gothique Daedalus: un ensemble de plates-formes, d'escaliers et de voies qui conserveraient une forte sensation gothique et un fort sentiment de verticalité, qui était essentiel pour l'ensemble du projet.

Voici des images de la toute première version en carton de plusieurs éléments du kit Daedalus:



Une fois que nous avons eu les formes de base de notre bâtiment, l'étape suivante était la texturation.

À suivre...

Petites histoires de Noël


Comme c'est Noël, c'est le bon moment pour les histoires et les anecdotes sur ce qui se passe dans les coulisses d'un projet Kickstarter. Cela aurait pu être plus approprié pour Thanksgiving, mais il est toujours bon de dire «merci» aux personnes qui vous soutiennent, non?

De nombreuses personnes formidables dans l'industrie nous ont donné de grands témoignages sur les warstages pendant la campagne. Il est très gratifiant de faire en sorte que vos pairs soutiennent vos produits et vos efforts créatifs et nous leur sommes très reconnaissants.

Comme nous l'avons souvent dit, un Kickstarter n'est pas un magasin de précommande pour les produits prêts à l'emploi. C'est une aventure humaine avec de nombreuses personnes qui se lancent dans un projet fou, des artistes, des bailleurs de fonds, des fabricants, la liste est longue.

L'élément humain est vraiment la clé pour nous et voici donc l'occasion de partager avec vous certaines des anecdotes qui se produisent derrière la scène pendant la réalisation du projet.

Ces petits moments simples sont aussi ce qui en vaut la peine. Aujourd'hui est l'occasion de dire «merci» à tous et de parler un peu plus de quelques-uns de ceux avec lesquels nous avons eu des interactions ou des moments spéciaux.

John Robertson

J'ai été présenté à John par certains de nos gars de la fonderie. John est probablement la personne la plus gentille avec laquelle j'ai été en contact dans l'industrie. Après avoir envoyé un très grand témoignage, nous avons eu une conversation sur Messenger sur notre travail. Je disais à John comment Chronopia, un jeu et un monde dans lequel il a été fortement impliqué, a eu un grand impact sur moi.

Si vous ne connaissez pas ce jeu, vous devriez le vérifier. Surtout illustré par Adrian Smith, c'est une merveilleuse création qui a un impact profond sur l'industrie. John m'a dit que c'était également une aventure et un projet qui lui était encore très à cœur.

C'est à ce moment que quelque chose est devenu à l'esprit:

Alors que nous parlions de fabriquer des cathédrales en carton massive pour les jeux miniatures et de parler de l'un des plus grands régions fantastiques de Wargame, j'ai réalisé qu'il y a environ 20 ans, je suis sorti de la gigantesque cathédrale Beauvais au nord de la France complètement terrassé par ce génie de Une cathédrale, juste pour obtenir un deuxième coup de poing au visage en voyant ma toute première image de Chronopie: une affiche collée sur la porte en verre d'une boutique de jeu à côté de la cathédrale ... Double Whammy!

Parler de cathédrales et de chronopie avec John 20 ans plus tard, c'était vraiment comme faire boucler la boucle, apporter de grands souvenirs d'un moment où je n'aurais jamais pensé être à la tête d'une entreprise miniature florissante.

Quoi qu'il en soit, consultez le travail de John. Il a un projet génial dans les travaux dont je ne peux pas vous parler, sauf que ce sont des trucs assez lourds et cool ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

La cathédrale Beauvais est si grande que seulement la moitié a jamais été construite. Au XVIe siècle, sa tour de 150 m (près de 500 pieds) s'est effondrée, mais à cette époque, c'était le plus haut monument du monde connu.


Paolo Parente

Dès le début des héros déchaînés, Paolo a été l'un des partisans du poids lourd les plus passionnés de notre travail, et pourtant nous n'avons jamais eu la chance de rencontrer ou même de parler ensemble. Mais Paolo a toujours publié de bons commentaires sur nos publications Facebook depuis un certain temps maintenant.

Ce qui est drôle, c'est que, lorsque Chronopia est sortie, Paolo travaillait sur son jeu «frère» Warzone. Chronopie était un jeu fantastique et Warzone était un jeu SciFi, tous deux réalisés par la même équipe.

Le style d'illustration de Paolo est un mélange unique d'influences américaines et européennes.

Je me souviens avoir été époustouflé par les styles d'illustration très distinctifs de Paul Bonner et Paolo alors qu'ils travaillaient tous les deux sur Warzone. Ensuite, les deux sont allés travailler sur la confrontation et plus tard, Paolo a lancé son propre projet Dust.

Paolo, j'espère que nous aurons la chance de saisir une bière ensemble un jour!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Je me souviens de notre toute première convention en tant que héros rageurs, où nous avons rencontré Leonidas. Nous venions de lancer des héros rageurs en 2009 et nous allions très timidement dans les ruelles d'un événement de jeu français. Leonidas gérait le magazine français Ravage et avait accepté de nous rencontrer pour parler des quelques sculpts que nous venons de lancer.

Lorsque nous nous sommes rencontrés, il nous a accueillis avec l'enthousiasme et la convivialité habituels. À cette époque, nous étions vraiment une très, très petite entreprise, mais il a soutenu 200% de notre travail et de nos projets. À l'époque, Internet n'était pas ce qu'il est aujourd'hui, et il nous a donc donné une grande exposition par le biais de son magazine même si nous n'avions pas les ressources pour acheter de la publicité.

Maintenant, quelques années plus tard, il a été la clé du succès de certains des plus grands kickstarters de jeu miniature avec Conan, des batailles mythiques et des temps de légende: Joan of Arc.
Et pourtant, il est toujours la même personne sympa, amicale et enthousiaste qui a été instantanément à bord pour soutenir les raies.
Alors un très grand merci à lui :)
http://www.mythicgames.net/


Colin à BattlesSystems

Je voulais également remercier spécial Colin de BattlesSystems avec qui nous avons eu quelques conversations quelques jours seulement avant de lancer Warstages. Veuillez consulter son Kickstarter actuel. Il s'agit du premier jeu de son entreprise et cela utilise très efficacement sa grande ligne de paysage. La campagne est maintenant terminée, mais je suis à peu près sûr que vous pouvez encore une gage tardive.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

À propos du jeu TGG - Extrait de la dernière mise à jour TGG2


Les choses se réchauffent dans le jeu TGG! Nous avons été très ambitieux dès le début. Nous voulions vous offrir un nouveau type d'expérience en termes de jeux miniatures. Nous voulions vous faire vous sentir plus proche de l'action, plus proche des personnages et de l'arrière-plan. Nous voulions également vous plonger dans une aventure semblable à un film pendant le jeu, et même opter pour une expérience de «méta-jeu» qui signifierait que l'aventure se poursuivrait même après la fin de votre jeu.

Comme la plupart des aventures, ce fut une route longue et stimulante, avec de nombreux tests et re-tests et mises à jour et changements et réécritures, mais nous sommes très excités par ce que nous avons trouvé!

S'appuyant sur des mécanismes de jeu simples mais riches, le jeu TGG offre un niveau de plaisir unique tout en offrant en même temps un haut niveau de défis stratégiques qui seront parfaits pour les tournois.

Nous avons mis beaucoup de travail dans la création d'une expérience de jeu totalement unique qui s'immerge / vous absorbe / vous engage dans les actions de vos miniatures et dans les événements du scénario.
Nous voulons que le jeu TGG se sente aussi dur à cuire que les minis eux-mêmes.

Voici quelques points saillants de ce que vous trouverez dans le jeu: à chaque tour du processus créatif, nous avons décidé de contester ce qui est de notoriété commune ... en fait, la façon dont nous avons développé notre jeu était que nous un point d'interrogation à la fin des hypothèses communes.

Hypothèse: La phase de déploiement est un mal ennuyeux si nécessaire?
Oh? Eh bien, que se passe-t-il si les phases de déploiement devenaient l'une des meilleures parties du jeu?
Impossible! Fou! Eh bien, nous pensons que la phase de déploiement devrait être aussi excitante que la première grande scène d'action au début d'un film. Nous avons donc trouvé un système d'action ultra dynamique et élevé de déploiement à travers lequel vous êtes sûr de vivre les moments épiques qui créent des souvenirs de jeu impressionnants!

Hypothèse: Il n'y a aucun moyen de contourner le fait qu'un aspect de la résolution de combat vous retire de l'action et que vous ne pouvez pas avoir une sensation physique de combat en jouant sur une table?
Eh bien, que se passe-t-il si les séquences de combat étaient rapides et furieuses et vous donneraient des frissons?
C'est toujours amusant de lancer les dés pour un combat: vous obtenez l'anticipation de voir les dés tombe sur le tapis de jeu, en espérant que vous obtiendrez un succès. Mais ensuite, dans la plupart des jeux, l'excitation du combat se termine ici parce que vous devez alors résoudre l'action, calculer les bonus, etc. Il pourrait être cool, mais ce n'est pas une expérience aussi immersive qu'elle pourrait l'être. Et dans certains cas, cela réduit totalement le débit du jeu.

Dans le jeu TGG, nous avons proposé un système de combat qui vous amplifie vraiment. Sur la base d'un système de cartes, c'est une véritable joute avec votre adversaire. Vous devez être à bord, prendre une décision rapide et réagir à vos choix d'adversaires, le tout en temps réel. Vous pouvez même lancer l'une des punchline de votre héroïne dans le mélange (voir ci-dessous). Tout cela constitue un système de combat super excitant et vivant mais très stratégique et équilibré.

Hypothèse: La seule façon dont vous pouvez exprimer la personnalité des personnages dans un jeu miniature est à travers quelques compétences et peut-être des objectifs de mission spécifiques?
Ne serait-il pas cool si vos minis se sentaient comme de vrais personnages, pleins de personnalité et d'attitude badass?

Dans le jeu TGG, chaque héroïne a ses propres compétences qui reflètent son personnage, bien sûr. Mais ça ne s'arrête pas ici, loin de là! Comme dans les bons vieux films des années 80, chaque héroïne a ses propres «punchlines», les doublures comme «Je vais être de retour!» ou «Yippee-ki-yay, enculé!». Et ce n'est pas seulement quelque chose d'écrit sur votre carte comme la description d'un «Vous obtenez +1 aux dégâts». Non, c'est quelque chose que lorsque l'autre joueur vous entend le dire, cela signifie quelque chose et qu'il pourrait avoir à répondre de la bonne façon. Et le système est construit pour que vous vous sentiez souvent comme si votre miniature lise votre esprit et vous permet de dire à votre adversaire ce que vous vous sentez vraiment à ce moment-là. Mais ce qui est cool, c'est que cela fait vraiment partie du jeu et a un impact direct à ce sujet.

Et ça va encore plus loin que ça! La personnalité des héroïnes insufflera certains aspects du jeu de manière très subtile à travers le moteur de jeu. Vous ne le remarquez peut-être pas au début, mais à mesure que vous devenez plus expérimenté, vous vous rendrez compte que ... eh bien, gardons cela une surprise pour l'instant;)

Hypothèse: Dans tous les jeux, certaines phases concernent nécessairement l'entretien, les calculs ou l'organisation?
Ne serait-ce pas génial si le jeu n'avait pas de temps d'arrêt et que ce soit un pur amusant tout le long?
Comme vous l'avez vu, nous avons déjà pris soin de la phase de déploiement redoutée en le transformant en quelque chose d'épique et de cool. Et donc nous avons adopté la même approche sur tous les aspects du jeu: mouvement, résolution d'action, compétences spéciales, tout a été conçu pour ne pas ralentir le jeu ou vous éloigner de l'humeur. Le jeu est rapide, maigre, avec peu ou pas de temps d'arrêt.

Hypothèse: La façon dont vous avez besoin de mettre des informations techniques sur les cartes de jeu et autres accessoires de jeu signifie qu'il n'est jamais possible de faire en sorte que ces informations se sentent «transparentes» et pleinement intégrées dans les illustrations de la carte et la mise en page?
N'aimez-vous pas les goodies qui ont l'impression de sortir de votre film ou de votre univers de jeu préféré?
Dans le jeu TGG, il n'y a pas de «cartes» ou de «jetons» mais des papiers d'identité militaire, des dogtags, des dépliants de propagande et plus qui sont utilisés comme composants de jeu. Tout donne l'impression que c'est juste hors du monde TGG. Vous allez tellement les aimer, nous sommes presque sûrs que vous nous demanderez de les faire en tant que cartes postales, affiches et de vraies objets de collection;)

Hypothèse: La seule façon de vivre une vraie histoire à travers un jeu miniature est de jouer en mode campagne?
Ne serait-il pas bien que chaque jeu raconte une histoire riche et passionnante pleine de rebondissements, de virages et de moments épiques, sans avoir à jouer une campagne complète?
Nous avons créé un moteur d'histoire vraiment unique grâce auquel le jeu le plus simple «capturer le drapeau» devient aussi riche qu'un véritable épisode télévisé. En quelques minutes, chaque joueur participe à la création d'un scénario qui racontera une histoire pleine de rebondissements et de révélations. L'entrée spécifique des joueurs ajoutée à d'autres composants du moteur de scénario signifie également que la capacité de relecture du scénario sera massive.

Hypothèse: Une fois le jeu terminé, il n'y a pas de façons de prolonger l'expérience en dehors de la lecture du livre des antécédents en attendant le prochain jeu?
Vous n'avez jamais voulu que votre jeu s'étende au-delà du champ de bataille de votre table de salle à manger?
La mécanique du moteur de l'histoire vous permettra également de découvrir lentement les secrets les plus sombres de l'univers TGG et d'élargir votre expérience TGG bien au-delà de la table de jeu si vous en avez envie. Chaque fois que vous jouez à un jeu, le moteur de l'histoire vous permettra de dénicher des indices sur le personnage principal de votre ennemi et ses liens vers diverses sociétés secrètes, complots politiques, éthique personnelle et ambitions cachées, etc. Vous pourrez alors comparer vos résultats Avec d'autres joueurs TGG sur Internet pour mieux comprendre ce qui se passe vraiment au-delà du champ de bataille, qui complote contre qui, qui est un agent infiltré, ce que l'organisation secrète tire vraiment les cordes, etc.

Donc, bien sûr, le jeu TGG sera livré avec un livre d'arrière-plan qui contiendra des tonnes d'informations sur les personnages TGG et leur monde, mais ce ne sera que le début de quelque chose de plus grand. Si vous voulez vraiment creuser plus profondément, nous avons pensé que la meilleure façon de découvrir des secrets bien entretenus serait lors de jouer à un jeu vidéo ou de regarder un film et donc de découvrir des informations et des vérités cachées au fur et à mesure et même après la fin de votre jeu.

Hypothèse: Créer des tables de jeu à thème cool prend beaucoup d'efforts, de temps, d'argent, généralement les trois combinés?
Voulez-vous que votre table de jeu soit belle mais n'a jamais le temps ou les ressources pour construire quelque chose de vraiment unique?
Si vous avez suivi nos Warstages Kickstarter cet été, vous savez que nous avons commencé à explorer des options folles concernant les paysages. Le travail sur les worstages nous a fait apprendre beaucoup sur ce que nous pourrions faire avec les paysages. Le jeu TGG sera livré avec un ensemble complet de paysages tridimensionnels en carton super dense pour construire de nombreux types d'environnement KST (The Kurganovas). Alors que nous publions de nouvelles extensions, nous ajouterons à cette gamme de paysages afin que toutes nos armées aient des paramètres appropriés pour se battre.

Nos premières warstages concernaient une cathédrale vraiment incroyablement grande. Il a peut-être été trop grand ou trop cher à votre goût. Nous avons appris cela et ce que nous publierons pour le jeu sera divisé dans des kits plus petits, tout en conservant une qualité de conception unique qui sera très différente pour chaque armée mais pourtant avec la même complexité de luxuriance unique que notre cathédrale gothique.

Les environnements KST étaient un choix évident car nous avons déjà des paysages de sœurs dans notre gamme et un règlement KST peut être à la maison pour les KST et leurs prisonniers de Jailbirds. Alors préparez-vous à des paysages dieselpunk très cool, de style de propagande soviétique!

Vous aurez peut-être du mal à croire que nous avons réussi à s'effondrer dans un jeu et pourtant, nous le gardons vite pour apprendre et facile à jouer, mais oui, nous l'avons vraiment fait! Et nous sommes loin d'avoir tout couvert ici, il y a certainement plus à venir, alors restez à l'écoute!

Préparez-vous à voir de nouveaux teasers vidéo sur Facebook comme celui-ci que nous avons fait sur les filles du creuset:


Ces vidéos vous rappellent certains de vos films d'action ou de science-fiction préférés. Grâce à ces vidéos, nous voulons commencer à transmettre la sensation générale de «film» que vous obtiendrez en jouant au jeu TGG. Nous espérons qu'ils vous inspireront et vous donneront envie de préparer vos minis TGG pour leur premier jeu TGG.

Bien que je réalise que ce plan de jeu ne remplace pas une description des mécanismes de jeu, donnez-nous vos commentaires jusqu'à présent dans les commentaires ci-dessous!


1 Réponse

Scott
Scott

décembre 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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