MISE À JOUR DE WARSTAGES # 12: en coulisses + quelle est la prochaine étape - Raging Heroes
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septembre 25, 2017 10 Min Read 1 Commentaire

Bonjour chères bailleurs de fonds!

Nous espérons que vous avez tous passé un super été et de bonnes vacances.
Encore une fois, nous tenons à vous remercier d'avoir fait de la première campagne Warstages un succès!

Chez Raging Heroes, tout le monde est maintenant de retour en force. Nous avons de nouveaux manuels, de nouveaux crayons, nous avons (presque) nettoyé nos bureaux et nos bureaux et nous avons beaucoup à venir!


Un bureau typique à la suite d'une campagne Kickstarter ... beaucoup de rangement et de nettoyage doivent être faits.

Que se passe-t-il en ce moment avec les warstages

Comme prévu, nous avons travaillé sur des trucs techniques, donc rien de vraiment excitant pour vous y montrer. Par exemple, alors que nous avons assemblé notre prototype pour les différentes configurations que nous avons montrées pendant la campagne, nous avons remarqué des détails qui pourraient être réglés, des choses comme le placement de plusieurs créneaux qui peuvent être améliorés pour vous donner encore plus de polyvalence, certains Éléments de soutien qui pourraient être plus forts, etc.


Vérification des fichiers dans Photoshop et vérification des ajustements nécessaires.

Quelle est la prochaine étape avec les warstages

Au cours des prochaines semaines, nous continuerons et finaliserons le réglage des fichiers que nous enverrons à l'imprimante. Nous poursuivrons également les conversations avec de nouveaux fournisseurs et sociétés d'exécution qui ont attiré notre attention depuis la fin du Kickstarter pour nous assurer d'obtenir la meilleure qualité possible avec le meilleur délai possible.


Comparaison de divers imprimés de test fabriqués par différentes imprimantes.

En effet, le travail technique que nous faisons en ce moment est également déterminé par les exigences techniques du fournisseur final avec lequel nous travaillerons. Au cours de cet été, nous avons été en contact avec de nouveaux fournisseurs et certains d'entre eux nous ont fait des propositions intéressantes. Nous évaluons donc actuellement lequel offrirait le meilleur service, non seulement avec la fabrication, mais aussi avec la réalisation (certaines entreprises s'occupent de tout). Étant donné que l'un de nos objectifs est de vous obtenir la meilleure offre possible pour l'expédition, cela fait également partie de la conversation.


Visitant les imprimantes, Benoit analyse diverses techniques d'impression.



Une presse d'impression Heidelberg respectable dans l'atelier de l'imprimante. Impression de qualité supérieure garantie avec ce type de machine!

Augmenter votre promesse

Si vous manquiez de fonds pendant la campagne, mais que vous vouliez opter pour un plus grand engagement, il est encore temps. Nous ne savons pas combien de temps nous pourrons laisser cette option s'ouvrir car cela dépend des directives et de la planification dictées par notre fabricant.

Donc, si vous avez déjà promis mais que vous voulez aller plus gros, allez à "Améliorez votre promesse".

Sur le site Web, vous verrez que nous avons fait les mathématiques pour vous, alors choisissez simplement le produit qui décrit d'où vous venez (S, M ou L) et où vous voulez aller (m, l ou Xl), puis procédez à la caisse.

Très facile :)

N'oubliez pas que si vous souhaitez obtenir des modules complémentaires supplémentaires tels que l'extension Daedalus ou le tapis de plancher, vous ne pourrez le faire que lorsque le gestionnaire de promesses s'ouvre.

Des choses que nous avons apprises grâce à la campagne Warstages

Effectuer une campagne Kickstarter pendant seulement une semaine, au milieu de l'été, avec un produit de billets complètement nouveau et un peu élevé était un assez grand pari!

Pourtant, nous étions à peu près sûrs que le fait de faire la campagne pendant une semaine était le bon moyen de procéder et il semble que les chiffres nous ont prouvé: leur longueur pourrait être.

En repensant à ce qui s'est passé au cours de cette semaine, il est maintenant une certitude que d'avoir une campagne plus longue n'aurait pas signifié que beaucoup plus de bailleurs de fonds se joignaient au plaisir. Nous sommes donc très satisfaits du résultat que nous avons obtenu tous ensemble.

Notre seul regret est que nous n'avons pas pu avoir une période de taquinerie plus longue avant le lancement. Certains d'entre vous nous ont dit qu'ils n'avaient pas le temps de rassembler des fonds pour ce projet et nous comprenons absolument cela. De notre côté, parce que le projet a tellement muté avant d'atteindre sa version finale, il était très difficile de parler de ce qu'il serait plus tôt que lorsque nous l'avons fait.

Et en même temps, nous devons suivre un calendrier de projets pour maintenir le fonctionnement de l'entreprise. Il est essentiel que, alors que nous essayons de rattraper les retards accumulés avec la production TGG2, les autres projets ne finissent pas trop de retard. Nous avons donc attendu aussi longtemps qu'il était raisonnable de lancer des worstages, mais la fin de juillet était vraiment la dernière limite pour nous.

Il a été complètement déposé des worstages ou le lancer alors. En fin de compte, nous sommes très heureux de l'avoir fait de cette façon car, si vous excluez le fou des Kickstarters de Forge Forge qui sont en avance sur tout le monde, Warstages est déjà l'un des projets de paysages les plus réussis sur Kickstarter. Et encore une fois, c'est grâce à votre superbe soutien :)

Regarde en arrière

Maintenant que la campagne KS est terminée, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour vous montrer un peu ce qui se passait dans les coulisses. Commençons aujourd'hui par les premières étapes du projet:

→ Crédibilité

Lorsque nous avons commencé à travailler sur le projet Warstages, notre objectif était d'apporter un niveau de «crédibilité» qui est rarement présent dans le paysage fantastique ou de science-fiction. Nous voulions que nos bâtiments soient profondément enracinés dans des références historiques et architecturales afin que vous puissiez vous sentir instantanément comme «cela ressemble à quelque chose qui pourrait être réel».

Nous avons passé des heures et des heures dans des livres d'art et sur Internet et créé une vaste archive avec des centaines d'images et de dessins. Nous avons même pris un Trop à Paris et à Londres pour découvrir quelques choses dans la vraie vie. Nous voulions mélanger les traits très distinctifs de l'architecture gothique avec des formes plus modernes pour réaliser le look de science-fiction médiéval que nous recherchions.

Vauban et Viollet le Duc

L'une des principales idées que nous avions l'habitude de le faire était de mélanger le gothique avec le style de l'ingénieur militaire français Vauban, qui a révolutionné la construction de fortifications au XVIIIe siècle.

La caractéristique la plus reconnaissable de ses structures militaires est l'utilisation de formes triangulaires que nous avons utilisées comme inspiration pour certaines de nos tours.


Certaines des fortifications de Vauban en France

Pour les références gothiques, nous avons examiné principalement le style gothique médiéval «flamboyant» tardif du XV-Xvith et du renouveau gothique anglais du XIXe siècle. Les motifs gothiques et ornements exagérés de ces deux périodes correspondent parfaitement à l'ambiance tordu et sombre de nos sœurs.


La cathédrale Strasbourg, un exemple parfait de la gothique française supérieure

L'une de nos principales références a été la fantastique «Encyclopédie Médiévale» de Viollet Le Duc. Si vous êtes fan du Moyen Âge, de reconstitutions historiques, ou si vous voulez donner un flair médiéval réaliste à votre larp (voir MISE À JOUR DE WARSTAGES # 10).

Nous avons utilisé son livre comme référence pour que toute l'équipe puisse utiliser pour créer chaque détail d'ornementation des warstages. L'architecture gothique est toujours basée sur les mêmes modèles et structures de base. Vous obtenez des motifs géométriques simples qui sont utilisés dans une infinité de combinaison et de permutations.


Structure géométrique pour les entrelacs gothiques

Si vous vous trompez, cela a l'air étrange ou faux.

Obtenir la bonne échelle

Une cathédrale gothique est généralement super grande. Nous avons calculé que pour faire de Notre-Dame de Paris à l'échelle d'une miniature de 30 mm, vous auriez besoin d'une table avec une longueur d'au moins 4m50 (près de 15 pieds) ...

La hauteur de ces bâtiments est également très impressionnante, donc l'un des défis que nous avons eu était de retravailler l'échelle de ce type de construction tout en préservant la sensation d'un gigantisme imposant.

À cette fin, nous avons serré toutes les formes horizontales et étiré tous les verticaux autant que possible. Cela donne une sensation de hauteur exagérée qui va bien avec le gothique.

Nous devions également nous assurer que nous préserverions la jouabilité maximale. Le bâtiment devait être élevé, mais pas si haut que vous devrez plonger votre bras entre des murs hauts fous pour tenter de saisir votre miniature au rez-de-chaussée de la cathédrale. Tout cela tout en essayant de ne pas renverser le paysage.

Lorsque nous le regardons maintenant, cela semble simple et évident, mais il a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour trouver les bonnes formes et proportions.

→ MEUBLES

Pour les meubles, le travail de Viollet Le Duc et d'autres références en ligne étaient vraiment essentiels. Certains meubles médiévaux visaient beaucoup à afficher ce que vous possédiez. Les meubles seraient utilisés pour afficher vos meilleurs morceaux de vaisselle plutôt que de les masquer dans un placard par exemple. Cela signifie que certains meubles médiévaux ont des formes qui n'existent plus aujourd'hui. Mais ces formes étaient parfaites comme bases pour les consoles d'ordinateur de science-fiction gothiques ...


Un buffet médiéval qui a été utilisé pour présenter de superbes pièces de table

Nous avons également fait exactement le contraire: nous avons regardé les accessoires de science-fiction des films et des jeux vidéo et avons travaillé sur la façon dont nous pourrions les rendre gothiques. Essentiellement, vous obtenez toujours les mêmes éléments dans un environnement de science-fiction: sommeil / gousses cryo / médicaux, grandes consoles d'ordinateur, chaises cybernétiques, systèmes de ventilation, tubes, etc.

Nous avons pris cela et retravaillé ces formes pour leur donner une sensation gothique, simplement en ajoutant un certain ornement, ou en basant l'ensemble d'un accessoire sur une structure gothique typique. Le système de ventilation par exemple est une cellule gothique gothique à l'envers.


Nous avons utilisé une forme de cellules gothiques inversées pour créer nos systèmes de ventilation

Dans notre prochaine mise à jour, nous continuerons cette fonctionnalité dans la coulisse et discuterons de l'art conceptuel, de la taille et de l'échelle, des matériaux, etc.

Quelle est la prochaine étape pour faire rage des héros

Avec maintenant trois gros kickstarters à notre actif, nous avons identifié de nombreux modèles et notions clés sur la façon de faire mieux fonctionner les choses pour nos bailleurs de fonds, nos collaborateurs et notre entreprise.

L'une est que ces modèles clés sont que pour fonctionner correctement, les héros déchaînés doivent avoir un calendrier régulier de projets Kickstarter qui se chevauchent. C'est pourquoi notre prochain projet, notre TGG3 Kickstarter - qui lancera notre jeu TGG - se produira avant la fin de l'année.

Si vous souhaitez en savoir plus sur ce raisonnement, si vous êtes curieux de savoir ce qui se passe dans la gestion d'une entreprise avec des projets de financement participatif, si vous vous êtes interrogé sur la vie entrepreneuriale, en particulier dans l'industrie du wargaming, continuez à lire pour un plus Profondeur regarde tout cela.

Personnes: L'ingrédient clé

Alors pourquoi travailler sur plusieurs projets en même temps?

L'option la plus simple pour nous serait de gérer un projet Kickstarter une fois par an ou deux. Nous aurions une équipe créative au début pendant plusieurs mois, puis quittent le projet, pour ne pas être appelé avant le prochain Kickstarter, environ 12 à 18 mois plus tard. Il en va de même pour toutes les autres équipes du projet. Nous n'aurions besoin que d'une équipe de base de 3 à 4 personnes qui géraient l'entreprise toute l'année, et chacune d'elles se concentrerait sur une tâche à la fois.

Cette option serait beaucoup plus confortable et moins coûteuse. Mais nous courons un risque substantiel de perdre la ressource des héros rage les plus importants: les gens.

Trouver les bonnes personnes, les former à nos attentes, leur faire comprendre nos processus, tout prend beaucoup de temps et d'investissement personnel. Laisser ces gens passer inactif ou à d'autres entreprises pendant des mois est un suicide professionnel pour nous.

De plus, nous travaillons dans une industrie où, pour une entreprise de notre taille, il est très difficile de garder un personnel complet à plein temps ou presque à temps plein. Mais avant de faire rage des héros, nous avons vécu la vie indépendante pendant plus de 15 ans, nous savons donc ce que cela ne sait pas d'où vient le loyer du mois prochain. Il est donc très important pour nous de fournir autant de stabilité que possible à notre équipe. Nous nous sentons très responsables des personnes avec lesquelles nous travaillons et nous nous efforçons de faire de leur mieux pour eux.

→ Projets: quand et quoi

Nous sommes très conscients que TGG2 a été un merveilleux projet mais aussi un projet bien trop tard dans sa livraison. Cela a un impact sur le moral des bailleurs de fonds et sur tout le monde dans l'entreprise. Jetez un œil à la deuxième partie de Notre dernière mise à jour TGG2 Si vous voulez en savoir plus sur nos conclusions sur ce projet particulier.

En même temps, nous avons maintenant créé une gamme si massive qu'il y a maintenant des tonnes de possibilités à explorer en termes de jeux et d'histoires.

L'ajout de paysages au mélange avec les worstages signifie que nous pouvons maintenant créer et utiliser des environnements de jeu impressionnants. Avec le jeu TGG qui arrive très bientôt, il semble que nous ne sommes qu'au début de quelque chose de vraiment riche et de spécial.

Chaque entreprise travaille sur différents types de projets avec différentes infrastructures. Certaines sont de très petites entreprises qui fonctionnent comme un projet secondaire côte à côte avec un «vrai travail», tandis que d'autres sont lancés par de grandes entreprises comme Coolmini, Matic ou Mythic Games.

Alors que nous passions d'un projet «côté» dans notre salon à une petite entreprise avec 3 personnes, puis à une tenue plus grande avec une équipe de 20 ans et plus, la structure organisationnelle a radicalement changé. L'entreprise a obtenu un service de conception, une logistique, un personnel de service client dédié, etc. Les gens sont recrutés à chaque fois pour leurs compétences spécifiques. En fait, la plus grande partie de l'équipe n'est pas sur place avec nous au studio, nous avons des pigistes du monde entier. Nous avons passé beaucoup de temps à sélectionner les bons membres de l'équipe, à les entraîner aux normes et au style des héros qui font rage, et il est important que nous puissions continuer à travailler avec eux toute l'année sans temps d'arrêt afin que nous ne perdons pas notre relation de travail.

Cela signifie que l'entreprise doit constamment avoir de nouveaux projets en développement et que ces projets doivent être lancés dans des délais spécifiques. À mesure que l'entreprise grossir, il est essentiel d'avoir des projets qui se chevauchent qui occupent vos différentes équipes à différentes étapes de chaque projet. À l'avenir, nous continuerons à exécuter des projets Kickstarter qui se chevauchent d'une manière échelonnée. Et donc vous pouvez rechercher notre prochain jeu Kickstarter: TGG3 + TGG; Il est déjà dans un état de développement avancé et sera lancé avant la fin de l'année.

Pour de nombreux bailleurs de fonds, voir et comprendre ce qui se passe dans les coulisses est un élément clé de l'expérience Kickstarter. Et en tant que créateurs de projets et une entreprise miniature, il est également très important pour nous de partager avec vous comment nous continuerons à nous efforcer d'agrandir l'entreprise et la gamme, solidifier notre équipe, produire autant de mondes beaux, de paysages, de miniatures et Jeux comme nous pouvons ... nous sommes tellement heureux de vous avoir avec nous pour le trajet! Merci d'avoir rendu tout cela possible!


1 Réponse

Helbrass
Helbrass

septembre 25, 2017

Please give us more spoilers about the game :)

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