Actualización de WarStages #14: ¡Feliz lectura y feliz Navidad! - Raging Heroes
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diciembre 24, 2017 17 Leer mínimo 1 Comentario

En primer lugar, una vez más, lamentamos dejarte con tan pocas noticias durante tanto tiempo. Este otoño ha sido una locura desafiante para nosotros. Ya le contamos un poco sobre eso en nuestra actualización rápida anterior, pero como cuando llueve se vierte, el resto del trimestre ha sido muy intenso a nivel personal. Pero de todos modos, seguimos continuando y tenemos muchas cosas que vienen en tu camino para 2018. Así que comencemos por tenernos y Aleksandr Kurganov ¡Te deseo una feliz Navidad llena de juguetes geniales!


Entonces, ¿qué está pasando con los pistos de guerra?

Bueno, hay 3 cosas principales:

  • El proceso de preproducción ahora está cerca de la finalización, por lo que esto significa que el gerente de compromiso pronto abrirá y la fabricación pronto comenzará.
  • Se realizan la rehinitación de algunos muebles y el PDF exclusivo para nuestros patrocinadores de campaña. 
  • El futuro de WarStages está abierto con nuestro juego TGG próximamente, lo que significa que pronto tendrá un juego único para usar su paisaje de la Catedral Gótica, junto con nuevos elementos de paisajes de WarStages incluidos en el juego TGG para crear aún más emocionante y evocador entorno de juego.

Sin embargo, teníamos un poco de tiempo para ensamblar y fotografiar todos los nuevos accesorios que hemos diseñado para usted, y no queríamos hacerle esperar después de Navidad para esta actualización. Así que esta es la Parte 1 y publicaremos la Parte 2 a principios de enero con muchas más fotos de cosas geniales.

Entonces, sin más preámbulos, saltemos y hablemos de lo que pasa ...
 

Una visita a Essen


La convención de juegos profesionales más grandes se celebra en la ciudad alemana de Essen. Cada año, toneladas de diseñadores de juegos, editores, minoristas, proveedores vuelan a este evento de todo el mundo.
Los fabricantes de juegos clave están aquí para ofrecer sus servicios, ya sean impresoras, fabricantes de accesorios en miniatura o juegos.

Piense en ello como el Festival de Cannes de los juegos de junta, por así decirlo.

Essen es un lugar muy concurrido

Así que fue el evento que estábamos esperando reunirnos a posibles socios que pudieran fabricar los pisguos de guerra de la mejor manera posible.

Nos reunimos con algunas personas muy interesantes aquí y ahora hemos seleccionado dos fabricantes diferentes, uno en Europa del Este y otra en China, con quienes hemos estado profundizando en los diversos aspectos técnicos del proceso de fabricación.

Puede pensar: "Es solo imprimir algunas cosas en cartón, ¿qué tan técnico puede ser?"

Bueno, de hecho, hay mucho más de lo que uno puede imaginar. Hay cartón marrón y gris que tienen diferentes propiedades. Debe saber sobre la densidad del pegamento en el cartón y qué tipo de impresión usará. Luego está el proceso de inauguración y todo lo relacionado con la tolerancia de las herramientas de corte matrimonial, etc., etc., etc.

Nuestras experiencias anteriores en algunos otros trabajos técnicos (no solo en la industria en miniatura) nos han enseñado que necesita ser bastante fluida y conocedor en el campo que está abordando si no desea que lo aprovechen, elija un proveedor mediocre , o simplemente para descubrir un problema técnico cuando es demasiado tarde.

Muchas cosas deben explorarse y tener en cuenta. Y parece que hemos evaluado casi todos los parámetros que necesitamos saber para hacer el trabajo correctamente. Lo que es bueno :)
 

El gerente de compromiso se abrirá pronto


Ahora que estamos cerca de lanzar la fabricación, es pronto para abrir el Administrador de compromiso para que pueda hacer su selección final.
El sitio web se está haciendo en este momento y será muy similar a los gerentes de compromiso TGG1 y TGG2:

Creará una cuenta en el sitio web, iniciará sesión y recibirá un crédito correspondiente a su compromiso.
Podrá gastar ese crédito y podrá comprar más complementos y aumentar su promesa si lo desea.

Será importante que obtengamos la selección de recompensas de todos antes de lanzar el proceso de impresión. Así que asegúrese de no olvidar hacer su selección de recompensas rápidamente una vez que se abra el administrador de compromiso. Más sobre esto en nuestra próxima actualización.

Al contrario de la fabricación en miniatura con nuestra fundición regular, donde podemos alterar fácilmente las cantidades fabricadas durante todo el proceso de fabricación, este proceso de impresión requiere que sepamos cantidades bastante exactas de cada artículo para ordenar antes de lanzar la fabricación.

Mientras tanto, si ha estado pensando en aumentar su promesa, puede hacerlo aquí: www.warstages.net


Nuevas pieles y PDF exclusivo


Como prometimos durante la campaña, hemos reelaborado algunos de los regalos para brindarle más variedad y opciones cuando configura su paisaje. El conteo y la reparación exactos de cada uno de estos se sabrán cuando enviemos las versiones finales de los archivos a la impresora, pero tenga la seguridad de que revolveremos los archivos con tantos golosinas como la impresora nos dejará hacer.

¡Hay nuevas pieles para las cajas, por supuesto, pero también nuevos elementos como crio-tumbas e incluso una máquina de juegos de arcade gótico! ¿Cuan genial es eso?

También hemos dicho que haríamos un archivo PDF que sería accesible para los patrocinadores que respaldaron este verano durante la campaña de una semana. Hicimos algunas cosas geniales para ese archivo, cosas que habrían agregado un costo adicional significativo si tuviéramos que fabricarlas, pero que obtendrá gratis si es elegible para este PDF extra.

Entonces, lo que obtendrás es:
  • Tres versiones diferentes de nuestro contenedor grande; Una forma increíble, rápida y barata de crear un terreno de gran aspecto.
  • Un conjunto completo de elementos para hacer todo tipo de estructuras tubulares: principalmente cisternas y silos, pero también puede usarlos para vestir tuberías y bunkers o torretas redondos. También puede usarlos como una textura que aplicaría a las paredes. Las posibilidades de personalización de esto son infinitas.
  • Las escaleras que se colocan en tiras para que puedas hacerlas tan altas como necesitas para que tu minis suba a cualquier cosa.
  • Un nuevo conjunto de pisos súper refinados e intrincados, si desea que algunas de sus habitaciones o pasillos se destaquen.

Por supuesto, lo increíble con el archivo PDF es que puede fabricar tantos elementos como desee. También puede ajustarlos en un software de edición de imágenes, agregar detalles, cambiar de color, combinar o rescalar elementos, etc.

En la próxima actualización, le proporcionaremos información sobre cómo trabajar con estos archivos.

Como dijimos en la introducción de esta actualización, no hemos tenido el tiempo de ensamblar todos los elementos que hemos creado, así que aquí está solo una vista previa de algunas de estas cosas (regalos y pdf). Te mostraremos más fotos en enero.

Arthenya compra para nuevos azulejos de piso
Arthenya compra para nuevos azulejos de piso
 
contenedor y cisterna
Gran recipiente y cisterna. La cisterna viene con una cuna en la que se encuentra.
 

  
La cisterna envuelve en rojo. 
Puede ver cómo también se puede usar para hacer todo tipo de paredes, puertas fortificadas, etc.




También obtendrás sarcófago, bancos, mesas de madera ...

 


Una nueva piel para la caja grande

Has estado preguntando por el juego ...


Hemos recibido algunos mensajes y comentarios preguntándonos más información sobre el juego TGG. Las cosas están aumentando en ese frente.

Desplácese hacia abajo para la última sección de esta actualización.

Encontrarás un extracto de la actualización TGG2 anterior con información relacionada con el juego. Es posible que ya lo hayas visto, pero por si acaso, si no lo hiciste, pensamos que te gustaría saber un poco sobre lo que está sucediendo.

La realización de los puestos de guerra, Parte 2:


Arte conceptual impresionante

Cuando comenzamos a pensar en los pistas de guerra, solo había una persona que pensamos que podía crear para el tipo de arte conceptual que necesitábamos: Gérard Trignac

Solo para darle la idea del nivel de su habilidad y talento, Gérard rechazó el trabajo de Set Designer por el nombre de la rosa en los años 80 ...
Trabajamos con Gérard en un gran proyecto cinematográfico a finales de los años 90, y hoy WarStages parece estar exactamente en su callejón.

Gérard no es un aficionado o un jugador y cuando le expliqué que íbamos a construir un paisaje en el que la gente jugaría con pequeños soldados de juguete, estaba un poco perplejo.

Al principio, tratamos de trabajar desde un resumen muy preciso, explicándole cuán altas son las miniaturas y qué espacio debería ser una mesa de juego, y cómo cada edificio debe conectarse y trabajar entre sí, y así sucesivamente. Realmente no funcionó. Gérard necesitaba trabajar en total libertad para realmente dejar que su talento brillara.

Así que acordamos que, según nuestras necesidades y objetivos generales, dibujaría lo que él imaginaría.

Y se le ocurrió algunas cosas bastante locas ...


¡Esto es demasiado grande!

Pero la mayor parte era a gran escala que ahora no necesitaría una mesa de 2 metros de largo para jugar, ¡pero muy probablemente una de 15 m (50 pies)!

Así que comenzamos a reelaborar sus conceptos para cambiar su escala mientras preservamos las formas y proporciones originales tanto como pudimos. También tuvimos que abrir muchos de los edificios para que su interior fuera accesible y pudiera mover sus minis dentro de ellos. No fue fácil y algunos de sus diseños no podían adaptarse por completo, pero en general su visión realmente nos inspiró en muchos niveles diferentes.

Pudimos preservar una buena parte de lo que dibujó para el frente de la catedral.



También trabajamos juntos en "La biblioteca", el proyecto para el cual hizo los dibujos más complejos, un laberinto medieval que realmente avergüenza el nombre de la Biblioteca Secreta de Rose por su tamaño y complejidad.



¡Pero rápidamente se hizo evidente que este era un proyecto completamente nuevo en sí mismo! Esto significa que verás más edificios de hermanas en un futuro cercano, ya tenemos bastantes listos para la batalla ...

Es por eso que no te mostramos más del trabajo de Gerard, porque hay muchas cosas muy épicas que estamos guardando para nuestros próximos proyectos de WarStages ...


La caída del cartón

Cuando imprimimos los dibujos de Gérard en el tamaño que debería tener el paisaje final, fue muy alentador. Enano en las miniaturas de una manera increíble y épica.

Después de esa prueba, cuando finalmente decidimos ir con cartón de alta densidad, una buena parte de la catedral ya se había modelado y la mayor parte de este modelo se usó como base para la versión de cartón. Hicimos muchos renders que reelaboramos en Photoshop para que parezca aún más detallado y más tridimensional.

Otro tipo de edificio

También sabíamos que la catedral sería un gran edificio independiente que necesitaría algún tipo de extensión para ser aún más modular y como el laberinto.

Así probé tipos adicionales de estructuras y edificios. Investigamos en base a referencias que estaban muy lejos de las cosas góticas tradicionales, como el trabajo de Esher, o las creaciones de arquitectos contemporáneos como Ricardo Boffil.

La Muralla Roja, un complejo de apartamentos en España de Ricardo Boffil


Esto dio como resultado muchas, muchas ideas. Muchos de ellos no se usaron en este primer Kickstarter de WarStages. Serán parte de proyectos futuros. Sin embargo, uno de ellos dio a luz al kit gótico de Daedalus: un conjunto de plataformas, escaleras y caminos que conservarían una fuerte sensación gótica y una fuerte sensación de verticalidad, que era clave para todo el proyecto.

Aquí hay imágenes de la primera versión de cartón de varios elementos del kit de Daedalus:



Una vez que tuvimos las formas básicas de nuestro edificio, la siguiente etapa fue la textura.

Continuará...

Pequeñas historias de Navidad


Como es Navidad, es el momento adecuado para historias y anécdotas sobre lo que va detrás de escena en un proyecto de Kickstarter. Esto podría haber sido más apropiado para el Día de Acción de Gracias, pero siempre es bueno decir "gracias" a las personas que lo apoyan, ¿verdad?

Muchas personas excelentes en la industria nos han dado algunos testimonios excelentes sobre los puestos de guerra durante la campaña. Es muy gratificante que sus compañeros apoyen sus productos y esfuerzos creativos y estamos muy agradecidos con ellos.

Como hemos dicho a menudo, un Kickstarter no es una tienda de pedido anticipado para productos listos. Es una aventura humana con muchas personas que se embarcan en un proyecto loco, artistas, patrocinadores, fabricantes, la lista continúa.

El elemento humano es realmente clave para nosotros, por lo que esta es la oportunidad de compartir con ustedes algunas de las anécdotas que ocurren detrás de la escena durante la realización del proyecto.

Estos pequeños momentos simples también son los que hacen que estas aventuras valgan la pena. Hoy es una oportunidad para decirles "gracias" a todos y hablar un poco más sobre algunos de los que tuvimos algunas interacciones o momentos especiales.

John Robertson

Fui presentado a John por algunos de nuestros tipos de fundición. John es probablemente la persona más agradable con la que he estado en contacto en la industria. Después de que nos envió un testimonio realmente excelente, tuvimos una conversación sobre Messenger sobre nuestro trabajo. Le estaba diciendo a John cómo Chronopia, un juego y un mundo en el que ha estado muy involucrado, tuvo un gran impacto en mí.

Si no sabes ese juego, debes verlo. Principalmente ilustrado por Adrian Smith, es una creación maravillosa que tiene un profundo impacto en la industria. John me dijo que esto también había sido una aventura y un proyecto que todavía está muy cerca de su corazón.

Esto es cuando algo volvió a mi mente:

Mientras hablábamos de hacer catedrales de cartón masivas para juegos en miniatura y hablar sobre uno de los mejores escenarios de fantasía de juego de guerra, me di cuenta de que hace unos 20 años, salí de la gigantesca catedral de Beauvais en el norte de Francia completamente atada por este gigante de Una catedral, solo para obtener un segundo golpe en la cara cuando vi mi primera imagen de Chronopia: un póster pegado en la puerta de vidrio de una tienda de juegos al lado de la catedral ... ¡doble golpe!

Hablar sobre catedrales y cronopía con John 20 años después fue realmente como ir al círculo completo, trayendo grandes recuerdos de una época en la que nunca hubiera pensado estar al frente de una próspera empresa en miniatura.

De todos modos, mira el trabajo de John. Él tiene un proyecto increíble en proceso de los que no puedo contarte, excepto que es algo bastante pesado y genial ...
https://www.facebook.com/john.robertson.35175
http://www.myriadminiatures.com/

La Catedral de Beauvais es tan grande que solo la mitad fue construida. En el siglo XVI, su torre de altura de 150 m (casi 500 pies) se derrumbó, pero en ese momento era el monumento más alto del mundo conocido.


Paolo Parente

Desde el comienzo de los héroes furiosos, Paolo ha sido uno de los defensores más entusiastas del peso de nuestro trabajo, y sin embargo, nunca hemos tenido la oportunidad de conocer o incluso hablar juntos. Pero Paolo ha estado publicando constantemente excelentes comentarios en nuestras publicaciones de Facebook desde hace bastante tiempo.

Lo curioso es que, cuando salió Chronopia, Paolo estaba trabajando en su juego de Warzone de "hermano". Chronopia fue un juego de fantasía y Warzone fue un juego de ciencia ficción, ambos hechos por el mismo equipo.

El estilo de ilustración de Paolo es una mezcla única de influencias estadounidenses y europeas.

Recuerdo que me sorprendieron los estilos de ilustración muy distintivos de Paul Bonner y Paolo cuando ambos estaban trabajando en Warzone. Luego, ambos fueron a trabajar en la confrontación y más tarde, Paolo lanzó su propio proyecto Dust.

¡Paolo, espero que tengamos la oportunidad de tomar una cerveza juntos alguna vez!
http://www.dustgame.com/


Leonidas Vesperini

Recuerdo nuestra primera convención como héroes furiosos, donde conocimos a Leonidas. Acabábamos de lanzar Raging Heroes en 2009, y estábamos deambulando muy tímidamente los callejones de un evento de juego francés. Leonidas estaba manejando el estrago de la revista francesa y había acordado reunirse con nosotros para hablar sobre las pocas esculturas que acabábamos de lanzar.

Cuando nos conocimos, nos saludó con el entusiasmo y la amistad habitual. En ese momento éramos realmente una empresa muy, muy pequeña, pero él apoyaba el 200% de nuestro trabajo y proyectos. En aquel entonces, Internet no era lo que es hoy, por lo que nos dio una gran exposición a través de su revista, incluso si no teníamos los recursos para comprar publicidad.

Ahora, unos años más tarde, ha sido clave para el éxito de algunos de los grandes juegos de juegos en miniatura con Conan, batallas míticas y tiempos de leyenda: Joan of Arc.
Y, sin embargo, él sigue siendo la misma persona agradable, amigable y entusiasta que estaba al instante a bordo para apoyar los pistas de guerra.
Así que un gran agradecimiento a él :)
http://www.mythicgames.net/


Colin en Battlesystems

También quería agradecer especial a Colin de Battlesystems con quien tuvimos algunas conversaciones solo unos días antes de lanzar WarStages. Vaya y revise su actual Kickstarter. Este es el primer juego de su compañía y hace un uso muy efectivo de su excelente línea de paisajes. La campaña ha terminado, pero estoy bastante seguro de que aún puedes comprometerse tarde.
https://www.kickstarter.com/projects/1621774283/core-space

Acerca del juego TGG - Extracto de la última actualización de TGG2


¡Las cosas se están calentando sobre el juego TGG! Hemos sido muy ambiciosos desde el principio. Queríamos ofrecerle un nuevo tipo de experiencia en términos de juegos en miniatura. Queríamos hacerte sentir más cerca de la acción, más cerca de los personajes y el fondo. También queríamos sumergirte en una aventura de cine durante el juego, e incluso buscar una experiencia de "meta-juego" que significaría que la aventura continuaría incluso después de que tu juego haya terminado.

Como la mayoría de las aventuras, ha sido un camino largo y desafiante, con muchas pruebas y re-pruebas y actualizaciones y cambios y reescritos, ¡pero estamos muy entusiasmados con lo que se nos ocurrió!

Confiando en la mecánica del juego simple pero rica, el juego TGG ofrece un nivel único de diversión al tiempo que proporciona al mismo tiempo un alto nivel de desafíos estratégicos que serán perfectos para los torneos.

Hemos puesto mucho trabajo en la creación de una experiencia de juego totalmente única que realmente sumerge/absorbe/te involucra en las acciones de tus miniaturas y en los eventos del escenario.
Queremos que el juego TGG se sienta tan rudo como los minis mismos.

Aquí hay algunos aspectos destacados de lo que encontrarás en el juego: en cada cambio del proceso creativo, decidimos desafiar lo que es conocimiento común ... de hecho, una de las formas en que desarrollamos nuestro juego fue para que nosotros pudiéramos ponernos. un signo de interrogación al final de suposiciones comunes.

Suposición: ¿La fase de despliegue es un mal aburrido si es necesario?
¿Oh? Bueno, ¿qué pasa si las fases de implementación se convirtieron en una de las mejores partes del juego?
¡Imposible! ¡Loco! Bueno, creemos que la fase de despliegue debería ser tan emocionante como la primera gran escena de acción al comienzo de una película. ¡Así que se nos ocurrió un sistema de implementación de alta acción ultra dinámico a través del cual seguramente vivirá los momentos épicos que crean recuerdos de juego increíbles!

Suposición: ¿No hay forma de evitar el hecho de que algún aspecto de la resolución de combate te saca de la acción y no puedes obtener una sensación física de combate jugando en una mesa?
Bueno, ¿qué pasaría si las secuencias de combate fueran rápidas y furiosas y te darían escalofríos?
Siempre es divertido rodar los dices para un combate: obtienes la anticipación de ver el dados caída en la alfombra del juego, con la esperanza de que obtengas un éxito. Pero luego, en la mayoría de los juegos, la emoción del combate termina aquí porque entonces tienes que resolver la acción, calcular las bonificaciones, etc. Puede ser genial, pero no es una experiencia tan inmersiva como podría ser. Y en algunos casos, corta totalmente el flujo del juego.

En el juego TGG, hemos creado un sistema de combate que realmente te amplía. Basado en un sistema de tarjetas, es una verdadera justa con tu oponente. Debes estar nervioso, tomar una decisión de rayo y reaccionar ante tus elecciones de oponente, todo en tiempo real. Incluso puedes lanzar uno de los pidingline de tu heroína en la mezcla (ver más abajo). Todo esto lo convierte en un sistema de combate súper emocionante y animado pero muy estratégico y equilibrado.

Suposición: ¿La única forma en que puedes expresar la personalidad de los personajes en un juego en miniatura es a través de algunas habilidades y tal vez algunos objetivos de misión específicos?
¿No sería genial si tu minis se sintiera como personajes reales, llenos de personalidad y actitud rudo?

En el juego TGG, cada heroína tiene sus propias habilidades que reflejan su personalidad, por supuesto. ¡Pero no se detiene aquí, lejos de eso! Al igual que en las viejas películas de los 80, cada heroína tiene sus propias "líneas de perforación", frases como "¡Volveré!" o "¡Yippee-ki-yay, hijo de puta!". Y no es solo algo escrito en su tarjeta como la descripción de un "obtienes +1 para dañar". No, es algo que cuando el otro jugador te escucha decirlo, significa algo y podría tener que responder de la manera ruda. Y el sistema se construye para que a menudo sienta que su miniatura está leyendo su mente y le permite decirle a su oponente cómo realmente se siente en ese momento. Pero lo bueno es que realmente es parte del juego y tiene un impacto directo en él.

¡Y va aún más profundo que eso! La persona de las heroínas infundirá algunos aspectos del juego de manera muy sutil a través del motor del juego. Es posible que no lo note al principio, pero a medida que tengas más experiencia, te darás cuenta de que ... bueno, mantengámoslo una sorpresa por ahora;)

Suposición: En todos los juegos, algunas fases se tratan necesariamente de mantenimiento, cálculos u organización?
¿No sería genial si el juego no tuviera tiempo de inactividad y simplemente se divertiría en todo el camino?
Como has visto, ya hemos cuidado de la temida fase de despliegue convirtiéndola en algo épico y genial. Y así, hemos adoptado el mismo enfoque en todos los aspectos del juego: movimiento, resolución de acción, habilidades especiales, todo ha sido diseñado para que no ralentice el juego ni lo aleje del estado de ánimo. El juego es rápido, delgado, con poco o ningún tiempo de inactividad.

Suposición: ¿La forma en que necesitas poner información técnica en las cartas de juego y otros accesorios de juegos significa que nunca es posible hacer que esa información se sienta "transparente" y completamente integrada en las ilustraciones y el diseño de las tarjetas?
¿No te gustan las golosinas que sienten que salen de tu película o universo de juegos favorito?
En el juego TGG, no hay "cartas" o "fichas", sino documentos de identidad militar, tortas de perros, folletos de propaganda y más que se utilizan como componentes de juego. Todo parece que está fuera del mundo de TGG. Te van a gustar tanto, estamos bastante seguros de que nos pedirá que las hiciéramos como postales, carteles y coleccionables reales;)

Suposición: ¿La única forma de vivir una historia real a través de un juego en miniatura es jugar en modo de campaña?
¿No sería bueno si cada juego contara una historia rica y emocionante llena de giros, vueltas y momentos épicos, sin tener que jugar una campaña de larga duración?
Hemos creado un motor de historia verdaderamente único gracias al que el juego más simple "Capture the Flag" se vuelve tan rico como un episodio de televisión real. En solo minutos, cada jugador participa en la creación de un escenario que contará una historia llena de giros, vueltas y revelaciones. La entrada específica de los jugadores agregados a otros componentes del motor de escenario también significa que la capacidad de repetición del escenario será masiva.

Suposición: Una vez que termina un juego, ¿no hay muchas maneras de prolongar la experiencia además de leer el libro de fondo mientras espera el próximo juego?
¿No has querido que tu juego se extienda más allá del campo de batalla de la mesa de tu comedor?
La mecánica del motor de la historia también le permitirá descubrir lentamente los secretos más oscuros del universo TGG y expandir su experiencia TGG mucho más allá de la mesa de juegos si lo desea. Cada vez que juegues un juego, el motor de la historia te permitirá desenterrar pistas sobre el personaje principal de tu enemigo y sus vínculos con varias sociedades secretas, conspiraciones políticas, ética personal y ambiciones ocultas, etc. Entonces podrás comparar tus hallazgos Con otros jugadores de TGG en Internet para comprender más sobre lo que realmente está sucediendo más allá del campo de batalla, quién está tramando contra quién, quién es un agente encubierto, qué organización secreta realmente está tirando de las cuerdas, etc.

Entonces, por supuesto, el juego TGG vendrá con un libro de fondo que contendrá toneladas de información sobre los personajes de TGG y su mundo, pero solo será el comienzo de algo más grande. Si realmente quieres profundizar, pensamos que la mejor manera de descubrir secretos bien guardados sería como al jugar un videojuego o ver una película y, por lo tanto, descubrir información oculta y verdades a medida que avanzas e incluso después de que tu juego termina.

Suposición: ¿Crear mesas de juego con temática genial requiere mucho esfuerzo, tiempo, dinero, generalmente los tres combinados?
¿Quieres que tu mesa de juego se vea genial pero nunca tienes el tiempo o los recursos para construir algo verdaderamente único?
Si has seguido nuestro Pie Kickstarter este verano, sabes que hemos comenzado a explorar algunas opciones locas con respecto al paisaje. El trabajo en los puestos de guerra nos hizo aprender mucho sobre lo que podríamos hacer con el paisaje. El juego TGG vendrá con un conjunto completo de paisajes tridimensionales de cartón súper densos para construir muchos tipos de entorno KST (Kurganovas). A medida que lanzamos nuevas extensiones, agregaremos a este rango de paisajes para que todos nuestros ejércitos tengan la configuración adecuada para luchar.

Nuestro primer depósito de guerra fue sobre una catedral realmente increíblemente grande. Podría haber sido demasiado grande o demasiado caro para su gusto. Aprendimos de eso y lo que publicaremos para el juego se dividirá en kits más pequeños, al tiempo que conserva una calidad de diseño única que será muy diferente para cada ejército, pero sin embargo, con la misma complejidad de exuberancia única que nuestra catedral gótica.

Los entornos KST fueron una opción obvia porque ya tenemos algunos paisajes de hermanas en nuestro rango y un asentamiento de KST puede estar en casa tanto para KST y sus prisioneros de jailbirds. ¡Así que prepárate para un paisaje de estilo dieselpunk de aspecto muy genial!

Es posible que le resulte difícil creer que hemos logrado tirar tanto en un juego y, sin embargo, mantuvimos rápido aprender y fácil de jugar, pero sí, ¡realmente lo logramos! Y estamos lejos de haber cubierto todo aquí, definitivamente hay más por venir, ¡así que estad atentos!

Prepárese para ver nuevos videos en Facebook como este que hicimos en las hijas del crisol:


Estos videos le recordarán algunas de sus películas de acción o ciencia ficción favoritas. A través de estos videos, queremos comenzar a transmitir la sensación general de "película" que tendrá mientras juegas TGG. Esperamos que te inspire y te hagan querer preparar tu TGG Minis para su primer juego TGG.

Si bien me doy cuenta de que este esquema de juego no sustituye una descripción de la mecánica del juego, ¡danos tus comentarios hasta ahora en los comentarios a continuación!


1 Respuesta

Scott
Scott

diciembre 24, 2017

Sounds amazing! I’m really looking forward to a game that has engagement and discovery between game sessions! So much of this hobby happens between games that it would be great to do some discovery in that space. Developing your unique characters is also very attractive… consider how much story we glean from the bit of personality associated with a sculpt… then add that character into a dynamic situation where she can really shine! Then add these scale defying scenes you have framed with the Warstages effort and some truly epic futures begin to emerge. The neo-soviet themes, complete with larger than life propaanda, that the KST modular sets will bring to the tabletop are just the begiining! Werewolves, refugee caravans, jailbirds, and the mysterious… possibly undead… Iron Empire driving the common folk to the sanctuary of the great cathedral… and into the protective arms of the Sisters of Eternal Mercy…. wow!

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