Actualización de WarStages #12: detrás de escenas + qué sigue - Raging Heroes
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septiembre 25, 2017 10 Leer mínimo 1 Comentario

¡Hola queridos patrocinadores de WarStages!

Esperamos que todos hayan tenido un gran verano y algunas buenas vacaciones.
¡Una vez más queremos agradecerle por haber hecho que la primera campaña de WarStages sea un éxito!

En Raging Heroes, todos están de vuelta en plena vigencia. Tenemos nuevos libros de texto, nuevos lápices, (casi) limpiamos nuestros escritorios y oficinas y tenemos muchas cosas que vienen en su camino.


Una oficina típica después de una campaña de Kickstarter ... se debe hacer mucho ordenamiento y limpieza.

¿Qué está pasando ahora mismo con los pistas de guerra?

Según lo planeado, hemos estado trabajando en algunas cosas técnicas, por lo que nada realmente emocionante mostrarte allí. Por ejemplo, a medida que reunimos nuestro prototipo para las diversas configuraciones que mostramos durante la campaña, notamos algunos detalles que podrían estar sintonizados, cosas como la colocación de varias ranuras que pueden ser mejor para darle aún más versatilidad, algunos. elementos de apoyo que podrían ser más fuertes, etc.


Verificar los archivos en Photoshop y verificar los ajustes necesarios.

¿Qué sigue con los puestos de guerra?

En las próximas semanas, continuaremos y finalizaremos el ajuste de los archivos que enviaremos a la impresora. También continuaremos las conversaciones con algunos nuevos proveedores y compañías de cumplimiento que nos han llamado la atención desde el final del Kickstarter para asegurarnos de que obtengamos la mejor calidad posible con el mejor plazo posible.


Comparación de varias impresiones de prueba hechas por diferentes impresoras.

De hecho, el trabajo técnico que estamos haciendo en este momento también está determinado por los requisitos técnicos del proveedor final con el que trabajaremos. Durante este verano, hemos estado en contacto con nuevos proveedores y algunos de ellos nos hicieron propuestas interesantes. Por lo tanto, actualmente estamos evaluando cuál ofrecería el mejor servicio, no solo con la fabricación, sino también con el cumplimiento (algunas compañías se encargan de todo). Dado que uno de nuestros objetivos es obtener el mejor trato posible para el envío, eso también es parte de la conversación.


Al visitar las impresoras, Benoit analiza varias técnicas de impresión.



Una respetable imprenta de Heidelberg en el taller de la impresora. Impresión de alta calidad garantizada con ese tipo de máquina!

Aumentando tu promesa

Si te faltan fondos durante la campaña, pero quería ir a una compromiso más grande, todavía hay tiempo. No sabemos cuánto tiempo podremos dejar que esta opción se abra, ya que depende de las pautas y la programación dictada por nuestro fabricante.

Entonces, si ya se ha comprometido pero quiere ir más grande, vaya a "Actualice su compromiso".

En el sitio web, verá que hemos hecho las matemáticas por usted, así que simplemente elija el producto que describe de dónde viene (S, M o L) y dónde quiere ir (M, L, o Xl), luego proceda a pagar.

Pan comido :)

Recuerde que si desea obtener complementos adicionales como la extensión de Daedalus o la alfombra de piso, podrá hacerlo solo cuando se abra el Administrador de compromisos.

Cosas que aprendimos a través de la campaña de WarStages

Ejecutar una campaña de Kickstarter por solo una semana, a mediados del verano, ¡con un producto de boleto completamente nuevo y algo alto fue una apuesta bastante grande!

Sin embargo, estábamos bastante seguros de que tener la campaña en funcionamiento durante solo una semana fue la buena manera de hacerlo y parece que los números nos han demostrado bien: muy poco sucedió durante la campaña media, como casi siempre es el caso en la mayoría de los escenarios de Kicks. su longitud podría ser.

Mirando hacia atrás en lo que sucedió durante esa semana, ahora es una certeza que tener una campaña más larga no hubiera significado que muchos más patrocinadores se unan a la diversión. Entonces, estamos muy contentos con el resultado que logramos todos juntos.

Nuestro único arrepentimiento es que no pudimos tener un período de burlas más larga antes del lanzamiento. Algunos de ustedes nos dijeron que no tenían tiempo para recopilar fondos para este proyecto y que lo entendemos absolutamente. Por nuestro fin, debido a que el proyecto mutó mucho antes de llegar a su versión final, fue muy difícil hablar sobre lo que sería antes que cuando lo hicimos.

Y al mismo tiempo, necesitamos seguir un calendario de proyectos para mantener a la empresa funcionando correctamente. Es clave que, a medida que intentamos ponernos al día con los retrasos acumulados con la producción de TGG2, los otros proyectos no se quedan demasiado atrás. Así que esperamos todo el tiempo que fuera razonable lanzar WarStages, pero el fin de julio fue realmente el último límite para nosotros.

Fue por completo de caída de WarStages o lanzarlo entonces. Al final, estamos muy contentos de haberlo hecho de esa manera, si excluye los exitosos Kickstarters de Forge Forge que están muy por delante de todos los demás, WarStages ya es uno de los proyectos de paisajes más exitosos en Kickstarter. Y una vez más eso es gracias a tu increíble apoyo :)

Mira detrás de escena en los pisos de guerra

Ahora que la campaña KS ha terminado, pensamos que sería un buen momento para mostrarle un poco de lo que ha estado sucediendo detrás de escena. Comencemos hoy con las primeras etapas del proyecto:

→ Credibilidad

Cuando comenzamos a trabajar en el Proyecto WarStages, nuestro objetivo era traer un nivel de "credibilidad" que rara vez está presente en el paisaje de fantasía o ciencia ficción. Queríamos que nuestros edificios estuvieran profundamente arraigados en referencias históricas y arquitectónicas para que pudieras sentir instantáneamente "esto parece algo que podría ser real".

Pasamos horas y horas en libros de arte y en Internet y creamos un extenso archivo con cientos de imágenes y dibujos. Incluso llevamos un tropos a París y a Londres para ver algunas cosas en la vida real. Queríamos mezclar los rasgos muy distintivos de la arquitectura gótica con formas más modernas para lograr el aspecto medieval de ciencia ficción que estábamos buscando.

Vauban y Viollet le duc

Una de las principales ideas que solíamos hacer esto era mezclar gótico con el estilo del ingeniero militar francés Vaubanoquien revolucionó la construcción de fortificaciones en el siglo XVII.

La característica más reconocible de sus estructuras militares es el uso de formas triangulares que utilizamos como inspiración para algunas de nuestras torres.


Algunas de las fortificaciones de Vauban en Francia

Para las referencias góticas, observamos principalmente el estilo gótico medieval "extravagante" del siglo XV-XVITH y el renacimiento gótico inglés del siglo XIX. Los patrones y adornos góticos exagerados de estos dos períodos se ajustan perfectamente al estado de ánimo retorcido y oscuro de nuestras hermanas.


La Catedral de Estrasburgo, un ejemplo perfecto de sobre el gótico francés superior

Una de nuestras referencias clave fue la fantástica "Encyclopédie Médiévale" de Viollet le Duc. Si eres fanático de la Edad Media, de las recreaciones históricas, o si quieres dar un toque medieval realista a tu larp, ​​debes consultar este libro (ver Actualización de WarStages #10).

Utilizamos su libro como referencia para que todo el equipo use para crear cada detalle de ornamentación de los puestos de guerra. La arquitectura gótica siempre se basa en los mismos patrones y estructuras básicas. Obtiene motivos geométricos simples que se utilizan en un infinito de combinación y permutaciones.


Estructura geométrica para la tracería gótica

Si te equivocan estos patrones, se ve extraño o falso.

Hacer la escala correcta

Una catedral gótica suele ser súper grande. Hemos calculado que para hacer que el Notre-Dame de París sea la escala de una miniatura de 30 mm, necesitaría una mesa con una longitud de al menos 4m50 (casi 15 pies) ...

La altura de estos edificios también es muy impresionante, por lo que uno de los desafíos que tuvimos fue reelaborar la escala de ese tipo de edificio todo el tiempo preservando la sensación del gigantismo imponente.

Con este fin, apretamos todas las formas horizontales y estiramos todas las verticales tanto como pudimos. Esto da una sensación de altura exagerada que va bien con el gótico.

También tuvimos que asegurarnos de preservar la máxima jugabilidad. El edificio tenía que ser alto, pero no tan alto que tendría que sumergir su brazo entre las locas paredes altas para intentar agarrar su miniatura en la planta baja de la catedral. Todo esto mientras intenta no derribar el paisaje.

Cuando lo miramos ahora, parece simple y obvio, pero se necesitó mucha prueba y error encontrar las formas y proporciones correctas.

→ MUEBLES

Para los muebles, el trabajo de Viollet le Duc y algunas otras referencias en línea fueron realmente clave. Algunos muebles medievales se trataban de mostrar lo que poseía. Los muebles se utilizarían para mostrar sus mejores piezas de vajilla en lugar de ocultarlos en un armario, por ejemplo. Esto significa que algunos muebles medievales tienen formas que ya no existen hoy. Pero estas formas eran perfectas como bases para consolas de computadoras de ciencia ficción gótica ...


Un buffet medieval que se usó para exhibir excelentes piezas de vajilla

También hicimos exactamente lo contrario: miramos accesorios de ciencia ficción de películas y videojuegos y trabajamos en cómo podríamos hacer que se vean góticos. En esencia, siempre obtienes los mismos elementos en un entorno de ciencia ficción: cápsulas para dormir / crio / médicos, grandes consolas informáticas, sillas cibernéticas, sistemas de ventilación, tubos, etc.

Tomamos eso y reelaboramos estas formas para darles una sensación gótica, solo agregando algo de adorno o basando todo el aspecto de un accesorio en una estructura gótica típica. El sistema de ventilación, por ejemplo, es una celda abovedada gótica al revés.


Utilizamos una forma de celda gótica invertida para crear nuestros sistemas de ventilación

En nuestra próxima actualización, continuaremos esta característica detrás de escena y discutiremos arte conceptual, tamaño y escala, materiales, etc.

¿Qué sigue para los héroes furiosos?

Con ahora tres grandes Kickstarters en nuestro haber, hemos identificado muchos patrones y nociones clave sobre cómo hacer que las cosas funcionen mejor para nuestros patrocinadores, nuestros colaboradores y nuestra empresa.

Una es que estos patrones clave es que para funcionar correctamente, los héroes furiosos deben tener un calendario regular de proyectos de Kickstarter superpuestos. Es por eso que nuestro próximo proyecto, nuestro TGG3 Kickstarter, que lanzará nuestro juego TGG, sucederá antes de fin de año.

Si desea comprender más sobre este razonamiento, si tiene curiosidad por saber qué se dedica a administrar una empresa con proyectos de crowdfunding, si se ha preguntado sobre la vida empresarial, particularmente en la industria de Wargaming, siga leyendo para obtener un más profundidad mira a todo esto.

Gente: el ingrediente clave

Entonces, ¿por qué trabajar en varios proyectos al mismo tiempo?

La opción más fácil para nosotros sería ejecutar un proyecto de Kickstarter una vez al año o dos. Tendríamos un equipo creativo al principio durante varios meses y luego dejaríamos el proyecto por completo, que no se solicite hasta el próximo Kickstarter, unos 12-18 meses después. Lo mismo sería para cualquier otro equipo en el proyecto. Solo necesitaríamos un equipo central de 3-4 personas que administran la empresa durante todo el año, y cada una de ellas se centraría en una tarea a la vez.

Esta opción sería mucho más cómoda y menos costosa. Pero corremos un riesgo sustancial de perder el recurso de héroes furiosos más importantes: las personas.

Encontrar a las personas adecuadas, capacitarlas con nuestras expectativas, hacer que comprendan nuestros procesos, todo requiere mucho tiempo e inversión personal. Dejar que estas personas salgan inactivas o para otras compañías durante meses es suicidio profesional para nosotros.

Además, trabajamos en una industria donde, para una empresa de nuestro tamaño, es muy difícil mantener un personal completo a tiempo completo o casi a tiempo completo. Pero antes de furiosos héroes, vivimos la vida independiente durante más de 15 años, por lo que sabemos cómo se siente no saber de dónde proviene el alquiler del próximo mes. Por lo tanto, es muy importante para nosotros proporcionar la mayor estabilidad posible a nuestro equipo. Nos sentimos muy responsables de las personas con las que trabajamos y nos esforzamos por hacer lo mejor por ellas.

→ Proyectos: cuándo y qué

Somos muy conscientes de que TGG2 ha sido un proyecto maravilloso, pero también un proyecto que es demasiado tarde en su entrega. Esto tiene un vistazo a la moral de los patrocinadores y a todos en la empresa. Echa un vistazo a la segunda parte de Nuestra última actualización de TGG2 Si desea saber más sobre nuestras conclusiones sobre ese proyecto en particular.

Al mismo tiempo, ahora hemos creado un rango tan masivo que ahora hay toneladas de posibilidades para explorar en términos de juegos e historias.

Agregar paisajes a la mezcla con los pistas de guerra significa que ahora podemos crear y usar entornos de juego increíbles. Con el juego TGG muy pronto, parece que estamos al comienzo de algo realmente rico y especial.

Cada empresa trabaja en diferentes tipos de proyectos con diferentes infraestructuras. Algunas son empresas muy pequeñas que se operan como un proyecto paralelo uno al lado del otro con un "trabajo real", mientras que otras son lanzadas por compañías más grandes como Coolmini, Mantic o Mythic Games.

A medida que pasamos de un proyecto de "lado" en nuestra sala de estar a una pequeña compañía con 3 personas y luego a un atuendo más grande con un equipo de 20 y más, la estructura organizativa cambió drásticamente. La compañía obtuvo un departamento de diseño, uno de logística, personal de servicio al cliente dedicado y más. Las personas son reclutadas cada vez por sus habilidades específicas. De hecho, la mayor parte del equipo no está en el sitio con nosotros en el estudio, tenemos trabajadores independientes de todo el mundo. Pasamos mucho tiempo seleccionando a los miembros del equipo adecuados, entrenando a los estándares y estilo de Heroes, y es importante que podamos seguir trabajando con ellos durante todo el año sin tiempo de inactividad para no perder nuestra relación de trabajo.

Esto significa que la compañía debe tener constantemente nuevos proyectos en desarrollo, y que estos proyectos deben lanzarse en marcos de tiempo específicos. A medida que la compañía se hace más grande, es clave tener proyectos superpuestos que mantengan ocupados a sus diversos equipos en diferentes etapas de cada proyecto. En el futuro, continuaremos ejecutando proyectos de Kickstarter superpuestos de manera escalonada. Y entonces puedes buscar nuestro próximo juego Kickstarter: TGG3 +TGG; Ya está en un estado de desarrollo avanzado y se lanzará antes de fin de año.

Para muchos patrocinadores, ver y comprender lo que está sucediendo detrás de escena es una parte clave de la experiencia de Kickstarter. Y como creadores de proyectos y una compañía en miniatura, también es muy importante para nosotros compartir con usted cómo continuaremos esforzándonos por expandir la empresa y el rango, solidificar nuestro equipo, obtener como muchos mundos, escenarios, miniaturas y hermosos. Juegos como podamos ... ¡Estamos muy contentos de tenerte con nosotros para el viaje! ¡Gracias por hacerlo todo posible!


1 Respuesta

Helbrass
Helbrass

septiembre 25, 2017

Please give us more spoilers about the game :)

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