迷你英雄如何出生 - 狂暴的英雄 - Raging Heroes
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迷你英雄如何出生

创建缩影很有趣……但是这也是很多艰苦的工作,尤其是因为我们选择将标准设置得如此之高!
我们的整体方法与电影制片厂中使用的方法相同:每个微型的创建都来自一个协作团队流程,在该过程中,每个艺术家和技术人员都将他或她独特的拍摄带入了新模型。
这个过程很长,很苛刻。设计和雕刻一个狂暴的英雄在介于 2和6次 比微型公司通常的规范!
我们只与最高的艺术家合作。
…,由于我们的期望很高,我们往往会感到痛苦!
这就是我们的迷你店往往在市场顶部定价的原因。但是高质量的价格是有代价的,我们知道我们的客户只期望我们最好。

 

 

过程

角色设计

当我们开始考虑一个新角色时,我们想回答一些不同的问题:她是谁,什么会让她脱颖而出,她独特的特征是什么,什么使她讨人喜欢等等。
例如,当我们工作时 亚瑟亚,这位姐姐的考试,我们想要一个年龄较大但非常优雅的女人,在她的六十多岁或更多的时候,有人仍然非常优雅和优雅。她需要看起来像女王,并且非常有魅力。她需要看起来非常强大,但不能通过展示强度或重型武器来表现。
我们从这样的描述开始,然后深入研究细节。

 最后的Arthenya VI微型

 

情绪板

一旦有了这个,艺术总监贝诺伊特(Benoit)寻找参考并组装情绪板。就亚瑟亚而言,关键是找到一个我们可以为这个角色“扮演”的老妇。

贝诺伊特(Benoit)从一开始就牢记了卡门·戴尔(Carmen Dell'orefice)。卡门(Carmen)是一个非常著名的超级模特,但仍在87岁时工作!她尖锐的轮廓和态度,发型,像鹰一样的特征是从中开始角色的完美参考。

 

Carmen Dell'orefice 

然后将许多其他东西添加到情绪板上:服装参考,珠宝和装饰品,取自第十五世纪的绘画,主教的配饰等。
这是一个非常好的情绪板,为Von X博士创建的一个例子: 

 

 von X医生情绪板

von X博士 是铁帝国疯狂的科学家。她的目标是使一个角色看起来令人毛骨悚然,这是由于不威胁和令人不安的特征的混合。她看起来像是一位不错的50年代护士,融合了令人毛骨悚然的蒸汽朋克设备。
我们花了一整天的时间在她的防毒面具上工作。它们的形状必须是女性化的,优雅而令人毛骨悚然的。为了找到合适的参考,需要进行许多试验和错误,然后才适当地雕刻它们,以便她的外观非常独特,女性化和令人毛骨悚然。
然后,雕刻主管JR添加了机械臂的想法,可以在这里放一杯茶和茶壶……这是完美的。

 

 von X医生正在进行雕刻/概念

 

von X 3D雕塑博士

 

完成的von X博士微型

 

摆姿势和成分

我们角色设计工作的另一个关键组成部分是肢体语言,摆姿势和组成。
单手位置或头部倾斜可以完全改变角色表达的内容。角色和视觉组成的轮廓也是表达能量,性格和情感的关键。
这部分作品需要一种非常敏锐的观察感。对于那些开始与我们合作并且不习惯这种思考并倾向于更多地关注解剖学特征并从概念艺术中复制配饰和服装的雕塑家来说,这通常是一个非常巨大的挑战

 

 为监狱长武器团队摆姿势测试

摆姿势确实是一种表演的形式:在一个姿势中,您需要表达角色想要的东西和她的个性。您需要在静止的绘画或雕塑中捕获运动,就像在瓶中捕捉闪电一样。
感谢我们,Mireille一直在教授Acting片刻,她一直在训练整个团队的摆姿势,大约10年了!
然后是构图。
组成是构成概念艺术或雕塑基础的视觉结构。就像一个脚手架上放置的脚手架。构图是一种复杂且非常强大的视觉语言,在一个狂暴的英雄中,很少有单个肢体,剑,头发,甚至是一个很小的细节,这些细节尚未放在那里,以平衡构图,产生能量和运动。
这主要是JR和Benoit的作品。他们不断回顾所有概念和雕塑,以确保它们具有最强大的构图。

 

 

概念艺术

概念艺术家的作品是将各种简介和情绪板转化为图纸。他还将将自己的想法带入混合,而且通常不从头开始完全创建角色。实际上,您可能看到的所有愤怒的英雄角色概念都是由非常有才华的概念艺术家Alex Boca创建的。
铁帝国少校Severina Madsen的概念
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其他公司经常要求提供非常“技术”的图纸,显示角色的正面,侧面和背面视图。概念艺术还必须以某种方式具有与最终雕塑相同的比例(与真正的人相比,缩影往往非常蹲下)。所有这些都是为了使雕塑家的作品更加简单。
在TGG1 Kickstarter广告系列期间,一些TGG1概念固定在我们的墙上
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相反,我们故意使用更加原始的概念(有时凌乱或太详细)来保留概念艺术家的能量和初始思想。我们也不担心该概念中的比例。我们正在寻找的是绘图艺术家将以一种松散而详细的图纸形式产生的构图和动作。
 永恒怜悯的战争讲坛概念的姐妹,雕塑家的笔记和艺术总监关于如何解释设计的各种元素

 

雕刻

在大多数情况下,雕刻只有在创建概念艺术之后才开始。我们使用的概念类型的挑战是,雕塑家不能简单地复制概念艺术家图纸。他们必须重新解释,分析并真正理解图纸的基础。这比看上去要难得多。

Zaraya,朝圣者女祭司正在进行的雕刻

这就是为什么大多数雕塑家在第一个雕塑之后开始与毛巾一起扔毛巾的原因。在TGG 1和TGG 2之间,我们选择了大约50-60个雕塑家。他们中只有6个真正继续与我们合作,超过2或3个雕塑。
在她的身体被操纵后摆姿势,配有用于动画的内部骨架

此外,与工作室一样,我们的雕塑过程非常合作。每个雕塑家都有自己的专业:弗朗西斯卡(Francesca)已经为摆姿势工作了很长时间,阿方索(Alfonso)非常擅长女性解剖学,马丁(Martin)在所有奇怪而令人毛骨悚然或可爱的角色上都很出色,安德里亚(Andrea)是终极的Zbrush(我们的雕刻软件(我们是雕刻的软件)使用)专家,并且对我们所有流程和要求都有最广泛的知识,而他也是最快的雕塑家,Svetlana在大多数情况下都很出色,但她在细致的任务和细节上杀死了它。亚历克斯(Alex)是一位出色的修复器,重新设计和抛光他人的作品。
使用我们的工作室方法,每个雕塑家通常不超过雕塑的50%。然后,其余的团队将介入,适应,返工。

然后,每个雕刻都经过JR和Benoit的手,他们按摩了雕塑,直到有东西咔嗒声,角色突然跳下屏幕。

正如我们之前说的那样,这个过程永远需要,绝对不是一种经济的方法!

 

第一夫人喀沙拉模拟

 

喀沙拉夫人在进行雕刻

 

喀沙拉夫人最终版本

 

雕刻通常非常像概念和雕塑之间的“斑点差异”游戏。以下是一些反馈图像,比较了坩埚的一些女儿的概念和雕塑:

 

准备打印

然后是印刷准备的可怕阶段。每个雕塑都必须进行分析和调整,以用3D打印机打印,然后模制,以便可以在树脂中铸造微型。
通常,目前需要重新设计许多事情,因为在强烈的雕刻阶段,雕塑家未考虑一些参数。这意味着必须将许多部分变厚,必须检测并填充隐藏的孔。
3D雕塑是由虚拟网格制成的。看起来有点像钓鱼网。如果在某些地方纠结了网,则雕塑将无法打印。如果雕塑家不小心,这种情况经常发生。因此,网格必须“弄清楚”
即使在严格的监督下,当必须制作大约400张雕塑时,这种问题往往比应有的更多。因此,必须花费无数小时来清洁雕塑,将它们切成几个部分,并准备好文件以进行3D打印。
 

 

3D打印

一旦文件得到完整准备就绪,印刷本身就非常简单。

但是,Raging Heroes一直是第一家专门处理数字雕刻和3D打印的微型公司。在该技术仍在偏生的时候,我们在世界各地搜索了大约2年,以找到足够锋利的3D打印机,可以输出所需的良好清晰度水平。
我们尝试了许多供应商,我们感到非常失望。再过几年后,我们终于找到了梦想的机器,现在我们在内部进行了所有印刷。

 

 

子施加

一旦3D打印机创建了雕塑的主人,就必须重复该主人,因此我们有足够的零件来填充模具。因此主人被发送给铸造厂。
该铸造厂创建了一个模具,其中包含几个不同的迷你板的3D打印,并将其旋转约20次。然后,演员将用作创建生产模具的子主机。这意味着他们需要额外的清洁和锋利。非常谨慎地清洁子主机。所有的小缺陷均已填补。有时,一些非常小的细节甚至可以手工撤回以获得最佳的酥脆性。

 

 

生产模具和铸件

现在是微妙的霉菌制作过程。铸造树脂通常是用硅模具完成的,这些硅模具一次产生很少的模型,并且非常快速地恶化。将树脂拉入模具顶部的一个孔中,其余的重力进行。

但是此过程不适合大型运行。

这就是为什么我们很早就搜索了另一种解决方案的原因。我们发现世界上唯一掌握了树脂旋转的铸造厂。旋转是用于铸造金属的技术。模具放在高速旋转室中,并通过离心力将金属推入模具的腔。
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一大堆树脂铸件,缩影仍在铸造泉上
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由于许多原因,直到有人找到解决方案之前,树脂才能以这种方式施放。
但是,正如您可以想象的那样,该解决方案本身就是一种艺术,需要控制许多参数才能正确完成工作。
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哈利河马在他的演员蒙普利
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这就是为什么伪造过程如此精致的原因。
最后,模具看起来与金属自旋模具非常相似,但是在整个过程中,许多微妙的差异都发生。
铸造碎片也是如此。

 

 

包装和运输

制造完成后,缩影将回到我们的研讨会,最后一次检查它们并打包。
我们选择使用非常坚固的包装,所有包装过程都是手工完成的,以最大程度地减少破裂风险。
然后,您的迷你店被邮局接送,并在世界各地旅行。
他们迫不及待地想在您的游戏桌上带您胜利!

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