TGG更新:新​​雕塑 +网络僵尸单元 - Raging Heroes
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TGG更新:新​​雕塑 +反馈 +特殊待遇 +网络僵尸单元 +网络研讨会

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新雕塑

创建我们的第一批TGG士兵是一种非常丰富的体验。现在,我们正在为下一批25个指挥小组士兵实施我们与他们学到的所有课程。同时,我们一直在研究大量女主人公和特殊角色。今天,我们向您展示了完全完成的首先,并且正在路上。实际上,他们中的许多人只需要在准备特写镜头之前就需要一些抛光。例如,与Lulus在一起。我们今天向您展示3个Lulus,但其他3个非常接近他们的最终认可。您还将在下面找到Vera,Volga,Keela和Natasha的雕塑图像。
























最后,这是对监狱鸟和KST炮兵的更新,向您展示了所有的枪支架。

 部队的多部分和姿势

关于多部分部队的姿势以及零件的​​分裂方式存在一些疑问。回答此问题的最佳方法可能是向您展示图像。

每个骑兵都是由一对腿,一个躯干,一个头部,一个右臂(在大多数情况下拿着步枪)和左臂姿势的手臂制成,手伸出手臂以容纳步枪的另一端(射击)端。

我们基本上尝试了所有可能的选项,以分开和组装两只手和步枪的许多选项。显而易见的是,如果我们想保留角色的摆姿势和动态态度,我们应该将步枪固定在右臂上。然后,通过将左手固定在左臂上,它可以使您在将左手放在步枪上的纬度上更加纬度。因此,这会创建更多的混合和匹配选项。

在大多数情况下,每个士兵还可以使用2个“包装”配件(例如手榴弹,刀,双筒望远镜)。

如前所述,每个5个士兵的每个盒子都包括其他头部和武器。

所有这些将使您的军队摆姿势和定制最大程度。以下是通过混合和匹配套件中包含的各个零件制成的TGG士兵的一些示例。

重型IE设计

关于铁帝国重型士兵的几个设计元素进行了一些讨论。也就是说,有些人希望看到肩垫装饰,例如有一些徽章或某种现代纹章。这是一个相关的评论和建议,但请记住,您现在看到的是TGG的开始。我们将通过此Kickstarter释放一些基本部队的部队类型,还有更多的“特殊”或“定制”版本。我们正处于TGG冒险之初,因此,显然,我们是从这些士兵的“常见”版本开始的。因此,请放心,我们会想到未来。

另一个评论是关于这些重型士兵没有明显的腹部装甲板的事实。好吧,有几个原因:我们想让它们在腰部较弱,以保留更女性化的轮廓。还有一些与绒毛相关的原因:您可以将铁帝国的重物与在身体顶部具有非常强烈保护的美式足球运动员进行比较,因为他们使用上半身来撞击对手,而在下部身体以快速运行。实际上,IE Heavies的肩膀盔甲产生了一个力场,用于在充电时使用其对手或障碍物。因此,这些部队用于近距离罢工,而冲击因素和可操作性是关键的。

但是对于我们来说,最后,最有价值的原因是我们希望TGG有纸浆的感觉。我们选择使用超大的刻板印象,例如第二次世界大战 - 德国人看上去很僵尸,逐渐逐渐逐渐逐渐划分,然后逐渐逐渐逐渐脱颖而出,然后添加了这几层更深,更成熟的含义。例如,我们通过角色的悲惨命运,例如 Nertha。但是,不要忘记,我们想保持某种b电影,塔伦蒂诺风格的感觉轻型装甲。请放心,也会有更大,更重的装甲:)

KST爱好者的特殊待遇

正如我们在他们的背景细节中所解释的那样,库尔根文化有些精神分裂症。他们必须在很短的时间内处理非常深刻的社会和经济变化,他们现在正试图调和他们古老传统的最佳方面与他们新发现的技术天才的惊人潜力。尽管政府等级制度和库尔加诺瓦家族本身一直在努力消除旧的方式,但它们仍然保留了古老的军事协议和机构,这些协议和机构似乎与库尔根军队的大部分地区相距甚远。

最明显的例子是一个事实,即老后卫仍然充当普雷托里亚军队,并且负责库尔加诺瓦家庭保护。

老警卫由Boyars和狂战士组成。 Boyars都是古代Kurgan Noble血液线的后代。它们是浸入传统和奥术方案中的精英力量。由于在所有正式事件中都被视为库尔加诺瓦家族的监护人,因此可能会把它们视为窗帘。一个人不会错。将他们视为古罗马的律师,或梵蒂冈瑞士卫队。





现在,如果Boyar是纪律和秩序的生命体现,那么狂暴者是他们的确切对立面,而两组之间的蔑视是常识。当库尔根内战爆发时,黑手党战争乐队开始使用“是”的力量时,当整个人口在战斗和血液浴中陷入困境时,一些库尔甘人完全被他们的狼人形式所拥有。随着他们整个社会崩溃,一些嗜血的战斗人员开始感到自己的世界正朝着完全消除统治,他们转向了最后剩下的秩序堡垒,大部分是由Kurganova家族代表的,以提供帮助并支持试图挽救库尔根文化和人民可以节省的东西。没有人知道是什么使这些疯狂的生物突然意识到了它们的变化。传奇的窃窃私语,狼母亲本人是他们梦dream以求的,并将他们带回了理性。但是没有人确认或否认这一点。狂战士的秘密留在狂战士身上。

他们在内战的最后几个小时中的确切作用仍然晦涩难懂,据信,要结束流血,他们必须流血很多……一旦内战结束,他们感到血欲太大了他们返回社会,他们将永远无法完全控制他们内心燃烧的原始愤怒。他们既不是人类,因为那会给他们留而没有重要的部分,也不能像以这种形式那样成为狼人,他们只会带来混乱和破坏。因此,他们要求库甘科学家采取一种在这两个州之间永远保持的方式。

如今,凭借其控制论的植入物,钛爪和下巴,它们看起来可能是人类的,但它们与最野性的狼人一样致命。尽管他们可能是库尔根部部队的黑羊,但它们是库尔加诺瓦斯拥有的最敬业和最忠诚的力量。





现在,我们没有任何特定日期来发布这些缩影。那么,我们为什么今天向您展示?

好吧,如果Kickstarter做得比现在更好,这些角色是我们想到的一些事情。虽然到目前为止,我们还没有机会向您展示它们,但我们将为KST部队带来新的启示,并可能会帮助您设想KST部队是否适合您,以及如何组装/挑选不同类型的部队可能会帮助您创建真正适合您角色和品味的军队。

您可以想象,从同样的角度来看,铁帝国将获得更多以埃及主题为主题的“东西”(角色,部队,背景等),而监狱鸟,更疯狂的mad-max/tank-girl'未来也是如此。

这对即将到来的游戏意味着什么?

当游戏发行时,它将允许您创建每个军队的“主题”版本。我们打算让游戏尽可能靠近绒毛,以便您可以在Svetlana领导的叛军Kurgan Force,并弯腰旧传统(带有Yagas,狼人等),或者在相反,“现代” KST部队充满了机械,自行车和其他机械 /技术设备,甚至是由Kurganova姐妹及其父亲领导的精英部队,主要由像Boyars这样的精英部队制造。

另外,你们中的一些人问我们应该买什么,什么样的部队,多少英雄等。为了拥有一支均衡的核心力量,何时出场。好吧,这是个好消息:我们的目标是游戏使您可以玩自己喜欢的迷你!

的确,当有一个不良的统计数据困扰的迷你群体时,您是否讨厌它,或者,如果只有每次将其放在桌子上时才被系统地压碎,那就太酷了吗?好吧,我们的计划是摆脱这个问题。

我们应该怎么做 ?通过以新方式接近字符或单位统计数据的归因。我们不能保证它将解决游戏平衡问题的所有问题,但可以肯定会做出重大改变。

此外,游戏将非常可扩展,因此,例如,如果您想和大多数女主角玩小型游戏,或者是大量部队的大型游戏,那么您就可以这样做...

黑暗精灵...

我们很高兴能获得如此多的积极反馈 黑暗精灵的概念,以及将我们未来的Kickstarter集中在黑暗精灵和永恒怜悯的姐妹身上的前景上。老实说,我们不确定要做一个de Kickstarter是接下来要做的正确的事情,但是显然,您告诉我们我们应该毫不犹豫。

因此,如前所述,该项目将包括我们黑暗精灵和永恒怜悯姐妹的幻想和SF版本。但是它必须等待一点,因为现在,我们正在投入所有精力来提供银河系中最艰难的女孩。

带上网络僵尸单元!

网络僵尸单位是一个伸展进球,在Kickstarter结束之前没有完全解锁。你们中的一些人要求我们考虑通过PayPal提出的Kickstarter承诺,以查看是否可以解锁它。因此,我们查看了数字。但是,事实证明,贝宝承诺并没有完全弥补50,000美元左右,因此未能在Kickstarter上收集到:(

尽管如此,你们中的许多人一直在写信给我们来要求他们,我们非常想让他们为您提供Kickstarter承诺。因此,我们有了概念艺术家来最终确定它们,现在我们将它们置于生产队列中。但是,请记住,在这一点上,它们处于队列的尽头,因此它们可能是最后一个要做的。

承诺经理在哪里?

我们之所以选择不让承诺经理可用,是因为你们大多数人都说在不得不做出选择之前看到了最大数量的雕塑,这确实是正确的方法。因此,我们必须义务,并专注于雕塑。

此外,使TGG在多个波浪中可用,从而使我们的物流和承诺管理对我们来说更为复杂。但是,由于波浪释放,我们不想只给您发送一个简单的Excel表,然后让您与之相处。相反,我们决定建立类似于全功能的网络商店的东西,该网络店将专门向您开放,Kickstarter Pledger。它的目的是让您轻松地按照自己的意愿分配承诺钱,如果您愿意的话,对于每一个单独的浪潮。它还可以让您选择一次或通过降船计划或增加运输费用的几次浪潮。

我最好现在不要详细介绍它,因为我仍在测试其各种功能的过程中,以确保一切正常工作。

幕后

如我们以前的更新中提到的那样,我们正在添加一个新的团队成员,他的工作之一是在我们研究TGG时监视我们,并向您更新幕后的情况,从认真的雕刻工作到一夜之间,愤怒的员工滑稽动作...

他将在下周一上船!

关于艺术指导和3D雕塑的TGG网络研讨会正在我们身上...

谁可以参加?

网络研讨会可供签名的人(以120美元的誓言)以及选择鉴赏家盒或鉴赏家附加组件的人。我们已经有您的联系信息。
每个网络研讨会将运行2 1/2小时(大约2个小时 + 30分钟的问题),因此您总共可以获得5个小时。您有权参加一次艺术指导和一个3D雕刻的会议。

我们在下面概述了我们将要谈论的内容。如果您真的希望看到这些网络研讨会中的任何一个,并且您在这里看不到,请告诉我们,我们将尝试包括它。

艺术指导网络研讨会的关键要素:

该网络研讨会将讨论如何发展军队或种族的外观,然后如何为这支军队创造角色。

为此,我们将集中精力于故事和背景上的视觉元素。我们将以铁帝国为例。

我们将解释如何开发主要概念,这些概念被用作这支军队的基础,例如德国第二次世界大战和普鲁士第一次世界大战的影响,以及铁帝国与生命和死亡,结构和神话的关系他们的社会等,以及我们如何在所有这些要素之间建立对比,以获得丰富而令人兴奋的挂毯。

然后,我们还将为von X医生进行案例研究:她来自哪里,她的外观演变以及更多...我们将向您展示如何为每个角色创建一个情绪板,并混合具有许多参考的性格(历史,视觉等)。我们还将与您分享我们的目标,以便从参考文献中获得灵感,这些参考文献超出了微型游戏和科幻游戏的世界。

然后,我们将展示摆姿势是表达角色的个性和意图的关键。

最后,我们将讨论生产约束以及如何管理它们(例如,创建适用于多部分字符的发型)以及将2D概念转换为3​​D的挑战。有些角色在2D中看起来不错,但它们的姿势使它们在3D中看起来很愚蠢,有时会使我们绝对地对概念进行成型/铸造问题,有时候艺术家使用2D透视技巧,我们无法在3D中繁殖,等等。

3D Scuplting网络研讨会的关键元素:

在本网络研讨会中,我们将首先介绍在Zbrush中创建微型所需的基本工具。然后,我们将重点介绍与创建3D打印的小规模缩影相关的特定细节和知识。之后,如果您想了解有关软件特定功能或用途的更多信息,您会在网上找到大量教程,向您展示如何从头开始创建解剖学,如何创建角色的渲染,等等。

当然,2小时的网络研讨会不会使您变成3D微型雕塑家,但是我们将努力熟悉您的过程,同时回答我们的许多问题,因为我们知道你们中的一些人可能会可能会成为具有一定水平的经验的传统雕塑家,而其他雕塑家将是雕刻的全新雕塑,而其他雕塑家则将在3D软件中得到很好的精力。

- 基础

Zbrush接口的陌生性:如何创建新文档并开始以3D(编辑模式,Polymesh Primitives,...),什么是Ztool,什么是子工具以及如何保存它们。在3D空间(动作线,缩放,平移,附加等)上操纵对象。为什么您需要图形平板电脑才能雕刻。

- 基本Zbrush工具

我们的大多数雕塑作品都是用少于10个工具制成的。我们将向您展示要使用哪些效果。

- 如何雕刻3D打印的小型缩影

从标准的车身网眼开始,我们将向您展示创建躯干装甲和肩板所需的步骤,在这里,我们特别关注3D打印和小型尺度细节的约束。我们还将讨论造型制造和铸造,我们将解释如何避免防止微型铸造的丝束。我们还将讨论当我们从计算机屏幕上的全尺寸的微型看到以将其缩小到实际产品尺寸以及为什么任何28mm剑必须始终是大小时,对大小,散装和细节的看法会发生巨大变化树干!这也将使我们达到28mm缩影看起来非常奇怪的身体比例,以及为什么您需要这种方式。

- 摆姿势

在整个网络研讨会上,您会意识到与传统的雕塑相反,3D雕刻的很大一部分是以中性姿势进行的。因此,我们将向您展示如何使用Zbrush工具实际构成解剖结构,然后如何将其与事先准备的配件和衣服打扮。

- 准备3D打印的雕塑

对于许多人来说,这通常是作品中最晦涩的部分。实际上,一旦完成雕塑,仍然需要乏味但必不可少的工作。我们可能没有时间介绍所有详细信息,但是我们将向您展示为3D打印机准备文件所需的关键作业。

因此,这将是一个非常密集的技术网络研讨会,而不是我们雕塑家的艺术能力的展示:在这2.5小时中,有很多信息要涵盖...该网络研讨会旨在帮助您启动您如果3D雕刻缩影引起了您的关注,或者更好地了解和理解3D创建狂暴英雄的某些内容。

细节和演示者

网络研讨会将以英语介绍。您将能够在研讨会期间以书面形式提交问题。

要参加网络研讨会,您将需要一个体面的互联网连接,计算机和网络浏览器。将没有软件可以安装。如果您希望使用平板电脑参加网络研讨会,则仍然需要Internet连接,并且您必须下载(免费)应用程序。在网络研讨会之前,我们将为您提供所有必要的详细信息。

艺术指导网络研讨会将由Benoit Guerville提出。 3D雕刻网络研讨会将由Benoit Guerville和Jean-Romain Barrau提出。

Benoit是Raging Heroes的联合创始人和艺术总监。他精通传导研讨会和课程。除其他外,他在 Artfx,法国领先的视觉效果学院。他的学生现在在全球VFX顶级工作室工作。如果您在过去几年中看过一部轰动一时的电影,那么很有可能贝诺伊特的学生中的一位学生是VFX团队的一部分。 Benoit还为许多杂志写了撰写的文章,并在VFX的VFX主管旁边的《 Avatar,Harry Potter》等电影的VFX主管旁边讲话。

Jean-Romain(JR,发音为Jee-Air)是愤怒的英雄的雕刻主管。他最初是一名微型爱好者,负责手工搭配Raging Heroes 3D印刷品。然后,他与我们一起成为了常规的3D艺术家,但他也很快就掌握了3D制作缩影的所有各个方面。现在,他监督我们与世界各地合作的所有自由职业者,每个狂暴的英雄现在至少在3D印刷之前至少越过他的道路。

谁可以参加?

网络研讨会可供签名的人(以120美元的誓言)以及选择鉴赏家盒或鉴赏家附加组件的人。我们已经有您的联系信息,您将收到一封电子邮件,以便您可以加入。

但是,如果你是 不是 注册,但想增加您的承诺,请尽快与我们联系。

网络研讨会日期

每个网络研讨会有2个不同的日期,不同的时间为了容纳全球受众 (请按照下面的链接查看您所在国家的时代)。只需记住将日历添加为最适合您的日期和时间。我们将尽快与您联系,以便您可以加入。

艺术指导网络研讨会
11月23日,星期六,来自 23h00至1h30(巴黎/法国时间)
或者
11月30日,星期六,来自 16h00至18h30(巴黎/法国时间)

3D雕刻网络研讨会
11月24日,星期日,来自 23h00至1h30(巴黎/法国时间)
或者
12月1日,星期日,来自 16h00至18h30(巴黎/法国时间)


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