Найсміливіші дівчата галактики - Raging Heroes
0

Ваш візок порожній

Найсміливіші дівчата галактики

 

Хто найсильніші дівчата галактики?

Найсильніші дівчата галактики (TGG) — це найвражаючі круті жіночі воїни, яких можна поставити на ваш ігровий стіл. Чи вони доброзичливі, чи злісні, можете бути впевнені, що їх рівень крутості та ставлення завжди на максимумі!

Науково-фантастичний всесвіт TGG — це дуже багатий фон, який розповідає сплетену й захоплюючу історію людства, що втекло з вмираючої Землі в пошуках нового home серед зірок…

Найсильніші дівчата галактики (TGG) — результат двох найуспішніших кампаній виключно мініатюр на Kickstarter.

 

 

TGG та їхні історії

Ці дівчата — не просто гарні обличчя, у них є неймовірні історії, які вони можуть розповісти…

Саме тому ви неодмінно закохаєтесь у кожну з них. Деяких ви полюбите з першого погляду, деяких полюбите ненавидіти, а деяких навчитесь любити згодом!

Величезні, холоднокровно божевільні, могутні, красиві, мудрі, відхилені, маніпулятивні, магічні, зламані, блискучі, чисті... у цих дівчат і жінок стільки особистості та ставлення, що ви не повірите, що всесвіт TGG — це всього лише фон для гри...

 

 

Де дізнатись про них більше?

Як тільки ми почнемо тизерити нашу гру TGG, ви побачите, як розгортаються чудові історії й пригоди. 
Незабаром ми запустимо TGGtheGame.com — сайт, повністю присвячений грі та всесвіту TGG. А поки що ви можете ознайомитись із деякими історіями героїнь TGG у описах продуктів. А також дізнатись більше про всесвіт TGG нижче.

 

 

Залізна Імперія (ie)

 

Залізна Імперія складається з першої людської колонії, що втекла з вмираючої Землі та випадково здобула некромантичні знання від чужих фараонічних богів. Тепер це суспільство, здебільшого засноване на «нежитті», поєднує пруські та германські впливи з фараонічною кібер-некромантією, що дозволяє їм піднімати мертвих і створювати біомеханічні вади.

Залізна Імперія бореться з жахливим прокляттям, щоб звільнитися від самої смерті, адже частина їхньої теократії не бажає відмовлятися від темних мистецтв і некромантії, тоді як більшість простих людей прагне знову відчути справжнє життя.

 

 

Сестри Вічної Милості (Soem)

 

Дотримуючись принципу 7 Матерів, Сестри Вічної Милості колись були релігійним орденом, що боролся серед зірок за звільнення людства від усякого гніту. Благословенні цілющою силою Чаші та Святої Води, Сестри оволоділи Істиною Воскресіння. Проте темні видіння майбутнього й крайній фанатизм перетворили їхнє суспільство на значно темнішу теократію.

З часів Епохи Тиші сестри бачили, як їхня згуртованість була розірвана. Хоча зараз існує багато груп, що борються за верховенство в Ордені, найочевиднішим розділом є протистояння між скромними сестрами, які все ще дотримуються обітниць бідності та допомагають слабким, і вищими військовими та шляхетними родинами, які прагнуть лише влади та багатства.

 

 

УДАРНІ ВІЙСЬКА КУРГАНОВОЇ (KST)

 

Під проводом надпотужної родини Курганових, Ударні війська Курганової є високоорганізованою та дисциплінованою армією з виразними східноєвропейськими мотивами. Недавнє відкриття ультріуму, мінералу з чудодійними властивостями, вивело їхнє суспільство в нову еру технологічних проривів і великого багатства. Вони також користуються сильною кібер-покращеною язичницькою магією. Ця магія, серед іншого, дозволяє їм «пробуджувати» «вовчу» гену, що може перетворювати деяких членів армії Курганових на гігантських вовкулак або ведмедолаків.

Курганови змогли вижити у внутрішніх громадянських війнах лише завдяки суворій дисципліні та холодній жорсткій технології. Але, роблячи це, вони придушили свою традиційну язичницьку культуру. Чи зможуть вони змусити технології та традиції співіснувати попри дуже корумповане суспільство?

 

 

ПІДРОЗДІЛ В'ЯЗНІВ (JB)

В'язні — це група низькопробних, крутих дівчат з великим характером, які з різних причин опинилися у планетарних в'язницях, що контролюються урядом Курганових. У грі їх можна використовувати як невеликі пенітенціарні підрозділи під керівництвом Ударних військ Курганової або як повністю автономну фракцію, оскільки багато з них втекли з ув'язнення і об'єдналися в галактичне повстання.

Вони є коммандос-підрозділами, які нічого не втрачають, і спеціалізуються на захопленні ворожого обладнання для власних цілей.

Живучи як втеченки, збираючи каравани покинутих космічних кораблів серед зірок, найбільша мета племен В'язнів — відновити стабільне вільне суспільство і не впасти у спіраль грабежів, зайвої жорстокості та самознищення.

 

 

ЕЛЬФИ ПУСТОТИ (VE)

 

Здається, що Ельфи Пустоти можуть бути лише невеликою групою з набагато більшої цивілізації справді величезних сил, невеликою бандою божевільних індивідів, які збираються разом для хворобливих збочених ігор.

Ельфи Пустоти не мають фізичного тіла як такого. Схоже, вони можуть проєктувати себе у вигляді голограм твердого світла. Вони нападають на людські поселення лише заради розваги та для збору трофеїв.

Вони використовують зброю та технології, що значно перевищують людське розуміння.

 

 

ЕЛЬФИ ПОХОТІ (LE)

 

Ельфи Похоті є частиною надсучасної цивілізації Порожніх Ельфів. Як і вони, вони не мають справжнього матеріального тіла. І тому, здається, що їх захоплює плоть, оскільки це те, чого вони не мають.

Вони створюють божевільні конструкції з плоті та технологій, які використовують як судини для втілення, а потім влаштовують різанину, щоб збирати ще більше плоті. Вони, здається, сприймають це як певний вид перформансу, хоча їхній дух і інтелект значно перевищують людські стандарти, тож хто вони і які їхні мотиви наразі незбагненні.

Важко повністю зрозуміти внутрішні боротьби серед Порожніх Ельфів або Ельфів Похоті, але, здається, вони переважно борються між собою за вищі позиції в їхньому суспільстві і, можливо, за певну славу. Очевидно, що їхнє життя сповнене внутрішніх конфліктів і повного божевілля, принаймні з людської точки зору.

 

 

 

ХРОНОЛОГІЯ TGG

ПЕРША КОЛОНІЯ ПОКИДАЄ ЗЕМЛЮ

Коли Земля переживала свої останні дні, перша людська колонія вирішила спробувати удачу і покинула Землю. Але здавалося, що їхня подорож була приречена з самого початку…

Після багатьох років дрейфу в космосі, сильне радіаційне опромінення вбило більшість колоністів і зробило більшість із небагатьох вцілілих безплідними. Їхній розгромлений флот нарешті застряг у поясі астероїдів. Там, коли здавалося, що вся надія втрачена, небагато вцілілих зробили дивовижне відкриття: у надрах астероїдів лежали рештки стародавніх чужинських артефактів і те, що виглядало як сплячі єгипетські боги та істоти: Фараоніти.

Використовуючи темні некромантичні закляття Фараонітів, вцілілі змогли повернути своїх померлих з мертвих.

 

НЕКРОМАНТІЯ ВРЯТУВАЛА ЗАГУБЛЕНИХ КОЛОНІСТІВ

За лічені десятиліття вони почали відновлювати суспільство. Але, загублені в нікуди, з неживим народом, на залізних астероїдах і з корумпуючою магією як єдиною надією, вони розвинули досить темну, зловісну і спотворену культуру.

Незабаром нові лідери Першої Колонії повністю поглинулися і трансформувалися некромантією. Почалася складна внутрішня боротьба між бажанням повернути життя і жагою до влади та безсмертя нежиті.

 

НАРОДЖЕННЯ ЗАЛІЗНОЇ ІМПЕРІЇ

Сподіваючись примножити свій народ, правителі колонії вирішили мобілізувати всіх залишкових плодючих людей, щоб вони розмножувалися і мали нових дітей.

Зробивши значний технологічний прогрес після аварії, вони тепер знову могли літати між зірками і дуже прагнули розширити своє домінування.

 

Втеча від тиранії Некрарха

Коли Залізна Імперія почала розмножувати своїх плідних громадян, група з семи плідних жінок, Сім Матерів, жахнулася перспективі стати розплідним скотом і вирішила втекти від тиранії Імперії, полетівши геть з поясу, забравши з собою багато інших плідних людей та ворогів режиму.

Ледь втікаючи, вони зазнали аварії на планеті, що була поза досяжністю Імперії. Ця планета виявилася раєм, який Перша Колонія сподівалася знайти, всього за кілька парсеків від місця аварії Залізної Імперії. Яка іронія!

 

БЛАГОСЛОВЕННІ ПОНАД МІРУ

На цьому нововідкритому раю втікачі вирішили назвати себе Сестрами Вічного Милосердя, адже їхньою метою було принести нову еру миру та спокою для людства — звичайно, за винятком монструозних аб-людей Залізної Імперії...

Завдяки деяким видінням, які Матері отримали у снах, втікачі відкрили чарівну цілющу воду, що текла глибоко під поверхнею планети. Ця свята вода дала їм силу Справжнього Воскресіння! Чаша стала їхнім емблемою, символізуючи кубок, що тримає воду воскресіння, і незабаром вони побачили себе як носіїв справжнього життя на противагу Залізній Імперії. Тоді вони поклялися знищити Залізну Імперію та будь-яке гноблення людства.

 

НА МІСІЇ ЗВІЛЬНЕННЯ ЛЮДСТВА

Вважаючи, що вони не можуть бути єдиною колонією, яка покинула Землю, вони почали шукати інші колонії та людських біженців.

Вони також почали шукати Землю, щоб принести свою святу воду до колиски людства. Але коли нарешті знайшли її, було вже занадто пізно. Планету спустошили. Чи була це війна, катаклізм, космічна подія... важко було сказати.

 

ВІЗІЯ САНТИ ДОЛОРЕС

Але там, Санта Долорес, одна з найбільших провидців сестер, мала дуже темне видіння: з того часу, як людство почало говорити, рахувати, писати чи кодувати, воно ткало страшне заклинання, чарівний заклин, який був прошепотітий їхньому підсвідомому розуму неймовірно злими силами, заклинання, що викликало найпотужніших істот Порожнечі. Жахливі титанічні монстри, заборонені з початку часів, мали бути звільнені, щоб знищити все життя. Усі ці слова, числа, рядки коду, вірші, пісні, книги мали лише одну мету: завершити заклинання, яке спалить всесвіт у забутті.

 

ЕПОХА МОВЧАННЯ

З цим баченням мрія Сестер миттєво розбилася. Щоб зняти закляття і врятувати всесвіт, існувало лише одне рішення: заборонити людству читати, рахувати, говорити, співати… Сестри вступили в Епоху Мовчання, період, під час якого їхня блискуча цивілізація регресувала майже до точки знищення. Їм знадобилося багато-багато років, перш ніж вони знову заговорили і зняли прокляття, накладене на себе. Але чи буде цього достатньо, щоб повернути Сестрам їхню первісну велич? І чи не виконали вони, роблячи це, пророцтво і не відчинили ворота для епохи Апокаліпсису?

 

ДРУГА КОЛОНІЯ

Коли вони майже стикалися зі своїм вимиранням, сестри не знали, що інша колонія втекла з Землі всього за кілька років після них. Набагато більш вдалим, ніж перша колонія, вони жили і процвітали в великій сонячній системі, але надто рано зустріли свою загибель.

 

СІЛЬСЬКА ЦИВІЛІЗАЦІЯ

Друга колонія мала щастя знайти сонячну систему, що містила кілька планет класу А. Там вони відтворили сільську цивілізацію мирних сільськогосподарських племен. Дехто міг би сказати, що в певному сенсі вони регресували, забувши багато про технології Землі і зосередившись на більш «сирому» підході до життя. З роками вони розвинули шаманську магію, що переважно оберталася навколо зв’язку між людьми та тваринами і здатності перетворюватися на вовкулаку. Вони називали себе Курганами.

 

КУРГАНИ ВІДКРИВАЮТЬ УЛЬТРІЮ

Після тривалого періоду відносного миру Кургани натрапили на Ультрію, планету, яка здавалася єдиним джерелом Ультріюму, дивовижного металевого кристалу, що стрімко підняв їхню цивілізацію в нову еру науки, технологій і масштабної експансії. Ця раптова зміна глибоко потрясла основи курганської цивілізації.

 

КРОВОПРОЛИТТЯ

Для багатьох Курганів ця трансформація була надмірною. Багато хто не зміг впоратися з цим миттєвим переходом від злиднів до безмежних багатств. Курганські племена раптово поринули у громадянську війну, яка переросла в жахливе різанину — Кровопролиття — коли розлючені племена вовкулак почали битися один з одним. Племена були знищені.

 

АЛЕКСАНДР КУРГАНОВ ОБ’ЄДНУЄ КУРГАНСЬКІ ПЛЕМЕНА

Наприкінці цього жахливого лиха Олександр Курганов, лідер однієї з найбільших курганських родин, зміг повернути мир і об’єднати курганські племена. Але Старий Шлях шаманської мудрості і магії став підозрілим — а іноді навіть повністю забороненим — оскільки вважався джерелом Кровопролиття. Шаманські сили більше не повинні були використовуватися.

 

НОВИЙ ШЛЯХ ПРОТИ СТАРОГО ШЛЯХУ

Щоб надати новий напрямок суспільству Кургану, родина Курганових використала силу Ультріуму, щоб започаткувати масштабну технологічну революцію. Новий Шлях, або Шлях Прогресу, швидко замінив Старий Шлях Шаманів, принаймні в офіційній пропаганді.

 

ДИКТАТУРА КУРГАНОВИХ

Родина Курганових встановила жорстку диктатуру, засновану на культі особистості родини Курганових. Вони створили державні тюрми, які були величезними трудовими таборами. Будь-які противники режиму та більшість військовополонених потрапляли до цих таборів. Найсильніших ув’язнених призивали до арени ігор. Вони ставали гладіаторами. Курган також залучав цих в’язнів до дисциплінарних підрозділів, які відправлялися на поле бою для суїцидальних місій або як гарматне м’ясо.

 

ШОКОВІ ВІЙСЬКА КУРГАНОВИХ

Александр та його генерали мобілізували гігантську армію, яка стала відома як Шокові Війська Курганових (КШВ), що підкреслює, що кожен член армії Кургану є елітним воїном.

 

БІЙНЯ В’ЯЗНІВ

У перший сезон запуску гри TGG ви зможете спостерігати, як історія В’язнів пишеться прямо на ваших очах. Серед людей, які живуть під гнітом трьох основних великих колоній, визріває сильне повстання. Повстанські громадяни, політичні в’язні, які змогли втекти, люди з малих незалежних людських колоній, поза законом, ветерани війни — усі ці люди починають об’єднуватися у нову фракцію.

 

ЖИТТЯ ВІДПАДУ

Більшість із них живе у космічних конвоях або на маленьких планетних схованках, деякі з них — пірати, деякі — воїни, деякі — цигани. Одні доброзичливі й намагаються створити нове суспільство, інші — жорстокі кримінальні авторитети, які прагнуть побудувати власну імперію, а деякі просто намагаються вижити.

Але загалом В’язні — це втікачі-рабі та ув’язнені, які борються за свою свободу з великою відвагою та нахабністю.

 

ГЕРОЇНІ В’ЯЗНІ

Головні персонажі В’язнів, яких ви зустрінете в першому сезоні гри TGG, — це працівники пенітенціарної системи, які намагаються втекти з копалень КШВ. Уявіть їх як суміш Tank Girl і персонажів з Mad Max, і ви отримаєте гарне уявлення про те, ким вони є.

 

ЖАХ З ПУСТОТИ

Коли запускається перший сезон гри TGG, Елфи Порожнечі та Похоті ще не відомі. Люди світу TGG пізнають їх дуже болісним способом.

Хто ці створіння, що з’являються просто з повітря? Який секрет їхньої надзвичайно потужної технології? І найголовніше — чого вони хочуть?

Ніхто не знає напевно. Здається, вони приходять з іншого виміру, просто заради задоволення полювання на менш розвинені істоти, такі як люди.

 

ЕЛЬФИ ПУСТОТИ ТА ЕЛЬФИ ПОЖАДАННЯ

Неймовірно розвинені та шалено зарозумілі, Ельфи Пустоти, здається, мають дуже сильне почуття ієрархії та певний викривлений кодекс честі.

За своєю природою Ельфи Пожадання є перевертнями, постійно змінюючи свою форму, вирощуючи або втрачаючи кінцівки за бажанням, і можуть рухатися так, як ніхто інший серед живих істот. Дехто з них використовує цю здатність як інструмент проникнення, щоб непомітно ходити серед людей. І коли вони повертаються до своєї улюбленої форми, для їхньої жертви зазвичай вже надто пізно.

x