Оновлення TGG № 85: Новини свіжого виробництва - Raging Heroes
0

Ваш візок порожній

Оновлення TGG № 85: Новини свіжого виробництва

квітень 24, 2014 7 Мін читайте

Ось підступне невелике оновлення перед нашим звичайним оновленням. Зараз ми готуємо цілу купу нових зображень та менеджера застави, який ми ділимося з вами через кілька днів. Отже, тим часом, ось кілька свіжих новин, розбиті на 4 теми:

• Трохи новини про керівника застави,
• багатоочікуване оновлення виробництва,
• Думки та спасибі за зростання, що підживлюється на Kickstarter,
• Сеанс запитань та відповідей.
 

Менеджер застави

Менеджер застави виконано, і ми зараз тестуємо його, поки чекаємо останньої партії зображень.
Ці нові зображення з’являються всього за кілька днів: вони включають нові рендери та фотографії майстрів.
Ми хочемо переконатися, що вони є частиною менеджера застави, коли ви отримуєте доступ до нього, тому що ми знаємо, що багато хто з вас хоче якомога більше зображень, перш ніж зробити остаточний вибір.

Створення менеджера застави, безумовно, зайняло більше часу, ніж очікувалося. Це мій перший, тому тут є трохи навчання, займаючись тут. Не кажучи вже про поєднання боротьби з ранньою пташиною обіцянками, додаванням до обіцянок PayPal та додатковими внесками, розібраючи різні збори за доставку (і тих, хто їм не заплатив), це була цікава головоломка.

Але я налаштував це як справжній інтернет -магазин, тому вам слід знайти його знайомим для навігації. У команді є ті, хто каже, що це виглядає навіть краще, ніж наше фактичне Веб -сайт Heroes Geroes (Отже, ми тепер розмістили "Повторити веб-сайт" у нескінченному списку справ).

Ось зразок захоплення екрана менеджера застави:


Також щодо місця розташування корабля Drop

Якщо це вас цікавить, будь ласка, не соромтеся перевірити Поточний перелік місць Drop Ship Щоб переглянути, чи є ваш улюблений магазин, та переглянути деталі програми.

Кілька магазинів вирішили відмовитися від програми, але у нас є місце для більше. Нові магазини Drop Ship просто повинні заповнити ця форма І ми подбаємо про решту.

О, до речі, якщо у вас є запитання чи пропозиції щодо цього, надішліть нам повідомлення, а не розміщувати коментар, нам буде простіше слідкувати за ним.

"Отже, що там?"

Ну, зовсім небагато, насправді :)

Зараз ми на домашній розтяжній скульптурі.
Усі мініатюри або закінчені, або на просунутому етапі, за винятком 3 халяв, які ще не були запущені, але вони досить прості скульптури.

З випуском менеджера застави у вас буде чіткіше бачення того, що завершено, і над чим досі працюють.

Щотижня відбувається регулярний потік файлів на 3D -принтер.

Настільки, що нам довелося залучити нового хлопця, щоб допомогти прибирати та підготувати 3D -друкованих майстрів для ливарного.

Що стосується ливарних людей, вони також дуже наполегливо працюють над проектом.
На жаль, вони були дещо уповільнені кілька тижнів тому на момент салюту, однієї з найбільших європейських мініатюрних конвенцій, де їм довелося мати справу з великими переробками та шаленими виробниками.
Це затримало третю частину нашої першої хвилі, яку ми розділили на 3 партії для ливарних. Зараз перші 2 партії. Цього тижня ми отримаємо прототипи для третьої партії. Якщо ми їх схвалюємо, то вони вирушають у виробництво, і перша хвиля буде готова відвезти незабаром після цього.

Минулого тижня ми отримали дуже велику посилку. Він містив 100 000 25 -мм круглі пластикові основи! Сто тисяч баз ...
Ми повинні щось зробити з цим, сфотографувати чи щось, перш ніж вони всі відправляються ...
Що ти думаєш?

Ми також в процесі підтвердження місця розташування корабля. І ми готуємо якийсь особливий день заходів у цих місцях, якщо вони зацікавлені. Більше інформації про це незабаром.

Для другої хвилі ми маємо намір звільнити всі війська разом. Зараз ми працюємо над їх виробництвом: повторно розбиття та технічні модифікації, які ми хотіли внести, виконуються, а моделі наразі надруковані 3D. Звичайно, у хвилі 2 також буде кілька металевих героїнь.

Для решти виробництва ми досить впевнені, що всі металеві героїні, війська, що віджимають, а також підтримка та халяви, а також героїні смоли вручну будуть готові до вересня.
І як згадувалося в попередньому оновленні, героїні смоли, які не входять до спінової смоли, які не є частиною Wave 1, швидше за все, будуть виготовлені після того, як все інше буде зроблено, оскільки ми додали цей варіант лише кілька тижнів тому.

3D -друкований майстер Heleria Drakkenfeld з її альтернативною головою
3D -друкований майстер Heleria Drakkenfeld з її альтернативною головою


Рефлексії на раптовому зростанні

Якщо ви згадуєте, коли ми запустили цей Kickstarter, ми були дуже маленькою компанією. Завдяки вашій підтримці, всі ви дали нам можливість зростати в розмірах та обсязі досить дивовижно. Це означало багато радикальних змін. Щоб переконатися, що ми зможемо запропонувати вам великі міні зараз і в майбутньому, ми повністю оновили нашу організацію та спробували багато нових процесів, партнерів, постачальників та технологій. Ми також взяли ставку на те, щоб видати більше, ніж ми обіцяли в КС, нещодавно додавши можливість отримати героїнь у віджимальній смолі. Ззовні цей тип рішення може здатися легким і простим, але насправді це суттєво впливає на весь процес. Тому що це впливає на роботу наших постачальників, наших стосунків з ними, планування виробництва та логістики, дизайнерських рішень тощо.

Підтримуючи Kickstarter, ви маєте величезний вплив на невеликі компанії, такі як наші. Такий супер швидкий ріст сам по собі є цілком американським гіркою. Він має шалені максимуми, коли Kickstarter Sky-Rockets, коли ми можемо працювати з видатними художниками та створити велику кількість робіт, але він також має свою частку жалюгідних мінімумів, коли чиста маса роботи, яку потрібно виконати Вниз, чи то через те, що він руйнується, фрілансери, які не виконують своїх обіцянок, дима епідемію в офісі та багато іншого. Такі речі, які мали б мінімальний вплив, коли було лише 2 або 3, що виробляють один міні на місяць, раптом стає головним, коли бере участь ще кілька членів, і ми зобов’язуємось створювати до 25 моделей на місяць.

Звертаючи нас до цього супер швидкого зростання, ви розпочали з нами на цю небезпеку, яка, треба сказати, сильно відрізняється від придбання доопрацюваного продукту в магазині або на веб-сайті. Так само, як і ми, ви можете жити максимумами, а також мінімум того, що йде на створення такого проекту. І ми знаємо, як це часом може бути дуже неприємно, або розчаровує, або навіть дратує часом.

Тож дякую, що зависли там з нами!

Ми робимо і продовжуємо робити свій абсолютний максимум, щоб закінчити цей проект з найвищою якістю та швидкістю, хоча коли нам доведеться вибирати, ви знаєте, що якість завжди перемагає. Ззовні можуть здатися, що ми могли б зробити щось по -різному - більше комунікацій, швидших поставок тощо. Не йдіть швидше або не вистачає інформації, що вискакує, ми пов'язані фізичною реальністю та обмеженнями в реальному житті проекту.

Окрім того, що, як і більшість Kickstarters в нашій галузі, ми, очевидно, були надмірно оптимічними щодо наших дати доставки, все інше йде дуже добре. Проект знаходиться в дуже хорошій формі, і ми дуже схвильовані всіма результатами, які ми отримуємо з скульптурами, кастами, тим, як наш робочий процес продовжує вдосконалення та наближення фактичної доставки проекту. Загалом, якість перевищує те, що ми думали, що ми зможемо виробляти, і оскільки все більше і більше кастин та прототипів, що охоплюють наші столи, ми не можемо дочекатися, щоб поділитися цим з вами!


Постачальники, комунікації та інші проблеми

Ми також отримали запитання від кількох прихильників, тому ми думали, що поділимося тут нашими відповідями.

Питання: «Ви недостатньо спілкуєтесь! Ви не можете зробити більше оновлень? "

Як ми вже говорили з самого початку, кількість роботи, яку ми маємо, і те, як планування скульптури та виробництва створюється, не зовсім піддається цьому. Виробничі цикли, як правило, працюють на 4-6 тижні, тому ми зазвичай робимо оновлення в кінці кожного. (Прочитайте наступне запитання, щоб дізнатися більше про цю тему.)

TGG оновлює понад 54 000 слів ...

TGG оновлює понад 54 000 слів ...

Питання: "Але все, що сталося з тим новим хлопцем, який ти потрапив, щоб допомогти комунікаціям?"

Ну, він не сидить бездіяльно, я можу вам це сказати. Наприклад, він є тим, хто склав усі мініатюрні деталі (зображення, текст, історії, ...) порція для майбутнього менеджера застави. Роблячи це, йому довелося зібрати всі наші оновлення KS в одному документі слова: понад 100 сторінок ... лише тексту. Я думаю, що із зображеннями ми, мабуть, близько 300+! Це досить велика кількість інформації!
Він той, хто переконує, що багато наших прихильників отримують зображення з наших оновлень, розповсюджуючи їх в іншому місці (ви здивуєтеся, скільки бекер не підписалися на оновлення).
Він також той, хто захоплює візуалізації та фотографії та інтегрує їх у презентабельній формі (тим самим звільняючи досить багато часу для 3D -команди для фактичної ліплення, а не змусити їх підготувати мої комунікаційні зображення). Дійсно, підготовка скульптур для візуалізаторів, а потім виконання рендерів та інтеграція їх у макет TGG займає 2 тижні для кожного оновлення!

Зрештою, я винен, якщо він не ділиться з усіма вами більше новин. Я продовжую накопичувати більше речей для нього ...
Тож, хоча це може не перекладати набагато більше комунікацій для прихильників, його робота звільнила певний потрібний час для інших членів команди, і це дозволило виробництву KS швидше прогресувати. І хоча, врешті -решт, це все означає, що КС доставлять швидше, я розумію, як це може залишити деяких прихильників, які бажають більше.

Кожного разу Час полягає в тому, що ми зосереджуємось, як божевільні на екранах комп'ютера ...

3D -друкований майстер № 42

3D -друкований майстер № 42

Питання: "Чому б ви не дали нам конкретних дат для випуску?"

Ну, це було б досить несправедливою справою з вами!

На кожному кроці виробничого процесу потрібно внести зміни. Щоб назвати лише декілька: скульптор щось не вистачає, або звичайна не вдається до очікування, 3D -друк повертається з 3D -принтера з якоюсь помилкою або поломкою в транзиті, прототип потребує налаштування тощо.

Хоча ми наполегливо працюємо над усуненням помилок та сюрпризів з нашого робочого процесу, ми також керуємо ними, коли вони виникають, і один із способів зробити це, залишаючись дуже гнучким. І так, часто трапляється, що ми переміщуємо графік виробництва і закінчуємо доопрацювати певну мініатюру перед іншим.

Таким чином, ви можете побачити, наскільки випуск конкретної інформації про планування було б досить оманливим. Щоб було зрозуміло, ми постійно замовляємо чергу виробництва, щоб забезпечити оптимальну швидкість для виходу TGG.
Якби ми цього не зробили, то доставка проекту зайняла б набагато більше часу, і ніхто цього не хоче :)


Запитання: «Чи все гаразд? Чи надійні ваші постачальники? Ви насправді доставите до 2016 року? "

Ми абсолютно розуміємо ваші проблеми.
Як і ви, ми чуємо багато історій жахів щодо інших проектів Kickstarter, які повинні вирішити великі проблеми зі своїми постачальниками, або які не можуть або не зможе виконувати те, що вони обіцяли, або ще гірше, які взагалі зникають ...

На щастя, ми поки що благословляли чудовими та надійними партнерами у виробничому процесі, які працюють над цим проектом майже так, ніби це було їх власним!
І бути досить креативним на цьому шляху. Нам заборонено ділитися з вами внутрішніми деталями, оскільки вони створили для нас досить інноваційні речі, але в цей момент ми можемо сказати, що ми в дуже хороших руках!

І навіть з шаленою кількістю мініатюр, які ми планували для цього Kickstarter, нам вдалося створити робочий процес, який є достатньо ефективним, щоб вивести досить високу кількість скульптур для невеликої команди, як наша.
Дійсно, ви, можливо, пропустили цю інформацію в попередньому оновленні, але ми ліпимо еквівалент 250 окремих символів/транспортних засобів приблизно за рік, тобто практично по одній повній скульптурі на кожен робочий день. Це досить дивовижно, коли ви знаєте, що зазвичай потрібно щонайменше 5 - 10 днів, щоб створити скульптуру.

Отже, це все на сьогодні. Слідкуйте за наповненим зображенням та менеджером застави в найближчі кілька днів.

3D -друкований майстер снігової Іванки

3D -друкований майстер снігової Іванки ... Якщо вам цікаво, перегляньте Оригінальна Іванка!


Залишити коментар

Коментарі будуть затверджені перед показом.


Також Новини

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

січень 06, 2024 2 Мін читайте

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Детальніше
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

листопад 27, 2023 5 Мін читайте

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Детальніше
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

листопад 23, 2023 5 Мін читайте

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Детальніше

x