Оновлення TGG: Нові скульптури + кібер-зомбі - Raging Heroes
0

Ваш візок порожній

Оновлення TGG: нові скульптури + відгуки + спеціальне лікування + кіберзомбі-одиниця + вебінари

листопад 13, 2013 12 Мін читайте

Нові скульптури

Створення нашої першої партії TGG Troopers як дуже збагачений досвід. І зараз ми впроваджуємо всі уроки, які ми засвоїли з ними для наступної партії з 25 військовослужбовців командної групи. У той же час ми працювали над великою партією героїнь та спеціальних персонажів. Сьогодні ми показуємо вам перші, які повністю зроблені, і більше в дорозі. Насправді, багатьом з них потрібно лише певне полірування, перш ніж бути готовими до їхніх крупних планів. Це так, наприклад, з лупу. Ми сьогодні показуємо вам 3 lulus, але інші 3 дуже близькі до отримання остаточного схвалення. Ви також знайдете нижче зображення скульптур для Віри, Волги, Кела та Наташі.
























Нарешті, ось оновлення про джейльбі та артилерії KST, показуючи вам усі кріплення пістолета.

 Багатоскладна та спроможність для військ

Існували деякі питання щодо можливості багатоскладових військ, і про те, як деталі розбиті. Найкращий спосіб відповісти на це, мабуть, показати вам зображення.

Кожен військовий виготовлений з однієї пари ніг, одного тулуба, однієї голови, правої руки (у більшості випадків, що тримають гвинтівку), і ліву руку з рукою, що розміщується для розміщення іншого (стрільби) кінця гвинтівки.

Ми в основному спробували всі можливі варіанти багато варіантів, як розділити та зібрати дві руки та гвинтівку. Що було очевидно, це те, що якби ми хотіли зберегти позування та динамічне ставлення персонажа, ми повинні були прикріпити гвинтівку до правої руки. Потім, тримаючи ліву руку кріпленою до лівої руки, вона дає трохи більше широти в розміщенні лівої руки на гвинтівці. І так, це створює більше варіантів змішування та відповідності.

Кожен військовий також має доступ до двох «пакетів» аксесуарів (таких як гранати, ножі, бінокль), які ви можете прикріпити до її пояса в більшості випадків.

І як було сказано раніше, кожна коробка з 5 військових включає додаткові голови та зброю.

Все це дозволить досягти максимальної різноманітності в постановці та налаштуванні вашої армії. Нижче наведено кілька прикладів TGG Troopers, зроблених шляхом змішування та відповідності різних деталей, що входять до набори.

Важкий дизайн IE

Була якась дискусія про пару елементів дизайну на важких військових Імперії. А саме, деякі люди хотіли б побачити, як оформлені плечові подушечки, наприклад, з деякими знаками чи якоюсь сучасною геральдикою. Це було актуальним коментарем та пропозицією, але, будь ласка, пам’ятайте, що те, що ви бачите зараз, - це саме початок TGG. Буде більше типів військ, а більше "спеціальних" або "індивідуальних" версій деяких основних військ, які ми випускаємо через цей Kickstarter. Ми просто на початку пригоди TGG, і так, очевидно, ми починаємо з більш "поширених" версій цих солдатів. Тож будьте впевнені, що ми маємо це на увазі на майбутнє.

Ще одна нитка коментарів стосувалася того, що ці важкі війська не мають видимого черевного броні. Ну, для цього є кілька причин: ми хотіли зберегти їх стрункішими на талії, щоб зберегти дещо більш жіночний силует. А також є причини, пов’язані з пухами: ви можете порівняти Залізну імперію з американськими футболістами, які мають дуже важкий захист на верхній частині тіла, оскільки вони використовують верхню частину тіла, щоб проаналізувати своїх супротивників та захист світла на нижньому Тіло, щоб швидко бігати. Власне, плечові броня IE Hevies генерують силове поле, яке використовується для того, щоб обстрілювати їхніх супротивників чи перешкод, коли вони заряджаються. Таким чином, ці війська використовуються для близьких бойових ударів, де ключовим фактором удару та маневреності є ключовим фактором.

Але остання, найцінніша причина для нас полягає в тому, що ми хочемо, щоб TGG відчувала целюлозу. Ми вирішили використовувати супер великі стереотипи, такі як Другої світової війни-німецьких зомбі-зомбі, що перебувають у відбілі з-змій, що перебувають у смертью,-псевдо-єгипетсько-магічно, а потім додати до цього декількох шарів глибшого і зрілого значення. Наприклад, ми подивилися на людську сторону такого роду світу через трагічну долю персонажів, таких як Нерта. Але не будемо забувати, що ми хочемо зберегти дещо B-фільму, тарантино-ескізне відчуття, і так, так, з’являться якісь шалені речі, як дитячий бегемот, що несе пиво, або собака, що курить сигари, або важкі війська з Світла мідрифна броня. І будьте впевнені, що також будуть більші та більш важкі озброєння :)

Спеціальне частування для ентузіастів KST

Як ми пояснили в їхніх деталях, культура Кургана дещо шизофренічна. Потрібно мати справу з дуже глибокими суспільними та економічними змінами за дуже короткий час, вони зараз намагаються примирити найкращі аспекти своїх давніх традицій з дивовижним потенціалом їх новоспеченого технологічного генія. У той час як урядова ієрархія та сама родина Курганова намагалися вигнати старі шляхи, вони все -таки зберігали на місці стародавні військові протоколи та установи, які здаються дещо усунені від того, якою стала основна частина армії Курган.

Найбільш очевидним прикладом цього є той факт, що стара гвардія все ще виступає як преторіанський армійський корпус і відповідає, серед іншого, захисту сім'ї Курганова.

Старий гвардія складається з Бойарів та Берсеркерів. Бояри - всі нащадки стародавніх ліній Курганського благородного крові. Вони - елітні сили, пронизані традиціями та таємними протоколами. Оскільки їх бачать на всіх офіційних подіях як опікуни родини Курганова, можна було б звільнити їх як одяг для вікон. Не можна було більше помилятися. Подумайте про них як про Ліктори Стародавнього Риму, або Ватикану Швейцарську охорону.





Тепер, якщо Бояр є живим втіленням дисципліни та порядок, берсеркери є їх точними протилежностями, а презирство між двома групами є загальними знаннями. Коли вибухнули громадянські війни Кургана, коли групи війни мафії почали використовувати свої сили "були", коли все населення стало захопленим у бойових і кров'яних ваннах, деякі з Курганів повністю володіли своєю формою перевертня. Коли все їхнє суспільство розсипалося, декілька більш кровожерних учасників бойових дій почали відчувати, що їхній світ прямує до повної знищення, і вони повернулися до останніх басейнів порядку, в основному представлені в цей момент сім’єю Курганова, щоб запропонувати свою допомогу і підтримка в спробі врятувати те, що можна врятувати від культури Кургана та людей. Ніхто не знає, що змусило цих божевільних істот раптом зрозуміти, чим вони стали. Легенда шепоче, що сама мати вовка прийшла у своїх мріях і повернула їх до розуму. Але ніхто ніколи не підтверджував і не заперечував цього. Секрети Berserkers залишаються з берсеркерами.

Їх точна роль в останні години громадянської війни залишається незрозумілою, і вважається, що для припинення крові вони повинні пролити багато крові ... як тільки громадянські війни закінчилися, вони відчували, що похоть крові занадто сильна в їм повернутися до суспільства і що вони ніколи не зможуть повністю контролювати первинну лють, яка згоріла всередині них. Вони не могли бути ні людьми, як це залишило б їх без життєво важливої ​​їх частини, а також не могло бути перевертнями, як у такому вигляді, вони лише принесуть хаос і руйнування. Тож вони попросили вчених-курганів спосіб залишитися назавжди між цими двома державами.

І сьогодні, з їх кібернетичними імплантатами та титановими кігтями та щелепами, вони можуть виглядати людьми, але вони такі ж смертельні, як і найбільш дикі перевертви. Хоча вони можуть бути чорними вівцями сил Кургана, вони є найбільш відданими і лояльними силами, які можуть мати Кургановас.





Тепер ми не маємо жодних конкретних дат для випуску цих мініатюр. Отже, чому ми показуємо вам це сьогодні?

Що ж, ці персонажі були деякими речами, які ми мали на увазі, якби Kickstarter зробив навіть краще, ніж це вже було. І поки, до цих пір, у нас не було можливості показати їх вам, ми, хоча це принесе нове світло на силах KST і може допомогти вам передбачити, чи є сили KST для вас чи ні, і як збирання/ Вибір різних типів військ може допомогти вам створити армію, яка дійсно підходить для вашої персони та смаків.

Як ви можете собі уявити, в тому ж ключі, Залізна імперія отримає більше "речі" (персонажі, війська, фон тощо) та джейльбери, більш шалені шалені-максисні/танк-дівчини "в" Майбутнє також.

Що це означає для майбутньої гри?

Коли гра вийде, це дозволить вам створити «тематичну» версію кожної армії. Ми маємо намір, щоб гра була максимально близькою до пуху, так що, якщо ви хочете, ви можете зробити повстанські курганські сили на чолі з Світланою та зігнутими старими традиціями (з Ягами, перевертнями тощо) або, на Навпаки, «сучасна» сила KST, повна механізмів, велосипедів та інших механічних / технологічних пристроїв, або, можливо, навіть елітної сили на чолі з сестрами Куранова та їх батьком і виготовлені здебільшого з елітних військ, як Боярс.

Крім того, деякі з вас запитували нас про те, що вони повинні купувати, які війська, скільки героїв тощо, щоб мати рівномірно врівноважену основну силу, коли виходить гра. Ну, ось хороша новина: наша мета полягає в тому, що гра дозволяє вам грати в міні, які вам подобаються!

Дійсно, ви не ненавидите це, коли є чудова міні, що зазнає поганої статистики, або одиниця, яка була б такою крутою для гри, якби тільки вона не була систематично розбита кожного разу, коли ви ставите його на стіл? Ну, наш план - позбутися цієї проблеми.

Як ми можемо це зробити? Наближаючись до атрибуції статистики персонажа чи одиниці по -новому. Ми не можемо гарантувати, що це вирішить кожну проблему ігрового балансу, але це зробить суттєві зміни напевно.

Також гра буде досить масштабованою, тож якщо, наприклад, ви хочете грати в невеликі ігри з переважно героїнями або великими іграми з тоннами військ, ви зможете це зробити ...

Темні ельфи ...

Ми були дуже раді отримати стільки позитивних відгуків про Темні поняття ельфів, і на перспективі зосередити свій майбутній Kickstarter на темних ельфах та сестерах вічної милосердя. Якщо чесно, ми були не зовсім впевнені, що робити де -кікстартер - це правильно робити далі, але, мабуть, ви говорите нам, що ми не повинні вагатися.

Отже, як було пояснено раніше, цей проект буде включати як фантастичні, так і версії SF наших темних ельфів та наших сестер вічної милосердя. Але йому доведеться трохи почекати, тому що зараз ми вкладаємо всю свою енергію в доставку найжорсткіших дівчат галактики.

Принесіть підрозділ кібер-зомбі!

Кібер-зомбі-підрозділ був розтяжкою, яка не зовсім встигла розблокувати до кінця Kickstarter. Деякі з вас попросили, щоб ми враховували Kickstarter зобов'язання, які надійшли через PayPal, щоб побачити, чи може це розблокувати його. Тож ми подивилися на цифри. Однак виявилося, що Paypal Offal не зовсім встиг компенсувати 50 000 доларів або близько того, що не змогли зібрати на самому Kickstarter :(

Тим не менш, багато хто з вас писали нас, щоб просити їх, і ми дуже хотіли зробити їх доступними для вас Kickstarter. Тож ми отримали концептуального художника, щоб їх доопрацювати, і тепер ми розмістили їх у виробничій черзі. Однак майте на увазі, що в цей момент вони знаходяться в кінці черги, тому вони можуть бути останніми.

Де знаходиться менеджер застави?

Ми вирішили ще не зробити менеджера застави доступним, оскільки більшість із вас сказали, що бачили максимальну кількість скульптур, перш ніж робити свій вибір, і це, здавалося, був правильним способом, щоб це зробити. Тож ми зобов’язані і зосередилися на скульптурах.

Крім того, надання TGG доступною в більш ніж одній хвилі робить речі досить складнішими з точки зору логістики та управління заставою для нас. І все -таки через випуск хвилі ми не хотіли надсилати вам просто простий аркуш Excel і залишати вас з цим. Навпаки, ми вирішили налаштувати щось подібне до повнофункціонального веб-магазину, який буде відкритим виключно для вас, Kickstarter Pledger. Він покликаний дозволити вам легко виділити гроші на заставу, як вам подобається, і для кожної окремої хвилі, якщо ви цього бажаєте. Це також дозволить вам вибрати відвантажити всі відразу або в декількох хвилях через програму Drop Ship або додавання плати за доставку.

Я краще не враховувати детальніше про це зараз, оскільки я все ще перебуваю в процесі тестування його різних функціональних можливостей, щоб переконатися, що все працює безперебійно.

За лаштунками

Як згадувалося в попередньому оновленні, ми додаємо нового члена команди, і однією з його завдань буде шпигувати за нами, поки ми працюємо над TGG та оновлювати вас про те, що відбувається за кадром, починаючи від серйозної скульптурної роботи Витівки персоналу Raging після всебічного ...

Він виходить на борт наступного понеділка!

Вебінари TGG про напрямок мистецтва та 3D -скульптура на нас ...

Хто може відвідати?

Вебінари доступні для тих, хто підписався на нього (за заставу 120 $), а також тим, хто вибрав коробку поціновувача або доповнення поціновувача. У нас вже є ваша контактна інформація.
Кожен вебінар буде працювати 2 1/2 години (близько 2 годин + близько 30 хвилин для ваших запитань), тому ви отримаєте загальну кількість 5 годин. Ви маєте право на одну сесію напрямку мистецтва та одну сесію 3D -скульптури.

Нижче ми окреслили, про що ми будемо говорити. Якщо є щось, що ви дійсно сподівалися побачити охоплене в будь -якому з цих вебінарів, і що ви тут не бачите, будь ласка, повідомте нас, і ми спробуємо включити його.

Ключові елементи вебінару Art Direction:

Цей вебінар обговорить, як розвинути вигляд армії чи раси, а потім, як створити персонажів для цієї армії.

Для цього ми будемо зосереджуватися стільки ж на візуальних елементах, скільки на історії та передумови. Ми будемо використовувати Залізну імперію як приклад.

Ми пояснимо, як ми розробили основні поняття, які використовуються як база для цієї армії, такі як Німецька Друга світова війна та Прусська світова війна, я впливаю їх суспільства тощо, і як ми мали на меті створити контрасти між усіма цими елементами для досягнення багатих і захоплюючих гобеленів.

Тоді ми також продемонструємо тематичне дослідження лікаря фон X: Звідки вона прийшла, як вона виглядає еволюціонує, і багато іншого ... ми покажемо вам, як ми створюємо дошку настрою для кожного персонажа, змішуючи особистість характер з багатьма посиланнями (історичні, візуальні тощо). Ми також поділимося з вами, як ми прагнемо отримати натхнення від посилань, які знаходяться поза світом мініатюрних ігор та наукової фантастики.

Тоді ми покажемо, наскільки позиція є ключовим фактором для вираження особистості та наміру персонажа.

Нарешті, ми обговоримо виробничі обмеження та як ними керувати (наприклад, створення зачісок, які працюватимуть для багатоскладових персонажів), а також виклики перекладу 2D-концепцій на 3D. Деякі персонажі добре виглядають у 2D, але їхня поза змушує їх виглядати нерозумно в 3D, ліплення/кастинг -проблеми колись заважають нам бути абсолютно вірним концепції, іноді концепція художника використовує 2D перспективні трюки, які ми не можемо відтворити в 3D тощо.

Ключові елементи для 3D -підключеного вебінару:

У цьому вебінарі ми почнемо з висвітлення основних інструментів, необхідних для створення мініатюр у ZBrush. Тоді ми зупинимось на конкретних деталях та ноу-хау, пов’язаних із створенням дрібних мініатюр з наміром 3D-друку. Після цього, якщо ви хочете дізнатися більше про конкретні функції або використання програмного забезпечення, ви знайдете в Інтернеті безліч навчальних посібників, що показують, як створити анатомію з нуля, як створити візуалізацію свого персонажа тощо.

Звичайно, 2-годинний вебінар не перетворить вас на 3D-мініатюрний скульптор, але ми будемо намагатися ознайомити вас із процесом, в той же час відповідаючи на якомога більше питань, оскільки ми знаємо, що деякі з вас, мабуть, будуть Будьте традиційними скульпторами з певним рівнем досвіду, а інші будуть абсолютно новими для ліплення, а інші будуть досить добре розважені в 3D-програмному забезпеченні.

- Основи

Дивовижні інтерфейсу ZBrush: як створити новий документ і запустити скульптуру в 3D (режим редагування, Polymesh примітиви, ...), що таке Ztool, що таке субтилі та як їх зберегти. Маніпулювання об'єктом на 3D -просторі (лінія дії, масштабування, панірування, додаток тощо). Навіщо вам потрібна графічна планшет для ліплення.

- Основні інструменти ZBrush

Більшість наших скульптурних робіт зроблені з менш ніж 10 інструментів. Ми покажемо вам, які з них використовувати для якого ефекту.

- Як ліпити для 3D-друкованих дрібних мініатюр

Починаючи зі стандартної сітки для тіла, ми покажемо вам кроки, необхідні для створення тулубів броні та плечових табличок, і тут ми особливо зосередимось на обмеженнях 3D -друку та детальних деталей. Ми також поговоримо про виготовлення та кастинг, і ми пояснимо, як уникнути підрізів, які заважають мініатюрам бути касету. Ми також обговоримо, як сприйняття розміру, об'ємної та деталізації різко змінюється, коли ми переходимо від того, щоб побачити мініатюру в повноцінному розмірі на екрані комп'ютера, щоб зменшити його до фактичного розміру продукту, і чому будь-який 28-мм меч повинен бути завжди розміром стовбура дерева! Це також приведе нас до дуже дивних пропорцій тіла 28-мм мініатюри, і чому ви дещо потребуєте, щоб вони були таким.

- Позує

На цьому вебінарі ви зрозумієте, що всупереч традиційній скульптури, велика частина 3D -скульптури проводиться в нейтральній позі. Тож ми покажемо вам, як користуватися інструментами ZBrush, щоб насправді поставити анатомію, а потім, як одягнути її з аксесуарами та одягом, які були підготовлені заздалегідь.

- Підготовка скульптури до 3D -друку

Для багатьох людей це часто є найбільш незрозумілою частиною роботи. Насправді, як тільки ви закінчите свою скульптуру, все ще потрібна втомлива, але важлива робота. Ми, мабуть, не встигнемо висвітлити всі деталі, але ми покажемо вам ключові завдання, необхідні для підготовки файлу для 3D -принтера.

Отже, це буде досить щільним та технічним вебінаром, а не вітриною художніх здібностей наших скульпторів: є багато інформації, яку слід висвітлити за ці 2 ½ години ... цей вебінар призначений для того, щоб допомогти вам розпочати Якщо 3D -скульптурна мініатюра цікавить вас або краще відчути та розуміти деякі з того, що входить у 3D -створення лютливих героїв мініатюра.

Деталі та ведучі

Вебінари будуть представлені англійською мовою. Ви зможете подавати запитання в письмовій формі під час семінару.

Щоб відвідувати вебінари, вам знадобиться гідна Інтернет -з'єднання, комп'ютер та веб -браузер. Не буде програмного забезпечення для встановлення. Якщо ви віддаєте перевагу відвідувати вебінар за допомогою планшета, вам все одно знадобиться Інтернет -зв'язок, і вам доведеться завантажити (безкоштовно) додаток. Ми дамо вам усі необхідні деталі перед вебінарами.

Вебінар Art Direction буде представлений Benoit Guerville. 3D-скульптурний вебінар буде представлений Бенуа Гуервіллом та Жан-Ромен Баррау.

Бенуа-співзасновник та художній директор Ruging Heroes. Він добре розбирається на семінарах та заняттях провідності. Крім усього іншого, він кілька років викладав художній напрямок, фотошоп та матовий живопис Artfx, Провідна школа візуальних ефектів Франції. Зараз його студенти працюють у найкращих студіях VFX у всьому світі; Якщо ви бачили фільм про блокбастер за останні пару років, є хороший шанс, що принаймні один із студентів Бенуа був частиною команди VFX. Бенуа також написав для багатьох журналів і розмовляв на конференціях VFX світового класу поруч із керівниками VFX фільмів, таких як Аватар, Гаррі Поттер тощо.

Жан-Ромен (молодший, вимовляється jee-air)-це скульптурний керівник для люті героїв. Він почав як мініатюрний ентузіаст, відповідальний за рукоятку, що переробляє 3D-відбитки люті героїв. Потім він став регулярним фрілансерським 3D -художником з нами, але він також дуже швидко зрозумів усі різні аспекти 3D -постановки мініатюр Wargaming. Тепер він здійснює нагляд за всіма фрілансерами, з якими ми працюємо з усього світу, і кожен скульптура, що вирує, тепер перетинає свій шлях хоча б один раз, перш ніж бути надрукованим 3D.

Хто може відвідати?

Вебінари доступні для тих, хто підписався на нього (за заставу 120 $), а також тим, хто вибрав коробку поціновувача або доповнення поціновувача. У нас вже є ваша контактна інформація, і ви отримаєте електронний лист, щоб ви могли приєднатися.

Якщо ви, однак, ви не підписався, але хотів би збільшити свою обіцянку для цього, будь ласка, зв’яжіться з нами безпосередньо якомога швидше.

Дати вебінару

Для кожного вебінару існує 2 різних дати, з різними часом, щоб розмістити всесвітню аудиторію (Перегляньте посилання нижче, щоб побачити часи у вашій країні). Просто не забудьте зробити закладку свого календаря для дати та часу, які найкраще працюють для вас. Незабаром ми зв’яжемось з вами з інструкціями, щоб ви могли приєднатися.

Вебінар мистецького напряму
Субота 23 листопада, від 23h00 до 1h30 (час Париж/Франція)
або
Субота 30 листопада, від 16h00 до 18h30 (час Париж/Франція)

3D -скульптурний вебінар
Неділя 24 листопада, від 23h00 до 1h30 (час Париж/Франція)
або
Неділя 01 грудня, від 16h00 до 18h30 (час Париж/Франція)


Залишити коментар

Коментарі будуть затверджені перед показом.


Також Новини

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

січень 06, 2024 2 Мін читайте

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Детальніше
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

листопад 27, 2023 5 Мін читайте

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Детальніше
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

листопад 23, 2023 5 Мін читайте

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Детальніше

x