Cele mai tari fete din galaxie (TGG) sunt cele mai uimitoare războinice femei pe care le poți așeza pe masa ta de joc. Indiferent dacă sunt bine intenționate sau malefice, poți să fii sigur că nivelul lor de atitudine și duritate este cel puțin la unsprezece!
Universul SF TGG este un fundal foarte bogat care spune povestea întortocheată și captivantă a rasei umane care a fugit de o Pământ muribund pentru a găsi un nou home printre stele…
Cele mai tari fete din galaxie (TGG) sunt rezultatul uneia dintre cele mai de succes campanii exclusiv cu miniaturi desfășurate vreodată pe Kickstarter.
Aceste fete nu sunt doar niște fețe drăguțe, ele au povești cu adevărat uimitoare de spus…
De aceea ești sigur că te vei îndrăgosti de toate. Unele le vei iubi la prima vedere, altele le vei iubi să le urăști, iar altele le vei învăța să le iubești mai târziu!
Mai mari decât viața, nebune de piatră, puternice, frumoase, înțelepte, deviante, manipulative, magice, frânte, geniale, pure... există atât de multă personalitate și atitudine în aceste fete și femei, încât nu vei putea crede că, după toate, universul TGG este doar fundalul unui joc...
Pe măsură ce vom începe să prezentăm jocul TGG, vei începe să vezi povești și aventuri grozave desfășurându-se.
Vom lansa în curând TGGtheGame.com, un site complet dedicat jocului și universului TGG. Între timp, poți descoperi câteva povești despre unele dintre eroinele TGG în descrierile produselor. Și poți afla mai multe despre universul TGG mai jos.

Imperiul de Fier este alcătuit din prima colonie umană care a fugit de un Pământ muribund și care, într-un fel, a dat peste cunoștințe necromantice de la zei extratereștri faraonici. Acum o societate bazată în mare parte pe „nemurire”, ei combină influențe prusace și germanice cu un fel de cibernecromanție faraonică care le permite să ridice morții și să creeze aberații bio-mecanice.
Imperiul de Fier luptă împotriva unui blestem teribil pentru a se elibera de însăși moartea, deoarece o parte a teocrației lor nu are niciun interes să renunțe la artele întunecate și necromanție, în timp ce majoritatea oamenilor de pe stradă vor să guste din nou viața adevărată.

Urmând principiul celor 7 Mame, Surorile Milostivirii Eterne erau o ordine religioasă care luptau printre stele pentru a elibera omenirea de orice opresiune. Binecuvântate cu puterea vindecătoare a Potirului și Apei Sfinte, Surorile au stăpânit Învierea Adevărată. Dar viziunile întunecate ale viitorului și fanatismul extrem au transformat societatea lor într-o teocrație mult mai întunecată.
De la Vârsta Tăcerii, Surorile și-au văzut coeziunea spulberată. Deși există acum multe grupuri care luptă pentru supremație în Ordin, cea mai evidentă diviziune este între umilele Surori care încă urmează jurămintele sărăciei și ajută pe cei slabi și familiile militare și nobile de rang înalt, care sunt preocupate doar de putere și bogăție.

Condusă de ultra-puternica familie Kurganov, Trupele de Șoc Kurganova sunt o armată extrem de organizată și disciplinată, cu teme subiacente est-europene. Descoperirea recentă a Ultriumului, un mineral cu proprietăți miraculoase, a propulsat societatea lor într-o nouă eră a progreselor tehnologice și a marii bogății. De asemenea, beneficiază de o magie păgână cibernetică puternică. Această magie, printre altele, le permite să „trezească” gena „were” care poate transforma unii membri ai armatei Kurganova în lupi-gigant sau urși-gigant.
Familia Kurganova a reușit să supraviețuiască războaielor civile interne doar prin disciplină severă și tehnologie rece și dură. Dar făcând asta, și-au reprimat cultura lor păgână tradițională. Pot face tehnologia și tradiția să coexiste în ciuda unei societăți foarte corupte?

Deținuții sunt un grup de fete josnice, dure, cu o atitudine mare, care - din multe motive diferite - au ajuns în închisori planetare deținute de guvernul Kurganov. În joc, pot fi folosite ca contingente mici penitenciare conduse de Trupele de Șoc Kurganova sau ca o facțiune complet autonomă, deoarece multe dintre ele au fugit din captivitate și s-au adunat într-o rebeliune pe scară galactică.
Sunt unități de tip comando, fără nimic de pierdut, și se specializează în capturarea echipamentului inamic pentru propriile scopuri.
Trăind ca un grup de fugari, adunând caravane de nave spațiale abandonate printre stele, miza mai mare a triburilor deținuților este să recreeze o societate liberă stabilă și să nu cadă într-o spirală de jaf, violență inutilă și autodistrugere.

Se pare că Elfii Goi ar putea fi doar un grup mic dintr-o civilizație mult mai mare, cu puteri cu adevărat imense, o mică bandă de indivizi demenți care se adună pentru jocuri bolnave și perverse.
Elfii Goi nu au un corp fizic propriu-zis. Se pare că pot să se proiecteze ca holograme solide de lumină. Ei atacă așezările umane doar de plăcere și pentru a aduna trofee.
Folosesc arme și tehnologii care depășesc cu mult înțelegerea umană.

Elveții Dorinței fac parte din supercivilizația extrem de avansată a Elfilor Vidului. Ca și ei, nu au un corp material real. Și astfel, par fascinați de carne, deoarece este ceva ce nu posedă.
Ei creează construcții nebunești din carne și tehnologie pe care le folosesc ca vase pentru a se întrupa și apoi pornesc în raiduri pentru a recolta și mai multă carne. Par să vadă acest lucru ca pe un fel de artă performativă, deși spiritul și inteligența lor sunt mult peste standardele umane, astfel că cine sunt și care sunt motivele lor este în acest moment de neînțeles.
Este greu să înțelegem pe deplin luptele interne dintre Elfii Vidului sau Elveții Dorinței, dar par să se lupte în principal între ei pentru poziții superioare în societatea lor și poate pentru un fel de faimă. Ceea ce este clar este că viața lor este plină de conflicte interne și nebunie totală, cel puțin din perspectiva umană.
Pe măsură ce Pământul își trăia ultimele zile, o primă colonie umană a decis să încerce norocul și a părăsit Pământul. Dar părea că călătoria lor a fost sortită eșecului încă de la început…
După mulți ani plutind în spațiu, radiațiile puternice au ucis majoritatea coloniștilor și au făcut ca cei puțini supraviețuitori să fie sterili. Flota lor decimată a rămas în cele din urmă blocată într-un câmp de asteroizi. Acolo, când totul părea pierdut, puținii supraviețuitori au făcut o descoperire uimitoare: în adâncurile asteroizilor se aflau rămășițele unor artefacte extraterestre antice și ceea ce părea a fi zei și creaturi egiptene adormite: Pharaoniții.
Folosind vrăjile întunecate necromantice ale Pharaoniților, supraviețuitorii au reușit să-și readucă morții la viață.
În doar câteva decenii, au început să reclădească o societate. Dar fiind pierduți în mijlocul nicăieri, cu un popor mort-vii, pe asteroizi de fier și cu magia coruptă ca singură speranță, au dezvoltat o cultură destul de întunecată, sinistră și răsturnată.
Curând, noii conducători ai Primei Colonii au fost complet absorbiți și transformați de necromanție. A început o luptă internă complexă între dorința de a readuce viața și setea de putere și nemurire a morților-vii.
Sperând să-și crească poporul, conducătorii coloniei au decis să recruteze toți oamenii fertili rămași pentru a-i face să se înmulțească și să aibă copii noi.
Fiindcă făcuseră progrese tehnologice considerabile de la prăbușirea lor, acum puteau să zboare din nou printre stele și doreau foarte mult să-și extindă dominația.
Când Imperiul de Fier a început să înmulțească cetățenii săi fertili, un grup de șapte femei fertile, Cele Șapte Mame, îngrozite de perspectiva de a fi transformate în vite de reproducere, au decis să scape de tirania Imperiului și au zburat departe de centură, luând cu ele mulți alți oameni fertili și dușmani ai regimului.
Abia scăpând, s-au prăbușit pe o planetă aflată la limita accesului Imperiului. Această planetă s-a dovedit a fi paradisul pe care Prima Colonizare spera să-l găsească, la doar câțiva parseci de locul prăbușirii Imperiului de Fier. Ce ironie!
Pe acest paradis nou descoperit, fugarii au decis să se numească Surorile Milostivirii Eterne, deoarece scopul lor era să aducă o nouă eră de pace și alinare omenirii - cu excepția monstruoșilor ab-umani din Imperiul de Fier, bineînțeles...
Datorită unor viziuni pe care Mamele le-au avut în visele lor, fugarii au descoperit o apă vindecătoare fermecată care curgea adânc în planetă. Această apă sfântă le-a dat puterea Învierii Adevărate! Potirul a devenit emblema lor, simbolizând cupa care ține apa învierii, și curând s-au văzut ca aducătorii vieții adevărate, în opoziție cu Imperiul de Fier. În acel moment, au jurat să distrugă Imperiul de Fier și orice opresiune asupra omenirii.
Crezând că nu pot fi singura colonie care a părăsit Pământul, au început să caute alte colonii și refugiați umani.
De asemenea, au început să caute Pământul pentru a aduce apa lor sfântă în leagănul umanității. Dar când în cele din urmă l-au găsit, era prea târziu. Planeta fusese devastată. A fost din cauza războiului, cataclismului, unui eveniment cosmic... era greu de spus.
Dar acolo, Santa Dolores, una dintre cele mai mari văzătoare ale surorilor, a avut o viziune foarte întunecată: de când omenirea a început să vorbească, să numere, să scrie sau să codeze, țesea o incantație terifiantă, o vrajă care i-a fost șoptită subconștient de forțe malefice incredibile, o vrajă care ar invoca cele mai puternice creaturi ale Vidului. Monștri titanici înspăimântători, interziși din zorii timpului, urmau să fie eliberați pentru a distruge toată viața. Toate aceste cuvinte, numere, linii de cod, poezii, cântece, cărți, aveau un singur scop: să completeze vraja care va face universul să ardă în uitare.
Cu această viziune, visul Surorilor s-a spulberat instantaneu. Pentru a rupe vraja și a salva universul, exista o singură soluție: să oprească omenirea din a citi, număra, vorbi, cânta… Surorile au intrat în Era Tăcerii, o perioadă în care civilizația lor strălucitoare a regresat aproape până la punctul de anihilare. Le-ar fi trebuit mulți, mulți ani până să vorbească din nou și să rupă blestemul pe care și-l pusese. Dar oare era suficient pentru a aduce Surorile înapoi la splendoarea lor originală? Și făcând asta, nu îndepliniseră profeția și nu deschiseseră porțile pentru o epocă a Apocalipsei?
Pe măsură ce aproape se confruntau cu extincția, ceea ce Surorile nu știau era că o altă colonie fugise de pe Pământ cu doar câțiva ani după ele. Mult mai norocoasă decât prima colonie, aceasta trăise și prosperase într-un sistem solar mare, dar era prea devreme să-și întâlnească soarta.
A doua colonie a avut norocul să găsească un sistem solar care conținea mai multe planete de clasa A. Acolo, au recreat o civilizație rurală de triburi agricole pașnice. Unii ar putea spune că, într-un fel, au regresat, uitând multe din tehnologiile Pământului și concentrându-se pe o abordare mai „brută” a vieții. De-a lungul anilor au dezvoltat o magie șamanică care se învârtea în mare parte în jurul legăturii dintre oameni și animale și a capacității de a se transforma în o fiară lup. Se numeau pe ei înșiși Kurganii.
După o lungă perioadă de pace relativă, Kurganii au dat peste Ultria, o planetă care părea să fie singura sursă de Ultriu, un cristal metalic uimitor care a propulsat rapid civilizația lor într-o nouă eră a științei, tehnologiei și expansiunii masive. Această schimbare bruscă a zguduit profund temeliile civilizației Kurgan.
Pentru mulți Kurgani, această transformare a fost copleșitoare. Mulți nu au putut face față acestei tranziții instantanee de la sărăcie la bogăție infinită. Triburile Kurgan au intrat brusc într-un război civil care a escaladat într-un carnagiu îngrozitor - Masacrul - pe măsură ce triburile înfuriate de vârcolaci s-au întors unele împotriva altora. Triburile au fost decimate.
La sfârșitul acestei încercări teribile, Aleksandr Kurganov, liderul uneia dintre cele mai mari familii Kurgan, a reușit să aducă pacea și să unească triburile Kurgan. Dar Calea Veche a înțelepciunii și magiei șamanice a devenit blamată - sau chiar uneori total interzisă - deoarece era văzută ca sursa Masacrului. Puterile șamanice nu trebuiau folosite din nou.
Pentru a da o nouă direcție societății Kurgan, familia Kurganov a folosit puterea Ultriumului pentru a declanșa o revoluție tehnologică masivă. Noua Cale, sau Calea Progresului, a înlocuit rapid Vechiul Drum al Șamanilor, cel puțin în propaganda oficială.
Familia Kurganov a instaurat o dictatură puternică, bazată pe cultul personalității familiei Kurganov. Au creat închisori de stat care erau enorme lagăre de muncă. Orice opozant al regimului și majoritatea prizonierilor de război ajungeau în aceste lagăre. Cei mai puternici prizonieri erau apoi înrolați în jocuri de arenă. Aceștia deveneau gladiatori. Kurganul îi înrola, de asemenea, pe acești prizonieri în unități disciplinare care erau trimise pe câmpul de luptă în misiuni sinucigașe sau ca carne de tun.
O armată gigantică a fost înființată de Alexandr și generalii săi, care va deveni cunoscută ca Troupelor de Șoc Kurganova (KST), implicând că fiecare membru al armatei Kurgan este un războinic de elită.
În momentul lansării primei sezoane a jocului TGG, vei putea vedea cum istoria Prizonierilor se scrie în fața ochilor tăi. O puternică rebeliune mocnește printre oamenii care trăiesc sub puterile opresive ale celor trei mari colonii principale. Cetățeni rebeli, prizonieri politici care au reușit să evadeze, oameni din mici colonii umane independente, proscriși, supraviețuitori ai războiului, tot felul de oameni încep să se adune într-o nouă facțiune.
Trăind în mare parte în convoaie spațiale sau în ascunzători de pe planete mici, unii dintre ei sunt pirați, alții războinici, alții țigani. Unii sunt binevoitori și încearcă să creeze o nouă societate, alții sunt lideri violenți ai crimei care încearcă să-și construiască propriul imperiu, iar alții încearcă doar să supraviețuiască.
Dar, în general, Prizonierii sunt sclavi și deținuți fugari care luptă pentru libertatea lor cu multă panache și mult tupeu.
Personajele principale ale Prizonierilor pe care le vei întâlni în primul sezon al jocului TGG sunt lucrători penitenciari care încearcă să scape din minele KST. Gândește-te la ele ca la un amestec între Tank Girl și personaje din Mad Max și vei avea o idee bună despre cine sunt.
La lansarea primului sezon al jocului TGG, Elfii din Vid și ai Poftei nu sunt încă cunoscuți. Oamenii din lumea TGG îi vor cunoaște în moduri foarte dureroase.
Cine sunt aceste creaturi care se manifestă parcă din neant? Care este secretul tehnologiei lor extrem de puternice? Și, mai presus de toate, ce vor ele?
Nimeni nu știe cu siguranță. Par să vină dintr-o altă dimensiune, doar pentru plăcerea de a vâna creaturi inferioare, cum ar fi oamenii.
Incredibil de avansați și nebunește aroganți, Elfii din Void par să aibă un simț foarte puternic al ierarhiei și un fel de cod al onoarei distorsionat.
Prin natura lor, Elfii ai Poftei sunt metamorfi, schimbându-și continuu forma, crescând sau pierzând membre după voință și putând să se miște ca nimeni altcineva. Unii dintre ei folosesc această abilitate ca instrument de infiltrare pentru a se strecura printre oameni neobservați. Și când revin la forma lor preferată, de obicei este prea târziu pentru prada lor.