noiembrie 23, 2017 14 Min Citește
În primul rând, trebuie să vă cerem scuze pentru lipsa actualizării luna trecută. La nivel personal, a fost o perioadă foarte provocatoare, deoarece mama mea a fost diagnosticată cu o boală agresivă și spitalizată în cea mai mare parte a lunii. Eu și Benoit am zburat în Canada pentru a ajuta și a avea grijă de părinții mei. Din fericire, lucrurile încep în sfârșit să arate mai bine, dar a fost o perioadă foarte dificilă și stresantă și una pentru care nu se poate pregăti niciodată. Ne -am întors acum în Franța cu echipajul care a ținut fortul în timp ce eram plecați, așa că, după câteva zile de a ne prinde de tot ce aici, ne întoarcem pe drum.
Anul a intrat în etapa finală și la fel și împlinirea TGG2. Am trecut printr -o aventură destul de mare și se simte bine să vedem în sfârșit țărmurile. Am oferit deja recompensele unui număr foarte mare de susținători, dar înțelegem că, dacă sunteți printre cei care încă mai așteaptă, aceasta este o experiență cu adevărat frustrantă. Cu toate acestea, acum suntem foarte aproape de sfârșit. În acest moment, continuăm să vă expediem recompense non-stop, zeci și zeci de colete părăsesc locul nostru zilnic.
Întrucât nu există atât de multe lucruri noi care să vă arate acum că munca noastră asupra miniaturilor este făcută, ne-am gândit că vom ilustra în principal această actualizare cu imagini din spatele scenei care arată cum am lucrat la unele concepte sau sculpturi pentru a aduce ei până la nivelul care face o miniatură a eroilor furioși. Credem că vă poate oferi o perspectivă interesantă asupra modului în care lucrăm cu artiștii pentru a -i ghida spre aspectul final al ceea ce încercăm să realizăm și este un tribut adus cantității nebunești de muncă pe care echipa a produs -o.
Uneori, se întâmplă lucruri amuzante în scenele pe care le primim de la sculptori, ca în această scenă WIP de fată lamă ...
Unii dintre voi au întrebat de ce nu a fost expediată selecția dvs. de recompense, chiar dacă miniaturile pe care le -ați ales au fost anunțate în faza de casting cu mult timp în urmă.
După cum am explicat în alte actualizări, turnătoria lucrează la toate MINIS în același timp pentru a produce cantități care ne permit să expediem cât mai multe comenzi. Înseamnă că, odată ce am trimis un lot masiv către susținători, mai multe modele rămân fără stoc și trebuie să fie aruncate mai multe.
Optimizăm selecția și cantitățile de minisuri produse pentru a obține cât mai multe livrări, dar chiar și în acest fel, reîncărcările sunt necesare în mod constant, deoarece turnătoria jonglează cu multe bile simultan.
Și acesta este motivul pentru care s -ar putea să vă așteptați în continuare expedierea, chiar dacă lista completă a minisurilor dvs. apare în programul de producție ca distribuție.
De asemenea, multe expedieri au fost întârziate de producerea ultimelor câteva referințe (în mare parte monștri și mașini) și de fiecare dată când una dintre acestea devine în sfârșit disponibilă, înseamnă că sute de alte trupe și eroine sunt expediate într -un val mare de expediere.
Așadar, uneori, după un val de transport maritim, este posibil ca una sau două referințe să fie re-stocate pentru a îndeplini următoarele transporturi. De aceea, trebuie să echilibrăm în mod constant turnarea referințelor „noi” cu re-stocarea „vechiului”.
Acesta este și motivul pentru care, din când în când, avem procesul de fabricare a referințelor ne-turnate plasate în așteptare pentru a permite turnării să se concentreze pe castingul de referințe lipsă, producătorii de modă dând o mână echipei de casting pentru a se îmbunătăți cifrele de producție.
Toate minisurile de rășină au fost acum modelate și turnate în diferite cantități.
Singura excepție este altarul Sucubiului pentru care matrițele sunt aproape făcute, dar acest proces a fost pus din nou în așteptare pentru a se asigura că se fac mai multe distribuții necesare.
În ultimele săptămâni, departamentul nostru de logistică s -a concentrat mai ales pe sortarea și alegerea miniaturilor. Odată ce s -a făcut un lot mare de culegere, acestea se deplasează exclusiv în modul de ucidere de transport. Acest lucru ajută eficiența, deoarece depindem atât de mult de ceea ce ne trimite Foundry. Merge pe valuri. Și suntem pe cale să începem să expediem un lot mare de recompense până la mijlocul săptămânii viitoare.
Chariots și Yscarloth
Toți caroii (cai și drahks) și ambele versiuni ale lui Yscarloth sunt deja în stoc și sunt dornici să -și întâlnească noii stăpâni !!
Producția ambelor Yscarloth este complet terminată, ceea ce înseamnă că avem chiar și o supraveghere pe aceste minisuri.
Păianjen mamă
Primele copii ale Mamei Spider sunt în prezent sub control de calitate. Miniaturi complexe de acest fel necesită îngrijire suplimentară pentru a ne asigura că toate matrițele s -au făcut corect, totul se asamblează corect, etc. Am descoperit, după ce am primit mai multe loturi, că o secțiune de picioare lipsea din distribuția finală, astfel încât care trebuia corectat.
Eroine metalice
Desigur, nu uităm de miniaturile metalice. Au fost planificați să fie ultimul care a fost produs și cu producția de rășină aproape de sfârșit, este timpul să începeți să fabricați aceste fetițe strălucitoare. Odată finalizat stocul necesar de miniaturi din cele mai recente matrițe, metalul va începe să se rotească pentru a -ți modela personajele TGG2 preferate.
Deoarece turnătoria funcționează prin loturi, ajungem cu câteva minisuri în Overstock de fiecare dată când termină complet turnarea unui model. Acest lucru este important, deoarece garantează că, dacă aveți o problemă cu unul dintre minisurile dvs., îl putem înlocui cu ușurință. De obicei, aceste suprasolicitări sunt cuprinse între 10 și 50 de distribuții care sunt produse deasupra a ceea ce este necesar pentru a îndeplini Kickstarter. Avem acum multe multe modele care se află în această situație.
Când se va termina împlinirea?
La rata actuală a progresului, coletele finale vor fi livrate în februarie. Până atunci, vom trimite zilnic o cantitate masivă de colete. Doar așa știți, în ultimele luni, am fabricat, am ales și am ambalat echivalentul a aproximativ 30.000 de miniaturi de dimensiuni standard în fiecare lună!
Știm că ați așteptat și așteptați minisurile de mult timp.
În total, a fost o greutăți grozavă atât pentru tine, cât și pentru noi, trebuie să așteptăm ca turnătoarea să termine distribuțiile. Oricum nu căutăm scuze, deoarece ne asumăm întreaga responsabilitate pentru tot ceea ce se întâmplă în jurul campaniei TGG2. Vrem doar să știți că lucrăm ca o nebunie pentru ca lucrurile să se întâmple cât mai repede și cât mai eficient.
Cantitatea suplimentară de muncă generată de aceste întârzieri este astronomică, doar două exemple:
Pentru a ne asigura că recompensele sunt trimise cât mai repede posibil, împărțim și recombinăm fiecare dintre selecțiile dvs. de recompense tot timpul (majoritatea dintre voi veți vedea că datorită notelor multiple de pe pachetele de ambalare), care este un adevărat coșmar administrativ.
Apoi, faptul că turnătoria trebuie să schimbe constant ordinea de rulare a matrițelor pentru a -și optimiza producția este o durere de cap masivă atât pentru ei, cât și pentru noi.
Lucruri de genul acesta au repercusiuni în cascadă care se prăbușesc peste tot.
Nu se poate nega faptul că atât noi, cât și Fondatorul au evaluat în mod necorespunzător amploarea TGG2 și am făcut deja măsuri pentru a transforma metodele noastre de producție pentru următoarele proiecte, astfel încât să nu trebuie să -i facem niciodată pe susținătorii noștri să mai aștepte așa! De exemplu, am avut pe cineva din echipă la convenția de joc Essen luna trecută (unul dintre cele mai mari eveniment profesional legat de jocuri din lume) pentru a crea relații cu noi furnizori, astfel încât să putem avea o gamă mai largă de opțiuni atunci când vine vorba Fabricarea produselor Raging Heroes și am făcut deja câteva conexiuni grozave.
Pe de altă parte, este, de asemenea, această magnitudine care a făcut ca TGG2 să fie un astfel de proiect în afara ordinului. Nivelul de angajament al tuturor persoanelor implicate în acest proiect a fost cu adevărat uimitor. Și primim e -mailuri zilnic ale susținătorilor care își primesc minisurile și cât de fericiți sunt cu calitatea sculpturilor. Văzându -le ca obiecte fizice face toată diferența în lume.
Cu TGG2, domeniul de aplicare al gamei TGG a devenit cu adevărat unic și a pus bazele atât de multe lucruri diferite! Avem deja mai multe jocuri în lucrările din universul TGG. Și ne prindem desenând planuri pentru lucruri mai mari. De exemplu, cu toate activele deja create în 3D (inclusiv Etaje de război Seturi), bine, animații, jocuri video, filme, toate devin posibile ... De asemenea, jocul TGG care va fi lansat în curând împinge lucrurile și mai mult în această direcție.
Încă o dată, există puține cuvinte care să ne exprime pe deplin lauda pentru răbdarea dvs. continuă și pentru ceea ce sprijinul dvs. ne -a permis să creăm. Mulțumesc foarte mult!!!
Acum că am expediat sute de mii de Minis TGG2, suntem foarte curioși de ceea ce s -a întâmplat cu ei.
Ți -a câștigat deja o mulțime de jocuri? Este Liligrith terifiant mulți dintre dușmanii tăi? Prietenii tăi se îndrăgostesc de Xarsiss sau sunt geloși cu atitudinea badass a fiicelor tale din creuzet? Vă folosiți fete TGG2 doar pentru jocuri de război sau utilizați unele dintre ele ca personaje sau NPC-uri în jocurile dvs. preferate de jocuri de rol? Ai folosit unele într -un diorama mare? Ne -ar plăcea să aflăm despre toate acestea în comentarii !!
Iată o fotografie care arată o imprimare de test a mahleezariah originală la dimensiunea pe care ar fi trebuit să o facă lângă versiunea finală pe care am decis să o producem
La sfârșitul nostru, avem, de asemenea, planuri pentru a beneficia la maxim de miniaturile dvs. TGG2. Cred că avem câteva lucruri destul de interesante, în special cu jocul TGG. Iată ce am lucrat ...
Lucrurile se încălzesc în legătură cu jocul TGG! Am fost foarte ambițioși de la bun început. Am vrut să vă oferim un nou tip de experiență în ceea ce privește jocurile în miniatură. Am vrut să vă facem să vă simțiți mai aproape de acțiune, mai aproape de personaje și de fundal. De asemenea, am vrut să vă cufundați într-o aventură asemănătoare filmului în timpul jocului și chiar să mergem pentru o experiență „meta-joc” care ar însemna că aventura va continua chiar și după ce jocul dvs. s-a terminat.
Ca majoritatea aventurilor, a fost un drum lung și provocator, cu multe teste și re-teste și actualizări și schimbări și rescrieri, dar suntem foarte încântați de ce am venit!
Bazându -se pe o mecanică simplă, dar bogată, jocul TGG oferă un nivel unic de distracție, oferind în același timp un nivel ridicat de provocări strategice care va fi perfect pentru turnee.
Am depus multă muncă în crearea unei experiențe de joc total unice, care să se cufunde/să te absoarbe/să te implice în acțiunile miniaturilor tale și în evenimentele scenariului.
Vrem ca jocul TGG să se simtă la fel de rău ca și minisii înșiși.
Iată câteva aspecte importante ale ceea ce veți găsi în joc: la fiecare rând a procesului creativ, am decis să contestăm ceea ce este cunoștințele comune ... De fapt, unul dintre modul în care ne -am dezvoltat jocul nostru a fost să punem noi să punem Un semn de întrebare la sfârșitul presupunerilor comune.
Presupuneri: faza de implementare este un rău plictisitor, dacă este necesar?
Oh? Ei bine, ce se întâmplă dacă fazele de desfășurare au devenit una dintre cele mai bune părți ale jocului?
Imposibil! Nebun! Ei bine, considerăm că faza de desfășurare ar trebui să fie la fel de interesantă ca prima mare scenă de acțiune la începutul unui film. Așa că am venit cu un sistem ultra dinamic, de înaltă acțiune de implementare prin care sunteți sigur că trăiți momentele epice care creează amintiri minunate de joc!
Presupuneri: Nu există nicio cale în legătură cu faptul că un aspect al rezoluției de luptă vă scoate din acțiune și nu puteți obține o senzație fizică de luptă jucând pe o masă?
Ei bine, ce se întâmplă dacă secvențele de luptă ar fi rapide și furioase și ți -ar da frisoane?
Este întotdeauna distractiv să rostogolești zarurile pentru o luptă: primești anticiparea de a vedea zarurile pe covorașul jocului, sperând că vei înscrie un succes. Dar apoi, în majoritatea jocurilor, emoția luptei se încheie aici, deoarece atunci trebuie să rezolvați acțiunea, să calculați bonusurile, etc. S -ar putea să fie mișto, dar nu este o experiență la fel de imersivă. Și în unele cazuri, reduce total fluxul jocului.
În jocul TGG, am venit cu un sistem de luptă care te amplifică cu adevărat. Pe baza unui sistem de carduri, este un adevărat joust cu adversarul tău. Trebuie să fii pe margine, să iei o decizie rapidă de trăsnet și să reacționezi la alegerile adversarului tău, toate în timp real. Chiar trebuie să arunci unul dintre punchline -ul eroinei tale în mix (vezi mai jos). Toate acestea fac un sistem de luptă super palpitant și plin de viață, dar foarte strategic și echilibrat.
Presupuneri: Singurul mod în care poți exprima personalitatea personajelor într -un joc în miniatură este prin câteva abilități și poate unele obiective specifice misiunii?
Nu ar fi fain dacă minisul tău s -ar fi simțit ca personaje adevărate, pline de persoană și atitudine de badass?
În jocul TGG, fiecare eroină are propriile sale abilități care reflectă persoana ei, desigur. Dar nu se oprește aici, departe de asta! Ca în filmele bune din anii 80, fiecare eroină are propriile „punchline”, un singur linii de genul „Mă voi întoarce!” sau „Yippee-ki-yay, mamă!”. Și nu este doar ceva scris pe cardul dvs. ca descriere a unui „obțineți +1 la daune”. Nu, este ceva care, atunci când celălalt jucător te aude spunând -o, înseamnă ceva și ar putea fi nevoit să răspundă înapoi într -un mod potrivit. Și sistemul este construit, astfel încât să simți adesea că miniatura ta îți citește mintea și îți permite să -i spui adversarului cum te simți cu adevărat în acel moment. Dar lucrul mișto este că este cu adevărat parte a jocului și are un impact direct asupra acestuia.
Și merge și mai adânc decât atât! Persoana eroinelor va infuza unele aspecte ale jocului în moduri foarte subtile prin motorul jocului. S -ar putea să nu -l observați la început, dar pe măsură ce deveniți mai experimentați, vă veți da seama că ... ei bine, să -l păstrăm o surpriză deocamdată;)
Presupunere: În toate jocurile, unele faze sunt neapărat despre întreținere, calcule sau organizare?
Nu ar fi minunat dacă jocul nu ar avea timp de oprire și ar fi doar o distracție pură până la capăt?
După cum ați văzut, am avut deja grijă de temutul fază de implementare, transformându -l în ceva epic și mișto. Și astfel am adoptat aceeași abordare cu privire la toate aspectele jocului: mișcare, rezoluție de acțiune, abilități speciale, totul a fost proiectat, astfel încât să nu încetinească jocul sau să te îndepărteze de dispoziție. Jocul este rapid, slab, cu puțin timp de oprire.
Presupuneri: Modul în care trebuie să puneți informații tehnice pe cărțile de joc și alte accesorii de joc înseamnă că nu este niciodată posibil ca aceste informații să se simtă „transparente” și complet integrate în ilustrațiile și aspectul cărților?
Nu -ți plac bunătățile care simt că vin chiar din filmul tău preferat sau din universul de jocuri?
În jocul TGG, nu există „cărți” sau „jetoane”, ci hârtii de identitate militară, dogtag -uri, pliante de propagandă și multe altele care sunt folosite ca componente de joc. Totul se simte de parcă ar fi chiar din lumea TGG. O să le placă atât de mult, suntem destul de siguri că ne veți cere să le facem ca cărți poștale, afișe și colecții reale;)
Presupuneri: Singura modalitate de a trăi o poveste reală printr -un joc în miniatură este jucând în modul campaniei?
Nu ar fi frumos dacă fiecare joc ar spune o poveste bogată și interesantă plină de răsuciri, viraje și momente epice, fără a fi nevoie să joci o campanie de lungă durată?
Am creat un motor cu adevărat unic, datorită căruia cel mai simplu joc „Capture the Flag” a devenit la fel de bogat ca un adevărat episod TV. În doar câteva minute, fiecare jucător participă la crearea unui scenariu care va spune o poveste plină de răsuciri și viraje și revelații. Intrarea specifică a jucătorilor adăugați la alte componente ale motorului de scenariu înseamnă, de asemenea, că capacitatea de redare a scenariului va fi masivă.
Presupuneri: odată ce un joc s -a terminat, nu există multe modalități de a prelungi experiența în afară de citirea cărții de fundal în așteptarea următorului joc?
Nu ați dorit vreodată ca jocul dvs. să se extindă dincolo de câmpul de luptă al mesei tale din sufragerie?
Mecanica motorului de poveste vă va permite, de asemenea, să descoperiți încet cele mai întunecate secrete ale universului TGG și să vă extindeți experiența TGG dincolo de masa de jocuri, dacă vă simțiți. De fiecare dată când joci un joc, motorul de poveste vă va permite să descoperiți indicii despre personajul principal al inamicului și legăturile ei către diverse societăți secrete, conspirații politice, etică personală și ambiții ascunse, etc. Cu alți jucători TGG de pe internet pentru a înțelege mai multe despre ceea ce se întâmplă cu adevărat dincolo de câmpul de luptă, care complotează împotriva cui, care este un agent sub acoperire, ce organizație secretă trage cu adevărat șirurile etc.
Deci, desigur, jocul TGG va veni cu o carte de fundal care va conține tone de informații despre personajele TGG și lumea lor, dar va fi doar începutul a ceva mai mare. Dacă doriți cu adevărat să săpați mai adânc, ne -am gândit că cel mai bun mod de a descoperi secrete bine păstrate ar fi atunci când jucați un joc video sau vizionați un film și astfel, descoperiți informații ascunse și adevăruri în timp ce mergeți și chiar după ce jocul dvs. se termină.
Făcând cavalerii din Chalice voluminoși, dar feminin și elegant ne -a luat multe încercări. Iată câteva tipăriri de testare ale diferitelor etape ale acestui proces
Presupuneri: Crearea de mese de jocuri tematice cool necesită mult efort, timp, bani, de obicei toate cele trei combinate?
Doriți ca masa dvs. de jocuri să arate excelent, dar nu aveți niciodată timpul sau resursele pentru a construi ceva cu adevărat unic?
Dacă ne -ați urmat Wartages Kickstarter Vara aceasta, știți că am început să explorăm câteva opțiuni nebune cu privire la peisaje. Munca pe etapele de război ne -a făcut să învățăm multe despre ce am putea face cu peisaje. Jocul TGG va veni cu un set complet de peisaje tridimensionale de carton super-dens pentru a construi multe tipuri de mediu KST (The Kurganovas). Pe măsură ce lansăm noi extensii, vom adăuga la această gamă de peisaje, astfel încât toate armatele noastre să aibă setări adecvate pentru a lupta.
Primele noastre etaje de război au fost despre o catedrală cu adevărat nesăbuită. S -ar putea să fi fost prea mare sau prea scump pentru gustul tău. Am aflat de la asta și ceea ce vom publica pentru joc va fi împărțit în kituri mai mici, păstrând în același timp o calitate unică de design, care va fi foarte diferită pentru fiecare armată, dar totuși cu aceeași complexitate unică de luxurială decât Catedrala noastră Gotică.
Mediile KST au fost o alegere evidentă, deoarece avem deja câteva peisaje ale surorilor în gama noastră, iar o așezare KST poate fi acasă atât pentru KST, cât și pentru prizonierii lor de păsări. Așadar, pregătește -te pentru niște peisaje cu aspect dieselpunk, sovietic, în stil propagandă!
S -ar putea să vă fie greu să credeți că am reușit să ne înghesuim atât de mult într -un joc și totuși am păstrat -o repede să învățăm și ușor de jucat, dar da, am făcut -o cu adevărat! Și suntem departe de a fi acoperit totul aici, cu siguranță mai sunt mai multe de venit, așa că rămâneți la curent!
Pregătește -te să vezi noi teasere video pe Facebook ca acesta pe care l -am făcut pe fiicele creuzetului:
Aceste videoclipuri vă vor aminti despre unele dintre acțiunile dvs. preferate sau filmele de știință-științifică. Prin aceste videoclipuri, vrem să începem să transmitem senzația generală „asemănătoare cu filmul” pe care o vei primi în timp ce joci jocul TGG. Sperăm că vă vor inspira și vă vor face să doriți să vă pregătiți TGG Minis pentru primul lor joc TGG.
În timp ce îmi dau seama că acest contur de joc nu înlocuiește o descriere a mecanicii jocului, dă -ne feedback -ul tău până acum în comentariile de mai jos!
Mai multe TGG -uri care vin la viață
Amintiți -vă de minunat Davidians Cossplays of Salalozare? Ei bine, doar așa știi, în prezent lucrează la o fiică a Crucible Cosplay !!! S -ar putea să -l vedem în jurul Crăciunului, asta ar face doar un cadou perfect pentru noi toți!
Apropo, dacă îți place munca ei și vrei să -l sprijini pe Sallozare, are niște cărți poștale foarte frumoase și afișe ale cosplay -ului ei Davidian. Contactați -o doar pe ea Pagina ei de Facebook să alegi ce ai vrea să obții.
Cel mai probabil vom lucra cu Sallozare în viitor pentru a produce conținut exclusiv de eroi furioși, dar, în acest moment, să știm că, dacă cumpărați lucruri de la ea, toate încasările vor merge la ea, ajutând la crearea unor lucruri mai frumoase!
Apropo, dacă sunteți un cosplayer talentat singur și doriți să lucrați cu noi, vă rugăm să nu fiți timizi și să ne contactați!
PS: Ca întotdeauna, dacă doriți să vă asigurați că întrebările sau problemele dvs. sunt abordate, vă rugăm Contactați -ne direct la RagingHeroesteam@gmail.com. Dacă ați făcut -o deja și nu ați văzut un răspuns, vă rugăm să vă uitați în folderul dvs. de spam. Dacă nu există nimic acolo, pur și simplu trimiteți -vă din nou mesajul. Vom face tot ce putem pentru a găsi cea mai bună soluție pentru tine.
- Mireille
Comentariile vor fi aprobate înainte de apariție.
ianuarie 06, 2024 2 Min Citește
noiembrie 27, 2023 5 Min Citește
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
noiembrie 23, 2023 5 Min Citește