noiembrie 13, 2013 15 Min Citește
Crearea primului nostru lot de trupe TGG ca fiind o experiență foarte îmbogățitoare. Și acum implementăm toate lecțiile pe care le -am învățat cu ele pentru următorul lot de 25 de trupe de grupuri de comandă. În același timp, am lucrat la un lot mare de eroine și personaje speciale. Astăzi, vă arătăm primele care sunt complet făcute și mai multe sunt pe drum. De fapt, mulți dintre ei au nevoie doar de lustruire înainte de a fi pregătiți pentru apropiații lor. Acesta este cazul, de exemplu, cu Lulus. Vă arătăm astăzi 3 lulus, dar ceilalți 3 sunt foarte aproape de a obține aprobarea finală. De asemenea, veți găsi mai jos imagini ale sculpturilor pentru Vera, Volga, Keela și Natasha.
În cele din urmă, iată o actualizare a Artileriei de păsări și KST, care vă arată toate suporturile de armă.
Au existat câteva întrebări cu privire la pozabilitatea trupelor cu mai multe părți și despre modul în care piesele sunt împărțite. Cel mai bun mod de a răspunde la acest lucru este probabil să vă arătați o imagine.
Fiecare soldat este confecționat dintr -o pereche de picioare, un tors, un cap, un braț drept (în majoritatea cazurilor care ține o pușcă) și un braț stâng cu mâna pozează pentru a găzdui celălalt (aruncarea) capătului puștii.
Practic, am încercat toate opțiunile posibile, multe opțiuni despre cum să împărțiți și să asamblați cele două mâini și pușca. Ceea ce era evident a fost că, dacă dorim să păstrăm poza și atitudinea dinamică a personajului, ar trebui să avem pușca atașată la brațul drept. Apoi, păstrând mâna stângă atașată de brațul stâng, vă oferă un pic mai multă latitudine în poziționarea mâinii stângi pe pușcă. Și așa, acest lucru creează mai multe opțiuni de mix și meci.
Fiecare soldat are, de asemenea, acces la 2 „pachete” de accesorii (cum ar fi grenade, cuțite, binoclu) pe care le puteți atașa la centura ei în majoritatea cazurilor.
Și după cum am menționat anterior, fiecare cutie de 5 trupe include capete și arme suplimentare.
Toate acestea vor permite o varietate maximă în prezentarea și personalizarea armatei. Mai jos sunt câteva exemple de trupe TGG realizate prin amestecarea și potrivirea diferitelor părți incluse în kituri.
Au fost câteva discuții despre câteva elemente de design pe trupele grele ale Imului Imperiului. Și anume, unii oameni ar dori să vadă plăcuțele de umăr decorate, de exemplu, cu o anumită insemnă sau cu un fel de heraldică modernă. Acesta a fost un comentariu și propunere pertinent, dar vă rugăm să vă amintiți că ceea ce vedeți acum este chiar începutul TGG. Vor fi mai multe tipuri de trupe și mai multe versiuni „speciale” sau „personalizate” ale unora dintre trupele de bază pe care le lansăm prin acest Kickstarter. Suntem doar la începutul aventurii TGG și așa, evident, începem cu versiunile mai „comune” ale acestor soldați. Așa că asigurați -vă că avem acest lucru în minte pentru viitor.
Un alt fir de comentarii a fost despre faptul că aceste trupe grele nu au o placare de armură abdominală vizibilă. Ei bine, există mai multe motive pentru acest lucru: am vrut să le păstrăm mai subțiri la talie pentru a păstra o siluetă ceva mai feminină. Și există, de asemenea, motive legate de pufuri: puteți compara Heavies Iron Empire cu jucătorii de fotbal americani care au o protecție foarte grea în partea superioară a corpului lor, deoarece își folosesc corpul superior pentru a-și face adversarii și protecția luminii pe partea inferioară corp pentru a rula rapid. De fapt, armurile de umăr IE Heaves generează un câmp de forță care este folosit pentru a -și rama adversarii sau obstacolele atunci când se încarcă. Așadar, aceste trupe sunt utilizate pentru greve de luptă strânse, unde factorul de șoc și manevrabilitatea sunt esențiale.
Dar ultimul motiv cel mai valoros pentru noi este că dorim ca TGG să aibă o senzație de pulpă. Am ales să folosim stereotipuri super mari, cum ar fi zombii de la ricul de-al doilea război mondial-cu-zombi-i-amombi-bent-back-the-m-by-pseudo-egyptian-magic, apoi să adăugăm la acest strat cu un sens mai profund și mai matur. De exemplu, ne -am uitat la partea umană a acestui tip de lume prin destinul tragic al personajelor precum Nertha. Dar să nu uităm că vrem să păstrăm o oarecum B-Movie, Tarantino-esque să se simtă și așa, da, vor exista niște lucruri nebunești, cum ar fi un hipopotam care poartă bere sau un câine fumând trabucuri sau trupe grele cu Armură ușoară de mijloc. Și fii sigur că vor fi și armuri mai mari și mai grele :)
După cum am explicat în detaliile lor de fond, cultura kurganului este oarecum schizofrenică. Având în vedere schimbările sociale și economice foarte profunde într -un timp foarte scurt, acum încearcă să reconcilieze cele mai bune aspecte ale tradițiilor lor antice cu potențialul uimitor al noului lor geniu tehnologic. În timp ce ierarhia guvernamentală și familia Kurganova în sine s -au străduit să alunge vechile căi, ei au păstrat totuși în locul protocoalelor și instituțiilor militare antice care par oarecum îndepărtate de ceea ce a devenit cea mai mare parte a armatei Kurgan.
Cel mai evident exemplu în acest sens este faptul că vechea gardă acționează în continuare ca Corpul Armatei Praetoriene și este responsabil, printre altele, al protecției familiei Kurganova.
Vechiul paznic este format din Boyars și Berserkers. Boyars sunt toți descendenți ai liniilor de sânge nobile nobile Kurgan. Sunt forțe de elită înrădăcinate în tradiții și protocoale arcane. Întrucât sunt văzuți la toate evenimentele formale ca gardieni ai familiei Kurganova, s -ar putea să -i demitem ca pansament pentru ferestre. Unul nu ar putea fi mai greșit. Gândiți -vă la ei ca la lictorii Romei antice sau la Garda Elvețiană a Vaticanului.
Acum, dacă Boyar este întruchiparea vie a disciplinei și a ordinii, Berserkers sunt opusele lor exacte, iar disprețul dintre cele două grupuri este o cunoaștere comună. Când au izbucnit războaiele civile din Kurgan, când benzile de război din Mafia au început să folosească puterile lor „erau”, când întreaga populație a devenit împletită în bătăi de luptă și de sânge, unii dintre kurgani au devenit complet posedați de forma lor de vârcolac. Pe măsură ce întreaga lor societate s -a prăbușit, câțiva dintre cei mai sângeroși combatanți au început să simtă că lumea lor se îndrepta spre o eliminare completă și s -au îndreptat către ultimele bastioane rămase de ordine, reprezentate în mare parte în acel moment de familia Kurganova, pentru a -și oferi ajutorul lor și sprijin în încercarea de a salva ceea ce ar putea fi salvat din cultura și oamenii kurgani. Nimeni nu știe ce a făcut ca aceste creaturi nebune să realizeze brusc ce au devenit. O legendă șoptește că mama lupului a venit în visele lor și i -a readus la rațiune. Dar nimeni nu a confirmat sau a negat acest lucru. Secretele Berserkers rămân cu Berserkers.
Rolul lor exact în ultimele ore ale războiului civil rămâne obscur și se crede că pentru a pune capăt vărsării de sânge, trebuie să arunce mult sânge ... odată ce războaiele civile s -au terminat, au simțit că pofta de sânge era prea puternică în ei să se întoarcă în societate și că nu vor putea niciodată să controleze pe deplin furia primară care a ars în interiorul lor. Nu ar putea fi nici oameni, deoarece acest lucru i -ar fi lăsat fără o parte vitală a lor și nici nu ar putea fi vârcolaci, ca în această formă, nu ar aduce decât haos și distrugere. Așa că au cerut oamenilor de știință Kurgan o modalitate de a rămâne pentru totdeauna în aceste 2 state.
Și astăzi, cu implanturile lor cibernetice și ghearele și fălcile de titan, pot arăta uman, dar sunt la fel de mortale ca și cei mai sălbatici vârcolaci. Deși pot fi oile negre ale forțelor Kurgan, ele sunt cele mai dedicate și loiale forțe pe care Kurganovas le pot avea.
Acum, nu avem în vedere date specifice pentru eliberarea acestor miniaturi. Deci, de ce vă arătăm asta astăzi?
Ei bine, aceste personaje au fost unele dintre lucrurile pe care le aveam în minte dacă Kickstarter -ul ar fi făcut chiar mai bine decât a făcut -o deja. Și, în timp ce, până acum, nu am avut ocazia să le arătăm, deși am aduce o nouă lumină asupra forțelor KST și vă poate ajuta să vă gândiți dacă forțele KST sunt sau nu pentru dvs. și cum asamblarea/ Alegerea diferitelor tipuri de trupe te -ar putea ajuta să creezi o armată care să se potrivească cu adevărat persoanei și gusturilor tale.
După cum vă puteți imagina, în aceeași ordine de idei, Imperiul de Fier va obține mai multe „lucruri” cu temă aegyptiană (personaje, trupe, fundal etc.) și pușcarii, mai multe lucruri nebune Mad-Max/Tank-fete viitor și el.
Ce înseamnă pentru următorul joc?
Când va ieși jocul, acesta vă va permite să creați o versiune „tematică” a fiecărei armate. Intenționăm ca jocul să fie cât mai aproape de puf, astfel încât, dacă doriți, puteți face o forță de kurgan rebel condusă de Svetlana și aplecați pe vechile tradiții (cu Yagas, vârcolacii, etc.) sau, pe Dimpotrivă, o forță KST „modernă” plină de mech -uri, biciclete și alte dispozitive mecanice / tehnologice, sau poate chiar o forță de elită condusă de surorile Kurganova și de tatăl lor și a făcut în mare parte trupe de elită precum Boyars.
De asemenea, unii dintre voi ne -au întrebat despre ce ar trebui să cumpere, ce fel de trupe, câți eroi, etc. pentru a avea o forță de bază uniformă echilibrată pentru când va ieși jocul. Ei bine, iată veștile bune: obiectivul nostru este că jocul vă permite să jucați minisurile care vă place!
Într-adevăr, nu-l urăști atunci când există un mini cu aspect grozav de statistici slabe sau o unitate care ar fi atât de mișto să joci dacă nu ar fi fost zdrobită în mod sistematic de fiecare dată când o pui pe masă? Ei bine, planul nostru este să scăpăm de această problemă.
Cum putem face asta? Prin abordarea atribuției caracterului sau statisticilor unității într -un mod nou. Nu putem garanta că va rezolva fiecare problemă a echilibrului jocului, dar va face o schimbare semnificativă cu siguranță.
De asemenea, jocul va fi destul de scalabil, așa că, dacă, de exemplu, doriți să jucați jocuri mici cu mai ales eroine sau jocuri mari cu tone de trupe, veți putea face acest lucru ...
Am fost foarte încântați să obținem atât de mult feedback pozitiv asupra Conceptele elvelor întunecateși pe perspectiva de a ne concentra viitorul Kickstarter asupra elfilor întunecați și a surorilor eterne. Ca să fim sinceri, nu eram deloc sigură că a face un Kickstarter a fost ceea ce trebuie să facem în continuare, dar, se pare, ne spuneți că nu ar trebui să ezităm.
Așadar, așa cum s -a explicat anterior, acest proiect va include atât versiuni de fantezie, cât și SF ale elfilor noștri întunecați și ale surorilor noastre de milă eternă. Dar va trebui să așteptăm puțin, pentru că acum, ne punem toată energia în livrarea celor mai dure fete ale galaxiei.
Unitatea cyber-zombie a fost un obiectiv întins care nu a reușit destul de mult să fie deblocat înainte de sfârșitul Kickstarter. Unii dintre voi au cerut să luăm în considerare promisiunile Kickstarter care au venit prin PayPal pentru a vedea dacă acest lucru ar putea să -l deblocheze. Așa că ne -am uitat la numere. Cu toate acestea, s -a dovedit că paypal -urile nu au reușit destul de mult să compenseze 50.000 de dolari, care nu au reușit să fie colectate chiar de la Kickstarter :(
Cu toate acestea, mulți dintre voi ne -au scris pentru a le cere și am dorit foarte mult să le punem la dispoziție pentru dvs. Pledgers Kickstarter. Așa că am făcut ca artistul conceptual să le finalizeze, iar acum le -am plasat în coada de producție. Cu toate acestea, rețineți că, în acest moment, sunt la sfârșitul cozii, astfel încât acestea ar putea fi ultimele care au fost făcute.
Am ales să nu -l punem la dispoziție pe managerul de gaj, deoarece majoritatea dintre voi au spus să vedeți un număr maxim de sculpturi înainte de a fi nevoit să -și ia alegerile, iar asta părea să fie într -adevăr calea corectă. Așa că ne -am obligat și ne -am concentrat pe sculpturi.
În plus, a face ca TGG -ul să fie disponibil în mai multe valuri face ca lucrurile să fie destul de complexe în ceea ce privește logistica și managementul gajului pentru noi. Și totuși, din cauza eliberării valurilor, nu am vrut să vă trimitem doar o simplă foaie Excel și să vă lăsăm cu asta. Dimpotrivă, am decis să creăm ceva asemănător cu un magazin web complet, care vă va fi deschis exclusiv, Kickstarter Pledger. Este destinat să vă permită să alocați cu ușurință banii gajului, după cum doriți, și pentru fiecare val separat, dacă doriți acest lucru. De asemenea, vă va permite să alegeți să fiți expediați toate simultan sau în mai multe valuri prin intermediul programului de nave Drop sau prin adăugarea de taxe de transport.
Mai bine nu intru în mai multe detalii despre asta chiar acum, deoarece sunt încă în procesul de testare a diverselor funcționalități pentru a mă asigura că totul funcționează fără probleme.
Așa cum am menționat în actualizarea noastră anterioară, adăugăm un nou membru al echipei, iar unul dintre joburile sale va fi să ne spioneze în timp ce lucrăm la TGG și să vă actualizăm la ceea ce se întâmplă în culise, de la o lucrare serioasă de sculptură la până la Anticsul personalului Raging după un atotputernic ...
El vine la bord luni viitoare!
Cine poate participa?
Webinarii sunt disponibile pentru cei care s-au înscris pentru aceasta (pentru un gaj de 120 $), precum și pentru cei care au selectat caseta Connoisseur sau adaosul cunoscător. Avem deja informațiile dvs. de contact.
Fiecare webinar va rula timp de 2 1/2 ore (aproximativ 2 ore + aproximativ 30 de minute pentru întrebările dvs.), astfel încât toți primiți un total de 5 ore. Aveți dreptul la o sesiune de direcție de artă și o sesiune de sculptură 3D.
Am subliniat mai jos despre ce vom vorbi. Dacă există ceva pe care sperați cu adevărat să îl vedeți acoperit în oricare dintre aceste webinarii și pe care nu le vedeți aici, vă rugăm să ne informați și vom încerca să o includem.
Elemente cheie ale webinarului de direcție de artă:
Acest webinar va discuta despre cum să dezvolți aspectul unei armate sau al unei rase, iar apoi, cum să creezi personaje pentru această armată.
Pentru aceasta, ne vom concentra la fel de mult pe elementele vizuale ca pe povești și fundal. Vom folosi ca exemplu Imperiul Iron.
Vom explica modul în care am dezvoltat principalele concepte care sunt folosite ca bază pentru această armată, cum ar fi al doilea război mondial al doilea război mondial și influența Primului Război Mondial, precum și relația Imperiului Iron cu viața și cu moartea, structura și miturile a societății lor etc., și modul în care ne -am propus să creăm contraste între toate aceste elemente pentru a obține o tapiserie bogată și interesantă.
Apoi, vom prezenta și un studiu de caz al Doctor Von X: De unde a venit, cum a evoluat aspectul ei și multe altele ... vă vom arăta cum creăm o placă de dispoziție pentru fiecare personaj, amestecând personalitatea Caracter cu multe referințe (istorice, vizuale etc.). De asemenea, vom împărtăși cu voi cum ne propunem să ne inspirăm din referințe care sunt în afara lumii jocurilor în miniatură și a științei.
Apoi, vom arăta cum pozarea este esențială pentru a exprima personalitatea și intenția personajului.
În cele din urmă, vom discuta despre constrângerile de producție și cum să le gestionăm (de exemplu, crearea de coafuri care vor funcționa pentru personaje cu mai multe părți), precum și provocările traducerii conceptelor 2D la 3D. Unele personaje arată bine în 2D, dar poza lor le face să pară prostești în 3D, probleme de modelare/turnare cândva ne împiedică să fim absolut adevărați unui concept, uneori conceptul artistului folosește trucuri de perspectivă 2D pe care nu le putem reproduce în 3D etc.
Elemente cheie pentru webinarul 3D Scuplting:
În acest webinar, vom începe prin acoperirea instrumentelor de bază care sunt necesare pentru a crea miniaturi în Zbrush. Apoi, ne vom concentra pe detaliile specifice și pe know-how-ul legat de crearea miniaturilor la scară mică, cu intenția de a le imprima 3D. După aceea, dacă doriți să aflați mai multe despre caracteristici sau utilizări specifice ale software -ului, veți găsi online o mulțime de tutoriale care vă arată cum să creați o anatomie de la zero, cum să creați un randament al personajului dvs. etc.
Desigur, un webinar de 2 ore nu vă va transforma într-un sculptor în miniatură 3D, dar ne vom strădui să vă familiarizăm cu procesul, în același timp, răspunzând la cât mai multe întrebări, deoarece știm că unii dintre voi vor fi probabil Fii sculptori tradiționali cu un anumit nivel de experiență, în timp ce alții vor fi complet noi în sculptură și totuși alții vor fi destul de bine versate în software-ul 3D.
- Cele elementare
CĂTRE COMPANIEA interfeței ZBrush: Cum să creezi un document nou și să începi sculptând în 3D (Mod de editare, Polymesh Primitives, ...), ce este un ZTool, ce sunt subtool -uri și cum să le salvezi. Manipularea obiectului pe spațiul 3D (linie de acțiune, zoom, panoramare, anexa etc.). De ce ai nevoie de o tabletă grafică pentru a sculpta.
- Instrumente de bază Zbrush
Cea mai mare parte a lucrărilor noastre de sculptură este realizată cu mai puțin de 10 instrumente. Vă vom arăta pe care să le folosiți pentru ce efect.
- Cum să sculptezi pentru miniaturi la scară mică tipărită 3D
Pornind de la o plasă standard a corpului, vă vom arăta pașii necesari pentru a crea o armură de tors și plăci de umăr, iar aici, ne vom concentra în special pe constrângerile de imprimare 3D și detalii la scară mică. Vom vorbi, de asemenea, despre fabricarea și turnarea și vom explica cum să evităm scăderile care împiedică miniaturile să fie turnate. Vom discuta, de asemenea, cum se schimbă percepția dimensiunii, vracului și detaliilor atunci când trecem de la a vedea miniatura cu dimensiuni complete pe ecranul computerului, pentru a-l micșora la dimensiunea reală a produsului și de ce orice sabie de 28 mm trebuie să fie întotdeauna dimensiunea a unui trunchi de copac! Acest lucru ne va aduce, de asemenea, la proporțiile corpului foarte ciudat de miniaturi de 28 mm și de ce ai nevoie oarecum de ele pentru a fi așa.
- pozând
De -a lungul acestui webinar, vă veți da seama că contrar sculpturii tradiționale, o mare parte a sculpturii 3D se face într -o poză neutră. Așa că vă vom arăta cum să folosiți instrumentele Zbrush pentru a prezenta efectiv o anatomie și apoi, cum să o îmbrăcați cu accesoriile și îmbrăcămintea care au fost pregătite în prealabil.
- Pregătirea unei sculpturi pentru imprimarea 3D
Pentru mulți oameni, aceasta este adesea cea mai obscură parte a lucrării. De fapt, după ce ați terminat sculptarea, există încă o muncă obositoare, dar esențială. Probabil că nu vom avea timp să acoperim toate detaliile, dar vă vom arăta joburile cheie care sunt necesare pentru a pregăti un fișier pentru imprimanta 3D.
Așadar, acesta va fi un webinar destul de dens și tehnic, mai degrabă decât o vitrină a abilităților artistice ale sculptorilor noștri: există o mulțime de informații care trebuie acoperite în aceste 2 ore și jumătate ... Acest webinar este conceput pentru a vă ajuta să vă înlăturați Dacă miniaturile de sculptură 3D te interesează sau pentru a obține o senzație mai bună și o înțelegere a unora dintre ceea ce intră în creația 3D a unei miniaturi de eroi furioși.
Detalii și prezentatori
Webinarii vor fi prezentate în limba engleză. Veți putea trimite întrebări în scris în timpul seminarului.
Pentru a participa la webinarii, veți avea nevoie de o conexiune de internet decentă, un computer și un browser web. Nu va exista niciun software de instalat. Dacă preferați să participați la webinar folosind o tabletă, veți avea în continuare nevoie de o conexiune la Internet și va trebui să descărcați o aplicație (gratuită). Vă vom oferi toate detaliile necesare înainte de webinarii.
Webinarul de direcție de artă va fi prezentat de Benoit Guerville. Webinarul 3D Sculpting va fi prezentat de Benoit Guerville și Jean-Romain Barrau.
Benoit este co-fondatorul și directorul de artă al Raging Heroes. El este bine versat în seminarii de conducere și clase. Printre altele, a predat direcția de artă, Photoshop și pictura mat timp de câțiva ani la Artfx, Școala principală de efecte vizuale din Franța. Studenții săi lucrează acum în Top VFX Studios din întreaga lume; Dacă ați văzut un film blockbuster în ultimii doi ani, există șanse mari ca cel puțin unul dintre studenții lui Benoit să facă parte din echipa VFX. De asemenea, Benoit a scris pentru multe reviste și a vorbit la conferințele VFX de clasă mondială de lângă supraveghetorii VFX de filme precum Avatar, Harry Potter etc.
Jean-Romain (jr, pronunțat Jee-Air) este supraveghetorul sculptiv pentru eroi care furie. El a început ca un pasionat în miniatură responsabil pentru a-și re-retrăgirea manuală a imprimeurilor 3D Eroes Raging. A devenit apoi un artist 3D independent 3D cu noi, dar a înțeles foarte repede toate diferitele aspecte ale producției 3D a Wargaming Miniatures. Acum supraveghează toți freelancerii cu care lucrăm în întreaga lume, iar fiecare eroi furioși sculptați acum își traversează calea cel puțin o dată înainte de a fi tipărit 3D.
Cine poate participa?
Webinarii sunt disponibile pentru cei care s-au înscris pentru aceasta (pentru un gaj de 120 $), precum și pentru cei care au selectat caseta Connoisseur sau adaosul cunoscător. Avem deja informațiile dvs. de contact și veți primi un e -mail, astfel încât să vă puteți alătura.
Dacă totuși, ești nu Înregistrat, dar ar dori să vă măriți angajamentul pentru a face acest lucru, vă rugăm să ne contactați direct cât mai curând posibil.
Datele webinarului
Există 2 date diferite pentru fiecare webinar, cu momente diferite pentru a se adapta unui public la nivel mondial (Urmați linkurile de mai jos pentru a vedea Times -urile din țara dvs.). Amintiți -vă doar să vă marcați calendarul pentru datele și orele care funcționează cel mai bine pentru dvs. Vă vom contacta în curând, astfel încât cu instrucțiunile, astfel încât să vă puteți alătura.
Webinar de direcție de artă
Sâmbătă, 23 noiembrie, din 23H00 - 1H30 (Timpul Parisului/Franței)
sau
Sâmbătă, 30 noiembrie, din 16h00 la 18h30 (Paris/Franța)
Webinar de sculptură 3D
Duminică 24 noiembrie, din 23H00 - 1H30 (Timpul Parisului/Franței)
sau
Duminică 01 decembrie, din 16h00 la 18h30 (Paris/Franța)
Comentariile vor fi aprobate înainte de apariție.
ianuarie 06, 2024 2 Min Citește
noiembrie 27, 2023 5 Min Citește
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
noiembrie 23, 2023 5 Min Citește