De Stoerste Meiden van het Heelal - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

De Stoerste Meiden van het Heelal

 

Wie zijn de Stoerste Meiden van het Heelal?

De Stoerste Meiden van het Heelal (TGG) zijn de meest geweldige, stoere vrouwelijke strijders die je op je speltafel kunt zetten. Of ze nu welwillend of kwaadaardig zijn, je kunt erop vertrouwen dat hun niveau van badassheid en houding minstens op elf staat!

Het TGG Sci-Fi universum is een zeer rijke achtergrond die het verwrongen en meeslepende verhaal vertelt van het menselijke ras dat een stervende aarde ontvluchtte om een nieuwe home te vinden in de sterren…

De Stoerste Meiden van het Heelal (TGG) zijn het resultaat van twee van de meest succesvolle miniaturen-campagnes ooit op Kickstarter.

 

 

De TGG en hun verhalen

Deze meiden zijn niet zomaar mooie gezichten, ze hebben enkele behoorlijk indrukwekkende verhalen te vertellen…

Daarom zul je zeker verliefd worden op ze allemaal. Sommigen zul je meteen geweldig vinden, sommigen zul je haten om van te houden, en sommigen zul je later leren waarderen!

Groter dan het leven, steen-koud gek, krachtig, mooi, wijs, afwijkend, manipulatief, magisch, gebroken, briljant, puur... er zit zoveel persoonlijkheid en houding in deze meiden en vrouwen, je zult niet kunnen geloven dat het TGG-universum uiteindelijk slechts de achtergrond van een spel is...

 

 

Waar kun je meer over hen leren?

Naarmate we beginnen met het teasen van ons TGG-spel, zul je geweldige verhalen en avonturen zien ontvouwen. 
We zullen binnenkort TGGtheGame.com lanceren, een website die volledig gewijd is aan het spel en het TGG-universum. In de tussentijd kun je enkele verhalen ontdekken over enkele van de TGG-heldinnen in hun productbeschrijving. En je kunt hieronder meer leren over het TGG-universum.

 

 

Het IJzeren Rijk (ie)

 

Het IJzeren Rijk bestaat uit de eerste menselijke kolonie die een stervende aarde ontvluchtte en op de een of andere manier necromantische kennis ontdekte van buitenaardse faraonische goden. Nu een samenleving die grotendeels gebaseerd is op “onsterfelijkheid”, combineren ze Pruisische en Germaanse invloeden met een soort faraonische cyber-necromantie die hen in staat stelt de doden op te wekken en bio-mechanische aberraties te creëren.

Het IJzeren Rijk vecht tegen een verschrikkelijke vloek om zich los te maken van de dood zelf, terwijl een deel van hun theocratie geen interesse heeft om de duistere kunsten en necromantie los te laten, terwijl de meeste gewone mensen weer het echte leven willen proeven.

 

 

Zusters van de Eeuwige Genade (Soem)

 

Volgens het principe van de 7 Moeders waren de Zusters van de Eeuwige Genade vroeger een religieuze orde die onder de sterren vocht om de mensheid te bevrijden van alle onderdrukking. Gezegend door de genezende kracht van de Beker en het Heilige Water, hebben de Zusters de Ware Wederopstanding onder de knie gekregen. Maar donkere visioenen van de toekomst en extreme bekrompenheid hebben hun samenleving veranderd in een veel duisterdere theocratie.

Sinds de Tijd van de Stilte hebben de Zusters hun samenhang zien verbrokkelen. Hoewel er nu vele groepen strijden om de suprematie in de Orde, is de meest opvallende kloof die tussen de nederige Zusters die nog steeds hun geloften van armoede volgen en de zwakken helpen, en de hogere militaire en adellijke families die uitsluitend gericht zijn op macht en rijkdom.

 

 

KURGANOVA'S SCHOKTROEPEN (KST)

 

Onder leiding van de ultrakrachtige familie Kurganov zijn de Kurganova Schoktroepen een hoogst georganiseerde en gedisciplineerde strijdmacht met onderliggende Oost-Europese thema's. De recente ontdekking van Ultrium, een mineraal met wonderbaarlijke eigenschappen, heeft hun samenleving in een nieuw tijdperk van technologische doorbraken en grote rijkdommen gestuwd. Ze profiteren ook van sterke cyber-versterkte heidense magie. Deze magie stelt hen onder andere in staat het 'weer' gen te 'wekken' dat sommige leden van het Kurganova-leger kan transformeren in gigantische weerwolven of weerberen.

De Kurganovs hebben interne burgeroorlogen alleen kunnen overleven door strenge discipline en keiharde technologie. Maar daarbij hebben ze hun traditionele heidense cultuur onderdrukt. Kunnen ze technologie en traditie laten samenleven ondanks een zeer corrupte samenleving?

 

 

DE JAILBIRD DIVISIE (JB)

De Jailbirds zijn een stelletje laag-bij-de-grondse, stoere meiden met een grote attitude die - om verschillende redenen - in planetaire gevangenissen van de Kurganov-regering zijn beland. In het spel kunnen ze worden ingezet als kleine gevangeniscontingenten onder leiding van de Kurganova Schoktroepen, of als een volledig autonome factie aangezien velen van hen zijn ontsnapt en zich hebben verzameld in een galactische opstand.

Het zijn commando-eenheden met niets te verliezen, gespecialiseerd in het bemachtigen van vijandelijke uitrusting voor eigen doeleinden.

Levend als een stel voortvluchtigen, caravans van verlaten ruimteschepen verzamelend tussen de sterren, is het grootste belang van de Jailbird-stammen het creëren van een stabiele vrije samenleving en het vermijden van een spiraal van plundering, onnodig geweld en zelfvernietiging.

 

 

Void ELVEN (VE)

 

Het lijkt erop dat de Void Elven slechts een kleine groep zijn van een veel grotere beschaving met werkelijk immense krachten, een kleine bende gestoorde individuen die samenkomen voor ziekelijke, perverse spelen.

De Void Elven hebben niet echt een fysiek lichaam. Het lijkt erop dat ze zich kunnen projecteren als soort solide licht-hologrammen. Ze vallen menselijke nederzettingen aan puur voor de sport en om trofeeën te verzamelen.

Ze gebruiken wapens en technologie die ver buiten het menselijke begrip liggen.

 

 

LUST ELVEN (LE)

 

De Lust Elfen maken deel uit van de super geavanceerde beschaving van de Void Elfen. Net als zij hebben ze geen echt materieel lichaam. Daarom lijken ze gefascineerd door vlees, omdat het iets is wat zij niet bezitten.

Ze creëren krankzinnige constructies van vlees en technologie die ze gebruiken als vaartuigen om te incarneren en vervolgens een razernij te ontketenen om nog meer vlees te oogsten. Ze lijken dit te zien als een soort performancekunst, hoewel hun geest en intelligentie zo ver boven menselijke standaarden uitstijgen dat wie ze zijn en wat hun motieven zijn op dit moment ondoorgrondelijk is.

Het is moeilijk om de interne conflicten tussen de Void Elfen of de Lust Elfen volledig te begrijpen, maar ze lijken vooral onderling te vechten voor hogere posities in hun samenleving en misschien een zekere roem. Wat duidelijk is, is dat hun leven doorspekt is met interne twisten en totale waanzin, althans vanuit menselijk perspectief.

 

 

 

De TGG TIJDLIJN

DE EERSTE KOLONIE VERLAAT DE AARDE

Toen de aarde haar laatste dagen tegemoet ging, besloot een eerste menselijke kolonie haar geluk te beproeven en verliet de aarde. Maar het voelde alsof hun reis vanaf het begin gedoemd was…

Na vele jaren dwalen in de ruimte hadden zware stralingen de meeste kolonisten gedood en de weinige overlevenden grotendeels onvruchtbaar gemaakt. Hun gedegradeerde vloot strandde uiteindelijk in een asteroïdenveld. Daar, toen alle hoop verloren leek, deden de weinige overlevenden een verbazingwekkende ontdekking: in de diepten van de asteroïden lagen de overblijfselen van oude buitenaardse artefacten en wat leek op slapende Egyptisch uitziende goden en wezens: de Pharaonieten.

Met behulp van de duistere necromantische spreuken van de Pharaonieten konden de overlevenden hun overledenen uit de dood terugbrengen.

 

NECROMANTIE REDDE DE VERLOREN KOLONISTEN

In slechts enkele decennia begonnen ze een samenleving te herbouwen. Maar verloren in niemandsland, met een ondode bevolking, op ijzeren asteroïden en met corrupte magie als enige hoop, ontwikkelden ze een tamelijk duistere, sinistere en verwrongen cultuur.

Al snel raakten de nieuwe leiders van de Eerste Kolonie volledig geabsorbeerd en getransformeerd door necromantie. Er ontstond een complexe interne strijd tussen het verlangen om leven terug te brengen en de dorst naar macht en onsterfelijkheid als ondode.

 

DE GEBOORTE VAN HET IJZEREMPIRE

In de hoop hun volk te laten groeien, besloten de heersers van de kolonie alle resterende vruchtbare mensen op te roepen om zich voort te planten en nieuwe kinderen te krijgen.

Na aanzienlijke technologische vooruitgang sinds hun crash konden ze nu weer tussen de sterren vliegen en waren ze vastbesloten hun domein uit te breiden.

 

ONTSNAPPING AAN DE NECRARCH-TYRANNIE

Toen het IJzeren Rijk begon zijn vruchtbare burgers te kweken, een groep van zeven vruchtbare vrouwen, de Zeven Moeders, geschokt door het vooruitzicht om in fokvee veranderd te worden, besloten ze te ontsnappen aan de tirannie van het Rijk en vlogen weg van de gordel, daarbij vele andere vruchtbare mensen en vijanden van het regime meenemend.

Nauwelijks ontkomen stortten ze neer op een planeet net buiten het bereik van het Rijk. Deze planeet bleek het paradijs te zijn waar de Eerste Kolonie op had gehoopt, slechts een paar parsec verwijderd van de crashlocatie van het IJzeren Rijk. Wat een ironie!

 

ZEGENRIJK BOVEN ALLES

Op dit nieuwgevonden paradijs besloten de ontsnapten zichzelf de Zusters van Eeuwige Genade te noemen, omdat hun doel was een nieuw tijdperk van vrede en troost voor de mensheid te brengen - met uitzondering van de monsterlijke ab-mensen van het IJzeren Rijk, natuurlijk...

Dankzij enkele visioenen die de Moeders in hun dromen ontvingen, ontdekten de ontsnapten een betoverd helend water dat diep in de planeet stroomde. Dit heilige water gaf hun de kracht van Ware Wederopstanding! De Kelch werd hun symbool, die de beker met het wederopstandingswater vertegenwoordigde, en ze zagen zichzelf al snel als de brengers van het ware leven in tegenstelling tot het IJzeren Rijk. In die tijd zwoeren ze het IJzeren Rijk en elke onderdrukking van de mensheid te vernietigen.

 

OP EEN MISSIE OM DE MENSHEID TE REDDEN

In de veronderstelling dat zij niet de enige kolonie waren die de aarde had verlaten, begonnen ze te zoeken naar andere kolonies en menselijke vluchtelingen.

Ze begonnen ook te zoeken naar de aarde om hun heilige water naar de wieg van de mensheid te brengen. Maar toen ze die uiteindelijk vonden, was het te laat. De planeet was verwoest. Of het door oorlog, catastrofe, kosmische gebeurtenis was... dat was moeilijk te zeggen.

 

DE VISIE VAN SANTA DOLORES

Maar daar had Santa Dolores, een van de grootste zieners van de zusters, een zeer duistere visie: sinds de mensheid was begonnen te spreken, tellen, schrijven of coderen, had zij een angstaanjagende bezwering geweven, een spreuk die aan hun onderbewuste geest was gefluisterd door ongelooflijk kwade krachten, een spreuk die de machtigste wezens van de Leegte zou oproepen. Angstaanjagende titanische monsters, sinds het begin der tijden verbannen, zouden worden losgelaten om al het leven te vernietigen. Al deze woorden, cijfers, regels code, gedichten, liederen, boeken, hadden maar één doel: de spreuk voltooien die het universum in vergetelheid zou doen verbranden.

 

HET TIJDPERK VAN STILTE

Met deze visie werd de droom van de Zusters onmiddellijk verbrijzeld. Om de betovering te verbreken en het universum te redden, was er maar één oplossing: de mensheid stoppen met lezen, tellen, spreken, zingen… De Zusters gingen de Tijd van Stilte in, een periode waarin hun briljante beschaving bijna tot het punt van vernietiging terugzakte. Het zou hen vele jaren kosten voordat ze weer zouden spreken en de vloek die ze zichzelf hadden opgelegd zouden doorbreken. Maar zou dat genoeg zijn om de Zusters terug te brengen naar hun oorspronkelijke pracht? En hadden ze daarmee niet de profetie vervuld en de poorten geopend naar een tijdperk van Apocalyps?

 

DE TWEEDE KOLONIE

Terwijl ze bijna met uitsterven werden bedreigd, wisten de Zusters niet dat een andere kolonie slechts enkele jaren na hen de aarde had verlaten. Veel gelukkiger dan de eerste kolonie, hadden zij geleefd en geprosperd in een groot zonnestelsel, maar ook zij waren te vroeg om hun ondergang te ontmoeten.

 

EEN LANDELIJKE BESCHAVING

De tweede kolonie had het geluk een zonnestelsel te vinden met meerdere klasse A-planeten. Daar creëerden ze een landelijke beschaving van vreedzame landbouwstammen. Sommigen zouden zeggen dat ze op een bepaalde manier waren teruggevallen, veel van de technologieën van de aarde vergeten en zich richtten op een meer “ruwe” levenswijze. In de loop der jaren ontwikkelden ze een sjamanistische magie die grotendeels draaide om de band tussen mens en dier en het vermogen om in een weerwolf te veranderen. Ze noemden zichzelf de Kurgans.

 

DE KURGANS ONTDEKKEN ULTRIA

Na een lange periode van relatieve vrede stuitten de Kurgans op Ultria, een planeet die de enige bron leek te zijn van Ultrium, een verbazingwekkend metaalachtig kristal dat hun beschaving snel naar een nieuw tijdperk van wetenschap, technologie en enorme expansie bracht. Deze plotselinge verandering schudde de fundamenten van de Kurgan-beschaving diep door.

 

HET BLOEDBAD

Voor veel Kurgans was deze transformatie overweldigend. Velen konden niet omgaan met deze onmiddellijke overgang van armoede naar oneindige rijkdom. De Kurgan-stammen raakten plotseling verwikkeld in een burgeroorlog die escaleerde tot een verschrikkelijk bloedbad - het Bloedbad - toen woedende stammen weerwolven zich tegen elkaar keerden. De stammen werden gedecimeerd.

 

ALEKSANDR KURGANOV VEREENIGT DE KURGAN-STAMMEN

Aan het einde van deze verschrikkelijke beproeving slaagde Aleksandr Kurganov, de leider van een van de grootste Kurgan-families, erin vrede te brengen en de Kurgan-stammen te verenigen. Maar de Oude Weg van sjamanistische wijsheid en magie werd met de nek aangekeken - of soms zelfs volledig verboden - omdat het werd gezien als de oorzaak van het Bloedbad. Sjamanistische krachten mochten niet opnieuw worden gebruikt.

 

DE NIEUWE WEG TEGEN DE OUDE WEG

Om een nieuwe richting te geven aan de Kurgan-samenleving, gebruikte de familie Kurganov de kracht van het Ultrium om een enorme technologische revolutie op gang te brengen. De Nieuwe Weg, of de Weg van Vooruitgang, verving snel de Oude Weg van de Sjamanen, althans in de officiële propaganda.

 

DE DICTATUUR VAN KURGANOV

De familie Kurganov stelde een strenge dictatuur in, gebaseerd op de persoonsverheerlijking van de familie Kurganov. Ze creëerden staatsgevangenissen die immense werkkampen waren. Tegenstanders van het regime en de meeste krijgsgevangenen belandden in deze kampen. De sterkste gevangenen werden vervolgens opgeroepen voor arena-gevechten. Ze werden gladiatoren. De Kurgan rekruteerde deze gevangenen ook in disciplinaire eenheden die op het slagveld werden ingezet voor zelfmoordmissies of als kanonnenvoer.

 

DE SCHOKTROEPEN VAN KURGANOVA

Een gigantisch leger werd samengesteld door Alexandr en zijn generaals, dat bekend zou worden als de Kurganova Schoktroepen (KST), wat impliceert dat elk lid van het Kurgan-leger een elite-krijger is.

 

DE REBELLIE VAN DE GEVANGENEN

Vanaf het allereerste seizoen van de TGG-game kun je zien hoe de geschiedenis van de Jailbirds zich voor je ogen ontvouwt. Er broeit een sterke opstand onder de mensen die leven onder de onderdrukkende macht van de drie grote kolonies. Opstandige burgers, politieke gevangenen die wisten te ontsnappen, mensen uit kleine onafhankelijke menselijke kolonies, buitenbeentjes, oorlogsoverlevenden, allerlei mensen beginnen zich te verenigen in een nieuwe factie.

 

LEVEN OP DE VLUCHT

De meesten leven in ruimtekonvooien of op kleine verborgen planeten, sommigen zijn piraten, anderen krijgers, weer anderen zigeuners. Sommigen zijn welwillend en proberen een nieuwe samenleving op te bouwen, anderen zijn gewelddadige misdaadbazen die hun eigen rijk willen vestigen en weer anderen proberen gewoon te overleven.

Maar over het algemeen zijn de Jailbirds voortvluchtige slaven en gevangenen die vechten voor hun vrijheid met veel flair en grote mond.

 

HELDINNEN VAN DE JAILBIRDS

De belangrijkste Jailbirds-personages die je zult ontmoeten in het eerste seizoen van de TGG-game zijn gevangenispersoneel dat probeert te ontsnappen uit de KST-mijnen. Zie hen als een mix van Tank Girl en personages uit Mad Max en je krijgt een goed beeld van wie ze zijn.

 

TERROR UIT DE LEEMTE

Wanneer het eerste seizoen van de TGG-game wordt gelanceerd, zijn de Void- en Lust Elves nog onbekend. De mensen in de TGG-wereld zullen hen op zeer pijnlijke wijze leren kennen.

Wie zijn deze wezens die zich uit het niets manifesteren? Wat is het geheim van hun immens krachtige technologie? En vooral, wat willen ze?

Niemand weet het zeker. Ze lijken uit een andere dimensie te komen, puur voor het plezier van het jagen op mindere wezens zoals mensen.

 

VOID ELFEN EN LUST ELFEN

Ongelofelijk geavanceerd en krankzinnig arrogant, lijken de Void Elfen een zeer sterk hiërarchisch gevoel en een soort verwrongen erecode te hebben.

Van nature zijn de Lust Elfen vormveranderaars, die continu hun gedaante veranderen, ledematen naar wens laten groeien of verliezen, en zich kunnen bewegen zoals geen ander levend wezen dat kan. Sommigen gebruiken deze gave als een infiltratietool om onopgemerkt onder mensen te lopen. En wanneer ze terugkeren naar hun voorkeursvorm, is het meestal te laat voor hun prooi.

x