De moeilijkste meisjes van de melkweg - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

De moeilijkste meisjes van de melkweg

 

Wie zijn de moeilijkste meisjes van de melkweg?

De moeilijkste meisjes van de Galaxy (TGG) zijn de meest verbazingwekkende kickass vrouwelijke krijgers die je op je gamingtafel kunt zetten. Of ze nu goed bedoeld of kwaadwillig zijn, je kunt wedden dat hun niveau van badass-heid en houding tenminste om elf is!

Het TGG Sci-Fi Universe is een zeer rijke achtergrond die het verwrongen en meeslepende verhaal van het menselijk ras vertellen terwijl het een stervende aarde ontvluchtte om een ​​nieuw thuis in de sterren te vinden ...

De zwaarste meisjes van de Galaxy (TGG) zijn het resultaat van twee van de meest succesvolle campagne voor alleen miniaturen die ooit op Kickstarter worden uitgevoerd.

 

 

De TGG en hun verhalen

Deze meisjes zijn niet alleen een paar mooie gezichten, ze hebben een aantal behoorlijk verbazingwekkende verhalen om te vertellen ...

Daarom zul je zeker verliefd worden op ze allemaal. Sommigen waar je gewoon van zult houden op het eerste gezicht, sommigen die je graag haat, en sommigen waar je later van zult leren!

Groter dan het leven, steenkoud gek, krachtig, mooi, wijs, afwijkend, manipulatief, magisch, gebroken, briljant, puur ... er is zoveel persona en houding bij deze meisjes en vrouwen, dat kun je niet geloven , het TGG -universum is tenslotte gewoon de achtergrond van een spel ...

 

 

Waar meer te weten te komen over hen?

Terwijl we onze TGG -game beginnen te plagen, zul je geweldige verhalen en avonturen zien zich ontvouwen. 
We zullen binnenkort lanceren Tggthegame.com, een website die volledig is gewijd aan het spel en het TGG -universum. In de tussentijd kun je enkele verhalen ontdekken over enkele van de TGG -heldinnen in hun productbeschrijving. En je kunt hieronder meer leren over het TGG -universum.

 

 

Het Iron Empire (dwz)

 

Het ijzeren rijk bestaat uit de eerste menselijke kolonie die een stervende aarde is ontvlucht en op de een of andere manier necromantische kennis uit buitenaardse faraonische goden tegenkwam. Nu een samenleving meestal gebaseerd op "onuitpakk", combineren ze Pruisische en Germaanse invloeden met een soort faraonische cybernecromancy waarmee ze de doden kunnen verhogen en bio-mechanische afwijkingen kunnen creëren.

Het IJzeren rijk vecht een vreselijke vloek om vrij te komen van de dood zelf als onderdeel van hun theocratie, heeft geen interesse om donkere kunsten en necromancy los te laten, terwijl de meeste mensen in de straat weer het echte leven willen proeven.

 

 

Zusters van Eternal Mercy (SOEM)

 

In navolging van het principe van de 7 moeders waren de zusters van de eeuwige genade een religieuze orde die onder de sterren vocht om de mensheid van alle onderdrukking te bevrijden. Gezegend door de genezende kracht van de kelk en het heilige water, hebben de zusters de ware opstanding onder de knie. Maar donkere visies op de toekomst en extreme onverdraagzaamheid hebben hun samenleving in een veel donkere theocratie veranderd

Sinds de leeftijd van stilte hebben de zusters hun samenhang zien verbrijzelen. Hoewel er nu veel groepen zijn die vechten voor suprematie in de volgorde, is de meest voor de hand liggende clivage tussen de bescheiden zussen die nog steeds de geloften van armoede volgen en de zwakke en de hoger rangschikkende militaire en nobele families helpen die allemaal over macht en rijkdom gaan.

 

 

Kurganova's schoktroepen (KST)

 

Onder leiding van de ultra-krachtige Kurganov-familie, zijn de schoktroepen van Kurganova een zeer georganiseerd en gedisciplineerd leger met onderliggende Oost-Europese thema's. De recente ontdekking van Ultrium, een mineraal met wonderbaarlijke eigenschappen, heeft hun samenleving gekatapulteerd in een nieuw tijdperk van technologische doorbraak en grote rijkdom. Ze profiteren ook van sterke cyberversterkte heidense magie. Deze magie stelt hen onder andere in staat om het 'genen' genen te 'waken' dat sommige leden van het Kurganova-leger kan transformeren in gigantische waren-wolven of waren.

De Kurganovas zijn erin geslaagd om interne burgeroorlogen alleen te overleven door harde discipline en koude harde technologie. Maar dit hebben hun traditionele heidense cultuur onderdrukt. Kunnen ze technologie en traditie naast een zeer beschadigde samenleving laten bestaan?

 

 

De Jailbird Division (JB)

De Jailbirds zijn een stel low-life, bad-ass, grote attitude meisjes die-om veel verschillende redenen-in planetaire gevangenissen zijn beland door de regering van Kurganov. In het spel kunnen ze worden gebruikt als kleine penitentiaire contingenten onder leiding van de Kurganova -schoktroepen, of als een volledig autonome factie, omdat velen van hen gevangen zijn ontvlucht en zich verzamelden in een Galaxy brede rebellie.

Het zijn commando-achtige eenheden met niets te verliezen, en ze zijn gespecialiseerd in het verwerven van vijandelijke apparatuur voor hun eigen doeleinden.

Leven als een stel weglopers, het verzamelen van caravans van vervallen ruimteschepen tussen de sterren, het grotere belang van de Jailbird Tribes is om een ​​stabiele vrije samenleving te herscheppen en niet te vallen in een spiraal van plunderingen, onnodig geweld en zelfvernietiging.

 

 

Void elfjes (ve)

 

Het lijkt erop dat de leegte Elves heel goed een kleine groep kunnen zijn van een veel grotere beschaving van echt immense krachten, een kleine groep demente personen die samenkomen voor zieke perverse spellen.

De lege elven hebben op zichzelf geen fysiek lichaam. Het lijkt erop dat ze zichzelf kunnen projecteren als een soort solide lichthologrammen. Ze plunderen menselijke nederzettingen alleen voor sport en om trofeeën te verzamelen.

Ze gebruiken wapens en technologie die veel verder gaan dan menselijk begrip.

 

 

Lust Elves (LE)

 

De lust -elven maken deel uit van de Super Advanced Civilization van de Void Elves. Net als ze hebben ze geen echt materieel lichaam. En dus lijken ze gefascineerd door vlees, omdat het iets is dat ze niet hebben.

Ze creëren waanzinnige constructen van vlees en technologie die ze gebruiken als schepen om te incarneren en gaan vervolgens op rampage om nog meer vlees te oogsten. Ze lijken dit te zien als een soort prestatiekunst, hoewel hun geest en intelligentie zoveel verder gaan dan menselijke normen dat ze zijn en wat hun motieven zijn op dit moment ondoorgrondelijk is.

Het is moeilijk om de interne worstelingen tussen de nietige elven of de lust -elven volledig te begrijpen, maar ze lijken meestal onderling te vechten voor een hogere positie in hun samenleving en misschien een soort roem. Wat duidelijk is, is dat hun leven vol zit met interne vete en totale waanzin, althans vanuit een menselijk perspectief.

 

 

 

De TGG -tijdlijn

De eerste kolonie verlaat de aarde

Terwijl de aarde zijn laatste dagen tegenkwam, besloot een eerste menselijke kolonie zijn geluk te beproeven en de aarde achter te laten. Maar het voelde alsof hun reis vanaf het begin was gedoemd ...

Na vele jaren in de ruimte te hebben gedreven, hadden zware straling de meeste kolonisten gedood en de meeste van de weinige overlevende steriel gemaakt. Hun gedecimeerde vloot werd eindelijk gestrand op een asteroïde veld. Daar, zoals alle hoop verloren leek, deden de weinige overlevenden een verbazingwekkende ontdekking: in de diepten van de asteroïden legden de overblijfselen van oude buitenaardse artefacten en wat leek op slapende Egyptisch ogende goden en wezens: de faraonieten.

Met behulp van de donkere necromantische spreuken van de faraonieten konden de overlevenden hun overledene uit de dood terugbrengen.

 

Necromancy redde de verloren dikke darm

In slechts enkele decennia begonnen ze een samenleving te herbouwen. Maar verloren in het midden van nergens, met een ondode mensen, over ijzeren asteroïden en met corrumperende magie als hun enige hoop, ontwikkelden ze een vrij donkere, sinistere en verwrongen cultuur.

Al snel werden de nieuwe leiders van de eerste kolonie volledig geabsorbeerd en getransformeerd door Necromancy. Een complexe interne strijd begon tussen de wens om het leven terug te brengen en de dorst naar macht en onsterfelijkheid van de dood.

 

Geboorte van het ijzeren imperium

In de hoop zijn mensen te laten groeien, besloten de heersers van de kolonie om alle resterende vruchtbare mensen op te stellen om ze te laten fokken en nieuwe kinderen te krijgen.

Nadat ze sinds hun crash aanzienlijke technologische vooruitgang hebben geboekt, konden ze nu weer tussen de sterren vliegen en wilden ze hun heerschappij heel graag uitbreiden.

 

Ontsnappen aan de necrarch tirannie

Toen het ijzeren rijk zijn vruchtbare burgers begon te fokken, besloot een groep van zeven vruchtbare vrouwen, de zeven moeders, geschokt door het vooruitzicht om te worden getransformeerd in het fokken van vee, te ontsnappen Met hen vele andere vruchtbare mensen en ennemies van het regime.

Nauwelijks ontsnappen ze neer op een planeet net buiten het bereik van het rijk. Deze planeet bleek het paradijs te zijn dat de eerste kolonie hoopte te vinden, slechts een paar Parsec verwijderd van de Crash -site van Iron Empire. Wat een ironie!

 

Gezegend zonder mate

Op dit nieuwe paradijs besloten de Escapists om zichzelf de zusters van eeuwige genade te noemen, omdat hun doel zou zijn om een ​​nieuw tijdperk van vrede en troost naar de mensheid te brengen - op uitzondering van de monsterlijke ab -humans van het ijzeren rijk, natuurlijk ...

Dankzij enkele visioenen kregen de moeders in hun dromen, de Escapists ontdekten een betoverd genezend water dat diep op de planeet liep. Dit heilige water gaf hen de kracht van ware opstanding! De kelk werd hun embleem en symboliseerde de beker met het opstandingswater, en ze zagen zichzelf al snel als de Bringer of True Life in tegenstelling tot het ijzeren rijk. Op dat moment beloofden ze het ijzer -imperium en elke onderdrukking van de mensheid te vernietigen.

 

Op een missie om de mensheid te redden

Toen ze denken dat ze niet de enige kolonie konden zijn die de aarde verliet, begonnen ze op zoek te gaan naar andere koloniën en menselijke vluchtelingen.

Ze begonnen ook naar de aarde te zoeken om hun heilige water naar de bakermat van de mensheid te brengen. Maar toen ze het eindelijk vonden, was het te laat. De planeet is verwoest. Was het door oorlog, cataclysm, kosmische gebeurtenis ... het was moeilijk te zeggen.

 

De visie van Santa Dolores

Maar daar, Santa Dolores, een van de grotere zieners van de zus had een zeer donkere visie: aangezien de mensheid was begonnen te spreken, tellen, schrijven of codes, was het een angstaanjagende bezwering, een betovering die was gefluisterd tegen hun bewuste geest door Ongelooflijke kwaadaardige krachten, een betovering die de krachtigste wezens van de leegte zou verstoren. Angsterende Titanic Monsters, verboden sinds het begin der tijden, zouden worden vrijgelaten om al het leven te vernietigen. Al deze woorden, cijfers, codes, gedichten, liedjes, boeken, hadden maar één doel: om de betovering te voltooien die het universum in de vergetelheid zou laten branden.

 

De leeftijd van stilte

Met deze visie werd de droom van de zusters onmiddellijk verbrijzeld. Om de betovering te verbreken en het universum te redden, was er maar één oplossing: voorkomen dat de mensheid lezen, tellen, spreken, zingen ... De zusters kwamen de leeftijd van stilte binnen, een periode waarin hun briljante beschaving bijna tot het punt van vernietiging terugging. Het zou hen vele jaren duren voordat ze weer zouden spreken en de vloek die ze op zichzelf hadden gebracht, doorbreken. Maar zou het genoeg zijn om de zusters terug te brengen naar hun oorspronkelijke pracht? En daarmee, hadden ze de profetie niet vervuld en de poorten geopend voor een tijdperk van apocalyps?

 

De tweede kolonie

Omdat ze bijna geconfronteerd werden met hun uitsterven, wisten de zusters niet dat een andere kolonie een paar jaar na hen de aarde is ontvlucht. Veel meer geluk dan de eerste kolonie, ze hadden gewoond en gedijen in een groot zonnestelsel, maar ze waren te vroeg om hun ondergang te ontmoeten.

 

Een landelijke beschaving

De tweede kolonie had voldoende geluk gehad om een ​​zonnestelsel te vinden dat verschillende klasse A -planeten vasthield. Daar herscheppen ze een plattelands beschaving van vreedzame landbouwstammen. Sommigen zouden kunnen zeggen dat ze in zekere zin achter elkaar waren teruggekomen, veel vergeten over de technologieën van de aarde en zich concentreerden op een meer "ruwe" benadering van het leven. Met de jaren dat ze een sjamanistische magie ontwikkelden die grotendeels draaide om het verband tussen mensen en dieren en het vermogen om in een beest te veranderen. Ze zouden zichzelf de Kurgans noemen.

 

De Kurgans ontdekken Ultria

Na een lange periode van relatieve vrede kwamen de Kurgans op Ultria, een planeet die de enige bron van ultrium leek te zijn, een verbazingwekkend metaalkristal dat hun beschaving snel voortbracht in een nieuw tijdperk van wetenschap, technologie en massale expansie. Deze plotselinge verandering schudde diep de basis van de Kurgan -beschaving.

 

Het bloedvergieten

Voor veel Kurgan was deze transformatie overweldigend. Velen konden niet omgaan met deze onmiddellijke overgang van vodden naar oneindige rijkdom. De Kurgan -stammen gingen plotseling in een burgeroorlog die escaleerde in een vreselijk bloedbad - het bloedvergieten - toen woedend stammen van weerwolven zich tegen elkaar konden. De stammen werden gedecimeerd.

 

Aleksandr Kurganov verenigt de Kurgan -stammen

Aan het einde van deze vreselijke beproeving slaagde Aleksandr Kurganov, de leider van een van de grootste Kurgan -families, erin de vrede terug te brengen en de Kurgan -stammen te verenigen. Maar de oude manier van sjamanistische wijsheid en magie werd afgekeurd - of zelfs soms volledig verboden - zoals het werd gezien als de bron van het bloedvergieten. Shamanistische krachten mogen niet opnieuw worden gebruikt.

 

De nieuwe manier versus de oude manier

Om een ​​nieuwe richting te geven aan de Kurgan Society, gebruikte de familie Kurganov de kracht van het ultrium om een ​​enorme technologische revolutie te starten. De nieuwe manier, of de manier van vooruitgang, verving snel de oude weg van de sjamanen, althans in de officiële propaganda.

 

De Kurganov -dictatuur

De familie Kurganov vormde een sterke dictatuur, gebaseerd op de persoonlijkheidscultus van de familie Kurganov. Ze creëerden staatsgevangenissen die enorme werkkampen waren. Alle tegenstanders van het regime en de meeste oorlogsgevangenen zouden in deze kampen terechtkomen. De sterkste gevangenen zouden dan worden opgesteld in arena -games. Ze zouden gladiatoren worden. De Kurgan zou deze gevangenen ook inschakelen in disciplinaire eenheden die op het slagveld zouden worden gestuurd voor zelfmoordmissies of als kanonnenvoer.

 

De schoktroepen van de Kurganova

Een gigantisch leger werd opgesteld door Alexandr en zijn generaals, het zou bekend worden als de Kurganova Shock Troops (KST), wat impliceert dat elk lid van het Kurgan -leger een elite krijger is.

 

De Jailbirds rebellie

Als het allereerste seizoen van de lancering van de TGG -game, zul je de geschiedenis van de Jailbirds kunnen zien schrijven voor je ogen. Er is een sterke rebellie broeden onder de mensen die leven onder de onderdrukkende krachten van de drie belangrijkste grote koloniën. Opstandige burger, politieke gevangenen die erin slaagden zich los te maken, mensen van kleine onafhankelijke menselijke koloniën, outlaws, oorlogsoverlevenden, allerlei mensen beginnen zich in een nieuwe factie te verzamelen.

 

Wonen op de vlucht

Wonen voor het grootste deel in de ruimtekonte of op kleine planetenhideays, sommige van hen zijn piraten, sommigen van hen zijn krijgers, sommigen van hen zijn gipsies. Sommigen zijn welwillend en proberen een nieuwe samenleving te creëren, sommige zijn gewelddadige crime -heren die hun eigen rijk proberen op te bouwen en sommigen proberen gewoon te overleven.

Maar over het algemeen zijn de Jailbirds on-the-run slaven en gevangenen die vechten voor hun vrijheid met veel panache en grote monding.

 

Jailbirds heldinnen

De belangrijkste Jailbirds -personages die je in het eerste seizoen van de TGG -game ontmoet, zijn penitentiaire werknemers die proberen te ontsnappen aan de KST -mijnen. Zie ze als een mix van tankmeisje en personages uit Mad Max en je zult een goed gevoel hebben van wat ze zijn.

 

Terreur van de leegte

Wanneer het eerste seizoen van de TGG -game wordt gelanceerd, zijn de Void- en Lust Elves nog niet bekend. De mensen van de TGG -wereld zullen ze op zeer pijnlijke manieren leren kennen.

Wie zijn deze wezens die zich uit het niets manifesteren? Wat is het geheim van hun immens krachtige technologie? En wat willen ze vooral?

Niemand weet het zeker. Ze lijken uit een andere dimensie te komen, alleen voor het plezier van jagen op mindere wezens zoals mensen.

 

Ongeldige elfen en lust elven

Ongelooflijk geavanceerd en gek arrogant, lijken de lege elven een zeer sterk gevoel van hiërarchie en een soort verwrongen erecode te hebben.

Van nature zijn de lust-elven vormverschuivers, die hun vorm continu veranderen, naar believen ledematen kweken of verliezen, en in staat zijn om te bewegen zoals geen ander levend ding zou kunnen. Sommigen van hen gebruiken dit vermogen als infiltratietool om onopgemerkt tussen mensen te lopen. En wanneer ze terugkeren naar hun voorkeursvorm, is het meestal te laat voor hun prooi.

x