september 15, 2014 11 Min gelezen
Bekijk in deze update het laatste nieuws over
• Verzendproductie
• Golven
• Uitdagingen en hindernissen
• beeldhouwen - wat moet er nog te doen zijn
• Nieuwe beeldhouwen afbeeldingen
• Het digitale kunstboek
• Verfbanen
• Volgende KS -project
• Het TGG -spel
• Volgende update
Deze zomer is nog niet helemaal vakantietijd voor het Raging Heroes -team geweest en er is veel gebeurd sinds de laatste update. Natuurlijk is onze grote push op alles geweest met betrekking tot het verzenden van golf 1 en het voorbereiden van golf 2.
Sommigen van jullie vragen zich nu misschien af: “Wat ?? Verzenden van golf 1 ??? Maar ik heb niets ontvangen !!!! " Als dat uw geval is, onthoud dan dat verzending niet alleen afhangt van wanneer de verschillende TGG beschikbaar komt, maar ook van de verzendoptie die u hebt geselecteerd. Als u denkt dat u uw eerste mini's had moeten ontvangen, maar dat niet heeft gedaan, alstublieft Bekijk de verzendoptiesen neem contact met ons op via een privébericht of de livechat als u hulp nodig hebt.
Wat Wave 2 betreft, zijn er veel 3D-bestandsvoorbereiding, 3D-printen en het maken van scheuse. Dus hier is hoe dingen worden ingevormd ...
De allereerste verzending van de 2e golf begon eind augustus met de metalen heldinnen van de 2e golf die op dat moment beschikbaar waren, dus sommigen van jullie hebben ze al ontvangen. Hun spin-cast harsversies komen volgende week beschikbaar.
We zullen doorgaan met 2e golfzendingen terwijl we alle troepen van de gieterij ontvangen. Dit zal eind oktober eindigen.
De 3e golf zal volgen, en we doen er alles aan om het allemaal voor het einde van het jaar te laten verzippen.
Kortom, wanneer nieuwe mini's beschikbaar komen, worden toezeggingen die volledig kunnen worden voltooid meteen verzonden.
Het plan voor Wave 2 was voor alle troepen + metal heldinnen.
De troepen zijn momenteel in productie. Het plan, zoals u misschien herinnert, was om te proberen te beginnen met het verzenden van ze in de late zomer, wat nu is, maar het enorme productievolume en af en toe gieten verrassingen betekenen dat we nog een paar weken kijken dan gepland.
Er zijn echter ook onverwacht goed nieuws:
De sluipschutters van alle 3 legers zijn ook in productie en zullen hoogstwaarschijnlijk op tijd beschikbaar zijn voor golf 2! Hier zijn foto's van verschillende van de 3D-geprinte meesters:
De Jailbirds sluipschutters:
Sommige KST -sluipschutters:
The Iron Empire Snipers:
En het grote nieuws is dat we, in tegenstelling tot wat oorspronkelijk was gepland, een groot aantal spin-gegoten harsheldinnen hebben opgenomen in Wave 2 !!!
Als je het je herinnert, als we eenmaal hadden aangekondigd dat we de heldinnen ook beschikbaar konden maken in spin-cast hars in plaats van alleen metaal, vertelden we je dat ze pas zouden worden geproduceerd als al het andere was voltooid. Maar omdat we tijdens de 3D-printfase wat problemen hadden met verschillende andere mini's, liet we onze harsfoundry met extra capaciteit achter, dus verspilden we geen tijd om te vragen om spin-cast herhoers.
Hier is de lijst met metalen heldinnen die al zijn geproduceerd en in onze kantoren, klaar voor Wave 2. (Hun spin-cast hars tegenhangers zullen ze volgende week bij hen voegen):
• Aaqila Noyakin (KST)
• Arthemisia Rozenkrantz (IE)
• Doctor von X (IE)
• Drakkan (luitenant) (dwz)
• Foxy Dynamite (JB)
• HELERIA DRAKKENFELD (IE)
• Karmina Noxx (KST)
• Katrina Zerga (KST)
• Krüger (luitenant) (dwz)
• Lady Sigrith (IE)
• Severina Madsen (IE)
• Snow Ivanka (KST)
• #42 (IE)
Dit betekent dat we al de eerste zendingen van Wave 2 zijn begonnen voor mensen wier selectie compleet was met de MINI's in de bovenstaande lijst. En we zullen dit blijven doen als er nieuwe modellen binnenkomen.
Bekijk deze pagina (onderstaande screengrab) voor een bijgewerkte weergave van
• Wat zit er in elke golf
• Wat is al op voorraad en klaar om te verzenden.
Je hebt waarschijnlijk gewacht tot deze update eerder in de zomer komt, en daarom willen we je wat meer vertellen over wat er achter de schermen gebeurt.
U hebt bijvoorbeeld waarschijnlijk geraden dat het opzetten van een beloftemanager die zou werken met ons complexe KS -beloningsselectiesysteem, compleet met een goed backoffice om alle toezeggingen te beheren een behoorlijk ontmoedigende taak was. En we hadden nog steeds meer administratief werk zodra het werd gesloten ...
Eigenlijk proberen we u meestal de dagelijkse waanzin, problemen en uitdagingen te besparen waarmee we elke dag te maken hebben. Maar je bent misschien niet helemaal verrast om te weten dat zelfs alledaagse, eenvoudige taken soms kunnen escaleren in nachtmerries in de context van een Kickstarter ...
Hier zijn een paar voorbeelden ...
Smack in het midden van de beloftemanager en de miniaturen -finising voor Wave 2, kregen we een telefoontje van PayPal. Ze vertelden ons dat ze de fondsen bevriezen die tijdens de belofte manager waren verzameld om hun aansprakelijkheid te beschermen. We moesten meerdere dagen onderhandelen en heel veel verklaringen geven, maar konden nog steeds de helft van het geld alleen ontgrendelen. De rest zal niet worden vrijgemaakt totdat de verzending bijna voorbij is. Zoals u kunt verwachten, heeft dit een rimpeleffect op de rest van de productie en moesten we oplossingen vinden en implementeren om deze situatie te omzeilen.
Een andere uitdaging is hoe verzendsoftware niet is ingesteld om te werken met wat we zullen noemen, bij gebrek aan een beter woord, pre-orders. Ze kunnen dus geen onderscheid maken tussen beschikbare voorraad en niet beschikbaar voorraad. Daarvoor hebben we een systeem van tags moeten maken en handmatig (handmatig!) De beloningsselecties van meer dan 1.000 backers. En terwijl we dit doen, hebben we bugs ontdekt waarvan de softwaremaker niet wist dat het bestond ...
Je kunt je gemakkelijk voorstellen dat het praktisch onmogelijk is om op zulke hindernissen te anticiperen :( we beheren die set-backs zoals ze gebeuren, maar laten we eerlijk zijn, in die tijd, nou, we zijn niet volledig gefocust op het maken van mini's ...
En dan zijn er alle andere dingen van het dagelijks leven. Zelfs als ons interne team in de zomer zelfs niet een klein beetje vertraagde, hebben we partners en freelancers die in de zomer vakanties namen, twee die zijn getrouwd (grote gefeliciteerd! Aan onze beeldhouwers Andrea en Francesca), iemand die was die was Gedwongen om te vertragen op de bevelen van de dokter, en zelfs iemand die moest reizen om zijn broer te zien die een motorongeluk had gehad (hij is echter oké!) ...
Zoals je je kunt voorstellen, hebben we ons sinds de laatste update gericht op het voltooien van de beeldhouwen van de resterende heldinnen. Ze zijn nu allemaal gedaan, behalve Kiki Bulldozer (die eigenlijk 2 mini's in één is, vanwege de man die is verslaafd aan haar staf), en de nieuwe versies van Baba Yaga en de Yaga Arushka. Ze zullen in de komende dagen klaar zijn. Eigenlijk hadden Kiki en Arushka deel moeten uitmaken van deze update, maar de beeldhouwen hebben nog steeds wat polijsten nodig.
Volgende week zullen we ook de laatste hand leggen aan de Jailbirds Mecha, de KST en de Iron Empire Combat Trikes, die allemaal heel dicht bij voltooiing zijn. En dan, zoals beloofd, zullen we eindigen met het beeldhouwen met de cyberzombie -eenheid.
Wanneer we je deze sculptjes laten zien, zijn we ook van plan om je de alternatieve versies van alle artilleriedienden te laten zien. Ze zijn allemaal al gebeeldhouwd, maar er zijn zoveel bestanden om je voor te bereiden op rendering (zodat we ze aan je kunnen laten zien) dat we het opzij zetten om de publicatie van de update van vandaag niet tegen te houden. Al met al is het creatieve werk vrijwel voorbij!
Jaheda Kano (KST) en Ash (JB) werden oorspronkelijk gezien als zeer basistankoperators, maar we hebben details toegevoegd om ze meer te laten opvallen.
Kristina Karlstein (IE) is een van onze favoriet in deze partij. We zijn erg blij dat we haar concept en haar poseren hebben herwerkt. Ze is nu een opvallende officier met veel houding en een zeer vrouwelijk ijzeren imperium type glamour.
Hier is Nertha (IE), de laatste van de vrijheidsstrijders. Je kunt wedden dat de Freedom Fighters een belangrijke rol zullen spelen in het komende TGG -spel.
W101 (dwz) is ongetwijfeld de meest beangstigend van alle TGG -miniaturen. Echt, je wilt wel uit de buurt blijven van die Iron Empire Labs.
We houden echt van Lucky Lucy (JB) en haar coole charme. Ze zal zeker heel coole regels hebben in het komende TGG -spel.
Als je mentaal gezond bent, van alle TGG -medici, is verpleegster Karoline waarschijnlijk degene die je voor je wilt zorgen.
We hebben je vaak verteld hoe Parker vanaf het begin een pijn is geweest, en zoals we hadden verwacht, is ze een van de allerlaatste heroïne sculptjes waar we aan werken. Maar we zijn nu echt gelukkig.
We waren altijd een beetje teleurgesteld over hoe de sculpt van Keela Krupps (IE) uitkwam. We hielden echt van haar gekke apparaat in steampunk-stijl, en we vonden dat haar eerste versie niet het sterke charisma had waar we naar streefden. Dus hebben we haar houding en haar proporties enigszins herwerkt, en we zijn nu best blij met haar indrukwekkende houding.
We weten dat dit een van de TGG is waar velen van jullie op hebben gewacht. Het vertalen van het 2D -concept van generaal Wolfenstein (IE) in een 3D -omgeving was een grote uitdaging. We hebben haar uit elkaar gehaald en haar meerdere keren helemaal opnieuw opgebouwd. Kun je geloven dat zeven (zeven!) Beeldhouwers het hele jaar door aan haar werkten, met verschillende graden van succes, totdat we eindelijk deze definitieve versie hebben bereikt.
Zoals beloofd in een eerdere update, is hier de extra alternatieve kop voor het Iron Empire Mecha.
Nu we alle beeldhouwen laten doen, hebben we eindelijk alle basiselementen die we nodig hebben om het kunstboek te voltooien. We hebben veel dingen te plaatsen in dit boek. Natuurlijk zullen er niet -gepubliceerde versies zijn van voorlopige schetsen, alternatieve versies van schetsen die we niet hebben gebruikt. Er zullen ook nieuwe tekeningen en illustraties zijn, verschillende van hen die speciale gebeurtenissen met de TGG -achtergrond weergeven. Je kunt ook KST en Iron Empire Propaganda -materialen verwachten, evenals scènes voor het dagelijkse leven van de TGG. En hoogstwaarschijnlijk gooien we een aantal leuke factoids en achter de schermen fragmenten van de TGG Kickstarter in.
De vraag om te beantwoorden is: moeten we wachten tot er meer mini's worden geverfd? Dit zou ons in staat stellen om foto's van de geschilderde mini's op te nemen, maar ook, diorama's en meer ... wat denken jullie?
Hier zijn 2 nieuwe TGG -verfbanen van de getalenteerde Russische schilder Ringil.
Omdat we regelmatig vragen ontvangen over onze volgende Kickstarter, is hier wat info.
Ten eerste is de grote meerderheid van de concepten voor New Kickstarter gedaan.
Wat je op de foto hierboven ziet, is een stapel van alle tekeningen tot nu toe voor de Sci-Fi Dark Elves en Sisters of Eternal Mercy. Dit betekent dat je het kunt verdubbelen als we de fantasieversies opnemen :)
Zoals je kunt zien, zijn er veel concepten. We zullen ze nu moeten uitzoeken om te zien welke de laatste snede maken.
Omdat het beeldhouwteam over 2 weken met de TGG klaar zal zijn, zullen we het naar dit nieuwe project verplaatsen.
We zullen ook extra beeldhouwers werven. Het werven van nieuwe beeldhouwers die aan onze strenge vereisten kunnen voldoen, is een grote uitdaging. Het vinden van de juiste persoon met de juiste vaardigheden en de juiste houding is zelfs extreem moeilijk en tijdrovend, zoals je waarschijnlijk kunt raden. We moeten ze vinden, hun vaardigheden testen, kijken hoe we samenwerken, papierwerk voorbereiden en ondertekenen. Vervolgens worden beeldhouwen aan de slag en gewerkt en vaak verlaten (vaak omdat beeldhouwers niet de nodige inspanningen kunnen of niet zullen doen om hun beeldhouw naar het volgende niveau te brengen), enz. Werk dat het einde is, is verspilde tijd. In het afgelopen jaar hebben we eigenlijk gewerkt met meer dan 30 beeldhouwers, maar je kunt op de vingers van één hand rekenen die we uiteindelijk hebben gekozen om te behouden, en wie we vroegen om met ons door te gaan voor het volgende project.
Dit is misschien ook de mogelijkheid om een opmerking aan te pakken die we soms krijgen, dat wil zeggen niet om een ander project te starten voordat we dit afronden. Ik vrees dat dit misschien een beetje een onervaren manier is om een zakelijke onderneming voor te stellen. In elk bedrijf zijn er verschillende afdelingen met verschillende middelen en vaardigheden. Hoewel we als team soms allemaal samen eindigen om de mini's te sorteren en in te pakken, heeft elke afdeling meestal zijn eigen taken. Dit betekent dat toen Alex, onze conceptartiest, werd gedaan met de TGG, hij een volledig jaar voor hem had om aan iets anders te werken. En nu het beeldhouwploeg ook klaar is met de TGG, moeten we ze naar iets nieuws verplaatsen. Het zou financiële zelfmoord zijn om ze allemaal inactief te houden tot de laatste levering van de laatste TGG. Het zou net zo erg zijn om ze door te laten gaan naar externe projecten en het risico te lopen om later niet meer met hen te kunnen samenwerken.
Integendeel, het feit dat we nieuwe projecten beginnen, duidt op de goede gezondheid van woedende helden als een bedrijf, een indicatie dat we groeien en dat je steeds meer goedheid van het hele team kunt verwachten. En naarmate de leercurve begint af te vlakken, moeten we ook de onzekerheid en vertragingen van onze eerste Kickstarter verminderen.
Met Kickstarter -backers kunnen bedrijven projecten lanceren die ze anders misschien niet hebben gedaan en hun toekomst ondersteunen. Ik denk dat de meesten het erover eens zullen zijn dat we uw vertrouwen nauwelijks zouden terugbetalen als we niet elke gelegenheid zouden gebruiken die door deze instroom van fondsen wordt geboden om zo efficiënt en zo verantwoordelijk mogelijk te groeien.
Wat betreft wanneer we deze volgende Kickstarter zullen lanceren, geven we liever geen date en moeten we deze dan verplaatsen, omdat de dingen nog steeds heel erg in flux zijn. Op dit moment is ons doel om het rond het einde van het jaar te laten gebeuren.
We hebben al geruime tijd op ons TGG -spel aangegeven. Een paar maanden geleden hebben we dit project echt in gang gezet en op zoek naar een game -ontwerper die ons zou kunnen helpen onze vele ideeën te vertalen in een spelsysteem. We wilden iemand die een zeer goede kennis zou hebben van de gamemarkt, de beperkingen van productie, enz., Terwijl ze tegelijkertijd als game -ontwerper ook bereid en in staat was om uit de doos te denken. We hebben nu deze zeldzame vogel gevonden en hebben de hele zomer met hem samengewerkt, brainstormen en de basisprincipes op zijn plaats gezet.
Deze game is een behoorlijk uitdaging om te ontwikkelen, omdat we willen dat het behoorlijk speciaal is. Het zal dicht bij de TGG -geest liggen en is bedoeld om een zeer filmisch gevoel te hebben. De actie zal verre van beperkt zijn tot een open slagveld, en je zult in staat zijn om veel bewegingen te doen die meestal niet worden gevonden in reguliere wargames. We willen dat het snel is, zonder downtime, dus je hoeft nooit 3 beurten te wachten om je vijand nadert en dan vast te zitten voor 3 andere beurten die gevechtsacties oplossen. De persoonlijkheid van elke TGG zal ook een grote rol spelen in het spel. Je weet goed dat sommigen koppig, met grote mond, onvoorspelbaar zijn. Anderen zijn onverklaarbaar, gefocust, dodelijk effectief. Dit alles en meer zullen verschijnen in het spel, en het oplossen van gevechten zal niet alleen over gevechtsvaardigheden gaan, maar ook over bravoure, houding of zelfs jezelf praten uit onmogelijke situaties. We streven naar een wargame dat zal aanvoelen als je favoriete actiefilm.
We zullen hier meer over delen met u naarmate het werk vordert. Als alles goed gaat, willen we de game in de komende Dark Elves en Sisters Kickstarter opnemen.
Onze volgende TGG -update zal over een paar dagen uit zijn. Het is meestal geschreven door Harry The Baby Hippo en gaat over verzending, eerste TGG -beoordelingen en wie de winnaar is van de "hoeveel bases voor de TGG Kickstarter" -wedstrijd ...
Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.
januari 06, 2024 2 Min gelezen
november 27, 2023 5 Min gelezen
At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!
november 23, 2023 5 Min gelezen