TGG2 Update #79: Zendingen, cosplay en de TGG -game! - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

november 23, 2017 14 Min gelezen

Allereerst moeten we ons aanbieden voor het gebrek aan update vorige maand. Op persoonlijk niveau is het een zeer uitdagende tijd geweest, omdat mijn moeder de diagnose kreeg van een agressieve ziekte en het grootste deel van de maand in het ziekenhuis werd opgenomen. Benoit en ik vlogen naar Canada om te helpen en voor mijn ouders te zorgen. Gelukkig beginnen de dingen er eindelijk beter uit te zien, maar het is een zeer moeilijke en stressvolle periode geweest, en een die je nooit helemaal kunt voorbereiden. We zijn nu terug in Frankrijk met de bemanning die het fort omhoog hield terwijl we weg waren, en dus na enkele dagen van het inhalen van alles hier, komen we weer op het goede spoor.

Het jaar is zijn laatste fase ingegaan en dat geldt ook voor de TGG2 -vervulling. We hebben samen een behoorlijk avontuur meegemaakt en het voelt goed om eindelijk de kusten te zien. We hebben al de voordelen van een zeer groot aantal backers geleverd, maar we begrijpen dat als je een van degenen bent die nog wachten, dit een echt frustrerende ervaring is. Toch zijn we nu heel dicht bij het einde. Op dit punt blijven we uw beloningen non-stop, tientallen tientallen percelen verzenden, verlaten onze plaats elke dag.

Omdat er niet zo veel nieuwe dingen zijn om je te laten zien nu ons werk aan de miniaturen is gedaan, dachten we dat we deze update voornamelijk zouden illustreren met afbeeldingen achter de schermen die laten zien hoe we aan sommige concepten of beeldhouwen hebben gewerkt om te brengen hen naar het niveau dat een woedende helden miniatuur maakt. We denken dat het je een interessant inzicht kan geven in hoe we met de artiesten werken om hen te begeleiden naar het laatste uiterlijk van wat we proberen te bereiken, en is een eerbetoon aan de krankzinnige hoeveelheid werk die het team heeft geproduceerd.

Soms gebeuren er grappige dingen in de scènes die we ontvangen van de beeldhouwers, zoals in dit mesmeisje WIP -scène ...

 

Sommigen van jullie hebben gevraagd waarom je selectie van beloningen nog niet is verzonden, hoewel de miniaturen die je koos al lang geleden in de castingfase waren aangekondigd.

Zoals we in andere updates hebben uitgelegd, werkt de gieterij tegelijkertijd aan alle mini's om hoeveelheden te produceren waarmee we zoveel mogelijk bestellingen kunnen verzenden. Het betekent dat als we eenmaal een enorme batch naar de backers hebben gestuurd, verschillende modellen op voorraad hebben en er meer moeten worden gegoten.

We optimaliseren de selectie en hoeveelheden mini's die worden geproduceerd om zoveel mogelijk zendingen uit te halen, maar zelfs die manier zijn restocks constant vereist omdat de gieterij met veel vele ballen tegelijk jongleert.

En dat is de reden waarom u misschien nog steeds op uw verzending wacht, zelfs als de volledige lijst van uw MINI's in het productieschema als cast verschijnt.

Ook zijn veel zendingen vertraagd door de productie van de laatste paar referenties (meestal monsters en machines) en elke keer dat een van deze eindelijk beschikbaar komt, betekent dit dat honderden andere troepen en heldinnen in een grote verzendgolf worden verzonden.
Dus soms, na een golf van verzending, moeten een of twee referenties mogelijk opnieuw worden ingepakt om de volgende zendingen te vervullen. Daarom moeten we de casting van de "nieuwe" referenties constant in evenwicht brengen met het opnieuw uitzetten van de "oude".

Dat is ook de reden waarom we van tijd tot tijd het scheuse-proces hebben van niet-gegoten referenties die in de wacht worden geplaatst om de gieterij te kunnen concentreren op het gieten van ontbrekende referenties, waarbij de scheuse makers het castingteam kunnen verbeteren om te verbeteren De productiecijfers.

 

 

Productiestatus

Alle harsmini's zijn nu gevormd en gegoten in verschillende hoeveelheden.
De enige uitzondering is het altaar van de succubi waarvoor de mallen bijna klaar zijn, maar dit proces is opnieuw in de wacht gezet om ervoor te zorgen dat eerst meer benodigde afgietsels worden gemaakt.

In de afgelopen weken concentreerde onze logistieke afdeling zich vooral op het sorteren en kiezen van de miniaturen. Zodra een grote partij plukken is gemaakt, gaan ze uitsluitend over naar verzendmodus. Dit helpt efficiëntie, omdat we zoveel afhankelijk zijn van wat de gieterij ons stuurt. Het gaat door golven. En we staan ​​op het punt om een ​​grote reeks beloningen te verzenden tegen het midden van de volgende week.

Strijdwagens en yscarloth

Alle strijdwagens (paarden en Draahks) en beide versies van YScarloth zijn al op voorraad en willen graag hun nieuwe meesters ontmoeten !!

De productie van beide yscarloth is volledig afgewerkt, wat betekent dat we zelfs wat overstock hebben op deze mini's.

 

 

Spider Moeder

De eerste exemplaren van Spider Mother staan ​​momenteel onder kwaliteitscontrole. Complexe miniaturen zoals deze vereisen extra zorg om ervoor te zorgen dat alle vormen goed zijn gedaan, alles goed gemonteerd, enz. We ontdekten, na het ontvangen van verschillende batches, dat één beengedeelte ontbrak in de laatste cast, dus dat moest worden gecorrigeerd.

Metal heldinnen

Natuurlijk vergeten we de metalen miniaturen niet. Ze waren gepland om de laatste te worden geproduceerd en met de harsproductie die het einde nadert, is het tijd om te beginnen met het produceren van deze glanzende kleine meisjes. Zodra de benodigde voorraad miniaturen uit de nieuwste mallen is voltooid, begint het metaal te draaien om je favoriete TGG2 -personages vorm te geven.

Te te veel referenties

Omdat de gieterij door batches werkt, eindigen we met een paar mini's in overstock telkens wanneer het het gieten van een model volledig afmaakt. Dit is belangrijk omdat het garandeert dat als u een probleem heeft met een van uw mini's, we het gemakkelijk kunnen vervangen. Gewoonlijk zijn deze overstocks tussen de 10 en 50 afgietsels die worden geproduceerd bovenop wat nodig is om de Kickstarter te vervullen. We hebben nu veel modellen die zich in deze situatie bevinden.

Wanneer is de vervulling voorbij?

In de huidige vooruitgang zullen de uiteindelijke pakketten in februari worden verzonden. Tot die tijd sturen we elke dag een enorme hoeveelheid pakketten per post. Zodat u weet dat we de afgelopen maanden het equivalent van ongeveer 30.000 standaard miniaturen van ongeveer 30.000 standaardgrootte elke maand hebben geproduceerd, verpakken!

We weten dat je al lange tijd op je minis hebt gewacht.

Al met al was het een grote ontberingen voor zowel jij als wij die moeten wachten tot de gieterij de casts afmaakt. We zijn sowieso niet op zoek naar excuses als we de volledige verantwoordelijkheid nemen voor alles wat er rond de TGG2 -campagne gebeurt. We willen gewoon dat je weet dat we als een gek werken om dingen zo snel en zo effectief mogelijk te laten gebeuren.

De extra hoeveelheid werk die door deze vertragingen wordt gegenereerd, is astronomisch, slechts twee voorbeelden:

Om ervoor te zorgen dat de beloningen zo snel mogelijk worden verzonden, splitsen en recombineren we elk van uw beloningsselecties de hele tijd (de meesten van u zullen zien dat dankzij de meerdere noten op uw pakkingslips), een echte administratieve nachtmerrie.

Dan is het feit dat de gieterij constant de lopende volgorde van de mallen moet veranderen om hun uitvoer te optimaliseren een enorme hoofdpijn voor hen en voor ons.
Zulke dingen hebben een trapsgewijze repercussies die overal naar beneden druppelen.

Het valt niet te ontkennen dat zowel ons als de gieterij de omvang van TGG2 ten onrechte hebben beoordeeld en we hebben al stappen ondernomen om onze productiemethoden voor onze volgende projecten te transformeren, zodat we onze backers nooit meer zo hoeven te laten wachten! We hadden bijvoorbeeld iemand van het team van de Essen Game Convention vorige maand (een van de grootste professionele gamegerelateerde evenementen ter wereld) om relaties met nieuwe leveranciers te creëren, zodat we een breder scala aan opties kunnen hebben als het gaat om De productie van razende heldenproducten, en we hebben al een aantal geweldige samenhang gemaakt.

Aan de andere kant is het ook deze omvang die van TGG2 zo'n buitengewoon project heeft gemaakt. Het niveau van toewijding van alle mensen die bij dit project betrokken zijn, is echt geweldig. En we krijgen elke dag e -mails van backers die hun minis ontvangen en hoe gelukkig ze zijn met de kwaliteit van de sculptjes. Het zien van ze als fysieke objecten maakt het verschil in de wereld.

Met TGG2 is de reikwijdte van het TGG -assortiment echt uniek geworden en de basis voor zoveel verschillende dingen gelegd! We hebben al verschillende games in de maak in het TGG -universum. En we vangen onszelf dat plannen voor grotere dingen tekenen. Bijvoorbeeld, met alle activa die al in 3D zijn gemaakt (inclusief de Warstages Sets), nou ja, animaties, videogames, films, ze worden allemaal mogelijk ... Ook de binnenkort te geven TGG-game duwt de dingen nog meer in deze richting.

Nogmaals, er zijn weinig woorden om onze lof voor uw voortdurende geduld volledig uit te drukken en voor wat uw steun ons heeft toegestaan ​​te creëren. Ontzettend bedankt!!!

 

 

Wat ga je doen met je TGG2 -minis?

Nu we honderdduizenden TGG2 -mini's hebben verzonden, zijn we erg nieuwsgierig naar wat er met hen is gebeurd.
Heeft Ardanna je al veel games gewonnen? Is Liligrith angstaanjagend veel van uw vijanden? Worden je vrienden verliefd op Xarsiss of jaloers zijn op de stoere houding van je dochters van de smeltkroes? Gebruik je je TGG2-meisjes alleen voor Wargames of gebruik je sommige van hen als personages of NPC's in je favoriete rollenspelgames? Heb je wat gebruikt in een geweldig diorama? We horen hier graag over in de reacties !!

Hier is een foto met een testafdruk van de originele Mahleezariah op de grootte die ze had moeten maken naast de definitieve versie die we hebben besloten te produceren

 

Aan onze kant hebben we ook plannen voor u om het meeste uit uw TGG2 -miniaturen te halen. Ik denk dat er een aantal behoorlijk opwindende dingen op komst zijn, vooral met de TGG -game. Dit is waar we aan hebben gewerkt ...

Het TGG -spel komt eraan !!!

Dingen worden warm over het TGG -spel! We zijn vanaf het begin erg ambitieus geweest. We wilden je een nieuw soort ervaring bieden op het gebied van miniatuur gaming. We wilden je dichter bij de actie voelen, dichter bij de personages en de achtergrond. We wilden je ook onderdompelen in een filmachtig avontuur tijdens de game, en zelfs gaan voor een "meta-game" -ervaring die zou betekenen dat het avontuur zou doorgaan, zelfs nadat je game voorbij is.

Zoals de meeste avonturen, is het een lange en uitdagende weg geweest, met veel tests en hertests en updates en veranderingen en herschrijvingen, maar we zijn erg enthousiast over wat we hebben bedacht!

De TGG -game vertrouwt op eenvoudige maar rijke spelmechanica, levert een uniek niveau van plezier en biedt tegelijkertijd een hoog niveau van strategische uitdagingen die perfect zullen zijn voor toernooien.

We hebben veel werk gesteld aan het creëren van een volledig unieke game -ervaring die je echt onderdompelt/absorbeert/betrekt bij de acties van je miniaturen en in de gebeurtenissen in het scenario.
We willen dat het TGG -spel zich net zo slecht voelt als de mini's zelf.

Hier zijn een paar hoogtepunten van wat je in het spel zult vinden: bij elke beurt van het creatieve proces hebben we besloten om uit te dagen wat gemeenschappelijke kennis is ... in feite was een van de manier waarop we ons spel ontwikkelden voor ons om te zetten Een vraagteken aan het einde van gemeenschappelijke veronderstellingen.

  • Veronderstelling: de implementatiefase is een saaie indien nodig kwaad?
    Oh? Welnu, wat als de inzetfasen een van de beste delen van het spel zouden worden?
    Onmogelijk! Gek! Nou, we zijn van mening dat de implementatiefase net zo opwindend zou moeten zijn als de eerste grote actiescène aan het begin van een film. Dus kwamen we met een ultra dynamisch, hoog actiesysteem van implementatie waardoor je zeker de epische momenten zult leven die geweldige game -herinneringen creëren!

  • Veronderstelling: er is geen manier om het feit te omzeilen dat een bepaald aspect van de gevechtsresolutie je uit de actie haalt en je geen fysiek gevoel van gevechten kunt krijgen door op een tafel te spelen?
    Wat als de gevechtssequenties snel en furieus waren en je koude rillingen zouden geven?

    Het is altijd leuk om de Dices voor een gevecht te rollen: je krijgt de verwachting om de dobbelstenen op de spelmat te zien tuimelen, in de hoop dat je een succes zult scoren. Maar dan, in de meeste spellen, eindigt de opwinding van gevechten hier omdat je dan de actie moet oplossen, de bonussen berekenen, enz. Het is misschien cool, maar het is geen ervaring die zo meeslepend is als het zou kunnen zijn. En in sommige gevallen snijdt het de stroom van het spel volledig.

    In het TGG -spel hebben we een gevechtssysteem bedacht dat je echt versterkt. Op basis van een kaartsysteem is het een echte joust met je tegenstander. Je moet op scherp staan, een bliksemsnelle beslissing nemen en reageren op de keuzes van je tegenstander, allemaal in realtime. Je mag zelfs een van je heldin in de mix gooien (zie hieronder). Dit alles zorgt voor een super spannend en levendig maar toch zeer strategisch en evenwichtig gevechtssysteem.

  • Veronderstelling: de enige manier waarop u de persoonlijkheid van de personages in een miniatuurspel kunt uiten, is via een paar vaardigheden en misschien enkele specifieke missiedoelstellingen?
    Zou het niet cool zijn als je mini's voelden als echte personages, vol met persona en badass -houding?

    In het TGG -spel heeft elke heldin natuurlijk haar eigen vaardigheden die haar persona weerspiegelen, natuurlijk. Maar het stopt hier niet, verre van! Net als in goede oude films uit de jaren 80, heeft elke heldin haar eigen "punchlines", one-liners zoals "Ik ben terug!" of "Yippee-ki-yay, klootzak!". En het is niet alleen iets dat op je kaart is geschreven als de beschrijving van een "je krijgt +1 aan schade". Nee, het is iets dat wanneer de andere speler je hoort zeggen, het iets betekent en hij misschien op de juiste badass -manier moet antwoorden. En het systeem is opgebouwd, zodat je vaak het gevoel hebt dat je miniatuur je geest leest en je in staat stelt je tegenstander te vertellen hoe je je op dat moment echt voelt. Maar het leuke is dat het echt deel uitmaakt van het spel en er een directe impact op heeft.

    En het gaat nog dieper dan dat! De persona van de heldinnen zal enkele aspecten van het spel op zeer subtiele manieren doordringen door de game -engine. Je merkt het misschien niet in het begin, maar naarmate je meer ervaren wordt, zul je je realiseren dat ... nou, laten we het voorlopig een verrassing houden;)

 

 

  • Veronderstelling: in alle games gaan sommige fasen noodzakelijkerwijs over onderhoud, berekeningen of organisatie?
    Zou het niet geweldig zijn als de game geen downtime had en gewoon puur leuk is?

    Zoals je hebt gezien, hebben we al voor de gevreesde implementatiefase gezorgd door er iets episch en cools van te maken. En dus hebben we dezelfde aanpak gevolgd op alle aspecten van het spel: beweging, actieresolutie, speciale vaardigheden, alles is zo ontworpen dat het de game niet zal vertragen of je wegneemt van de stemming. Het spel is snel, mager, met weinig tot geen downtime.

  • Veronderstelling: de manier waarop u technische informatie moet plaatsen op gamekaarten en andere game -accessoires betekent dat het nooit mogelijk is om die info "transparant" te laten voelen en volledig geïntegreerd in de kaartillustraties en lay -out?
    Houd je niet van goodies die het gevoel hebben dat ze direct uit je favoriete film- of gaming -universum komen?

    In het TGG -spel zijn er geen "kaarten" of "tokens", maar militaire identiteitspapieren, dogtags, propaganda -flyers en meer die worden gebruikt als gamingcomponenten. Alles voelt alsof het recht uit de TGG -wereld is. Je gaat ze zo leuk vinden, we zijn er vrij zeker van dat je ons zult vragen om ze te maken als ansichtkaarten, posters en echte verzamelobjecten;)

  • Veronderstelling: de enige manier om een ​​echt verhaal te leven via een miniatuurspel is door in campagnododus te spelen?
    Zou het niet leuk zijn als elke game een rijk en opwindend verhaal vol wendingen, bochten en epische momenten zou vertellen, zonder een volledige campagne te hoeven spelen?

    We hebben een echt unieke verhaalmotor gecreëerd, waarmee de eenvoudigste "Capture the Flag" -game net zo rijk wordt als een echte tv -aflevering. In slechts enkele minuten neemt elke speler deel aan het creëren van een scenario dat een verhaal vol wendingen en openbaringen zal vertellen. De specifieke input van de spelers die zijn toegevoegd aan andere componenten van de scenario-engine betekent ook dat de herhaling van het scenario enorm zal zijn.

  • Veronderstelling: zodra een game voorbij is, zijn er niet veel manieren om de ervaring te verlengen, afgezien van het lezen van het achtergrondboek in afwachting van de volgende game?
    Wil je nooit dat je spel verder zou gaan dan het slagveld van je eetkamertafel?

    Met de mechanica van de verhaalmotor kunt u ook langzaam de donkerste geheimen van het TGG -universum ontdekken en uw TGG -ervaring ver voorbij de gamingtafel uitbreiden als u er zin in hebt. Telkens wanneer je een spel speelt, kun je met de Story Engine aanwijzingen over het hoofdpersonage van je vijand en haar links naar verschillende geheime samenlevingen, politieke samenzweringen, persoonlijke ethiek en verborgen ambities, enz. Opsommen, enz. Met andere TGG -gamers op internet om meer te begrijpen over wat er echt aan de hand is dan het slagveld, die samenvoegt tegen wie, die een undercoveragent is, welke geheime organisatie echt aan de snaren trekt, enz.

    Dus natuurlijk zal het TGG -spel worden geleverd met een achtergrondboek dat tonnen informatie over de TGG -personages en hun wereld zal bevatten, maar het zal slechts het begin zijn van iets groters. Als je echt dieper wilt graven, dachten we dat de beste manier om goed onderhouden geheimen te ontdekken zou zijn als je een videogame speelt of een film kijkt en dus, het ontdekken van verborgen informatie en waarheden als je verder gaat en zelfs nadat je game is afgelopen.

Het maken van de ridders van de kelk, maar toch vrouwelijk en elegant kostte ons veel pogingen. Hier zijn enkele testafdrukken van verschillende fasen van dat proces

 

  • Veronderstelling: het creëren van gamingtafels met cool thema kost veel moeite, tijd, geld, meestal alle drie gecombineerd?
    Wil je dat je gamingtafel er geweldig uitziet, maar nooit de tijd of de bronnen hebben om iets echt unieks te bouwen?

    Als je onze hebt gevolgd Warstages Kickstarter Deze zomer weet je dat we zijn begonnen met het verkennen van een aantal gekke opties met betrekking tot landschappen. Het werk aan Warstages deed ons veel leren over wat we met landschap konden doen. Het TGG-spel zal worden geleverd met een complete set super-dicht kartonnen tri-dimensionale landschappen om vele soorten KST (de Kurganovas) -omgeving te bouwen. Terwijl we nieuwe extensies uitbrengen, zullen we toevoegen aan dit landschapsbereik, zodat al onze legers de juiste instellingen hebben om in te vechten.

    Onze eerste Warstages ging over een echt waanzinnig grote kathedraal. Het was misschien te groot of te duur voor je smaak. We hebben daaruit geleerd en wat we voor de game zullen publiceren, zal worden verdeeld in kleinere kits, met behoud van een unieke ontwerpkwaliteit die voor elk leger heel anders zal zijn, maar toch met dezelfde unieke weelderigheidskleurigheid dan onze gotische kathedraal.

    De KST -omgevingen waren een voor de hand liggende keuze omdat we al een zusterslandschap in ons assortiment hebben en een KST -nederzetting kan thuis zijn voor zowel KST's als hun gevangenengevangenen. Dus maak je klaar voor een heel cool uitziende dieselpunk, landschap in Sovjet -propaganda -stijl!

Misschien vind je het moeilijk om te geloven dat we erin zijn geslaagd om zoveel te proppen in een spel en toch het snel hebben gehouden om te leren en gemakkelijk te spelen, maar ja, we hebben het echt gehaald! En we zijn verre van alles hier bedekt, er is zeker meer te komen, dus houd het in de gaten!

Maak je klaar om nieuwe videogeasers op Facebook te zien zoals deze die we hebben gedaan op de dochters van de Crucible:

 

Deze video's herinneren je aan enkele van je favoriete actie- of sci-fi-films. Via deze video's willen we beginnen met het overbrengen van het algemene "filmachtige" gevoel dat je krijgt tijdens het spelen van de TGG-game. We hopen dat ze je zullen inspireren en ervoor zorgen dat je je TGG -minis wilt klaarmaken voor hun eerste TGG -game.

Hoewel ik me realiseer dat deze game -schets een beschrijving van de spelmechanica niet vervangt, geef ons dan tot nu toe uw feedback in de reacties hieronder!

Meer TGG's komen tot leven

Onthoud het geweldige Davidians Cosplays van Sallozare? Nou, maar je weet het, ze werkt momenteel aan een dochter van de Crucible Cosplay !!! We kunnen het rond Kerstmis zien, dat zou gewoon een perfect cadeau voor ons allemaal zijn!

Trouwens, als je haar werk leuk vindt en Sallozare wilt ondersteunen, heeft ze een aantal zeer coole ansichtkaarten en posters van haar Davidiaanse cosplay. Neem gewoon contact met haar op Haar Facebook -pagina Om te kiezen wat je zou willen krijgen.

We zullen in de toekomst hoogstwaarschijnlijk met Sallozare werken om exclusieve razende helden te produceren, maar op dit moment, weten dat als je dingen van haar koopt, alle opbrengsten naar haar zullen gaan, het helpen van het creëren van meer coole dingen!

Trouwens, als je zelf een getalenteerde cosplayer bent en met ons wilt werken, wees dan niet verlegen en neem contact met ons op!

PS: zoals altijd, als u er zeker van wilt zijn dat uw vragen of problemen worden aangepakt, alstublieft Neem rechtstreeks contact met ons op via ragingheroesteam@gmail.com. Als je dat al hebt gedaan en geen antwoord hebt gezien, kijk dan in je spammap. Als er niets is, stuur dan gewoon je bericht opnieuw. We zullen er alles aan doen om de beste oplossing voor u te vinden.

- Mireille


laat een reactie achter

Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.


Ook in Nieuws

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

januari 06, 2024 2 Min gelezen

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Lees verder
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

november 27, 2023 5 Min gelezen

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Lees verder
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

november 23, 2023 5 Min gelezen

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Lees verder

x