TGG-update: nieuwe sculptjes + cyber-zombie-eenheid - Raging Heroes
0

Je kar is leeg

TGG-update: nieuwe sculptjes + feedback + Special Treat + Cyber-Zombie Unit + Webinars

november 13, 2013 14 Min gelezen

Nieuwe sculptjes

Het creëren van onze eerste reeks TGG -troopers als een zeer verrijkende ervaring. En we implementeren nu alle lessen die we met hen hebben geleerd voor de volgende batch van 25 Command Group Troopers. Tegelijkertijd hebben we gewerkt aan een grote reeks heldinnen en speciale personages. Vandaag laten we je de primeurs zien die volledig zijn gedaan, en er zijn er meer onderweg. In feite hebben velen van hen alleen wat polijsten nodig voordat ze klaar zijn voor hun close-ups. Dat is bijvoorbeeld het geval met de Lulus. We laten je vandaag 3 lulus zien, maar de andere 3 staan ​​heel dicht bij het krijgen van hun definitieve goedkeuring. U vindt ook hieronder afbeeldingen van de beeldhouwen voor Vera, Wolga, Keela en Natasha.
























Ten slotte is hier een update over de Jailbirds en KST -artillerie, die je alle pistoolbevestigingen laat zien.

 Multi-delige en positabiliteit voor de troepen

Er zijn enkele vragen geweest over de positie van de meerdelige troepen, en over hoe de onderdelen worden gesplitst. De beste manier om dit te beantwoorden is waarschijnlijk om u een afbeelding te laten zien.

Elke trooper is gemaakt van één paar benen, één torso, één hoofd, een rechterarm (in de meeste gevallen vasthouden een geweer) en een linkerarm met zijn hand geposeerd om het andere (vuren) uiteinde van het geweer te huisvesten.

We hebben in feite alle mogelijke opties geprobeerd, veel opties voor het splitsen en monteren van de twee handen en het geweer. Wat duidelijk was, was dat als we het poseren en de dynamische houding van het personage wilden behouden, we het geweer aan de rechterarm zouden moeten bevestigen. Vervolgens, door de linkerhand aan de linkerarm te houden, geeft het je een beetje meer breedtegraad bij het positioneren van de linkerhand op het geweer. En dus creëert dit meer mix-and-match-opties.

Elke trooper heeft ook toegang tot 2 "packs" van accessoires (zoals granaten, messen, verrekijker) die u in de meeste gevallen aan haar riem kunt bevestigen.

En zoals eerder vermeld, bevat elke doos van 5 troopers extra hoofden en wapens.

Dit alles zal maximale variëteit mogelijk maken bij het poseren en aanpassen van uw leger. Hieronder staan ​​enkele voorbeelden van TGG -troopers gemaakt door verschillende onderdelen in de kits te mengen en matchen.

Zwaar IE -ontwerp

Er was enige discussie over een paar ontwerpelementen over de zware troopers van het Iron Empire. Namelijk, sommige mensen zouden graag de schoudervullingen willen zien versieren, bijvoorbeeld met wat insignes of een soort moderne heraldiek. Dit was een relevante opmerking en voorstel, maar onthoud dat wat je nu ziet het allereerste begin van de TGG is. Er zullen meer troepentypen zijn, en meer "speciale" of "aangepaste" versies van enkele van de basistroepen die we door deze Kickstarter vrijgeven. We staan ​​net aan het begin van het TGG -avontuur en daarom beginnen we uiteraard met de meer "gebruikelijke" versies van deze soldaten. Dus wees gerust dat we dit in gedachten hebben voor de toekomst.

Een andere draad van opmerkingen ging over het feit dat deze zware troopers geen zichtbare buikpantserplaten hebben. Welnu, er zijn verschillende redenen hiervoor: we wilden ze slanker houden in de taille om een ​​iets vrouwelijker silhouet te behouden. En er zijn ook pluis-gerelateerde redenen: je zou het ijzeren rijk kunnen vergelijken met Amerikaanse voetbalspelers die een zeer zware bescherming hebben op het bovenste deel van hun lichaam, omdat ze hun bovenlichaam gebruiken om hun tegenstanders te ram lichaam om snel te rennen. Eigenlijk genereren de schouderwapens van de IE Heavies een krachtveld dat wordt gebruikt om hun tegenstanders of obstakels te rammen wanneer ze opladen. Dus deze troepen worden gebruikt voor nauwe gevechtsaanvallen waar schokfactor en manoeuvreerbaarheid van cruciaal belang zijn.

Maar de laatste, meest waardevolle reden voor ons is dat we willen dat de TGG een pulpgevoel heeft. We hebben ervoor gekozen om super grote stereotypen te gebruiken, zoals de Twee Wereldoorlog-uit-uit-zombies-over-back-van-the-dead-by-pseudo-Egyptian-Magic, en vervolgens aan deze verschillende lagen van diepere en meer volwassen betekenis toe te voegen. We hebben bijvoorbeeld gekeken naar de menselijke kant van dit soort wereld door de tragische bestemming van personages zoals zoals Nertha. Maar laten we niet vergeten dat we een enigszins b-film, Tarantino-achtig gevoel willen behouden en dus, ja, er zullen een paar gek Licht middenrif Armor. En wees gerust dat er ook grotere en zwaardere pantsers zullen zijn :)

Een speciale traktatie voor KST -enthousiastelingen

Zoals we in hun achtergronddetails hebben uitgelegd, is de Kurgan -cultuur enigszins schizofreen. In een zeer korte tijd te maken hebben met zeer diepgaande maatschappelijke en economische veranderingen, proberen ze nu de beste aspecten van hun oude tradities te verzoenen met het verbazingwekkende potentieel van hun nieuwe technologische genie. Terwijl de regeringshiërarchie en de familie Kurganova zelf hebben getracht de oude manieren te verbannen, hebben ze toch oude militaire protocollen en instellingen die enigszins zijn verwijderd van wat het bulk van het Kurgan -leger lijken, op zijn plaats gehouden.

Het meest voor de hand liggende voorbeeld hiervan is het feit dat de oude garde nog steeds fungeert als het Praetorian Army Corps en onder andere de leiding heeft over de bescherming van Kurganova.

De oude garde bestaat uit Boyars en Berserkers. De boyars zijn allemaal afstammelingen van oude Kurgan Noble Blood Lines. Het zijn elitiekrachten doordrenkt van tradities en geheimzinnige protocollen. Omdat ze bij alle formele gebeurtenissen worden gezien als bewakers van de familie Kurganova, zou men hen kunnen ontslaan als raamdressing. Je zou niet meer verkeerd kunnen zijn. Zie ze als de lictors van het oude Rome, of de Vaticaanse Zwitserse bewaker.





Als de Boyar de levende belichaming van discipline en orde is, zijn de Berserkers hun exacte tegenstellingen en is de minachting tussen de twee groepen algemeen bekend. Toen de Kurgan Civil Wars uitbarstte, toen Mafia War Bands hun 'waren' Powers begonnen te gebruiken, toen de hele bevolking werd verstrikt in de strijd en bloedbaden, werden sommige van de Kurgans volledig bezeten door hun weerwolfvorm. Terwijl hun hele samenleving afbrokkelde, begonnen een paar van de meer bloeddorstige strijders te voelen dat hun wereld op weg was naar volledige vernietiging, en ze draaiden zich naar de laatst overgebleven bastions van orde, meestal vertegenwoordigd op dat moment door de familie Kurganova, om hun hulp aan te bieden en steun bij het proberen te redden wat kan worden gered van de Kurgan -cultuur en mensen. Niemand weet wat deze gekke wezens plotseling realiseerden wat ze waren geworden. Een legende fluistert dat de wolvenmoeder zelf in hun dromen kwam en hen weer reden bracht. Maar niemand heeft dit ooit bevestigd of ontkend. De Berserkers geheimen blijven bij de Berserkers.

Hun exacte rol in de laatste uren van de burgeroorlog blijft onduidelijk, en er wordt aangenomen dat ze om het bloedvergieten te beëindigen, veel bloed moeten afwerpen ... zodra de burgeroorlogen voorbij waren, vonden ze dat de bloedlust te sterk was in hen om terug te keren naar de samenleving en dat ze nooit in staat zouden zijn om de primaire woede volledig te beheersen die in hen brandde. Ze konden geen mensen zijn, want dat zou hen zonder een essentieel onderdeel van hen hebben verlaten, noch konden ze weerwolven zijn zoals in deze vorm, ze zouden alleen chaos en vernietiging brengen. Dus vroegen ze de Kurgan-wetenschappers om een ​​manier om voor altijd tussen deze 2 staten te blijven.

En vandaag, met hun cybernetische implantaten en titaniumklauwen en kaken, zien ze er misschien menselijk uit, maar ze zijn zo dodelijk als de meest wilde weerwolven. Hoewel ze de zwarte schapen van de Kurgan -troepen kunnen zijn, zijn ze de meest toegewijde en loyale krachten die de Kurganovas kunnen hebben.





Nu hebben we geen specifieke datums in gedachten voor de release van deze miniaturen. Dus, waarom laten we je dit vandaag zien?

Welnu, deze personages waren enkele van de dingen die we in gedachten hadden als de Kickstarter het nog beter had gedaan dan het al deed. En hoewel we tot nu toe niet de gelegenheid hadden gehad om ze aan u te laten zien, hoewel we een nieuw licht op de KST -krachten zouden brengen, en u zou kunnen helpen zich voor te stellen of de KST -krachten voor u zijn of niet, en hoe assembleren/ Het kiezen van verschillende soorten troepen kan je helpen een leger te creëren dat echt bij je persona en smaakt.

Zoals je je kunt voorstellen, krijgt het ijzeren imperium in dezelfde geest meer 'dingen' met een Aegyptisch thema (personages, troepen, achtergrond, enz.) En de Jailbirds, meer gekke max/tank-girl 'dingen' in de Ook toekomst.

Wat betekent het voor het komende spel?

Wanneer de game uitkomt, kunt u een "thema" -versie van elk leger maken. We zijn van plan het spel zo dicht mogelijk bij de pluis te zijn, zodat, als je wilt, je een rebel Kurgan -kracht kunt maken onder leiding van Svetlana en gebogen over de oude tradities (met de Yagas, de weerwolven, enz.) Of op Het tegendeel, een "moderne" KST -kracht vol met mechs, fietsen en andere mechanische / technische apparaten, of misschien zelfs een elitekracht onder leiding van de Kurganova -zussen en hun vader en voornamelijk gemaakt van elite -troepen zoals de Boyars.

Ook hebben sommigen van jullie ons gevraagd wat ze moeten kopen, wat voor soort troepen, hoeveel helden, enz. Om een ​​gelijkmatig evenwichtige kernkracht te hebben voor wanneer het spel uitkomt. Nou, hier is het goede nieuws: ons doel is dat je de game de mini's laat spelen die je leuk vindt!

Inderdaad, haat je het niet als er een geweldige mini wordt geplaagd met slechte statistieken, of een eenheid die zo cool zou zijn om te spelen als het niet systematisch werd gemalen telkens wanneer je het op tafel legde? Welnu, ons plan is om van dit probleem af te komen.

Hoe kunnen we dit doen? Door de toeschrijving van de karakter- of eenheidsstatistieken op een nieuwe manier te benaderen. We kunnen niet garanderen dat het elk probleem van het spelbalans zal oplossen, maar het zal zeker een belangrijke verandering zijn.

Ook zal de game behoorlijk schaalbaar zijn, dus als je bijvoorbeeld kleine spellen wilt spelen met voornamelijk heldinnen, of grote games met tonnen troepen, zul je dit kunnen doen ...

The Dark Elves ...

We waren erg enthousiast om zoveel positieve feedback te krijgen over de Dark Elves conceptenen op het vooruitzicht om onze toekomstige Kickstarter te concentreren op de Dark Elves en de zusters van Eternal Mercy. Om eerlijk te zijn, waren we niet helemaal zeker of het doen van een de Kickstarter het juiste was om het volgende te doen, maar blijkbaar vertel je ons dat we niet moeten aarzelen.

Dus, zoals eerder uitgelegd, zal dit project zowel fantasie- als SF -versies van onze donkere elven en van onze zusters van Eternal Mercy omvatten. Maar het zal een beetje moeten wachten, want op dit moment zetten we al onze energie in om de moeilijkste meisjes van de melkweg te leveren.

Breng de cyberzombie-eenheid op!

De cyber-zombie-eenheid was een stretch-doel dat niet helemaal lukte om te worden ontgrendeld vóór het einde van de Kickstarter. Sommigen van jullie vroegen dat we rekening houden met de Kickstarter -toezeggingen die via PayPal kwamen om te zien of dat het kon ontgrendelen. Dus we hebben naar de cijfers gekeken. Het bleek echter dat de PayPal -toezeggingen niet helemaal zijn gelukt om de $ 50.000 te compenseren die niet op de Kickstarter zelf kon worden verzameld :(

Desalniettemin hebben velen van jullie ons geschreven om erom te vragen, en we wilden ze heel graag beschikbaar stellen voor je Kickstarter -beloningen. Dus we hebben de conceptartiest ertoe gebracht om ze af te ronden, en we hebben ze nu in de productiewachtrij geplaatst. Houd er echter rekening mee dat ze op dit moment aan het einde van de wachtrij staan, dus ze kunnen de laatste zijn die worden gedaan.

Waar is de belofte manager?

We hebben ervoor gekozen om de belofte manager nog niet beschikbaar te maken, omdat de meesten van jullie zeiden om een ​​maximaal aantal beeldhouwen te zien voordat ze hun keuzes moesten maken, en dat leek inderdaad de juiste manier om het te doen. Dus we verplichtten en concentreerden ons op de sculptjes.

Bovendien maakt het beschikbaar stellen van de TGG in meer dan één golf dingen wat complexer in termen van logistiek en belofte management voor ons. En toch wilden we je vanwege de golfafgifte niet gewoon een eenvoudig Excel -blad sturen en je daarmee achterlaten. Integendeel, we hebben besloten om iets op te zetten dat verwant is aan een volledige webwinkel die exclusief voor u open zal zijn, Kickstarter Pledger. Het is bedoeld om u gemakkelijk uw belofte te laten toewijzen zoals u wilt, en voor elke afzonderlijke golf, als u dat wenst. Hiermee kunt u ook kiezen om in één keer te worden verzonden, of in verschillende golven via het Drop Ship -programma of door verzendkosten toe te voegen.

Ik kan er nu maar beter op op dit moment niet meer in op dit moment, omdat ik nog steeds bezig ben met het testen van de verschillende functionaliteiten om ervoor te zorgen dat alles soepel werkt.

Achter de schermen

Zoals vermeld in onze vorige update, voegen we een nieuw teamlid toe, en een van zijn taken zal zijn om ons te bespioneren terwijl we aan de TGG werken en u bijwerken over wat er achter de schermen gebeurt, variërend van serieus beeldhouwenwerk tot Raging's staf capriolen na een hele-strei ...

Hij komt aanstaande maandag aan boord!

De TGG -webinars op Art Direction en 3D Sculpting staan ​​voor ons ...

Wie kan er aanwezig zijn?

De webinars zijn beschikbaar voor degenen die zich ervoor hebben aangemeld (voor een belofte van 120 $), evenals degenen die de Connoisseur Box of de Connoisseur-add-on hebben geselecteerd. We hebben al uw contactgegevens.
Elk webinar loopt 2 1/2 uur (ongeveer 2 uur + ongeveer 30 minuten voor uw vragen), dus u krijgt allemaal in totaal 5 uur. Je hebt recht op één sessie van Art Direction en één sessie van 3D -beeldhouwen.

We hebben hieronder geschetst waar we het over gaan hebben. Als er iets is dat je echt hoopte te zien in een van deze webinars, en die je hier niet ziet, laat het ons weten en we zullen het proberen op te nemen.

Belangrijkste elementen van de Art Direction Webinar:

Dit webinar zal bespreken hoe het uiterlijk en het gevoel van een leger of ras te ontwikkelen, en vervolgens hoe je personages voor dit leger kunt maken.

Hiervoor zullen we ons evenveel concentreren op visuele elementen als op verhalen en achtergrond. We zullen het Iron Empire als voorbeeld gebruiken.

We zullen uitleggen hoe we de belangrijkste concepten hebben ontwikkeld die worden gebruikt als basis voor dit leger, zoals de Duitse Tweede Wereldoorlog en de Pruisische Eerste Wereldoorlog, evenals de relatie van het ijzeren rijk met het leven en met de dood, de structuur en mythen van hun samenleving, enz., En hoe we ons hebben gericht op het creëren van contrasten tussen al deze elementen om een ​​rijk en opwindend wandtapijt te bereiken.

Dan zullen we ook een case study van dokter von X: waar ze vandaan kwam, hoe haar eruitziet is geëvolueerd, en meer ... we zullen je laten zien hoe we een moodboard voor elk personage creëren, waarbij de persoonlijkheid van de persoonlijkheid wordt gecombineerd Karakter met veel referenties (historisch, visueel, enz.). We zullen ook met u delen hoe we willen inspireren uit referenties die ver buiten de wereld van miniatuur gaming en sci-fi liggen.

Vervolgens zullen we laten zien hoe poseren de sleutel is om de persoonlijkheid en intentie van het personage uit te drukken.

Ten slotte zullen we de productiebeperkingen bespreken en hoe deze te beheren (bijvoorbeeld het creëren van kapsels die zullen werken voor meerdelige karakters), evenals de uitdagingen van het vertalen van 2D-concepten naar 3D. Sommige personages zien er goed uit in 2D, maar hun pose laat ze er gek uitzien in 3D, vorm-/castingproblemen dat we soms voorkomen dat we absoluut trouw zijn aan een concept, soms gebruikt de conceptartiest 2D -perspectief trucs die we niet kunnen reproduceren in 3D, enz.

Belangrijkste elementen voor de 3D Scuppling Webinar:

In dit webinar zullen we beginnen met het behandelen van de basistools die nodig zijn om miniaturen in ZBrush te maken. Vervolgens zullen we ons concentreren op de specifieke details en knowhow met betrekking tot het maken van kleinschalige miniaturen met de bedoeling 3D-afdrukken. Als u daarna meer wilt weten over specifieke functies of gebruik van de software, vindt u online veel tutorials die u laten zien hoe u een anatomie helemaal opnieuw kunt maken, hoe u een render van uw personage kunt maken, enz.

Natuurlijk zal een 2-uurs webinar je niet veranderen in een 3D-miniatuur beeldhouwer, maar we zullen proberen je bekend te maken met het proces, terwijl we tegelijkertijd zoveel vragen beantwoorden als we kunnen, omdat we weten dat sommigen van jullie waarschijnlijk zullen doen Wees traditionele beeldhouwers met een bepaald niveau van ervaringen, terwijl anderen volledig nieuw zijn in beeldhouwen en weer anderen zullen vrij goed thuis zijn in 3D-software.

- De basis

De vreemdheid van de ZBrush -interface: hoe een nieuw document te maken en te beginnen met beeldhouwen in 3D (bewerkingsmodus, Polymesh Primitives, ...), wat is een Ztool, wat subtools zijn en hoe ze te redden. Het object manipuleren op 3D -ruimte (actielijn, zoomen, pannen, toevoegen, enz.). Waarom je een grafische tablet nodig hebt om te beeldhouwen.

- Basic ZBrush -tools

Het grootste deel van ons beeldhouwwerk wordt gemaakt met minder dan 10 tools. We zullen u laten zien welke u moet gebruiken voor welk effect.

- Hoe te beeldhouwen voor 3D-geprinte kleinschalige miniaturen

Vanaf een standaard body mesh zullen we u de stappen laten zien die nodig zijn om een ​​torso -pantser en schouderplaten te maken, en hier zullen we ons vooral concentreren op de beperkingen van 3D -printen en kleinschalige details. We zullen het ook hebben over het maken en casten van stoten, en we zullen uitleggen hoe we ondersneden kunnen vermijden die voorkomen dat miniaturen worden giet. We zullen ook bespreken hoe de perceptie van grootte, bulk en detaillering dramatisch verandert wanneer we overstappen van het zien van de miniatuur in volledige grootte op een computerscherm om het te verkleinen naar de werkelijke productgrootte, en waarom elk 28 mm zwaard altijd de grootte moet zijn van een boomstam! Dit zal ons ook naar de zeer vreemd uitziende lichaamsverhoudingen van 28 mm miniaturen brengen, en waarom je ze enigszins nodig hebt om zo te zijn.

- poseren

In dit webinar zul je je realiseren dat in tegenstelling tot traditionele beeldhouwen een groot deel van 3D -beeldhouwen in een neutrale pose wordt gedaan. Dus we laten je zien hoe je de ZBrush -gereedschap kunt gebruiken om een ​​anatomie te vormen en vervolgens hoe je deze kunt aankleden met de accessoires en kleding die vooraf zijn voorbereid.

- Een beeld voorbereiden voor 3D -printen

Voor veel mensen is dit vaak het meest obscure deel van het werk. Zodra je klaar bent met je beeldhouw, is er vervelend, maar essentieel werk nog steeds vereist. We hebben waarschijnlijk geen tijd om alle details te behandelen, maar we laten u de belangrijkste taken laten zien die nodig zijn om een ​​bestand voor de 3D -printer te bereiden.

Dus dit wordt een behoorlijk dicht en technisch webinar, in plaats van een showcase van de artistieke vaardigheden van onze beeldhouwers: er is veel informatie te behandelen in deze 2 ½ uur ... Dit webinar is ontworpen om u te helpen bij het starten Als 3D -beeldhouwen van miniaturen interessant voor u is, of om een ​​beter gevoel te krijgen en te begrijpen van een deel van wat in de 3D -creatie van een woedende helden miniatuur gaat.

Details en presentatoren

De webinars worden gepresenteerd in de Engelse taal. U kunt tijdens het seminar schriftelijk vragen indienen.

Om de webinars bij te wonen, hebt u een fatsoenlijke internet -connexion, een computer en een webbrowser nodig. Er zal geen software zijn om te installeren. Als u liever het webinar bijwoont met behulp van een tablet, heeft u nog steeds een internet -verband nodig en moet u een (gratis) app downloaden. We geven u alle benodigde details voorafgaand aan de webinars.

De Art Direction Webinar wordt gepresenteerd door Benoit Guerville. Het 3D Sculpting Webinar wordt gepresenteerd door Benoit Guerville en Jean-Romain Barrau.

Benoit is mede-oprichter en art director van Raging Heroes. Hij is goed thuis in geleidingsseminars en klassen. Hij gaf onder andere een aantal jaren onderwijzingen, Photoshop en Matte Painting Artfx, Frankrijk's toonaangevende school voor visuele effecten. Zijn studenten werken nu wereldwijd in top -VFX -studio's; Als je de afgelopen jaren een blockbuster -film hebt gezien, is de kans groot dat ten minste een van de studenten van Benoit deel uitmaakte van het VFX -team. Benoit heeft ook voor veel tijdschriften geschreven en sprak op VFX-conferenties van wereldklasse naast VFX-supervisors van films zoals Avatar, Harry Potter, enz.

Jean-Romain (JR, uitgesproken als jee-air) is de beeldhouwende supervisor voor woedende helden. Hij begon als een miniatuurliefhebber die de leiding had over het met de hand om de razende helden 3D-prints te herstellen. Hij werd toen een gewone freelance 3D -kunstenaar bij ons, maar hij greep ook heel snel alle verschillende aspecten van de 3D -productie van Wargaming -miniaturen vast. Hij houdt nu toezicht op alle freelancers waarmee we werken over de hele wereld, en elke razende helden die sculpt is, kruist nu zijn pad minstens één keer voordat hij 3D wordt gedrukt.

Wie kan er aanwezig zijn?

De webinars zijn beschikbaar voor degenen die zich ervoor hebben aangemeld (voor een belofte van 120 $), evenals degenen die de Connoisseur Box of de Connoisseur-add-on hebben geselecteerd. We hebben al uw contactgegevens en u ontvangt een e -mail zodat u kunt meedoen.

Als u echter bent niet Aangemeld maar wil uw belofte verhogen om dit te doen, neem zo snel mogelijk direct contact met ons op.

De webinar data

Er zijn 2 verschillende datums voor elk webinar, met verschillende tijden om een ​​wereldwijd publiek te huisvesten (Volg de onderstaande links om de tijden in uw land te zien). Vergeet niet om een ​​bladwijzer te maken voor uw agenda voor de datums en tijden die het beste voor u werken. We zullen binnenkort contact met u opnemen, dus met de instructies zodat u kunt meedoen.

Art Direction Webinar
Zaterdag 23 november van 23H00 tot 1H30 (Time in Parijs/Frankrijk)
of
Zaterdag 30 november, van 16.00 tot 18H30 (Time in Parijs/Frankrijk)

3D Sculpting Webinar
Zondag 24 november van 23H00 tot 1H30 (Time in Parijs/Frankrijk)
of
Zondag 1 december, van 16.00 tot 18H30 (Time in Parijs/Frankrijk)


laat een reactie achter

Opmerkingen worden goedgekeurd voordat ze worden weergegeven.


Ook in Nieuws

Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!
Winter Sale Delights: Find the Perfect Addition to Your Tabletop World!

januari 06, 2024 2 Min gelezen

Discover unparalleled deals on Raging Heroes' exquisite tabletop miniatures – perfect for enhancing your RPG and strategy game experiences. Elevate your collection with our Winter Sale, offering unique, artful miniatures at unbeatable prices.
Lees verder
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection
Welcome to the Realm of Dark Elegance: The Dark Elves Collection

november 27, 2023 5 Min gelezen

At Raging Heroes, every army we create starts with carefully chosen ingredients. For the Dark Elves, you've got: Refinement. Elegance. Extreme Evil. Gothic fashion. Japanese Rock bands. Scandinavian fairy tales illustrations from the 19th century. Find out more about your past and future favorites!

Lees verder
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World
Galactic Glamour Meets Streetwise Attitude: Inside the Sci-Fi Sisters Miniature World

november 23, 2023 5 Min gelezen

Explore the Sci-Fi Sisters range: a unique blend of 16th-century art and modern pop culture in high-quality miniature gaming. Dive into our world of Tarantino-inspired badassery, meeting each character's distinct story and style.
Lees verder

x