Le Ragazze Più Dure della Galassia - Raging Heroes
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Le Ragazze Più Dure della Galassia

 

Chi sono le Ragazze più Dure della Galassia?

Le Ragazze più Dure della Galassia (TGG) sono le guerriere femminili più straordinarie e toste che puoi mettere sul tuo tavolo da gioco. Che siano ben intenzionate o malevole, puoi scommettere che il loro livello di badass-ness e atteggiamento sia almeno a undici!

L'universo Sci-Fi di TGG è un background molto ricco che racconta la storia contorta e avvincente della razza umana mentre fuggiva da una Terra morente per trovare un nuovo home tra le stelle…

Le Ragazze più Dure della Galassia (TGG) sono il risultato di due delle campagne solo miniature di maggior successo mai realizzate su Kickstarter.

 

 

Le TGG e le loro storie

Queste ragazze non sono solo dei bei volti, hanno storie davvero straordinarie da raccontare…

Ecco perché ti innamorerai di tutte loro. Alcune le amerai a prima vista, altre le amerai da odiare, e alcune le imparerai ad amare più tardi!

Più grandi della vita, fredde come la pietra, potenti, belle, sagge, deviate, manipolatrici, magiche, spezzate, brillanti, pure... c'è così tanta personalità e atteggiamento in queste ragazze e donne che non potrai credere che, dopotutto, l'universo TGG sia solo il background di un gioco...

 

 

Dove saperne di più su di loro?

Mentre inizieremo a stuzzicare il nostro gioco TGG, vedrai grandi storie e avventure prendere forma. 
Presto lanceremo TGGtheGame.com, un sito web completamente dedicato al gioco e all'universo TGG. Nel frattempo, puoi scoprire alcune storie su alcune eroine TGG nelle loro descrizioni prodotto. E puoi imparare di più sull'universo TGG qui sotto.

 

 

L'Impero di Ferro (ie)

 

L'Impero di Ferro è composto dalla prima colonia umana che è fuggita da una Terra morente e in qualche modo ha scoperto conoscenze necromantiche provenienti da dei alieni faraonici. Ora una società basata principalmente sull’“undead”, combina influenze prussiane e germaniche con una sorta di necromanzia cibernetica faraonica che permette loro di risvegliare i morti e creare aberrazioni bio-meccaniche.

L'Impero di Ferro combatte una terribile maledizione per liberarsi dalla morte stessa poiché una parte della loro teocrazia non ha interesse a rinunciare alle arti oscure e alla necromanzia mentre la maggior parte della gente comune desidera assaporare di nuovo la vita reale.

 

 

Sorelle della Misericordia Eterna (Soem)

 

Seguendo il principio delle 7 Madri, le Sorelle della Misericordia Eterna erano un ordine religioso che combatteva tra le stelle per liberare l'umanità da ogni oppressione. Benedette dal potere curativo del Calice e dell'Acqua Santa, le Sorelle hanno padroneggiato la Vera Resurrezione. Ma visioni oscure del futuro e un bigottismo estremo hanno trasformato la loro società in una teocrazia molto più oscura

Dall'Epoca del Silenzio, le Sorelle hanno visto la loro coesione infranta. Sebbene ora vi siano molti gruppi che lottano per la supremazia nell'Ordine, il clivage più evidente è tra le umili Sorelle che seguono ancora i voti di povertà e aiutano i deboli e le famiglie militari e nobili di rango superiore, tutte concentrate sul potere e la ricchezza.

 

 

TRUPPE D'ASSALTO KURGANOVA (KST)

 

Guidate dall’ultra-potente famiglia Kurganov, le Truppe d’Assalto Kurganova sono un esercito altamente organizzato e disciplinato con tematiche sottostanti dell’Europa orientale. La recente scoperta dell’Ultrium, un minerale con proprietà miracolose, ha catapultato la loro società in una nuova era di innovazioni tecnologiche e grande ricchezza. Beneficiano anche di una forte magia pagana potenziata ciberneticamente. Questa magia, tra le altre cose, permette loro di “risvegliare” il gene “lupo mannaro” che può trasformare alcuni membri dell’esercito Kurganova in enormi lupi mannari o orsi mannari.

I Kurganova sono riusciti a sopravvivere a guerre civili interne solo grazie a una disciplina severa e a una tecnologia fredda e dura. Ma facendo ciò, hanno represso la loro cultura pagana tradizionale. Riusciranno a far convivere tecnologia e tradizione nonostante una società molto corrotta?

 

 

LA DIVISIONE DEI CARCERATI (JB)

I Carcerati sono un gruppo di ragazze di bassa lega, toste e con un grande atteggiamento che - per molte ragioni diverse - sono finite nelle prigioni planetarie controllate dal governo Kurganov. Nel gioco, possono essere usate come piccoli contingenti penitenziari guidati dalle Truppe d’Assalto Kurganova, oppure come fazione completamente autonoma, dato che molte di loro sono fuggite dalla cattività e si sono radunate in una ribellione galattica.

Sono unità in stile commando che non hanno nulla da perdere e si specializzano nell’acquisire equipaggiamento nemico per i propri scopi.

Vivendo come un gruppo di fuggitive, radunando carovane di astronavi abbandonate tra le stelle, l’obiettivo maggiore delle tribù dei Carcerati è ricreare una società libera e stabile e non cadere in una spirale di saccheggi, violenza inutile e autodistruzione.

 

 

ELFI DEL VUOTO (VE)

 

Sembra che gli Elfi del Vuoto possano essere solo un piccolo gruppo di una civiltà molto più grande di poteri davvero immensi, una piccola banda di individui depravati che si riuniscono per giochi perversi e malati.

Gli Elfi del Vuoto non hanno un corpo fisico in senso stretto. Sembrano in grado di proiettarsi come ologrammi di luce solida. Saccheggiano insediamenti umani solo per sport e per raccogliere trofei.

Usano armi e tecnologie che vanno ben oltre la comprensione umana.

 

 

ELFI DELLA LUSSURIA (LE)

 

Gli Elfi della Lussuria fanno parte della super avanzata civiltà degli Elfi del Vuoto. Come loro, non possiedono un vero corpo materiale. E perciò, sembrano affascinati dalla carne, poiché è qualcosa che non hanno.

Creano costruzioni folli di carne e tecnologia che usano come contenitori per incarnarsi e poi scatenarsi in una furia per raccogliere ancora più carne. Sembrano considerare questo una sorta di arte performativa, anche se il loro spirito e la loro intelligenza sono così al di là degli standard umani che chi sono e quali siano le loro motivazioni è al momento incomprensibile.

È difficile comprendere completamente le lotte interne tra gli Elfi del Vuoto o gli Elfi della Lussuria, ma sembrano per lo più combattersi tra loro per una posizione più alta nella loro società e forse per una sorta di fama. Ciò che è chiaro è che la loro vita è piena di faide interne e totale follia, almeno da una prospettiva umana.

 

 

 

LA CRONOLOGIA TGG

LA PRIMA COLONIA LASCIA LA TERRA

Quando la Terra affrontava i suoi ultimi giorni, una prima colonia umana decise di tentare la sorte e lasciò la Terra alle spalle. Ma sembrava che il loro viaggio fosse condannato fin dall’inizio…

Dopo molti anni trascorsi a vagare nello spazio, le forti radiazioni uccisero la maggior parte dei coloni e resero sterili quasi tutti i pochi sopravvissuti. La loro flotta decimata finì bloccata in un campo di asteroidi. Lì, mentre ogni speranza sembrava perduta, i pochi sopravvissuti fecero una scoperta straordinaria: nelle profondità degli asteroidi giacevano i resti di antichi manufatti alieni e quello che sembrava essere dei dèi e creature addormentati dall’aspetto egizio: i Faraoniti.

Usando gli oscuri incantesimi necromantici dei Faraoniti, i sopravvissuti riuscirono a riportare in vita i loro defunti.

 

LA NECROMANZIA SALVÒ I COLONI PERDUTI

In pochi decenni, iniziarono a ricostruire una società. Ma essendo persi nel nulla, con un popolo non-morto, su asteroidi di ferro e con la magia corruttrice come unica speranza, svilupparono una cultura piuttosto oscura, sinistra e contorta.

Presto, i nuovi leader della Prima Colonia furono completamente assorbiti e trasformati dalla necromanzia. Iniziò una complessa lotta interna tra il desiderio di riportare in vita e la sete di potere e immortalità non-morta.

 

LA NASCITA DELL’IMPERO DI FERRO

Nella speranza di far crescere il proprio popolo, i governanti della colonia decisero di arruolare tutte le persone fertili rimaste per farle riprodurre e avere nuovi figli.

Avendo fatto notevoli progressi tecnologici dal loro incidente, ora erano in grado di volare di nuovo tra le stelle e desideravano molto espandere il loro dominio.

 

FUGGIRE DALLA TIRANNIA DEI NECRARCH

Quando l'Impero di Ferro iniziò a far riprodurre i suoi cittadini fertili, un gruppo di sette donne fertili, le Sette Madri, orripilate dalla prospettiva di essere trasformate in bestiame da riproduzione, decisero di fuggire dalla tirannia dell'Impero e volarono via dalla cintura, portando con sé molte altre persone fertili e nemici del regime.

Appena scampate alla cattura si schiantarono su un pianeta appena fuori dalla portata dell'Impero. Questo pianeta si rivelò essere il paradiso che la Prima Colonia sperava di trovare, a pochi parsec dal luogo dello schianto dell'Impero di Ferro. Che ironia!

 

BENEDITE OLTRE OGNI MISURA

In questo nuovo paradiso, le fuggitive decisero di chiamarsi Sorelle della Misericordia Eterna, poiché il loro obiettivo sarebbe stato portare una nuova era di pace e conforto all'umanità - fatta eccezione per i mostruosi ab-umani dell'Impero di Ferro, naturalmente...

Grazie ad alcune visioni avute in sogno dalle Madri, le fuggitive scoprirono un'acqua curativa incantata che scorreva nelle profondità del pianeta. Quest'acqua sacra donò loro il potere della Vera Resurrezione! Il Calice divenne il loro emblema, simboleggiando la coppa che contiene l'acqua della resurrezione, e presto si videro come portatrici della vera vita in opposizione all'Impero di Ferro. In quel momento, giurarono di distruggere l'Impero di Ferro e ogni oppressione sull'umanità.

 

IN MISSIONE PER SALVARE L'UMANITÀ

Pensando di non poter essere l'unica colonia ad aver lasciato la Terra, iniziarono a cercare altre colonie e rifugiati umani.

Iniziarono anche a cercare la Terra per portare la loro acqua sacra alla culla dell'umanità. Ma quando finalmente la trovarono, era troppo tardi. Il pianeta era stato devastato. Se fosse stato da guerra, cataclisma, evento cosmico... era difficile dirlo.

 

LA VISIONE DI SANTA DOLORES

Ma lì, Santa Dolores, una delle più grandi veggenti delle sorelle, ebbe una visione molto oscura: da quando l'umanità aveva iniziato a parlare, contare, scrivere o programmare, aveva tessuto un incantesimo terribile, un sortilegio sussurrato alla loro mente inconscia da forze malvagie incredibili, un incantesimo che avrebbe evocato le creature più potenti del Vuoto. Mostri titanici terrificanti, banditi dall'alba dei tempi, sarebbero stati liberati per distruggere tutta la vita. Tutte queste parole, numeri, linee di codice, poesie, canzoni, libri, avevano un solo scopo: completare l'incantesimo che avrebbe fatto bruciare l'universo nell'oblio.

 

L'ERA DEL SILENZIO

Con questa visione, il sogno delle Sorelle si spezzò istantaneamente. Per rompere l'incantesimo e salvare l'universo, c'era una sola soluzione: impedire all'umanità di leggere, contare, parlare, cantare… Le Sorelle entrarono nell'Era del Silenzio, un periodo durante il quale la loro brillante civiltà regredì quasi fino al punto di annientamento. Avrebbero impiegato molti, molti anni prima di parlare di nuovo e rompere la maledizione che si erano inflitte. Ma sarebbe stato sufficiente per riportare le Sorelle al loro splendore originale? E così facendo, non avevano forse adempiuto alla profezia e aperto le porte a un'era di Apocalisse?

 

LA SECONDA COLONIA

Quando stavano quasi per affrontare la loro estinzione, ciò che le sorelle non sapevano era che un'altra colonia era fuggita dalla Terra pochi anni dopo di loro. Molto più fortunata della prima colonia, aveva vissuto e prosperato in un vasto sistema solare, ma non era ancora giunta la loro ora.

 

UNA CIVILTÀ RURALE

La seconda colonia aveva avuto la fortuna di trovare un sistema solare che ospitava diversi pianeti di classe A. Lì, ricrearono una civiltà rurale di tribù agricole pacifiche. Alcuni potrebbero dire che in un certo senso erano regrediti, dimenticando molto delle tecnologie terrestri e concentrandosi su un approccio più “grezzo” alla vita. Con gli anni svilupparono una magia sciamanica che ruotava principalmente attorno al legame tra umani e animali e alla capacità di trasformarsi in licantropi. Si chiamavano Kurgan.

 

I KURGAN SCOPRONO ULTRIA

Dopo un lungo periodo di relativa pace, i Kurgan si imbatterono in Ultria, un pianeta che sembrava essere l'unica fonte di Ultrio, un incredibile cristallo metallico che rapidamente proiettò la loro civiltà in una nuova era di scienza, tecnologia ed espansione massiccia. Questo cambiamento improvviso scosse profondamente le fondamenta della civiltà Kurgan.

 

IL MASSACRO

Per molti Kurgan, questa trasformazione fu travolgente. Molti non furono in grado di gestire questa transizione istantanea da miseria a ricchezze infinite. Le tribù Kurgan entrarono improvvisamente in una guerra civile che degenerò in un orribile massacro - il Massacro del Sangue - mentre le tribù di licantropi infuriate si scagliavano l'una contro l'altra. Le tribù furono decimate.

 

ALEKSANDR KURGANOV UNIFICA LE TRIBÙ KURGAN

Al termine di questa terribile prova, Aleksandr Kurganov, il capo di una delle più grandi famiglie Kurgan, riuscì a riportare la pace e a unificare le tribù Kurgan. Ma l'Antica Via della saggezza e della magia sciamanica divenne disapprovata - o addirittura a volte totalmente proibita - poiché era vista come la causa del Massacro del Sangue. I poteri sciamanici non dovevano più essere usati.

 

LA NUOVA VIA VS L'ANTICA VIA

Per dare una nuova direzione alla società Kurgan, la famiglia Kurganov utilizzò il potere dell'Ultrium per avviare una massiccia rivoluzione tecnologica. La Nuova Via, o Via del Progresso, sostituì rapidamente la Vecchia Via degli Sciamani, almeno nella propaganda ufficiale.

 

LA DITTATURA KURGANOV

La famiglia Kurganov instaurò una forte dittatura, basata sul culto della personalità della famiglia Kurganov. Crearono prigioni statali che erano enormi campi di lavoro. Qualsiasi oppositore al regime e la maggior parte dei prigionieri di guerra finivano in questi campi. I prigionieri più forti venivano poi arruolati nei giochi dell'arena. Diventavano gladiatori. I Kurgan arruolavano anche questi prigionieri in unità disciplinari che venivano inviate sul campo di battaglia per missioni suicide o come carne da cannone.

 

LE TRUPPE D'ASSALTO KURGANOVA

Un esercito gigantesco fu reclutato da Alexandr e dai suoi generali, che divenne noto come le Truppe d'Assalto Kurganova (KST), implicando che ogni membro dell'esercito Kurgan è un guerriero d'élite.

 

LA RIBELLIONE DEI CARCERATI

Con il lancio della prima stagione del gioco TGG, potrai vedere la storia dei Carcerati scriversi davanti ai tuoi occhi. C'è una forte ribellione che si sta sviluppando tra le persone che vivono sotto il potere oppressivo delle tre principali grandi colonie. Cittadini ribelli, prigionieri politici che sono riusciti a fuggire, persone provenienti da piccole colonie umane indipendenti, fuorilegge, sopravvissuti di guerra, ogni tipo di persone sta iniziando a radunarsi in una nuova fazione.

 

VIVERE IN FUGA

Vivendo per la maggior parte in convogli spaziali o in nascondigli su piccoli pianeti, alcuni di loro sono pirati, altri guerrieri, altri zingari. Alcuni sono benevoli e cercano di creare una nuova società, altri sono violenti signori del crimine che cercano di costruire il proprio impero e alcuni stanno semplicemente cercando di sopravvivere.

Ma nel complesso, i Carcerati sono schiavi e prigionieri in fuga che combattono per la loro libertà con molto stile e grande spavalderia.

 

LE EROINE DEI CARCERATI

I principali personaggi Carcerati che incontrerai nella prima stagione del gioco TGG sono operatori penitenziari che cercano di fuggire dalle miniere KST. Pensali come un mix tra Tank Girl e i personaggi di Mad Max e avrai un'idea chiara di cosa siano.

 

TERRORE DAL VUOTO

Quando verrà lanciata la prima stagione del gioco TGG, gli Elfi del Vuoto e della Lussuria non saranno ancora noti. Gli umani del mondo TGG li conosceranno in modi molto dolorosi.

Chi sono queste creature che si manifestano dal nulla? Qual è il segreto della loro tecnologia immensamente potente? E soprattutto, cosa vogliono?

Nessuno lo sa con certezza. Sembrano provenire da un'altra dimensione, solo per il piacere di cacciare creature inferiori come gli umani.

 

ELFI DEL VUOTO E ELFI DEL DESIDERIO

Incredibilmente avanzati e follemente arroganti, gli Elfi del Vuoto sembrano avere un forte senso della gerarchia e una sorta di codice d'onore contorto.

Per natura, gli Elfi del Desiderio sono mutaforma, alterando continuamente la loro forma, crescendo o perdendo arti a volontà, e capaci di muoversi come nessun altro essere vivente potrebbe. Alcuni di loro usano questa abilità come strumento d'infiltrazione per camminare tra gli umani inosservati. E quando ritornano alla loro forma preferita, di solito è troppo tardi per la loro preda.

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